review nier automata
बेयोनिटा 2 के बाद से सबसे अच्छा प्लेटिनम संयुक्त
आपने कई लोगों को इस बारे में बात करते नहीं सुना Drakengard या इनकार श्रृंखला। यह कुछ हलकों में बहुत प्रसिद्ध है, लेकिन अन्य लोग इसके बारे में ज्यादातर मूर्खतापूर्ण सूअर की सवारी और मछली पकड़ने के माध्यम से जानते हैं। gif।
मुझे लगता है कि इसके साथ बदल जाएगा NieR: ऑटोमेटा ।
NieR: ऑटोमेटा (पीसी, पीएस 4 (पीएस 4 प्रो पर समीक्षा की गई))
डेवलपर: प्लैटिनम गेम्स
प्रकाशक: स्क्वायर एनिक्स
जारी: 7 मार्च, 2017 (PS4) / 17 मार्च, 2017 (पीसी)
MSRP: $ 59.99
NieR: ऑटोमेटा तकनीकी रूप से दो पूर्वोक्त फ्रैंचाइजी में अपने सभी पूर्ववर्तियों से संबंधित है, लेकिन इसे लेने के लिए उन पर सिनॉप्सिस को पढ़ना या पढ़ना भी आवश्यक नहीं है। जिस्ट यह है कि आप एक पश्चात की दुनिया में हैं, जहां एलियंस ने पृथ्वी पर आक्रमण किया है, मशीन युद्ध के आधार पर संघर्ष को उकसाया और मानवता को चंद्रमा पर धकेल दिया। आप एंड्रॉइड के एक कुलीन बल का हिस्सा हैं जो मशीनों (और प्रॉक्सी, एलियंस) से लड़ने के लिए काम करते हैं, और मानवता को बचाते हैं।
परंतु स्वचालित एक जेनेरिक अंतरिक्ष संघर्ष से बहुत अधिक है। यह वास्तव में एलियंस के सैकड़ों साल बाद हुआ है, इसलिए पृथ्वी जीर्ण और रहस्यमय है। आप ग्रह के धरातल पर जो कुछ भी हुआ, उसके महीन बिंदुओं को उजागर करेंगे, साथ ही साथ यह भी कि एलियन, मनुष्य और एंड्रॉइड के रिश्ते समय बीतने के साथ एक दूसरे के साथ हैं। स्वाभाविक रूप से यह एक छोटी सी बात है कि यह एक Android या एक मशीन होने का मतलब है, और मानवता की प्रकृति है।
प्रारंभिक समय में, पात्रों के बीच की बातचीत इसे बेचती है। यह एक शानदार कहानी के रूप में भावनाओं के साथ एंड्रॉइड को लैस करने के लिए एक महान विचार है, क्योंकि यह कलाकारों के बीच अधिक दिलचस्प घटनाक्रम की अनुमति देता है। 2B, एंड्रॉइड नायक, नरक के रूप में रूखा है, जो एक उबाऊ चरित्र विशेषता की तरह लगता है, लेकिन 9S के लिए मूर्खतापूर्ण साथी होने पर, अच्छा काम करता है। उनकी कई बातचीत अंत में एक क्लासिक कॉमेडी जोड़ी की तरह बजती हैं, जो कुछ और गंभीर मामलों के शीर्ष पर है, जो कि कथा को छूता है।
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स्क्रीन को देखते हुए कला को कुछ हद तक सुस्त करना आसान है, लेकिन व्यवहार में यह सुंदर है। खुली दुनिया की गगनचुंबी इमारतें देखने में लाजवाब लगती हैं, जैसा कि अधिकांश अन्य क्षेत्रों में होता है, जो जीवन के आश्चर्यजनक रूप से जीवंत फ़ॉन्ट हैं। यह सब 60FPS में भी लगातार प्रदान किया जाता है (एक PS4 प्रो पर), जो स्वाभाविक रूप से एक गॉडसेंड है जब यह फ्रेम-परफेक्ट एक्शन के लिए आता है, लेकिन विशेष रूप से कुछ भी नहीं करने के दौरान इधर-उधर दौड़ते समय खौफ के सामान्य अर्थ को बढ़ाता है।
सच प्लेटिनम फैशन में, सब कुछ बस इतना स्टाइलिश है। 2 बी सीढ़ी से नीचे नहीं चढ़ता है, वह नीचे की तरफ स्लाइड करता है। बहुत धीमी गति से चलने से लेकर उसके चकमा देने वाले एनिमेशन तक सब कुछ एक्शन स्पेस में और कुछ भी विपरीत है, और यहां तक कि शीर्ष पर भी बायोनिटा 2 Wii यू के बाद से बने फ्रैमरेट और उन्नति के कारण कुछ मायनों में।
अब, मैं यह नहीं कहूंगा कि युद्ध प्रणाली स्टूडियो का सबसे अच्छा काम है, मन। यह तेज, उत्तरदायी है, और मालिकों ने एक लड़ाई लड़ी है, लेकिन कॉम्बो प्रणाली प्लेटिनम के कुछ अन्य खेलों की तरह गहरी नहीं है। उस ने कहा, आपके पास जितने हथियार विकल्प हैं, उतने ही प्रभावशाली हैं, तात्कालिक हथियार सेट स्वैपिंग मिड-एक्शन, और 'पोड्स' के साथ शूटर तत्वों का एकीकरण, या, छोटे फ्लोटिंग रोबोट हेल्पर्स। ऐसे समय होते हैं जब मैं सभी चार कंधे बटन (लॉक-ऑन, पॉड पावर, मानक शॉट और चकमा) को एक ही बार में फेंक देता हूं - जो आपके औसत एक्शन गेम की तुलना में बहुत अधिक शामिल है।
प्लेटिनम की ताकत यह है कि यह जानता है कि हर प्रकार के मुकाबले के बारे में कैसे संभालना है। बॉस दुर्जेय होते हैं और वास्तविक बॉस के झगड़े की तरह महसूस करते हैं, और जब वे आप पर भीड़ फेंकते हैं, तो यह अपमानजनक लगता है। तुम्हें पता है कि कैसे कई अन्य खेलों में ऐसी परिस्थितियां हैं जहां ऐसा महसूस होता है कि आपको एक कटक को ट्रिगर करने के लिए खोना है, लेकिन आप अंत में स्क्रीन पर एक गेम प्राप्त कर रहे हैं? वहाँ उन क्षणों में से कई है स्वचालित ।
यह कठिन है, विशेष रूप से कठिन कठिनाइयों पर (जो कि लॉक-ऑन बंद है), लेकिन प्रबंधनीय। आप अपने चरित्र को काफी गहराई से चिप सिस्टम के साथ अपग्रेड कर सकते हैं (जहां आप मामूली सामान संलग्न कर सकते हैं जैसे 'अधिक एचपी' 'सभी तरह से' स्वास्थ्य को ठीक करने के लिए जब दुश्मन को नुकसान पहुंचा सकते हैं या मार सकते हैं '), जो आपको अपने सूट में बदलाव करने देता है। आपका नाटक आप अपनी पसंद के हिसाब से अपने HUD को कस्टमाइज़ कर सकते हैं, या यदि आप बहुत इच्छुक हैं, तो एक आसान-स्वचालित मोड पर स्वैप करें जिसमें अपने चिपसेट और क्षमताएं हैं।
मुझे आपको चेतावनी देना है, दुश्मन की विविधता विषय को फिट करती है, लेकिन यह पहली बार में यह सब रोमांचक नहीं होगा। उन जंग लगे रोबोटों में से अधिकांश चारा आप का सामना कर रहे हैं, और यहां तक कि कुछ मालिकों को उस डिजाइन के विस्तार की तरह महसूस होता है। परंतु! जितना अधिक आप खेलते हैं, आप उनके साथ प्यार में पड़ेंगे। वे एक ही समय में खौफनाक और प्यारे होने का प्रबंधन करते हैं, और आप सभी नए तरीकों से उनमें से बहुत से देखेंगे जैसे कि आप महत्वपूर्ण पथ के माध्यम से जारी रखते हैं। धीरे-धीरे लेकिन निश्चित रूप से आप कुछ वास्तविक अस्थिर स्थितियों में जोर डाल रहे हैं, और वे सही तरीके से अद्भुत रूप से फिट होते हैं। फिर भी, मैं चाहता हूं कि शुरुआत में थोड़ी विविधता थी।
स्वचालित होकी के बिना गति बनाए रखता है। वहाँ shmup वर्गों है कि के लिए एक आध्यात्मिक उत्तराधिकारी की तरह काम करते हैं Ikaruga , बुलेट नरक मालिकों के साथ। जैसा कि आप कहानी के माध्यम से अपना रास्ता बनाते हैं, आप देखेंगे कि मैकेनिक अपने तरीके से काम करते हैं, जिसमें मिनीगेम्स को हैक करना शामिल है जो छोटे और मीठे हैं, और रास्ते में नहीं मिलते हैं। कैमरे के काम के चतुर उपयोग के साथ एक्शन दृश्यों को अक्सर 3 डी दृश्य के बीच एक 2 डी प्लेटफ़ॉर्मर से टॉप-डाउन शूटर के बीच स्थानांतरित किया जाता है। ओह, और वहाँ एक रोलर कोस्टर की सवारी, मछली पकड़ने, पशु बढ़ते हैं, और साइडक्वेस्ट हैं जो महान लेखन द्वारा समर्थित अपनी लघु कहानियों के साथ प्रभावशाली महसूस करते हैं।
प्रवाह मूल रूप से एक खुली दुनिया के खेल का है, जो कि विशालकाय पहिया पर प्रवक्ता के साथ रैखिक कहानी मिशनों में फ़िल्टर करता है। एक प्लेथ्रू आपको लगभग 15-20 घंटे तक चलना चाहिए, जो मेरे लिए, इस तरह के गेम के लिए पेसिंग की एकदम सही मात्रा है। कुछ भी नहीं निकाला गया है, और दुनिया इसके लिए गद्देदार नहीं है। फिर भी, यदि आप इसके लिए तैयार हैं, तो आप बहुत अधिक प्राप्त कर सकते हैं। एंडिंग्स अतिरिक्त नए गेम + ऑप्शंस को अनलॉक करते हैं (मुझे ए खत्म हो गया, कई एंडिंग्स में से जो कहानी को जारी रखते हैं - और अन्य बोनस के साथ 'वॉयस चेंजर मॉड्यूलेशन सेटिंग' अर्जित किया) और परिदृश्य। मैंने अपनी पूरी सेव की गई फ़ाइल को लोड करना समाप्त कर दिया और अपने आप को खेल के एक अनूठे हिस्से में पाया, जो मैंने पहले कभी नहीं देखा था, और बाद के अंत इतने दिमाग वाले हैं कि हम थोड़ी देर के लिए उनके बारे में बात करेंगे। परिदृश्यों का विशाल सरणी सब कुछ अप्रत्याशित बनाता है, और इसके जादू को दिखाने में मदद करता है इनकार और निर्देशक योको तारो की प्रतिभा।
यदि आप इतने इच्छुक हैं, तो आप एक ऑनलाइन मोड संलग्न कर सकते हैं जहां आप अन्य निकायों को पा सकते हैं, आत्माओं शैली, लेकिन एक मामूली मोड़ है। अब आप न केवल मृत्यु के बाद अपनी लाश को ठीक कर सकते हैं, बल्कि आप अपने आँकड़ों को बढ़ावा देने के लिए चुन सकते हैं या इसे 9S के शीर्ष पर अस्थायी रूप से दूसरे AI साथी के रूप में 'किराए पर' ले सकते हैं। यह इतनी छोटी सी बात है, लेकिन मुझे कभी-कभी एक अतिरिक्त सहायक में लाना बहुत पसंद था और इसने विश्व घूमने के लिए एक और व्यक्तित्व को जोड़ा।
NieR: ऑटोमेटा एक आरपीजी का लगभग उतना ही अच्छा है जितना कि यह एक एक्शन गेम है, जो एक शक्तिशाली लंबा क्रम है। यह वास्तव में कठिन है कि शेष कार्रवाई के रूप में कई एक्शन-आरपीजी दूसरे पर एक तत्व का पक्ष लेते हैं, लेकिन स्क्वायर एनिक्स की मदद से प्लेटिनम गेम्स ने, बाकी की यात्रा को ध्यान में रखते हुए हमें बंदी बनाने की अपनी सहज क्षमता में दोहन किया है। आकर्षक।
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए खेल के एक खुदरा निर्माण पर आधारित है।)