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अपर वन गेम्स में सरसरी निगाह कभी अकेला नहीं , जबकि प्रभावित होना सुनिश्चित है, यह न्याय नहीं करेगा। इसकी अपील स्पष्ट है, लेकिन इसकी मंशा बर्फ की हल्की धूल के नीचे उथली है। लेकिन, यह ऐसा इरादा है जो पारगमन करता है कभी अकेला नहीं महान महत्व के एक खेल के लिए एक और भव्य 2D platformer से।
कभी अकेला नहीं एक शीर्षक का दुर्लभ उदाहरण है, जिसका उद्देश्य अपने दर्शकों को उन पर मजबूर किए बिना संस्कृति को लाना है। यह सबसे पहले और सबसे महत्वपूर्ण खेल के रूप में अक्सर 'कष्टप्रद' edutainment श्रेणी को स्कर्ट करता है, लेकिन फिर भी स्क्रीन पर लोगों के इतिहास और विश्वासों के बारे में जिज्ञासा पैदा करने में माहिर है। निष्पादन कभी-कभी दोषपूर्ण रूप से त्रुटिपूर्ण होता है, लेकिन इतना नहीं कि इसे पूर्ववत करने के लिए - सिखाने के लिए, और उस प्रक्रिया को सुखद बनाने के लिए।
कभी अकेला नहीं (PC, PS4, Xbox One (समीक्षित))
डेवलपर: ऊपरी एक खेल
प्रकाशक: ई-लाइन मीडिया
रिलीज़: 18 नवंबर, 2014
MSRP: $ 14.99
वास्तव में सराहना करने के लिए कभी अकेला नहीं खेल कैसे होना चाहिए की एक अल्पविकसित समझ की आवश्यकता है। अलनस्किन, एक अलास्का स्वदेशी लोगों का मानना था कि उनकी विरासत का एक हिस्सा उनके युवाओं द्वारा खो दिया गया था और उन्हें अनदेखा किया जा रहा था, जो अपनी संस्कृति की तुलना में सोशल मीडिया और लोकप्रिय संस्कृति में अधिक रुचि रखते थे। डिजिटल युग के उद्भव के विलाप के बजाय, Iñupiat ने इसे अपनाया और एक वीडियोगेम बनाने का निर्णय लिया, जो युवा पीढ़ियों के साथ गुजरने की इच्छा वाले संदेश का हिस्सा होगा। परिणामी प्रयास है कभी अकेला नहीं - एक साइड-स्क्रॉलिंग पहेली प्लेटफ़ॉर्मर जो अविश्वसनीय रूप से गर्म है, जबकि लगातार बिना हिले-डुले भी।
ठंडे ठंडे अलास्कन टुंड्रा में सेट करें, कभी अकेला नहीं नून की कहानी, एक इन्नुपियाक लड़की और उसके पालतू लोमड़ी को बताती है। उसका गाँव लगातार एक कभी न छोड़ने वाले बर्फ़ीले तूफ़ान से तड़पता रहता है, दोनों अपने स्रोत को खोजने और संभावित रूप से इसे रोकने के लिए तैयार हो जाते हैं। रास्ते में, वे ध्रुवीय भालू, आकाश आत्माओं, और अलौकिक शक्ति वाले छोटे लोगों का सामना करते हैं।
जबकि प्रस्तुत किए गए खतरे Iñupiat पौराणिक कथाओं और पारंपरिक आर्कटिक खतरों का एक अद्भुत मेलिंग हैं, नूना और उसके लोमड़ी एक विपरीत स्ट्राइक करते हैं कि वे उज्ज्वल गर्मी का एक निरंतर स्रोत हैं। यह दांपत्य के एनिमेशन से प्रभावित नहीं होने के लिए असंभव है, प्रत्येक और हर कूद और लय को किसी भी तरह से पिछले की तुलना में अधिक प्यारा है। जैसे ही लोमड़ी एक अंतराल पर छलांग लगाती है, यह सोचना उचित है कि इस बर्फीले तूफान में फंसने की तुलना में फायरप्लेस के सामने आपके साथ बैठना बेहतर होगा।
कंप्यूटिंग प्रणाली के परीक्षण के प्रकार शामिल हैं
यद्यपि वे कभी नहीं बोलते हैं, नूना और लोमड़ी एक-दूसरे पर अपने तरीके, दृढ़ संकल्प और निर्भरता के माध्यम से खुद को प्यारे पात्रों के रूप में स्थापित करने का प्रबंधन करते हैं। प्रत्येक अपने स्वयं के सीमित कौशल सेट से लैस है, यह स्पष्ट है कि यात्रा अकेले असंभव होगी, दोनों आवश्यक साबित कर रहे हैं। फॉक्स के पास रस्सियों को छोड़ने के लिए दीवारों को खरोंचने और पतली हवा से प्लेटफार्मों को बाहर करने के लिए आत्माओं के साथ बातचीत करने की क्षमता है। नूना को जल्दी ही एक बोला मिलता है, जिसका उपयोग वह बर्फीले आवारों पर प्रोजेक्टाइल कोड़ा मारने और ध्रुवीय भालू को भड़काने के लिए कर सकती है।
उनका संबंध एक आपसी समझौते से अधिक महसूस होता है, हालांकि। यह एक वैध दोस्ती की तरह महसूस करता है, जो इसे और अधिक हृदय-विदारक बनाता है जब असफल राज्य साथी की पीड़ा से उबरता है, बस बर्फ में भावनात्मक रूप से असहाय पड़ा रहता है। जो भी इस भावना से बच निकलेगा, वह कठिन हो जाएगा कभी अकेला नहीं प्लेटफ़ॉर्मिंग प्रूव (या इसके अभाव) विफलता को एक अनिवार्यता बना देता है।
डेवलपर्स द्वारा 'अधिक' के रूप में वर्णित लीम्बो से सुपर मांस लड़के ' कभी अकेला नहीं इसके बारे में यह है कि कई बार निराशाजनक और विचलित करने वाली प्लेटफ़ॉर्मिंग गुणवत्ता हो सकती है। यह जल्दी जाने के दौरान कोई समस्या नहीं है, जब बाधाओं को बस उन पर कूदने से सबसे अच्छा किया जाता है। लेकिन, पीछा अनुक्रमों के दौरान या जब हवा के माध्यम से पीछा करते हुए नेविगेट करते हैं, तो यह कई अनावश्यक गलतफहमी की ओर जाता है जो एक डू-ओवर की आवश्यकता होती है। ऐसा नहीं है कि ये खंड बहुत दोहराव वाले हैं, हालाँकि; कभी अकेला नहीं चेकपॉइंटिंग के साथ अविश्वसनीय रूप से अनुग्रह है, क्योंकि लगभग हर छोटा हिस्सा एक बार पास होने के बाद आता है।
हालांकि नूना और लोमड़ी को नियंत्रित करना कई बार मुश्किल हो सकता है, कभी अकेला नहीं वास्तविक चुनौती के रास्ते में बहुत कम प्रदान करता है। परिदृश्य को लुभाने वाली पहेलियों के समाधान लगभग हमेशा पहचानने योग्य होते हैं, और जो नई सुविधाएँ प्रदान करते हैं, उन्हें बाद में खेल में बदल दिया जाता है और बदल दिया जाता है। अकेले खेलना शारीरिक निपुणता के तरीके में थोड़ा अधिक प्रस्तुत करता है, क्योंकि इसमें पात्रों के बीच स्विच करने की आवश्यकता होती है; हालाँकि, सहकारी रूप से चल रहा है कभी अकेला नहीं टीम वर्क में व्यायाम की तरह महसूस करता है जिसे इसके लिए डिज़ाइन किया गया था।
यह सब, जैसा कि मौलिक रूप से त्रुटिपूर्ण है, यह अतीत को देखने के लिए काफी आसान है। तथापि, कभी अकेला नहीं सबसे गंभीर कमजोरी एक असंभावित मुद्दा है - यह बस बहुत छोटा है। बस जब हम नूना और लोमड़ी के बीच की गतिशीलता के साथ सहज हो रहे हैं, बस जब हम वास्तव में उनके और उनकी यात्रा के बारे में परवाह करना शुरू करते हैं, तो यह समाप्त हो जाता है। यहां तक कि अगर यह एक गहरी-गोता की तुलना में एक त्वरित पाठ का अधिक है, कभी अकेला नहीं निस्संदेह जिस गति के साथ यह अपनी कहानी कहता है, उससे बाधा है।
गेमप्ले की सप्लीमेंट दो दर्जन सांस्कृतिक अंतर्दृष्टि वाले वीडियो हैं, जिन्हें प्रगति के माध्यम से अनलॉक किया जाता है (हालांकि, यह तर्क दिया जा सकता है कि खेल क्लिप को पूरक करता है)। ये लघु वृत्तचित्र-शैली वाले वीडियो विषय पर नए प्रकाश को विस्तृत या शेड करने के लिए काम करते हैं जो खेल में अभी तक पहुंच चुके थे, और विकास में ऊपरी तौर पर ऊपरी एक का अंतर्निहित ध्यान रहे होंगे। उनकी प्रस्तुति गेमप्ले से कुछ हद तक असंतुष्ट है और कभी-कभी केवल मूर्त रूप से संबंधित होती है, ये क्लिप मनोरंजक होती हैं और वास्तव में वे जो करती हैं उसे पूरा करती हैं - दर्शकों को एक संस्कृति के बारे में सूचित करने के लिए जो शायद इससे अपरिचित है।
कभी अकेला नहीं विश्व-संस्कृति खेलों की एक श्रृंखला बनाने के लिए ई-लाइन मीडिया द्वारा एक पहल में केवल पहली प्रविष्टि है। यह एक माध्यम के लिए एक महत्वपूर्ण कदम है जो सभी अक्सर अपने परिचित तरीकों से अटक जाते हैं। ज़रूर, कभी अकेला नहीं एकदम सही है, लेकिन इसकी ऊँचाई इसके चढ़ाव की तुलना में बहुत अधिक महत्वपूर्ण है। शायद ही कभी एक प्रयोगात्मक निर्दोष है, और यहाँ मामला है। लेकिन, उम्मीद है कि हर कोई इसमें शामिल हो सकता है कभी अकेला नहीं , अगली बार सूत्र में सुधार करें, और सिखाना जारी रखें क्योंकि यह सीखने का एक आकर्षक तरीका है।
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए खेल के एक खुदरा निर्माण पर आधारित है।)