review naughty bear
मुझे ऐसे चैंपियन खेल पसंद हैं जो कहीं और कवरेज नहीं कर रहे हैं। आमतौर पर एक सरल विचार, एक दृश्य शैली, या एक दिलचस्प गेमप्ले हुक मुझे लुभाएगा, और मैं इसे थोड़ा सुर्खियों में देने के लिए अपना कुछ समय समर्पित करना सुनिश्चित करूंगा। कभी-कभी मैं ऐसा करने के लिए सही हूं और खेल आश्चर्यजनक रूप से उत्कृष्ट है। कभी-कभी मैंने गलत निर्णय लिया, और यह पता चला कि मैं एक बदबूदार का समर्थन कर रहा हूं।
वास्तव में, शरारती भालू खेल की तरह है कि बहुत होना चाहिए कठिन विनाश की ओर। आप एक मनोरोगी टेडी हैं जो क्रूर और परेशान करने वाले तरीकों से बर्बर तरीके से अन्य टेडियों की हत्या करते हैं। बहुत अच्छा लगता है, है ना? आप सभी की जरूरत है कुछ सभ्य चुपके यांत्रिकी और अपमानजनक मौतों का एक बोझ है। लगभग असंभव है कि, यह नहीं है?
कभी भी मानवता की क्षमता को कम मत समझो यहां तक कि सबसे निश्चित योजनाएं भी। शरारती भालू खेल, जो औसत दर्जे का कुछ भी होना चाहिए था, वे आते ही औसत दर्जे के हैं। बेहद दुःख की बात।
शरारती भालू (PS3, Xbox 360 (समीक्षा की गई))
डेवलपर: A2M
प्रकाशक: 505 खेल
जारी: 29 जून, 2010
MSRP: $ 49.99
आप शरारती भालू, सामाजिक बहिष्कार और परफ़ेक्ट आइलैंड के सदाबहार व्हिपिंग बॉय हैं। एक दोस्ताना भालू होने की उनकी कोशिशों के बावजूद, दूसरे टेड्डी शरारती की ओर देखते हैं और उन्हें अपने किसी भी खेल में शामिल करने से मना करते हैं। डैडल्स के जन्मदिन की पार्टी से बाहर होने के नाते शरारती लोगों के लिए बहुत अधिक एक स्नब साबित होता है, और वह अंततः दूसरों को अपने जीवन के साथ भुगतान करने का फैसला करता है। कितना नटखट है उसका।
शरारती भालू एक अखाड़ा-शैली का खेल है जिसमें खिलाड़ियों को 'शरारती अंक' अर्जित करने के लिए शरारती लोगों को फंसाना, डराना, डंठल और हमला करना चाहिए। प्रत्येक चरण को विभिन्न छोटे मानचित्रों में विभाजित किया जाता है, जिनमें से प्रत्येक का अनिवार्य और वैकल्पिक उद्देश्यों का अपना सेट होता है। सामान्य योजना, हालांकि, हमेशा एक ही है - जो कुछ भी चलता है उसे मार डालो। कागज पर, यह बहुत अच्छा लगता है, लेकिन दुर्भाग्य से कॉमिक हिंसा में आधे प्रयास किए गए, पुनरावृत्ति और अक्षमता को इतना अधिक कर दिया कि हमें होने के बावजूद पांच से अधिक मानचित्र दे पैंतीस चरणों ने इसे एक दोषपूर्ण और उबाऊ मामला बना दिया है।
इसके मूल में एक बहुत ही चतुर अवधारणा है, जिसमें से मनोवैज्ञानिक चुपके तत्वों का सम्मिश्रण है बैटमैन आर्कीहैम आश्रय की भयावह हिंसा के साथ तलाशी और यह सब एक मनमोहक आलीशान सौंदर्य के साथ तैयार है। दुर्भाग्य से, प्रस्ताव पर वास्तविक नरसंहार वश में है, और प्रस्ताव पर हथियारों और जाल की विविधता के बावजूद, कार्रवाई शुरू से अंत तक लगभग पूरी तरह से एक ही रहती है।
ट्रैप्स सेट करना, हथियारों का इस्तेमाल करना और विचलित भालुओं पर 'रेफ़रल किल्स' करना लगभग पांच मिनट तक मज़ेदार रहता है, क्योंकि ज़्यादातर पाँच मिनट के बाद ही आपने वहाँ किया है। आप मशीनों और वस्तुओं को तोड़फोड़ कर सकते हैं और तुरंत भालू को मार सकते हैं जब वे उन्हें ठीक करते हैं, तो आप जाल और हत्या भालू रख सकते हैं जब वे फंस जाते हैं, तो आप भालू को मार सकते हैं क्योंकि वे कारों और नावों में भागने की कोशिश करते हैं, या आप हाथापाई हथियारों से उन पर हमला कर सकते हैं। उन्हें खत्म करो। भले ही विभिन्न प्रकार के हाथापाई हथियार, और कुछ बंदूकें हैं, वे सभी कमोबेश एक ही तरह से काम करते हैं और अद्वितीय निष्पादन जो वे सबसे अच्छा करते हैं वे सभी निराशाजनक रूप से पीजी, पूरी तरह से उबाऊ, और अक्षम्य रूप से निराधार हैं।
केवल असली मज़ा भालू ड्राइविंग पागल में है। प्रासंगिक मार खाने के साथ-साथ, नट भालू पर चीख भी सकता है और उन पर चिल्ला सकता है। प्रत्येक भालू में नटखटपन के लिए एक सहनशीलता होती है, और खिड़कियों को तोड़ना, मृत भालू को देखना, या नरसंहार के अन्य कृत्यों को देखना धीरे-धीरे उन्हें पागल कर सकता है। जब एक भालू पूरी तरह से पागल हो जाता है, तो वह घबराहट में इधर-उधर भाग जाएगा, और यहां तक कि एक आखिरी बड़े डर के साथ आत्महत्या करने के लिए प्रेरित हो सकता है। फिर भी, हालांकि यह सिद्धांत में बहुत अच्छा है, लेकिन व्यवहार में कमी है, भालू हमेशा यह जवाब नहीं देते हैं कि आप कैसे उम्मीद करेंगे, और विविधता की कमी के कारण अभी भी अधिक ऊब पैदा हुई है क्योंकि खिलाड़ी एक ही सांसारिक कार्यों को करने के लिए मजबूर हैं।
केवल सात 'कहानी' चरण हैं, लेकिन परिदृश्यों को सभी प्रकार के विशेष चुनौती स्तरों को बनाने के लिए पुनर्नवीनीकरण किया जाता है, जैसे स्पीड रन, या पागलपन चुनौतियां, जहां सभी भालू को अपनी मृत्यु से पहले पागल होना चाहिए। इनमें से ज्यादातर चुनौतियाँ या तो एक ही तरह की हैं, या स्वाभाविक रूप से टूटी हुई हैं। उदाहरण के लिए, अदृश्यता चुनौती, लगभग असंभव है, क्योंकि यह खिलाड़ियों को एक ऐसे खेल में न दिखाई देने का आरोप लगाता है, जहां कोई वास्तविक स्टील्थ मैकेनिक नहीं हैं। इस खेल में चुपके झाड़ियों में खड़े होते हैं, लेकिन अक्षम कैमरा कोण और एक खराब नक्शा प्रणाली के साथ, यह बताना असंभव है कि झाड़ियों को छोड़ने पर आपको देखा जाएगा।
जो भी हो, हालांकि, गेमप्ले हमेशा एक ही रहता है। यह एक वश में है, कुरूप है, बुरी तरह से एनिमेटेड है और पूरी तरह से अयोग्य होने का प्रयास चालाक है जो इसके चेहरे पर पूरी तरह से गिरता है। खेल को जारी रखने के लिए कोई प्रोत्साहन नहीं है, हर हथियार का उसी तरह इस्तेमाल किया जा रहा है और हर प्रासंगिक हत्या एक छोटी, नीरस, मारक निराशा है।
निराशाजनक गेमप्ले को कम्पाउंड करना दुर्भाग्यपूर्ण तकनीकी समस्याओं का परिमार्जन है। वर्णों के बीच के एनिमेशन कभी-कभी सही ढंग से सिंक नहीं होते हैं, और निष्पादन के लिए कैमरा कोण अक्सर पूरी तरह से बोर हो जाते हैं, दृश्यों के माध्यम से क्लिपिंग या कार्रवाई के अन्यथा खराब दृश्य प्रदान करते हैं। ध्वनि को कभी-कभी मफल किया जा सकता है या इन मार दृश्यों के दौरान पूरी तरह से गायब हो सकता है। यह सब कैप करने के लिए, गेम बेतरतीब ढंग से लोडिंग स्क्रीन पर अटक जाएगा, हमेशा लोड करने का नाटक करते हुए जबकि वास्तव में कुछ भी नहीं हो रहा है। यह गेम खेलने के प्रयास के दौरान लगभग चार या पांच बार हुआ है।
मल्टीप्लेयर पहलू है, लेकिन परेशान मत करो। बमुश्किल मुट्ठी भर लोग इसे खेल रहे हैं, और अगर आप एक गेम में उतरते हैं, तो यह उसी पुराने हथियारों और उसी पुराने हत्याओं के समान है। मुझे किसी भी खेल से अलग कर दिया गया जिसे मैंने खेलने का प्रयास किया, जिससे मुझे विश्वास हो गया कि यह काम नहीं करता है।
सब मिलाकर, शरारती भालू वर्ष की सबसे बड़ी निराशाओं में से एक है। एक खेल को इतने वादे, इतनी क्षमता के साथ लेने के लिए, और इसके साथ कुछ भी नहीं करना एक अपराध है। शरारती भालू एक सपाट, डरपोक, पूरी तरह से उबाऊ खेल है जो इस पर विस्तार करने के लिए कुछ भी किए बिना अपने मूल आधार पर निर्भर करता है। यह पूरी तरह से अपूरणीय, नुकीले और मजाकिया के रूप में देखा जाना चाहता है, लेकिन यह इन चीजों में से कोई भी नहीं है, और जब यह एक महान विचार होने के लिए खुशी से पीठ पर खुद को थपथपाता है, तो यह कुल त्याग के साथ विचार करता है।
एक मनोरोगी टेडीबियर के बारे में कोई खेल यह उबाऊ नहीं होना चाहिए।
स्कोर: 5.0 - मेडियोकेरे ( 5s उदासीनता में एक अभ्यास है, न तो ठोस और न ही तरल। बिल्कुल बुरा नहीं है, लेकिन बहुत अच्छा भी नहीं है। बस थोड़ा सा 'meh', सच में। )
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