ena64 para peparaboya kucha buri khabara deta hai

वीर कुसोगे सिर घुमाते हैं
एक खेल को कुसोगे के रूप में वर्गीकृत करने का मतलब यह नहीं है कि मुझे इससे नफरत है। मैंने कई गेम कवर किए हैं जिनका मैं आनंद लेता हूं या यहां तक कि प्यार भी करता हूं। गांसो सैयुकी सुपर मंकी डाइबौकेन कभी-कभी इसे अब तक के सबसे खराब खेलों में से एक के रूप में संदर्भित किया जाता है, और यह निश्चित रूप से मज़ेदार नहीं है, लेकिन मैंने इसके साथ अपने समय का आनंद लिया। पेपरबॉय N64 पर, हालांकि अलग है। मैं सिर्फ पसंद करता हूँ पेपरबॉय .
मैं उसे पहचानता हूं पेपरबॉय मुद्दों के पहाड़ के साथ एक खेल है जिसके परिणामस्वरूप आलोचकों ने उस समय इसे बहुत बड़ा झटका दिया। हालाँकि, ऐसा बहुत कुछ नहीं है। भले ही यह तकनीकी रूप से तीसरा गेम है पेपरबॉय श्रृंखला, हाई वोल्टेज सॉफ़्टवेयर का फ़ॉर्मूला पूरी तरह से अद्वितीय और कुछ हद तक विचित्र है। पहले से ही अजीब लाइसेंस पर एक अजीब कदम। समस्याओं को धिक्कार है; यह वह है जिस पर मैं कई बार वापस जा चुका हूँ।
सबसे अच्छा सॉफ्टवेयर सीपीयू तापमान पर नजर रखने के लिए

स्तंभकार बुरा स्वाद होने के लिए स्वीकार करते हैं
मुझे ऐसा लगता है कि मुझे यह समझाने की आवश्यकता है कि समाचार पत्र क्या है। पहले जब समाचार लगभग तात्कालिक गति से प्रसारित नहीं होते थे, तो लोग इसे आदिम माध्यमों से प्राप्त करते थे। ऐसा ही एक तरीका हाल की घटनाओं और संबंधित संपादकीय के संग्रह के माध्यम से था। यह लकड़ी की लुगदी पर मुद्रित किया गया था, जिसे कागज के रूप में जाना जाता है, और इसलिए इसे 'समाचार पत्र' कहा जाता है।
बहुत सारे उपनगरीय बच्चों के लिए, 'पेपर रूट' उनका काम था। वे ग्राहकों के सामने के दरवाजे (या ड्राइववे के अंत में पोखर) तक अखबार पहुंचाने के लिए एक विशिष्ट पड़ोस में निकल जाते थे। कार्यबल में महिलाओं को अनुमति दिए जाने के बाद इन बच्चों को 'पेपरबॉयज़' या 'पेपरगर्ल्स' के रूप में जाना जाता था।
पेपरबॉय 1900 के अंत में प्रकाशित एक आर्केड गेम है। 1984, विशिष्ट होने के लिए। यह एक आदिम सिम्युलेटर था जिसने समाचार पत्रों को वितरित करने के अनुभव का अनुकरण किया, ठीक नीचे पत्थर के गार्गॉयल्स द्वारा उगलने वाले नरकंकाल से बचने के लिए। 1999 के अंत में, वीडियो गेम में हाल ही में पेश किए गए Z- अक्ष का उपयोग करने के लिए लाइसेंस धारक, मिडवे द्वारा इस अवधारणा पर दोबारा गौर किया गया। यह था पेपरबॉय N64 पर, अपने शुरुआती दिनों में हाई वोल्टेज सॉफ्टवेयर द्वारा विकसित किया गया। यह भी, उनके कागजी मार्ग के साथ एक युवा की यात्रा का श्रमसाध्य सटीक प्रतिनिधित्व है।

निवासी आतंक में उपनगरों से पलायन करते हैं
पेपरबॉय पुराने और नए का मिश्रण है। मूल अवधारणा वही रहती है; आप एक पड़ोस पर ढीले हो जाते हैं और दैनिक संस्करण को ग्राहक के मेलबॉक्स में भर सकते हैं या इसे फ्रंट स्टॉप पर छोड़ सकते हैं। इसके अलावा, हाई वोल्टेज रचनात्मक हो गया।
सबसे पहले, जब तक आप सीमित आसान कठिनाई पर नहीं खेल रहे हैं, तब तक ऑन-रेल दृष्टिकोण पूरी तरह से समाप्त हो गया है। आम तौर पर, आपके पास पर्यावरण का पूरा चक्कर होता है, और यदि आप एक थ्रो चूक जाते हैं, तो आप इसे फिर से प्रयास करने के लिए घूम सकते हैं। अजीब बात है, अगर आप घर की खिड़की से अखबार फेंकते हैं या लॉन में रहने वालों पर हमला करते हैं, तो वे सदस्यता समाप्त नहीं करेंगे। मैं वास्तव में निश्चित नहीं हूं कि क्या आप सब्सक्राइबर भी खो सकते हैं, अब जब मैं इसके बारे में सोचता हूं।
रविवार के संस्करण को देखने के लिए जीवित रहने की कोशिश करते हुए हर बार एक ही पड़ोस होने और सप्ताह के दिनों में प्रगति करने के बजाय, आप विषयगत रूप से विविध पड़ोसों के उत्तराधिकार के माध्यम से प्रगति करते हैं। आपकी मुख्य बाधा समय सीमा और आपके डिलीवरी पार्टनर का जीवन काल है। अगर आप अपने रूट के ज़्यादातर लोगों को डिलीवर करने में कामयाब हो जाते हैं और बच जाते हैं, तो आपको उस क्षेत्र में ग्राहकों की संख्या में बढ़ोतरी मिलती है। आप बस उसी मोहल्ले को तब तक चलाते रहें जब तक कि हर घर आपकी गर्म, ताज़ा ख़बरों के लिए कोलाहल न करने लगे।

पेपर डिलीवरी करने वाला व्यक्ति बच्चे को बचाता है, मूस को मारता है
वहाँ से, पेपरबॉय थोड़ा गड़बड़ है, उस बिंदु तक जहां मुझे यह भी नहीं पता कि कहां से शुरू करना है। मुझे लगता है मैंने उल्लेख किया है कि यह कल्पनाशील है?
मूल पेपरबॉय उपनगर पर पहले से ही थोड़ा सा अंधेरा था, लेकिन N64 संस्करण अधिक पसंद है कि अस्पताल का मरीज इसका वर्णन कैसे कर सकता है, जबकि एनेस्थीसिया धीरे-धीरे बंद हो जाता है और पास में एक टीवी कार्टून चल रहा है। जबकि पहला पड़ोस शायद वही है जिसकी आप अपेक्षा करते हैं, फिर आप एक ट्रेलर पार्क, एक कैंपग्राउंड और यूनिवर्सल स्टूडियो राक्षसों के निवास वाले शहर के माध्यम से प्रगति करते हैं।
यह वहां से अजीब हो जाता है। मेरा पसंदीदा स्तर, विषयगत रूप से, क्या आपने समाचार पत्रों को वितरित करने वाले ज्वालामुखी को माप लिया है। आखिरकार, आपको लावा से भरे क्रेटर में अंतिम घर मिल जाता है। हालांकि, विदेशी आक्रमण के खतरे में एक चिड़ियाघर, एक अन्य कैम्पग्राउंड और उपनगर भी है।
फिर ऐसे बॉस हैं जो हर कुछ स्तरों पर पॉप अप करते हैं। ये हैं ... महान नहीं। मुझे ऐसा लगता है कि जब रोल-अप अखबारों के साथ राक्षसों से लड़ने की बात आती है, तो बहुत संभावनाएं होती हैं, लेकिन वे जो वास्तव में इसे बनाते हैं पेपरबॉय बहुत प्रभावहीन हैं।
यह दुर्भाग्यपूर्ण है क्योंकि वे समाचार पत्र एक दीवार पैक करते हैं। इस तथ्य को भूल जाइए कि वे पल भर के लिए खिड़कियां तोड़ सकते हैं; वे पूरी तरह से समझने वालों को रोकते हैं। इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि यह मूस है या तिपहिया वाहन चलाने वाला बच्चा। अखबारों ने तोप के गोले की ताकत से उन पर वार किया। मैं केवल कल्पना कर सकता हूं कि समाचार पत्रों को ईंटों के चारों ओर लपेटा जाना चाहिए, और कागज़ वाले के पास एक स्टेरॉयड-एंगोर्ड पिचर की फेंकने वाली भुजा है, क्योंकि लोग उन स्तंभों से बर्बाद हो जाते हैं।

N64 निवासियों का सुझाव है, 'नौडल ज़ूस बार्गल करें'
वहीं दूसरी ओर, पेपरबॉय एक तकनीकी रूप से कठिन खेल है। इसने एक अजीब कला-शैली का उपयोग किया जो मुझे आकर्षक लगती है। यह मुझे डायर स्ट्रेट्स के संगीत वीडियो की याद दिलाता है बिना किसी कारण धन . यह लो-पॉलीगॉन और फ्लैट-शेडेड है; एक कंसोल पर एक रेट्रो 3डी लुक जिसे पहले से ही रेट्रो 3डी माना जाता है। इसके बावजूद, दूरी बहुत कम है, और इसके बाहर सब कुछ दमनकारी कोहरे में छिपा हुआ है।
जहां यह वास्तव में नीचा है वह ध्वनि है। साउंड टीम ने वास्तव में बहुत अच्छे कर्ण आनंद पैदा किए। संगीत अजीब तरह से अच्छा है, और खेल की तरह, पूरी तरह पागल है। यह एक उपनगर के साउंडट्रैक की तरह है, जिस पर जोकरों द्वारा आक्रमण किया जा रहा है। पंची और ईथर क्वालिटी के साथ साउंड इफेक्ट भी काफी अच्छे हैं।
हालाँकि, खेल में सब कुछ बहुत ही हास्यास्पद रूप से संकुचित है। इसमें सब कुछ दब गया है, उस बिंदु तक जहां आवाज के कुछ नमूने पहचानने योग्य नहीं हैं। इतने सारे म्यूजिक ट्रैक हैं, कि यह लगभग वैसा ही है जैसे साउंड टीम को बताया गया था कि मिडवे एक निश्चित कार्ट्रिज क्षमता के लिए स्प्रिंगिंग कर रहा था, केवल शिपिंग से पहले उसे कम करने के लिए। यह बहुत भयानक है।

पागल स्तंभकार 'खराब खेल खेलने' की मांग करता है
पेपरबॉय क्लंक की सिर्फ एक बड़ी गेंद है। यह विशेष रूप से अच्छी तरह से नियंत्रित नहीं होता है, इसकी ध्वनि कभी-कभी समझ से बाहर होती है, और गेमप्ले में बहुत गहराई नहीं होती है। फिर भी, उन बातों के बावजूद, मैं अभी भी इसे प्यार करता हूँ।
एक बात के लिए, मैं सिर्फ की अवधारणा से प्यार करता हूँ पेपरबॉय खेल, और भी अधिक अब वे सांस्कृतिक रूप से पुराने हैं। हालाँकि, तथ्य यह है कि पेपरबॉय N64 पर एक अजीब खेल होता है और किसी तरह इसे और भी अजीब बना देता है जो इसे मेरे लिए तांत्रिक बना देता है। कई मायनों में, यह कुसोगे का एक बेहतरीन उदाहरण है: यह स्पष्ट रूप से बुरा है, लेकिन किसी तरह अनुभव सुखद है।
वार्नर ब्रदर्स गेम्स मिडवे के गेम्स के बैक कैटलॉग के साथ कुछ भी करने के लिए निराशाजनक रूप से अनिच्छुक रहे हैं। वे उस संबंध में सबसे निराशाजनक प्रकाशकों में से एक हैं, शायद ही कभी उस इतिहास का संक्षिप्त उल्लेख करते हैं जिसे उन्होंने खरीदा है और अब बैठे हैं। भले ही उन्होंने क्लासिक्स में तल्लीन किया हो, पेपरबॉय शायद जैसा होगा स्पाईहंटर का 3 डी पुनरुत्थान इसमें उन्हें पोर्ट करना एक कठिन बिक्री होगी। फिर भी, मुझे एक ऐसा संस्करण देखना अच्छा लगेगा जो N64 के सभी प्रतिबंधों को बढ़ाता है। ऐसा नहीं है कि मुझे लगता है कि यह इसे एक अच्छा खेल बना देगा, लेकिन मुझे लगता है कि सबसे खराब खेलों में भी वे सब कुछ होने का अवसर होना चाहिए जो वे हो सकते हैं।
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