gdc 10 holocaust board game
उदाहरण के साथ प्रिम्स और क्रुस्कल एल्गोरिथ्म
मैं ब्रेंडा ब्रैथवेट के बारे में पढ़ूंगा रेल गाडी इससे पहले, लेकिन ईमानदारी में, मैंने कभी कोई प्रचार नहीं खरीदा। ट्रेनों के बारे में एक बोर्ड गेम जो एक मोड़ के साथ समाप्त होता है जिससे पता चलता है कि आप वास्तव में ऑस्चिट्ज़ को अपने टुकड़े भेज रहे हैं? कृप्या । आप मुझे बता रहे हैं कि लोग गेम खेलते समय न केवल तोड़-फोड़ करते हैं, बल्कि लोग वास्तव में ब्रैथवेट की बातों के दौरान रोने लगते हैं के बारे में खेल?
मुझे मानसिक रूप से शेंनिगन कहा जाता है। वास्तविक भावनाओं में किसी भी आधार के बिना, वास्तव में गंभीर रूप से लिया जा करने के लिए खेल के लिए कलापूर्ण-काल्पनिक इच्छा के प्रकार के लिए अत्यधिक प्रतिक्रियाओं को चाक किया।
ब्राथवेट के अपनी बात के अपडेटेड संस्करण से बाहर निकलने के बाद, ' रेल गाडी (या कैसे मैंने बिजली डिजाइन और प्यार डिजाइन करने के लिए सीखा) 'मेरी अश्रुपूर्ण शुरुआत की अचूक सनसनी के साथ - बस शुरुआत - भरने के लिए, मैं समझ गया कि मैं कितना गलत था।
बात के मेरे सारांश के लिए कूद मारो।
ब्रैथवेट को एक खेल बनाने के लिए प्रेरित करने वाले सारांश के लिए रेल गाडी पहले स्थान पर, मैं इस लेख को Escapist से पढ़ने का सुझाव दूंगा। आज सुबह ब्रैथवेट की चर्चा में बहुत कुछ नया था, लेकिन ब्रैथवेट ने वीडियोगेम से बोर्ड गेम में स्थानांतरित होने की मूल कहानी को बदल दिया।
क्या है बदले की प्रतिक्रिया रही है रेल गाडी : उसके आश्चर्य से कहीं अधिक, ब्रैथवेट ने पिछले साल के दौरे पर खेल को प्रभावी ढंग से लिया, गेम को वॉल स्ट्रीट जर्नल और एमआईटी को दिखाया, खिलाड़ियों ने खेल के लिए विभिन्न प्रतिक्रियाओं पर ध्यान दिया।
लेकिन मैं खुद से आगे निकल रहा हूं। सभी मानव-मानव त्रासदी, ब्रैथवेट ने कहा, किसी प्रकार की प्रणाली द्वारा काम करता है। और अगर आपके पास एक सिस्टम है, तो आप एक गेम बना सकते हैं।
रेल गाडी एक बोर्ड गेम है, जो कम से कम शुरुआत में, गेम बोर्ड के एक छोर से दूसरे हिस्से तक कई पीले खेल के टुकड़े के साथ काम करने वाले खिलाड़ियों को देता है। एक औसत मोड़ में, खिलाड़ी अपनी ट्रेन को आगे बढ़ने के लिए चुन सकता है, अधिक लोगों को ट्रेन में डाल सकता है, कार्ड खींच सकता है, या कार्ड ले सकता है। एक ट्रेन के साथ ट्रैक के अंत तक पहुंचने के बाद, खिलाड़ी अपने गंतव्य पर पहुंचने वाले गंतव्य का खुलासा करते हुए एक कार्ड बनाता है।
सभी संभावित गंतव्य एकाग्रता शिविर हैं। ऑशविट्ज़, डचाऊ। ब्रैथवेट ने अहसास के क्षण को 'सौ फीट ऊपर से गिरने' के रूप में वर्णित किया, एक बार अब-विजेता खिलाड़ी को पता चलता है कि उसने अभी क्या किया है।
यह खेल का अंत नहीं है। रेल गाडी के नियम (एक वास्तविक नाजी टाइपराइटर पर टाइप किए गए) निर्दिष्ट करते हैं कि 'खेल समाप्त होने पर समाप्त हो जाता है'। यह पता लगाने के बाद कि ट्रेनें कहाँ जा रही हैं, आप कर सकते हैं कुछ खिलाड़ियों ने, जैसा कि किया था, खेलना बंद करना चुनते हैं, वास्तव में नियमों के खिलाफ बगावत करने की कोशिश करते हैं और जानबूझकर पटरी से उतरने का प्रयास करके खेल को तोड़फोड़ करते हैं।
जब खेल में एक ट्रेन पटरी से उतर जाती है, तो दो चीजें होती हैं: आधे लोग बोर्ड की शुरुआत में वापस जाते हैं, और बाकी लोग ट्रेन में चढ़ने से इनकार कर देते हैं। खेल के टुकड़े बस बोर्ड पर बैठते हैं, और अब हेरफेर नहीं किया जा सकता है। ब्रैथवेट ने जानबूझकर यह बताने से इनकार कर दिया कि उन टुकड़ों का क्या हुआ था। कुछ खिलाड़ी मानते हैं कि टोकन मर चुके हैं, कुछ मानते हैं कि वे बच गए हैं और डेनमार्क चले गए हैं। अपने स्वयं के आख्यान को स्वेच्छा से प्रस्तुत करने की यह प्रक्रिया आलसी डिजाइन या पैमाइश नहीं है, ब्रैथवेट ने सुझाव दिया था, लेकिन खेल का एक अभिन्न हिस्सा है जो खिलाड़ी को वे क्या कर रहे हैं में जटिलता महसूस करते हैं।
ब्रैथवेट ने कुछ समय पहले एक किस्सा सुनाया जिसमें एक खिलाड़ी बोर्ड के अंत तक पहुँच गया, पता चला कि वह कहाँ जा रहा था, और फिर वापस चला गया और बिना कुछ कहे दूसरी ट्रेन को लोड करना शुरू कर दिया। जब उससे पूछा गया कि वह क्या कर रही है, और अगर वह समझ गई कि क्या चल रहा है, तो उसने जवाब दिया कि उसने किया - उसने बस यह मान लिया कि वह एक कंडक्टर या कुछ के रूप में खेल रही है, और वह शायद बच्चों को खिलाने के लिए थी, इसलिए क्यों न रखें जा रहे हैं?
दिलचस्प बात यह है कि ब्रैथवेट ने कहा कि जब लोग खेलते हैं रेल गाडी , यहां तक कि जब वे निजी तौर पर महसूस करते हैं कि खेल क्या है, तो वे अन्य खिलाड़ियों को कभी नहीं बताते हैं। ब्रैथवेट को यह पता नहीं था कि यह क्यों था (हालांकि एक दर्शक सदस्य ने बाद में सुझाव दिया कि यह हो सकता है कि खिलाड़ी केवल बाकी सभी के लिए थीम को साकार करने के अनुभव को खराब नहीं करना चाहते थे)।
कंप्यूटर प्रोग्रामिंग की मूल बातें क्या हैं
यह, ब्रेथवेट ने तर्क दिया, खेलने की स्वतंत्रता की तरह आप आमतौर पर डिजिटल गेम में प्राप्त नहीं कर सकते हैं। खेल के स्पर्शनीय विवरण (ट्रेन के खुलने के टुकड़े यहूदी टुकड़ों के लिए बहुत छोटे हैं, इसलिए आप उन्हें वहां कर सकते हैं, जो एक तरह से भयानक कार्रवाई हो जाती है जब खिलाड़ियों को पता चलता है कि वे क्या कर रहे हैं) और 'जटिलता मानव पसंद के 'बोर्ड गेम प्रारूप की अनुमति देता है बस एक कंप्यूटर में काम नहीं करेगा।
बोर्ड खुद टूटे हुए कांच से भरा एक फ्रेम पर बैठता है (संभवतः क्रिस्टलीयनैच का प्रतिनिधित्व करता है)। एक समय जब खेल को दिखाते हुए, एक रब्बी ने बोर्ड देखा, और कहा कि वह समझ गया है कि खेल क्या था।
'मैं इसे खेलना नहीं चाहता', उन्होंने कहा। 'आपने अभी किया', ब्रैथवेट ने जवाब दिया।
etl परीक्षण साक्षात्कार प्रश्न और उत्तर
जैसा कि ब्रैथवेट द्वारा वर्णित किया गया था, नाटक का कार्य अंततः बुलबुल के लिए नहीं चला, जैसा मुझे लगा था। ऑशविट्ज़ रहस्योद्घाटन है, लेकिन खिलाड़ियों को नियमों का पालन करने के तरीके पर सवाल करने के लिए डिज़ाइन किए गए एक पूरे अनुभव का एक पहलू है, और वे एक बार जो वे समझ रहे हैं कि वे क्या चल रहा है, और वे कैसा व्यवहार करना चाहते हैं, यह समझने के लिए कैसे व्यवहार करेंगे।
रेल गाडी स्वतःस्फूर्त लोकप्रियता के कारण बहुत अधिक नुकसान हुआ: लोगों ने ब्रैथवेट को गेम बनाने से रोकने के लिए कहा, और बनाने के लिए उसे चेहरे पर मुक्का मारा जाना चाहिए रेल गाडी ।
शायद इस प्रतिक्रिया का हिस्सा इस तथ्य से आया है कि रेल गाडी कल्पना के किसी भी खंड द्वारा 'मज़ा' नहीं है। Ath गेम्स में मज़ा क्यों आता है? ’ब्रैथवेट ने पूछा। शिंडलर की सूची मज़ा नहीं है। 'कोई दूसरा माध्यम नहीं है, ओह, यह मजेदार होगा।'
बनाने में रेल गाडी , ब्राथवेट ने समझा कि एक डिजिटल गेम डिज़ाइनर के रूप में उसके वर्षों के दौरान वह कितने डिजाइनों की कमी को स्वीकार करती है: उदाहरण के लिए, उस गेम को ठोस जीत / नुकसान की स्थिति, या कड़ाई से डिज़ाइनर-लेखक अर्थ, या उस गेम का मज़ा लेना चाहिए। किसी तरह।
फिर भी, बनाने की क्रिया रेल गाडी बनाया (बात के शीर्षक के रूप में सुझाव देगा) ब्रैथवेट को शुद्ध गेम डिज़ाइन के साथ प्यार हो गया। 'बोर्ड गेम्स', ब्रैथवेट ने कहा, 'मुझे सिखाया कि हमारी बहुत सारी समस्याओं का समाधान है, और यह खेल उस तरह से अधिक विविध हैं जैसे हम उन्हें श्रेय देते हैं।'
ब्रैथवेट ने कहा, 'मुझे मीडियम की संभावित शक्ति से प्यार हो गया, और यांत्रिकी को पेंट से अधिक शक्तिशाली देखा।'