review neverdead
जब एक विशेष सुपर पावर के साथ एक वीडियोगेम नायक बनाते हैं, तो संतुलन की एक चुनौतीपूर्ण, पुरस्कृत भावना पैदा करने के लिए एक अतिरिक्त जिम्मेदारी होती है। यदि आपके नायक ने ताकत और गति को बढ़ाया है, तो आप खिलाड़ी के फायदे को कम किए बिना दुश्मन विरोधियों को कैसे धमकाते हैं? यदि आपका चरित्र मर नहीं सकता है, तो एक विश्वसनीय संघर्ष को बनाए रखने के लिए किन तत्वों को पेश किया जा सकता है?
Neverdead एक ऐसा खेल है जो इन सवालों को नहीं पूछता है। वास्तव में, यह कोनों को काटने के बहाने के रूप में अपने नायक की अजेयता का उपयोग करता है और खेल संतुलन के सबसे बुनियादी कारकों को भी अनदेखा करता है। के अंत क्रेडिट के माध्यम से बैठने के बाद Neverdead , मुझे यह कहते हुए गर्व हो रहा है कि मैंने ऐसा कुछ किया जो डेवलपर विद्रोह ने नहीं किया ...
मैंने खेल खत्म किया।
Neverdead (PS3, Xbox 360 (समीक्षा की गई))
डेवलपर: विद्रोह विकास
प्रकाशक: कोनमी
रिलीज़: 31 जनवरी, 2012
MSRP: $ 59.99
Neverdead केंद्रीय आधार ब्राइस नामक एक दानव शिकारी के इर्द-गिर्द घूमता है, जो मर नहीं सकता। राक्षसी अभिशाप के 500 वर्षीय शिकार के रूप में, ब्रायस का शारीरिक रूप घायल, निर्वस्त्र और विघटित हो सकता है, लेकिन इसे नष्ट नहीं किया जा सकता है। क्या ब्रायस को अलग कर दिया जाना चाहिए, वह खुद को एक साथ खींच सकता है। यदि वह पूरी तरह से एक अंग खो देता है, तो वह एक नया विकास कर सकता है।
यह एक वीडियोगेम के लिए एक उपन्यास अवधारणा है, और अस्थायी रूप से विनाशकारी नायक के मूल विचार सभी प्रकार की चतुर चुनौतियों और स्तर के डिजाइन का मार्ग प्रशस्त करता है। विद्रोह करने का फैसला किया कोई नहीं उन रास्तों के बजाय, एक मुट्ठी भर कंजूसी करने वाले राक्षसों के खिलाफ दोहराव से निपटने के बजाय। जबकि सामयिक ताजा विचार सतहों, खेल के विशाल हिस्से को उसी स्टॉक दुश्मनों से मुकाबला करने में खर्च किया जाता है जो नियमित रूप से शुरू से अंत तक नियमित होते हैं। अनुभव का ज्यादातर हिस्सा पांच घंटे के दौरान नहीं बदलता है।
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ब्रायस कई पारंपरिक बंदूकों को हासिल करने में सक्षम है, जिसमें वेनिला पिस्तौल से लेकर मानक ग्रेनेड लांचर तक शामिल हैं जो किसी भी संयोजन में दोहरे-आवरण वाले हो सकते हैं। एक बटन के स्पर्श में, वह आग्नेयास्त्रों के बीच एक तलवार पर स्विच कर सकता है, जो चेहरे के बटन के विपरीत सही एनालॉग स्टिक के माध्यम से अजीब रूप से नियंत्रित होता है। यद्यपि सुस्त इनपुट का अर्थ है कि स्वैच्छिकता अविश्वसनीय और अविश्वसनीय लगती है, यह आमतौर पर पसंद का हथियार है, क्योंकि बुनियादी आग्नेयास्त्र ज्यादातर दुश्मनों के खिलाफ देशव्यापी रूप से कमजोर हैं।
कॉम्बैट एक क्रूड, मैला, असंतुष्ट गंदगी है। कैमरे पर एक भयानक अंतराल है जो देखता है कि यह बेतहाशा झूलने से पहले थोड़ी देर के लिए चिपक जाता है, और ब्रायस चलता है जैसे कि फर्श साबुन बर्फ से बना है। दुश्मन इतनी तेजी के साथ सभी कोनों से उड़ते हैं कि कुछ भी करना असंभव है, लेकिन हैक करें और अंधाधुंध स्लैश करें जबकि कुछ हिट होने की उम्मीद है। ज्यादातर समय, यह ब्रायस होगा जो नुकसान उठाता है, क्योंकि दुश्मन तेजी से और तेजी से हमला करने की तुलना में वह है। यह उद्देश्य पर किया गया लगता है, बस हमारे गले को नीचे गिराने के लिए अंग-प्रत्यंग की नौटंकी करना है।
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जहां तक अंग छिल जाने की बात है, क्या एक प्यारा सा स्टंट के रूप में शुरू होता है जो जल्दी से एक थकाऊ, भीषण प्रयास बन जाता है। एक अजेय चरित्र का विडंबनापूर्ण चित्रण जो फटा जा सकता है, वह यह है कि ब्रायस सबसे तेजतर्रार, सबसे कमजोर विरोधियों में से एक है, जिसका एक वीडियोगेम कभी रहा है। लगभग हर एक हिट में एक हाथ, एक पैर या एक सिर आएगा जो उड़ान भरता है। इसमें प्रक्रियागत क्षति की कोई भावना नहीं है Neverdead - यह पॉट किस्मत है कि किस अंग से हार हो जाती है, और ब्रायस को इसे फिर से संलग्न करने के लिए शरीर के अलग-अलग हिस्से पर एक डॉज रोल करना होगा - हालांकि पुनर्मिलन अक्सर नहीं होता है, क्योंकि इसमें कुछ भी सही काम नहीं करता है खेल। यदि खिलाड़ी एक अंग रखने के लिए पर्याप्त भाग्यशाली हैं, तो हमारा नायक एक रैगडोल की तरह फर्श से टकराएगा, जिससे उसे लंबे समय तक खतरा रहेगा एक और कुछ करने के लिए हमला।
क्या ब्रायस के सिर को अलग किया जाना चाहिए, इसे मैन्युअल रूप से चारों ओर घुमाया जा सकता है, और खिलाड़ियों को धड़ को फिर से जोड़ने के लिए या तो ब्रायस की गर्दन की ओर रौंदना होगा, या थोड़ी देर इंतजार करना होगा और एक नए शरीर को फिर से लाना होगा। सिर्फ एक सिर के रूप में, ब्रायस एक तरह की 'मौत' से ग्रस्त है। छोटे राक्षसी जीव जिन्हें ग्रैंडबीबीज़ के रूप में जाना जाता है वे स्तरों को गश्त करते हैं, और वे शरीर के अंगों का उपभोग कर सकते हैं। क्या उन्हें ब्रायस के सिर को निगल जाना चाहिए, खिलाड़ियों को बचने के लिए एक सरल, एक बटन त्वरित-समय-घटना को हरा देना होगा, अन्यथा वह एक राक्षस के पाचन तंत्र में हमेशा के लिए फंस जाएगा।
ब्रायस एक मिनट में लगभग एक बार विघटित हो जाता है और शरीर के अन्य अंगों को अधिक नियमितता के साथ बहा देता है, रोमांच खत्म होने से बहुत पहले ही कोर का अपना स्वागत बढ़ जाता है। खेल कभी भी पारंपरिक अर्थों में 'चुनौतीपूर्ण' नहीं है, क्योंकि ब्रायस मर नहीं सकता है और ग्रैंडबैबी के पेट से बचना आसान है। हालांकि, इस वजह से, विद्रोह ने उचित खेल संतुलन या यहां तक कि उपेक्षा करना ठीक समझा एक cutscene के दौरान खेल बंद करो (आप पर हमला किया जा सकता है, फाड़ दिया जा सकता है, और एक दानव ऑफ-कैमरा द्वारा निगल लिया जा सकता है, जबकि कटस्कैन खेल सकते हैं, क्योंकि किसी ने कार्रवाई को रोकने की जहमत नहीं उठाई)। चकमा देना कुछ भी चकमा नहीं देता है, ब्लॉकिंग एक व्यर्थ प्रयास है जिसे आने वाले हमलों की मात्रा और गति दी जाती है, और ऐसे कई क्षण हैं जहां खिलाड़ी एक टेनिस बॉल की तरह महसूस करेंगे, बिट्स को फट जाने के बाद फर्श के चारों ओर हिलाया जाता है। हालांकि, जाहिरा तौर पर यह है ठीक है मुकाबला करने के लिए कि बुनियादी शोधन की भी कमी है, जब तक कि खिलाड़ी मर नहीं सकता।
हर लड़ाई, चाहे कितनी भी अपमानजनक क्यों न हो, उसे सरासर घबराहट के जरिए पीटा जाएगा। इसलिए जब तक खिलाड़ी के पास हर कुछ सेकंड में अंगों को फिर से रखने की मानसिक इच्छाशक्ति होती है, तब तक कोई लड़ाई नहीं होती जिसे जीता नहीं जा सकता। एक सेक्शन को हरा देने में आधे घंटे का समय लग सकता है वर्तमान गेमप्ले, लेकिन यह तब तक जीता जाएगा जब तक आप इसके साथ चिपके रहते हैं। इससे पहले कभी किसी गेम के अनूठे आइडिया का इस कदर दोहन नहीं हुआ था कि वह आलसी डिजाइन से दूर हो जाए।
हर बार ब्रायस अपनी अमरता का फायदा उठा सकता है। वह खुद को आग लगा सकता है या खुद को आग लगा सकता है, अपने शरीर को जलाने और पंगु बनाने के लिए एक नाली में बदल सकता है। हालांकि यह सब वह कर सकता है। विद्रोह का एक विचार था, इसे सबसे बुनियादी स्तर पर फेंक दिया, और उस पर छोड़ दिया। यह एक होने के लिए होता है Neverdead सबसे बड़ी समस्याएं हैं - विचार होना, लेकिन उनका अनुसरण न करना और उन्हें वास्तव में असाधारण बनाना।
हालांकि अधिकांश खेल एक गरीब आदमी होने का नाटक करते हुए बिताए जाते हैं गंभीर सैम , शांत क्षण हैं जहाँ Neverdead पर्यावरणीय पहेली का प्रयास करने के लिए दुस्साहस है। ब्रायस अपने सिर, साथ ही अपनी बाहों को खींच सकते हैं, और वह इन क्षमताओं का उपयोग अन्यथा अनुपयोगी वस्तुओं के साथ बातचीत करने के लिए कर सकते हैं, या उच्च स्थानों तक पहुंच सकते हैं जो वह पारंपरिक रूप से कूद नहीं सकते। सब कुछ के साथ के रूप में Neverdead , बिना किसी अनुवर्ती के साथ चतुर यांत्रिकी के संकेत हैं, इसलिए चतुर, उत्तेजक पहेली में उलझने के बजाय, खिलाड़ी बार-बार अपने सिर को हवा के झोंकों में या कगार पर फेंक देंगे और थोड़ा सा घूमेंगे।
सच्ची प्रेरणा का एकमात्र क्षण बॉस की लड़ाई के साथ आता है, जहां कुछ प्रभावशाली स्मार्ट डिजाइन चल रहा है। एक विशेष बॉस एक विशालकाय बग है जो आसपास की वस्तुओं को चूसता है, और किसी की बांह को पकड़कर, उसे निगल जाने और राक्षस के पेट को अंदर से गोली मारकर मारना पड़ता है। ये बड़े पैमाने पर लड़ाई कभी-कभी प्रतिभा की सीमा होती है, लेकिन हर लड़ाई इतनी अनुचित रूप से लंबी होती है कि जो भी सद्भावना अर्जित होती है वह बर्बाद हो जाती है। जब आप इसे एक लड़ाई में एक दर्जन बार दोहराने के लिए कहा जाता है, तो यह विचार उलझा हुआ हो जाता है, जब तक कि इसे तीन बार चला जाना चाहिए। इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि यह कितना आविष्कारशील है। शिष्ट बॉस, जो ब्रायस की तुलना में तेजी से स्वास्थ्य को पुन: उत्पन्न कर सकता है, अपने रैगडॉल के प्रस्फुटन से उबर सकता है, चेहरे में अंतिम थप्पड़ है और यह संकेत देता है कि डेवलपर्स किसी खिलाड़ी के धैर्य या समय की कितनी कम देखभाल करते हैं।
स्तर संग्रहणीय (काल्पनिक रूप से 'संग्रहणीय' कहलाते हैं) से अटे पड़े हैं, जिन्हें अनुभव बिंदुओं के लिए उठाया जाता है। XP को कौशल की एक सीमा पर खर्च किया जाता है जो क्षति का उन्नयन करता है, ब्रायस के अंगों को विस्फोट करता है, या अन्य लड़ाकू गुणों को प्रदान करता है। हालांकि, योग्यता स्लॉट इतने प्रतिबंधित हैं कि नए कौशल को खोलना समय की बर्बादी है। कोई यह सोचता है कि विद्रोह कम से कम अपग्रेड सिस्टम को सही कर सकता है, या अन्यथा उन सैकड़ों अपग्रेड सिस्टम में से एक को कॉपी कर सकता है जो अभी तक बेहतर गेम में थे, लेकिन नहीं। यहां तक कि पारंपरिक और बुनियादी के रूप में भी कुछ इसे खराब तरीके से लागू किया गया है।
धुआँ परीक्षण और पवित्रता परीक्षण क्या है
यह सब हास्यास्पद बकवास है, जबकि दाई को ए.आई. साथी, हालांकि यह ए.आई. के सबसे बुनियादी के लिए भी अपमानजनक है। कार्यक्रमों का प्रतीक है कि 'सपोर्टिंग' किरदार अर्काडिया के पास है कोई भी बुद्धि, कृत्रिम या अन्यथा। चरित्र को विस्फोटों में सिर पर चार्ज करना पसंद है, या आने वाली ट्रेनों के रास्ते में खड़ा है, और खिलाड़ियों को उसे पुनर्जीवित करने की जरूरत है, ऐसा न हो कि वह मर जाए और एक आकस्मिक खेल खत्म कर दे। लड़ने की एक सीमित क्षमता होने के बावजूद, अर्काडिया अनिवार्य रूप से एक विशाल बहुमत बदल जाता है Neverdead एक एस्कॉर्ट मिशन में। तो, इस खेल के लिए नफरत करने के लिए कुछ और है।
विज्ञापन अभियान के दौरान इसका उल्लेख कभी नहीं किया गया था Neverdead एक ऑनलाइन मल्टीप्लेयर मोड का दावा करता है, लेकिन यह करता है। पांच घंटे के अभियान में कई प्रतिस्पर्धी और सह-ऑप चुनौतियों का सामना किया जाता है जो सरल उत्तरजीविता मोड से लेकर अल्पविकसित कैप्चर-द-फ्लैग गेम तक होती हैं। वर्तमान में खेलने वाले कुछ मुट्ठी भर लोग हैं (मैं एकल-अंकीय आंकड़ों का अनुमान लगा रहा हूं), लेकिन बकवास नक्शा डिजाइन और बिना किसी खेल प्रकार के लॉबी में घूमने लायक नहीं हैं।
कुछ खेल के रूप में आलसी और थप्पड़ के रूप में कर रहे हैं Neverdead , लेकिन इसके क्रेडिट के लिए, कुछ खेल इसके बारे में बहुत स्पष्ट हैं। यहां तक कि कथा आधार और राक्षस डिजाइन सूडा 51 खेल की तरह विवादास्पद और नुकीला होने के लिए अपनी हताशा में ईमानदार है। यह कोशिश करता है कि इस तरह के प्रयासों को इस तरह से किया जाए शापित की छाया या Killer7 कि आप झंडे की बेशर्मी का लगभग स्वाद ले सकते हैं। बॉस राक्षसों से जिन्हें लिंग के आकार के नाक के साथ राक्षसों को शिविर में गुदा में गोली मारने की आवश्यकता होती है, हास्य या सदमे मूल्य पर हर प्रयास एक बेहतर, अधिक मनोरंजक वीडियोगेम की याद दिलाने के लिए एक सनकी, जटिल प्रयास है। यह एक ऐसा खेल है जो समझता है कि शीर्षक किस तरह बनाया गया है डेविल मे क्राई प्रतिष्ठित, लेकिन उन्हें क्या बनाया पता नहीं है अच्छा ।
Neverdead केवल मजाक के लिए एक शर्मिंदगी फिट है। कभी-कभी, जब मैं हास्यास्पद शब्द का उपयोग करता हूं, तो मेरा मतलब सकारात्मक तरीके से होता है। इस खेल के साथ, मेरा मतलब है कि यह व्यर्थ की अवमानना है। Neverdead एक हास्यास्पद वीडियोगेम है, एक जो इतना भद्दा, बेडरेग्ड, और उपेक्षित है कि मैं उग्र हूं यह मौजूद है, चलो अकेले $ 59.99 की पूछ मूल्य वहन करते हैं।
खराब गेम हैं, जो खराब बजट, गैर-कल्पनाशील यांत्रिकी, या कौशल की कमी के कारण विफल हो गए हैं, और फिर खराब गेम जैसे Neverdead - यह अच्छा हो सकता था यदि डेवलपर्स ने कोनों में कटौती नहीं की थी, अक्षमता से दूर होने के बहाने के रूप में अपने नवाचारों का उपयोग किया, और बिल्कुल सकारात्मक रूप से, एक एकल एकान्त गंदगी को देने में विफल रहे जो कि अशुभ लोगों के लिए पर्याप्त है। इस तरह के खेल के लिए, मेरी घृणा को मुखर करने के लिए अंग्रेजी भाषा में पर्याप्त शब्द नहीं है।