review nihilumbra
निःशुल्क पहेली-निहिलर्स के लिए प्लेटफ़ॉर्मर
यहाँ एक ठोस खेल की एक डली है Nihilumbra । PlayStation वीटा के कई प्रसादों के विपरीत, यह टचस्क्रीन का उपयोग एक उपन्यास तरीके से करता है, जो इससे निपटने या मजबूर महसूस नहीं करता है। और पहेली-प्लेटफ़ॉर्मिंग को एक ईथर कला शैली, स्कोर और ध्वनि डिजाइन द्वारा अच्छी तरह से समर्थित किया गया है।
आपको बस इसे प्राप्त करने के लिए छद्म-दर्शन की गड़गड़ाहट के माध्यम से मिटना होगा।
Nihilumbra (आईओएस, मैक, पीसी, वीटा (समीक्षा)
डेवलपर: BeautiFun खेलों
प्रकाशक: ब्यूटीफुलफुन गेम्स
रिलीज़: 28 जून, 2012 (आईओएस, पीसी, मैक) / 27 जनवरी 2015 (वीटा)
MSRP: $ 2.99 (iOS) / $ 7.99 (PC, Mac) / $ 9.99 (वीटा)
अस्तित्व की प्रकृति निश्चित रूप से एक साइड-स्क्रॉलिंग पहेली-प्लेटफ़ॉर्मर में अच्छी तरह से पता लगाया जा सकता है लेकिन Nihilumbra वास्तव में यह काम नहीं करता है। यह इस तरह के जटिल विषयों को चेतना और निर्माण की प्रकृति से निपटने के लिए एक कठिन शैली है क्योंकि खिलाड़ी को कोई वास्तविक विकल्प नहीं दिया जाता है - आप या तो दाईं ओर बढ़ना जारी रखते हैं या खेलना बंद कर देते हैं। हैम-हैंडेड नैरेशन पहेली को कुछ मतलब देना चाहता है, लेकिन यह सब उन्हें हल करने के मज़ा से विचलित होता है।
बिन फ़ाइल विंडो कैसे खोलें
आप बैंगनी काले बल के अंदर एक छोटे बूँद के रूप में खेलना शुरू करते हैं जिसे शून्य कहा जाता है। दाईं ओर बढ़ते हुए, जैसा कि आप एक platformer में करते हैं, आप किसी भी तरह इस शून्य से बच जाते हैं और वास्तविक दुनिया में प्रवेश करते हैं। एक असंतुष्ट आवाज़ आपको अविश्वसनीयता के साथ बोलती है कि आपकी छोटी सी बूँद सभी में मौजूद है, लेकिन फिर यह आपको अस्पष्ट ट्यूटोरियल-एस्क तरीके से संकेत देने के लिए आगे बढ़ती है। कुछ बाधाओं को आसानी से पार करने के बाद यात्रा करने के बाद, बूँद अपने कपड़ों के साथ एक बिजूका का सामना करती है और हवा में फड़फड़ाती है, और बिना किसी व्याख्या के आपकी बूँद एक अस्पष्ट मानवीय आकृति में बदल जाती है।
'भले ही आप इस दुनिया से मेल खाने के लिए अपना आकार बदल लेते हैं, फिर भी आप एक आउटकास्ट हैं।' क्यों? बिजूका किसने बनाया? मैं डायनासोर या किसी चीज़ में क्यों नहीं बदल सकता? मेह - कोई बात नहीं। हल करने के लिए पहेलियाँ हैं! उस ने कहा, के धूमिल वातावरण Nihilumbra ताज़ा है, और धीरे-धीरे अनलॉक किए गए 'रंगों' का उपयोग आप जमीन पर उंगली कर सकते हैं वीटा के टचस्क्रीन का उपयोग करके कल्पनाशील और दिलचस्प लगता है। ज़रा सोचकर मत जाइए कि आप जीवन के रहस्य का पता लगा लेंगे क्योंकि कथा निरंतर रूप से बताती है।
ब्यूटिफ़िन गेम्स में देव की टीम ने इसे बेहतर माना है कि इसे केवल ट्यूटोरियल कर्तव्यों के लिए पुनः आरोपित करने और खेल को खुद के लिए बोलने की अनुमति देता है। क्या हमें तनाव भरे क्षणों में 'डर' या 'रन' कहते हुए एक कर्कश आवाज की जरूरत है? कथावाचन में सबसे खराब अपराध है - यह बताता है कि क्या चल रहा है और केवल दिखाने के बजाय कैसा महसूस करना है।
आप शून्य में शुरू करते हैं और उस बड़े पैमाने पर बैंगनी बल आपको ढूंढते हैं और आपको खुद में वापस खींचते हैं। ऐसा करने के लिए, इसने श्योनोनिथ्स जैसे अकथनीय नामों के साथ अजीब शून्य राक्षसों का एक समूह बनाया है। इन दुश्मनों को पाने के लिए, और अन्य पर्यावरणीय पहेली के माध्यम से, आपको परिदृश्य पर रंगों को चित्रित करने की क्षमता का उपयोग करना चाहिए। पहला जो आप सीखते हैं वह नीला है, जो जमीन को बर्फ की तरह पतला बना देता है। सही प्लेटफ़ॉर्मर फैशन में, आप इसका उपयोग तेजी से स्लाइड करने के लिए कर सकते हैं, जिससे आप सामान्य रूप से बड़े कूदने के लिए आवश्यक गति प्राप्त कर सकते हैं।
या आप इसका इस्तेमाल दुश्मनों को चकमा देने के लिए कर सकते हैं ताकि आप गुजर सकें। अपनी उंगलियों से रंगों को रंगना टचस्क्रीन, बेलीइंग का अच्छा उपयोग है Nihilumbra एक iOS खेल के रूप में जड़ें। रंगों को चित्रित करना सहज और समझने में आसान है, लेकिन जैसे ही आप प्रगति करते हैं, मैकेनिक का उपयोग सुखद रूप से जटिल तरीकों से किया जाता है।
रिवर्स ऑर्डर जावा में प्रिंट सरणी
पांच स्तर हैं और आप हर एक में एक नया रंग सीखते हैं। जैसा कि अपेक्षित था, स्तर उन पहेलियों पर ध्यान केंद्रित करते हैं जिन्हें इसके विशिष्ट रंग के साथ हल किया जा सकता है, लेकिन मुझे यह पसंद आया कि जब आप प्रगति करते हैं तो आप दिलचस्प तालमेल को उजागर करते हैं। हरे रंग के उपयोग को मिलाते हुए, जो एक उछाल वाली ट्रम्पोलिन सतह बनाता है, और भूरा, जिसे आप छड़ी कर सकते हैं, कुछ सुपर उच्च उछाल वाले कूद के लिए अनुमति देता है। समापन तक, आपको 2D ब्रह्मांड में सही प्रगति के लिए सभी पांच रंगों का उपयोग करना होगा। हमेशा सही करने के लिए। सही चलते रहें (यह कुछ ऐसा नहीं है जो कथाकार कहता है, बल्कि ऐसा होना चाहिए)।
जबकि कुछ पहेलियों ने बाहर निकालने के लिए कुछ प्रयास किए, या कुछ पेचीदा उंगली काम करने की मांग की, आप इसे केवल कुछ घंटों में पूरे खेल के माध्यम से बना सकते हैं और जो लोग मस्तिष्क की हलचल की मांग करते हैं वे थोड़ा निराश हो सकते हैं सादगी। यानी पूरा होने तक Nihilumbra मुख्य कहानी और अनलॉकिंग 'शून्य मोड'। यहां, आप सभी पांच रंगों का उपयोग करके बहुत अधिक कठिन पहेली और स्थितियों की एक श्रृंखला को हल करने के लिए पांच स्तर के वातावरण में वापस जाते हैं। इन भीषण चुनौतियों में सबसे बड़ा बोनस? कथाकार उन पर बात नहीं कर रहा है।
Nihilumbra यह उनके गेमिंग जीवन में एक पहेली-platformer की जरूरत है जो उन लोगों के लिए एक त्वरित मोड़ है और पीएस वीटा पर करने के लिए चीजों से बाहर भाग गया है।