review nioh
मैं आपका ओनी, बच्चा हो सकता हूं
पीएस 4 वास्तव में 2017 को कुछ लाजवाब अच्छे निष्कर्षों के साथ बंद कर रहा है। यदि आप वीआर संस्करण की गणना करते हैं निवासी ईविल 7 (जो आपको शानदार होना चाहिए), यह भी है गुरुत्व रश २ , किंगडम हार्ट्स एचडी 2.8 फाइनल चैप्टर प्रस्तावना , याकूब ० , तथा बर्सेरिया के किस्से इसकी बेल्ट के नीचे - और यह केवल जनवरी है।
अब आप जोड़ सकते हैं एनआईओएच उस सूची में भी।
एनआईओएच (PS4)
डेवलपर: टीम निंजा
प्रकाशक: सोनी इंटरएक्टिव एंटरटेनमेंट (वर्ल्डवाइड) / कोइ टेकमो (जापान)
रिलीज की तारीख: 7 फरवरी, 2017
MSRP: $ 59.99
एनआईओएच रेल से दूर जाने से पहले इसके आख्यान पर ध्यान देने की कोशिश की जाती है। प्रारंभ में, यह 1600 के दशक में स्पेन के साथ अपने युद्ध में हमेशा लोकप्रिय फिलोसोफर स्टोन और इंग्लैंड की रानी की प्यास पर केंद्रित था। यह काम करने के लिए पर्याप्त रूप से मूर्खतापूर्ण है, और इससे पहले कि हम विलियम (वास्तविक जीवन विलियम एडम्स पर आधारित) से मिलवाते हैं, जो 'अमृता' को पकड़ने के लिए एक सरकारी भूखंड में शामिल हो जाता है, ऊर्जा का एक रूप जिसे करने की शक्ति है दुनिया पर राज करते हैं, और जापान में समाप्त होता है।
जापान की बात, एनआईओएच आश्चर्यजनक रूप से विस्तृत है जब यह सेंगोकू युग की बात आती है। सुरम्य पैगोडा से लेकर जापान के ग्रामीण इलाकों के लुभावने दृश्यों तक, यह इतिहास में सबसे दिलचस्प क्षणों में से एक के लिए एक अद्भुत यात्रा है, जिसमें योकाई और बुरी आत्माओं को अच्छे उपाय के लिए फेंक दिया गया है। यह एक ऐतिहासिक फिर से बता रहा है असैसिन्स क्रीड टोकुगावा इयासू और ओडा नोबुनागा जैसे लोगों के साथ प्रसिद्ध बैठकों और विभाजन के साथ अनुपात।
यह कहना नहीं है कि यह उस लक्ष्य से भटका नहीं है, क्योंकि यह करता है - बहुत बार। कहानी में अजीब संक्रमणकालीन दृश्य हैं जो कभी-कभी समझ में नहीं आते हैं, नए पात्रों को तेज गति से पेश करते हैं और उन्हें छोड़ने से पहले ही हम उन्हें जान लेते हैं। एक एक्शन गेम के लिए, जो लगभग अपेक्षित है, लेकिन विद्या और वातावरण इसे उन सभी दोषों को पार करता है।
परीक्षण योजना और परीक्षण रणनीति क्या है
हार्डकोर एक्शन प्रशंसकों के लिए एक और बड़ा ड्रॉ टीम निंजा की प्रतिबद्धता है जो तीन अलग-अलग चित्रमय विकल्पों में है, एक पीसी रिलीज़ के लिए समान: 'एक्शन', 'मूवी' और दो का मिश्रण। पूर्व यह सुनिश्चित करता है कि यह गेम 60FPS की सुगमता के साथ ग्राफिकल निष्ठा के लिए कुछ बलिदानों के साथ संचालित होता है, जबकि फिल्म विकल्प 30FPS पर खेल को बंद कर देता है। आप में से जो 30 एफपीएस की तरह महसूस करते हैं, उनके लिए 'अधिक सिनेमाई' है, आप उस सेटिंग से खुश होंगे, और प्रत्येक अन्य समझदार व्यक्ति संतुष्ट होंगे (प्रो द्वारा बोल्ट किए गए 4K टीवी सेट समर्थन भी है)। HUD पर लगभग हर चीज को कस्टमाइज़ करना (या उस बात के लिए हेडगियर), और ऑटो-स्किपिंग कटकनेसेस जो आपने पहले ही देख चुके हैं (यह डिफ़ॉल्ट रूप से है) केक पर आइसिंग है।
खेल के लिए ही, शुरू में मुझे लगा था कि बीटा 'मिशन' प्रणाली सिर्फ इतनी ही थी - एक बीटा चीज - लेकिन जैसा कि यह पूरा खेल मिशन-आधारित है। सबसे पहले मैं थोड़ा नीचे था कि यह एक विशाल खुली दुनिया नहीं थी, लेकिन जैसे ही विभिन्न नट और बोल्ट मेरे चारों ओर गैल्वनाइज होने लगे, मैं इसके ऊपर आ गया। एनआईओएच बहुत पसंद है आत्माओं , हाँ, लेकिन यह पुराने स्कूली एक्शन गेम्स जैसे कि आम तौर पर बहुत अधिक साझा करता है डेविल मे क्राई त्रयी या निंजा गैडेन ब्लैक । बिजली के तेज फ्रेम-सही कॉम्बोस (60 एफपीएस के लिए धन्यवाद), और एक विशाल, गेम-चेंजिंग मैकेनिक जिसे 'की पल्स' कहा जाता है, का मुकाबला करने पर बड़ा जोर है।
ज़रूर, आप अपने स्टैमिना (की) मीटर का खर्च मानक और हल्के हमलों का उपयोग करके, कंबोज के लिए एक साथ उनका पीछा करते हुए, या अवरुद्ध और चकमा दे सकते हैं, लेकिन जिस तरह से Ki काम करता है एनआईओएच अन्य एक्शन रोम से खुद को अलग करता है। यहाँ, Ki बहुत तेज़ी से फैलता है, और अपने मीटर को तेज़ी से रिचार्ज करने के लिए, आपको Ki Pulse को ट्रिगर करने के लिए एक हमले के बाद R1 बटन को दबाने की आवश्यकता होती है, जो कि त्योहारी योकई पूल को साफ़ करने के एक तरीके के रूप में दोगुना हो जाता है (जो बाद में इसके अतिरिक्त वसूली को रोकता है) अपनी सहनशक्ति को वापस बढ़ाने के लिए। इसके लिए कुछ उपयोग करने की आवश्यकता होती है और इसके लिए 100% की आवश्यकता नहीं होती है, लेकिन यदि आप इसका अभ्यास करते हैं तो आपके पास खेल के कुछ रोड ब्लॉक लेने में बहुत बेहतर समय होगा।
R1 भी आपके रुख को बदलने के एक तरीके के रूप में दोगुना हो जाता है, जो हमें तकनीकी खरगोश छेद से और भी नीचे लाता है। उच्च, मध्यम, निम्न और म्यान किए गए रुख हैं, जिनमें से सभी आपके द्वारा खर्च की गई राशि और आपके हमलों की दिशा या शक्ति को संशोधित करते हैं। जैसा कि आप उम्मीद करते हैं कि अपराध पर उच्च ध्यान केंद्रित है, रक्षा पर कम है, और मध्यम एक सुरक्षित मिश्रण है, लेकिन सीखने के लिए अतिरिक्त क्षमताओं का एक ढेर है, जैसे ब्लेड ग्रास जबकि नंगे हाथ, या म्यान किए गए हथियार चार्ज हमले जो एक जोखिम को बल देते हैं- इनाम का परिदृश्य, रुरौनी केंशिन अंदाज।
वरिष्ठ डेवलपर्स के लिए j2ee साक्षात्कार प्रश्न और उत्तर
यह निनजा कौशल प्रणाली के शीर्ष पर है (जो आपको कुनई की तरह रिचार्जेबल आइटम देता है), और जादू, और एनआईओएच अपने स्वयं के 'शैतान ट्रिगर' जिसे आप अपने अभिभावक आत्मा के मीटर को भरने के बाद अंतिम उपाय के रूप में स्थानांतरित कर सकते हैं। अगर यह बहुत कुछ लगता है, ऐसा इसलिए है क्योंकि यह है। जिन चीजों की मैं प्रशंसा करता हूं, उनमें से एक एनआईओएच वह यह है कि आप जीत के लिए सिर्फ मैश या अपना रास्ता नहीं बना सकते। आपको अपने मानक यांत्रिक चिकोटी कौशल के साथ मिलकर काम करने के तरीके में महारत हासिल करनी होगी। यह निश्चित रूप से एक कट्टर खेल है, और हालांकि यह सीधे लोगों को पेंच करने के लिए अपने रास्ते से बाहर नहीं जाता है यह दुर्गम है यदि आप मदद मांगने के लिए प्रवृत्त नहीं हैं या एक निश्चित डिग्री शैली प्रशिक्षण है।
आइटम प्रबंधन के बहुत सारे हैं, और मेनू के माध्यम से कंघी करने के लिए आइटम है कि अपने playstyle और अपने अन्य गियर पूरक का सही संयोजन खोजने के लिए। हालांकि टीम निंजा ने पहले बीटा के बाद उपकरण प्रणाली को थोड़ा नीचे कर दिया, लेकिन आइटम अभी भी हॉटकेक की तरह गिरते हैं, और जबकि अमृता मुद्रा के लिए उन्हें स्तर-स्तर पर बेचना अच्छा है, आप बहुत सारे कबाड़ के माध्यम से भी जा रहे हैं। एनआईओएच पश्चिमी शैली के आरपीजी 'कचरा' प्रणाली से बहुत लाभ होगा, जहां आप आसानी से कबाड़ के रूप में वस्तुओं को चिह्नित कर सकते हैं और एक विक्रेता तक पहुंचने पर थोक में बेच सकते हैं। वस्तुओं को लॉक करने की शक्ति इसलिए आप नहीं उन्हें बेचने की सराहना की है, लेकिन उस के ऊपर उलटा भी बेहतर होगा।
जैसा कि मैंने पहले संकेत दिया था, मैंने मिशन प्रारूप में समझौता किया, लेकिन रास्ते में कुछ धक्कों थे। स्तर स्वयं अक्सर विशाल होते हैं, और बड़े सैंडबॉक्स की तरह महसूस करते हैं चाहिए एक विशाल दुनिया से जुड़ा हुआ है, जो कभी-कभी 'मैं वहां क्यों नहीं जा सकता हूं' क्षणों का नेतृत्व करता है, जहां कुछ क्षेत्र वास्तव में खेल के प्रकार में बंद हो जाते हैं। आपको नए मिशनों को आगे बढ़ाने और अनलॉक करने के लिए मूल रूप से कुछ मालिकों को बाध्य करने की आवश्यकता है, जो कि एक कठिन समय होने पर एक अद्भुत भावना नहीं है। उस ने कहा, मुझे ऐसा कभी नहीं लगा कि मुझे स्तरों को बार-बार दोहराने की ज़रूरत है - मैं बस वापस चला गया और जितने भी साइड मिशन मैं कर सकता था, सब खत्म कर दिया और हर बॉस को पीस का सहारा लिए बिना समाप्त कर दिया।
वे साइड मिशन ज्यादातर नए हैं जो मौजूदा मुख्य कहानी चरणों में हैं, लेकिन वे एक धीरज तरीके से रीमिक्स किए गए हैं जो एक पुराने स्कूल की उच्चतर कठिनाई सेटिंग, या यहां तक कि एक व्यवस्थित मोड के समान है। आप दिन के अलग-अलग समय में या नए उद्देश्य के साथ एक वैकल्पिक परिप्रेक्ष्य से 'अंत तक पहुंचें और बॉस से लड़ें' के अलावा सभी नए तरीकों से सेटिंग्स देखेंगे। इसने मुझे बहुत कुछ याद दिलाया Tenchu फिर से संपर्क किया, और 'शीर्षक' गलती लाइन है कि शीर्षक की तरह खूंखार है कि अतिक्रमण नहीं किया शैतान रो सकते हैं 4 पार कर गया।
मुझे इस मूल्यांकन के कई दिनों के लिए मल्टीप्लेयर तक पहुंच प्राप्त हुई, सभी सह-ऑप के रूप में। बयाना म्यूलिटप्लेयर मंगनी हो रही है, साथ ही एक 'मुझे एक यादृच्छिक गेम में डाल दें' विकल्प है, जिसे मैंने थोड़ा सा उपयोग किया है। मुझे बेतरतीब ढंग से सिर्फ एक बटन के प्रेस के साथ किसी भी समय दिखाने के विचार से प्यार है, एक मंदिर का पता लगाने के बिना, अभिकर्मकों को खोजने, और एक विशिष्ट भाव के साथ पांच बार प्रार्थना करना। आप कर हालांकि लोगों को बुलाने के लिए कटोरे (जो आप अपने घर के आधार से ले सकते हैं) की जरूरत है।
यह देखते हुए कि आम तौर पर अच्छी तरह से सोचा जाने वाला मुकाबला कैसे होता है, यह कोई आश्चर्य की बात नहीं थी कि दूसरों के साथ खेलने से वास्तव में कुछ अच्छे क्षण आएंगे। मुझे यह जानकर बहुत अच्छा लगा कि बफ़र्स और डेबफ्स का क्या तालमेल है जो अन्य खिलाड़ियों ने टेबल पर लाया, और यहां तक कि रणनीतियों के साथ प्रयोग किया जैसे एक व्यक्ति ने योकाई मैदान को शुद्ध किया, जबकि दूसरा मुख्य रूप से बॉस पर ध्यान केंद्रित किया। मुझे पता है कि मेरे पास एक हेडस्टार्ट है, लेकिन मेरे विलियम को गोमांस खिलाने और दूसरे खिलाड़ी के खेल में झपटने का रोमांच अद्भुत है, और एनआईओएच अभी तक बाहर नहीं है।
सह-ऑप से परे एक अतुल्यकालिक 'कबीले की लड़ाई' मोड भी है जो खिलाड़ी के कार्यों के लिए अंक बढ़ाता है, और प्रत्येक कबीले के लिए अद्वितीय स्टेट और क्षमता बोनस प्रदान करता है। वास्तव में, यह करने के लिए कुछ और है, यह वैकल्पिक है, और यह नए इशारों या वेशभूषा को अनलॉक कर सकता है। मैंने यह खुदाई की। पीवीपी बाद में एक निशुल्क अपडेट में आ रहा है, जो अभी ठीक है - जैसा कि मुझे वास्तव में अभी इसकी आवश्यकता नहीं है।
चुनौतीपूर्ण मुकाबला और हल्की कहानी वाले तत्वों पर जोर देने के साथ, जो कई बार पैरोडी पर (अच्छे तरीके से) सीमा पर होते हैं, एनआईओएच एक सच्चे उत्तराधिकारी की तरह लगता है निंजा गैडेन श्रृंखला और एक अच्छा शून्य भरता है आत्माओं पीछे छोड़ा। क्या टीम निंजा को कभी छोड़ दिया? जो भी मामला हो, यह वापस आ गया है।
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए खेल के एक खुदरा निर्माण पर आधारित है। जैसा कि मेरे साथ परंपरा के अनुसार है आत्माओं समीक्षा, या इस मामले में, ए आत्माओं -इस तरह, यह मेरा चरित्र / स्तर है जब मैंने खेल पूरा किया था।)