review nights into dreams
सपने? बुरे सपने
पूर्ण प्रकटीकरण: मैं बाहर याद किया रातों जब इसे मूल रूप से शनि पर छोड़ा गया था। मेरे पास डेमो डिस्क थी, लेकिन कभी भी इसे नहीं खेला और PlayStation 2 रिलीज ने कभी भी उत्तरी अमेरिका को नहीं मारा। अब जब यह कंसोल पर डाउनलोड के माध्यम से उपलब्ध है, तो मुझे लगा कि मैं इस पर एक दरार ले लूंगा और देखूंगा कि दिन में सभी प्रचार के बारे में क्या था।
मैं इस खेल के लिए तैयार नहीं था।
सपनों में NiGHTS (पीसी, प्लेस्टेशन नेटवर्क, Xbox लाइव आर्केड (समीक्षित))
डेवलपर: सोनिक टीम
प्रकाशक: अब
रिलीज़: 2 अक्टूबर, 2012 (PSN) / 5 अक्टूबर, 2012 (XBLA) / TBA (PC)
MSRP: $ 9.99 (PSN) / 800 Microsoft अंक (XBLA)
अगर तुम मुझसे पूछते तो क्या था रातों के बारे में था (मेरे बिना पहले से ही कथानक को पढ़े बिना) मैं आपको बताऊंगा कि मैं उस प्रश्न का उत्तर नहीं दे सका - जैसा कि मैंने लगभग पर्याप्त एलएसडी नहीं किया है। खेल की आवाज की कमी या पाठ क्रॉल आपकी कल्पना के लिए बहुत सारी कहानी छोड़ देते हैं, और मुझे पूरा यकीन है कि आपका पहला प्लेथ्रू आपको आश्चर्यचकित कर देगा अगर आप पहले से ही हॉलुकिनोजेन्स पर हो सकते हैं।
शुक्र है, एक इन-गेम मेनू बताता है कि दो बच्चों, क्लैरिस और इलियट को स्वप्नदोष की स्वप्निल दुनिया में पहुँचाया गया है, और उनके विचार थे - क्षमा करें, विचार - उनसे चोरी हुई। वे फिर एक पहाड़ी के शीर्ष पर एक मंदिर में प्रवेश करते हैं और सपने के चारों ओर उड़ान भरने और गहने इकट्ठा करने के लिए चरित्र NiGHTS में बदल जाते हैं। 20 orbs इकट्ठा करें और उस स्तर के 'लूप' को पूरा करने के लिए कैप्चर पॉइंट में उड़ान भरें; प्रत्येक स्तर में चार लूप होते हैं और फिर बॉस की लड़ाई होती है। एक समय सीमा है जिसमें आपको orbs को इकट्ठा करना होगा और कैप्चर पॉइंट दर्ज करना होगा: यदि समय समाप्त हो जाता है, तो आप वापस बच्चों में से एक में बदल जाते हैं और अनायास ही मंदिर में एक बार फिर से NiGHTS बन जाना चाहिए।
धैर्य से व्यायाम में खेल खेलते हैं। दुश्मनों के आसपास उड़ने के दौरान वास्तव में कोई खतरा नहीं है, वे वास्तव में आपको नुकसान नहीं पहुंचाते हैं, और उन्हें आसानी से उनके चारों ओर लूप करके या यहां तक कि गति से उड़कर भेजा जाता है। स्वयं स्तरों के 'लूप्स' या पाठ्यक्रम भी हैं। सबसे पहले, मुझे लगा कि मेरे पास तीन आयामी नियंत्रण हैं और वह पृष्ठभूमि में उड़ सकता है जहां मैंने देखा कि आभूषण केवल एकत्र होने की प्रतीक्षा कर रहे थे। काश, मुझे उस विशेष स्तर के पाठ्यक्रम के रैखिक पथ का पालन करना पड़ता। ऐसा नहीं है कि स्तर रेल पर हैं - इससे बहुत दूर। आप आगे, पीछे, और ऊपर और नीचे उड़ सकते हैं। हालांकि, स्तर के प्रत्येक 'लूप' में एक निर्धारित पथ होता है जिसे आपको 20 orbs इकट्ठा होने तक पालन करना चाहिए। एक बार जो किया जाता है, और आप उनके साथ कैप्चर पॉइंट पर लौटते हैं, अगले छोरों के लिए पथ बदल जाता है और आप प्रत्येक अलग-अलग पथ के साथ अगले 20 गहने उठा सकते हैं।
अगर मैं (अंत में) इन-गेम मैनुअल नहीं पढ़ता था, हालांकि, मुझे यह कभी नहीं पता होता। मैंने कई बार स्तरों के माध्यम से चलने में खर्च किया, केवल समय से बाहर निकलने के लिए orbs को पकड़ा, एक बच्चे में बदल गया, और मंदिर में फिर से यह सब करने के लिए वापस चला। जब मैंने अंततः इसे कैप्चर पॉइंट पर बनाया और अगले लूप में उन्नत किया, तो यह विशुद्ध रूप से दुर्घटना से हुआ। बिल्कुल ऐसा खेल नहीं है जिसमें आप बस कूद सकते हैं और खेल सकते हैं, क्योंकि खेल आपको बताता है कि क्या हो रहा है।
चार 'छोरों' के बाद, स्तर अनिवार्य रूप से किया जाता है। Orbs इकट्ठा करने का वास्तविक कार्य कोई चुनौती नहीं देता है। असली चाल यह टाइमर को आगे बढ़ाने के लिए पर्याप्त तेजी से करना है, हालांकि आभूषणों को खोजने के लिए रास्ते के एक बिट के अलावा, कुछ भी मुश्किल नहीं है। चुनौती, अंत में बॉस की लड़ाई के साथ है। प्रत्येक बॉस का चरित्र अलग होता है, और प्रत्येक को हराने की चाल कभी नहीं समझाई जाती है। उदाहरण के लिए, एक बॉस ने आपको दुश्मन को समझा और इसे स्तर के अंत तक बार-बार चुभ रहा है (कुछ आप भी कर सकते हैं जो आपको दुश्मनों से बचना चाहिए)। एक अन्य ने आपको एक अदृश्य स्वास्थ्य मीटर को पूरा करने के लिए ट्रिगर प्रेस के साथ बस तेज कर दिया है। रातों जाहिरा तौर पर जितना संभव हो सके आपको अंधेरे में रखना पसंद करता है। फिर से, धैर्य बंद हो जाता है, जैसा कि मैंने खुद को खेल के खिलाड़ी के साथ संचार की कुल कमी से निराश पाया, लेकिन बहुत परीक्षण और त्रुटि के बाद प्रत्येक बॉस मुठभेड़ के माध्यम से अपना रास्ता पाया।
हालांकि, सभी ने कहा, यह अभी भी एक दिलचस्प खेल है। यह स्पष्ट रूप से सभी सदा की गति के बारे में है; चलते रहने की जरूरत है, लेकिन वास्तव में एक 'दौड़' खेल के रूप में नहीं। वास्तव में, यह वर्णन करना कठिन है कि वास्तव में क्या है रातों है। आइटम संग्रह, उड़ान, और बॉस की लड़ाई अधिकांश शीर्षकों के लिए मानक किराया की तरह लगते हैं, लेकिन यहां प्रस्तुति इसे अन्य सभी से अलग करती है। यह एक बहुत ही ठंडा शीर्षक है, जो खिलाड़ी को अत्यधिक कठिनाई के साथ बाहर तनाव नहीं देता है, बल्कि यह आपको छोरों को उड़ाने, हुप्स के माध्यम से स्पिन करने और बस आम तौर पर बॉस के समय तक तैरने का मौका देता है। आयामी गहराई की कमी के बावजूद, खेल बहुत अच्छी तरह से नियंत्रित करता है, और चाल युद्धाभ्यास जैसे कि गति को बढ़ाता है और लूप-डे-लूप सभी को खींचना आसान है, केवल कुछ वर्गों में ऑटोपायलट पर रैखिक पथ पर अटक जाने की कभी-कभार हताशा के साथ। (जब सुरंगों या इस तरह के माध्यम से उड़ान)।
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कुछ के लिए, यह वही है जो शीर्षक को इतना आकर्षक बनाता है। मेरे लिए, हालांकि, न जाने क्या था कि शुरुआती निराशा मुझे जल्दी से खेल को कचरा के रूप में लिखना चाहती थी। मुझे नहीं पता था कि प्रत्येक स्तर का बिंदु क्या था, और इसलिए, मुझे मज़ा नहीं आ रहा था। और एक बार जब मैंने यह पता लगा लिया, तो मैंने इसे हर दूसरे गेम की तरह देखा, जिसने गेम को अद्वितीय प्रवाह दिया, यह भी सही नहीं था। जब मुझे खेल की समझ नहीं थी, तो मुझे मज़ा नहीं आया और मैंने आखिरकार एक बार खुद को खेल का आनंद नहीं लेने दिया।
ग्राफिक रूप से, यह उज्ज्वल है और विवरण थोड़ा पॉप करते हैं, खासकर पेंट के एचडी कोट के साथ। कार्टूनिस्ट चरित्र डिजाइन और हरे रंग की वेशभूषा प्रत्येक स्तर के लेआउट के मोड़ और मोड़ को ऑफसेट करती है। देखो निश्चित रूप से दिनांकित है, हालांकि - जब बच्चों में से एक के रूप में जमीन पर, चलने का लगभग स्थिर, रोबोट आंदोलन खेल की उम्र दर्शाता है। जाहिर है, यह PS2 के फिर से रिलीज़ होने का एक बंदरगाह भी है, क्योंकि खेल के मूल शनि संस्करण के लिए विकल्प हैं, और क्रिसमस NiGHTS गेम को एक अनलॉक बोनस के साथ-साथ दीर्घाओं, कलाकृति और साक्षात्कार के रूप में चित्रित किया गया है। संगीत तंत्रिकाओं पर बड़बड़ा सकता है, हालांकि, मेनू में खेल के रूप से मेल खाने के लिए धुनों की एक सर्कस जैसी श्रृंखला होती है। कुछ स्तरों में यह सहन करने योग्य है, लेकिन मैंने खुद को संगीत के दौरान बजाते हुए पाया।
मुझे स्वीकार करना चाहिए, पहली बार मैंने खेला रातों , मुझे इससे नफ़रत थी। मुझे पता नहीं था कि मैं क्या कर रहा था, क्या चल रहा था, या मुझे क्यों परवाह करनी चाहिए। अब भी, यह जानने के बाद, यह अभी भी मुझ से एक उठाया भौं मिलता है। हालाँकि, मैं इस बात का सम्मान करना शुरू कर रहा हूं कि यह केवल एक अनोखा शीर्षक है, जो इस प्रकार का है। एक बार जब मुझे पता था कि मैं क्या कर रहा हूं, मैंने वास्तव में खुद को थोड़ा सा आनंद लेते हुए पाया। दी गई है, बहुत लंबे समय तक इसे खेलने के लिए पर्याप्त नहीं है, लेकिन जब सब कुछ उपलब्ध है, तो इसकी तुलना में यह निश्चित रूप से आंख खोलने वाला है, और 1996 में खेल शुरू होने पर सभी को देखने के लिए कम से कम एक बार खेलने के लायक शीर्षक।