why people hate electronic arts
अमेरिका में सबसे खराब कंपनी? आप तय करें।
यह बहुत आश्चर्य की बात नहीं थी जब इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स को हाल ही में उपभोक्तावादी के पाठकों द्वारा लगातार दूसरे वर्ष अमेरिका में सबसे खराब कंपनी के रूप में वोट दिया गया था। हालांकि खेल प्रकाशक के पाप यकीनन उनकी प्रतिस्पर्धा की तुलना में काफी कम हैं, लेकिन nerds ने ध्वनि के रूप में घोषित किया है कि वह बोरक है SimCity सर्वर मौजूदा वित्तीय संकट के लिए जिम्मेदार शिकारी आवास ऋण रणनीति की तुलना में आधिकारिक तौर पर बदतर हैं।
भले ही आप ईए की जीत से सहमत हों, लेकिन यह स्पष्ट है कि गेमर्स वास्तव में इस सॉफ़्टवेयर विशाल को नापसंद करते हैं। आइए उन कारणों पर एक नज़र डालें।
रचनात्मकता की कमी
उदाहरण के साथ वेब अनुप्रयोग के लिए परीक्षण मामलों को कैसे लिखें
इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स 'क्रिएटिविटी' शब्द से बहुत डरता है। रचनात्मक होने का मतलब है जोखिम उठाना, उन चीजों की कोशिश करना, जिन्हें पहले करने की कोशिश नहीं की गई थी। ईए, इस बीच, संभव के रूप में एक ही खेल को जारी करने के लिए कई बार पसंद करते हैं, यह देखते हुए कि जनता के सामने एक फ्रेंचाइज़ी से कितना पैसा मिल सकता है, उन्हें पता चलता है कि उन्हें शायद 'एक्सट्रीम फार्मिंग' के विस्तार की आवश्यकता नहीं है सिम्स ।
मैंने इसे पहले भी कहा है, लेकिन यह अभी भी सबसे बेवकूफ चीज है।
इलेक्ट्रॉनिक बेशर्म अपने मूल विचारों की कमी के बारे में कितना अच्छा उदाहरण है, इसके अच्छे उदाहरण के लिए, इससे आगे नहीं देखें गोल्डनई: दुष्ट एजेंट । बॉन्ड लाइसेंस को रेयर से छीनने और बिना लाइसेंस वाले शूटरों के एक अंतहीन जुलूस का मंथन करने के बाद, ईए ने आखिरकार बस कोशिश की और लोगों को यह सोचकर धोखा देने का फैसला किया कि वे एन 64 हिट की अगली कड़ी तैयार करेंगे। खेल भी फिल्म पर आधारित नहीं था स्वर्णीय नेत्र , यह एक वास्तविक सुनहरी आंख के साथ एक दोस्त के बारे में था, जो सचमुच कोई मतलब नहीं रखता है।
सबसे बुरी बात यह है कि ईए के पास यह पहचानने की शालीनता भी नहीं है कि जब उन्होंने बकवास का एक और नायाब टुकड़ा प्रकाशित किया हो। युद्ध लड़ाकों के लिये सम्मान का मेडल सार्वभौमिक रूप से आलोचकों द्वारा पाबंद किया गया था, हालांकि उनकी विफलता को पहचानने और इससे सीखने के बजाय, ईए ने जोर से निर्णय लिया कि स्कोर कितना अनुचित था। क्या गंदी अमीर अधिकारियों के झुंड की तुलना में कुछ अधिक दयनीय है क्योंकि समीक्षकों ने अपने खेल को उसके विशाल विपणन बजट के बजाय उसके गुणों के आधार पर आंका है?
प्रतियोगिता को खरीदना
जैसा कि स्थापित किया गया है, ईए नए विचारों के साथ आ रहा है, और कहीं न कहीं यह कुकी-क्यूट स्पोर्ट्स टाइटल के बड़े पैमाने पर लाइनअप की तुलना में अधिक स्पष्ट है। बेशक, जो वास्तव में उन अंगुली-खींचने वाले क्रेटिन का लाभ लेने के लिए उन्हें गलती कर सकते हैं जो पिछले साल खरीदे गए उसी खेल के लिए $ 60 का भुगतान करने के लिए खुश हैं?
जॉन मैडेन अपने रॉयल्टी चेक के बारे में कितना उत्साहित हैं, इसे देखें।
यह कहा जा रहा है, यह देखने के लिए बहुत दयनीय है कि ईए उनकी प्रतियोगिता से कितना घबराया हुआ है, इस बात की संभावना है कि ग्राहक के लिए सम्मान का एक टुकड़ा के साथ कोई भी डेवलपर आसानी से पानी से बाहर अपने आधे-प्रयासों को उड़ा सकता है।
सेगा के मामले में भी ठीक ऐसा ही हुआ एनएफएल 2K5 एक खेल, जो न केवल सभी समय के सर्वश्रेष्ठ फुटबॉल खेलों में से एक के रूप में प्रतिष्ठित था, बल्कि वास्तव में ईए की नवीनतम आलसी किस्त से $ 10 कम में बेचा गया था। क्रोधित करना मताधिकार। वास्तव में अपने उपभोक्ता के पैसे के लिए काम करने के विचार के रूप में, स्वेच्छा से पसीना आना, ईए ने एनएफएल में अपनी ठसियों को फंसाया, एक विशेष अनुबंध पर बातचीत की और किसी भी प्रतिस्पर्धी एनएफएल गेम श्रृंखला को मार डाला। एनएफएल 2K तथा एनएफएल ब्लिट्ज ।
बेशक, इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स ने वास्तव में खुद को वापस लाया एनएफएल ब्लिट्ज 2012 में फ्रैंचाइज़ी, जब आप इसके बारे में सोचते हैं तो बहुत ही घृणित है। यह हत्या करने के लिए एक चीज है, यह आपके शिकार की लाश को फिर से जीवित करने और इसे निकल के लिए नृत्य करने के लिए मजबूर करने के लिए एक और है।
गुलामों की तरह काम करने वाले मजदूर
आप तर्क दे सकते हैं कि ईए को केवल व्यापार में अच्छा होने के लिए दोषपूर्ण नहीं किया जा सकता है, और मैं यह स्वीकार करने वाला पहला व्यक्ति होऊंगा कि मुझे अच्छे पुराने जमाने के पूंजीवाद के खिलाफ कुछ भी नहीं मिला है। समस्या यह है कि, इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स थोड़ा बहुत पुराना है, कंपनी उन दिनों के लिए स्पष्ट रूप से पेशाब करती है जब आपके कर्मचारियों को गुलामों की तरह व्यवहार करना पाठ्यक्रम के लिए बराबर था।
आह, अच्छे राजभाषा दिवस।
देखिए, अमेरिका में हमारे पास 'ओवरटाइम कानून' नाम की कोई चीज है, जहां एक हफ्ते में चालीस घंटे से अधिक काम करने वाले किसी भी कर्मचारी को उन अतिरिक्त घंटों के लिए उसकी सामान्य दर का 1.5 गुना भुगतान किया जाता है। यह कंपनियों को प्रोत्साहित करने के लिए केवल एक कोड़ा के साथ एक धमाकेदार आदमी को काम पर रखने के बजाय अतिरिक्त श्रमिकों को काम पर रखने के लिए प्रोत्साहित करना चाहिए।
हालांकि, ईए को कभी भी अपने प्रोग्रामरों को स्वेटशॉप मजदूरों की तरह काम करने के लिए मजबूर करने के बारे में ज्ञापन नहीं मिला। 2004 में, तथाकथित 'ईए स्पाउस' नाम की एरिन हॉफमैन ने इस बात का खुलासा किया कि इलेक्ट्रॉनिक दिग्गज ने अपने पति और अन्य कर्मचारियों के साथ कैसा बर्ताव किया, उन्हें बिना किसी ओवरटाइम मुआवजे के सप्ताह में 84 घंटे काम करने के लिए मजबूर किया। उसके बोलने के कारण तीन अलग-अलग वर्ग-कार्रवाई के मुकदमे ईए के खिलाफ दायर किए गए, सॉफ्टवेयर दिग्गज ने प्रेरक सदमे-कॉलर के लिए अपनी योजनाओं को पूरा करने के लिए मजबूर किया।
बीट तब तक जारी रहेगी जब तक मनोबल नहीं सुधरता।
बर्बाद करने वाली कंपनियां
90 के दशक में इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स ने प्रत्येक प्रतिभाशाली पीसी डेवलपर को खरीदने के बारे में सोचा, जो उपभोक्ता के लिए महान सॉफ्टवेयर मूल्यों को बनाने के लिए इन प्रतिभाशाली स्टूडियो के साथ काम करने की आशा के साथ…
रुको, यह गलत है। क्या वास्तव में ईए चाहता था कि पहले से ही लोकप्रिय फ्रेंचाइजी का एक गुच्छा खरीदा जाए, फिर डेवलपर्स को गंदे बग-लादेन सीक्वेल की एक अंतहीन धारा को छोड़ने के लिए मजबूर करें।
अब्राहम की बाइबिल की कहानी याद करें, जिसे ईश्वर ने अपने बेटे इस्साक को एक पहाड़ पर ले जाने की आज्ञा दी थी और वह बच्चे को पहली तेज चट्टान से ठोकर मार सकता था जिसे वह खोज सकता था? इस्साक को छोड़कर यह उस तरह का था आदेश और विजय श्रृंखला और इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स 'हत्या आपके बच्चे' डिक्री के बारे में मजाक नहीं कर रहा था।
मैं सी ++ के साथ क्या कर सकता हूं
C'mon अब्राहम, बस चरम सीमा IX। अगर यह बेकार है तो कौन परवाह करता है?
ऐसा नहीं है कि ईए की देखभाल की गई क्योंकि उन्होंने वेस्टवुड और ओरिजिन जैसे स्टूडियो चलाने में मदद की थी। एक बार जब स्टूडियो लाभदायक नहीं थे, तो वे बस हर किसी को निकाल देते थे और जो भी नकदी बनाते थे उसे जेब में रख लेते थे। उन डेवलपर्स के लिए पाठ्यक्रम को छोड़कर हर कोई जीतता है, जिन्हें अपनी सबसे प्यारी रचनाओं को मौत के घाट उतारने के लिए मजबूर किया गया था।
गरीब रिचर्ड गैरीट। मुझे आशा है कि वह अब खुश है कि वह अंतरिक्ष में रहता है।
निर्लज्ज धन-लोभी
हालांकि इन दिनों अधिकांश प्रकाशकों ने कुछ अतिरिक्त नकदी अर्जित करने के लिए कई तरह के हथकंडे अपनाए हैं, इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स शायद इन प्रथाओं के बारे में सबसे बेशर्म है, उत्सुकता से आपके बटुए से हर संभव डॉलर को निचोड़ने की कोशिश कर रहा है।
लॉगिन स्क्रीन मज़ा के अनगिनत घंटे।
- डाउनलोड योग्य सामग्री - आप सुनिश्चित कर सकते हैं कि प्रत्येक ईए रिलीज़ इसके साथ लोड हो जाएगी, जिनमें से अधिकांश को शायद खुदरा रिलीज में शामिल किया जाना चाहिए।
- खेलों का इस्तेमाल किया - माफ़ करना दोस्त। यदि आप अपने दोस्तों के साथ खेलना चाहते हैं, तो आपको इस हास्यास्पद ऑनलाइन पास की आवश्यकता होगी।
- सूक्ष्म लेनदेन - क्योंकि आपके पसंदीदा वीडियो गेम को बेहतर बनाया जाता है, जब आपको लगातार उन्हें क्वार्टर खिलाने के लिए कहा जाता है
- डिजिटल अधिकार प्रबंधन - ईए यह सुनिश्चित करने का वादा करता है कि आपके द्वारा खरीदे गए गेम को खेलना जितना संभव हो उतना निराशाजनक है, या तो अपने कंप्यूटर को डीआरएम सॉफ्टवेयर के साथ लोड कर रहा है, या आपको सर्वर को ठीक करने के लिए हफ्तों इंतजार करने के लिए मजबूर करने से पहले आप वास्तव में उस कॉपी को खेल सकते हैं। SimCity आपने ख़रीदा।
देखें, गेमर्स को वाल्व जैसी कंपनियां पसंद हैं, क्योंकि वाल्व यह स्पष्ट करता है कि वे उपभोक्ता से प्यार करते हैं। गेबल न्यूवेल ने साबित किया है कि आपको अपने ग्राहकों को लगातार केवल एक लाभ कमाने के लिए नहीं छोड़ना है। जब भी मैं स्टीम पर एक गेम खरीदता हूं, मुझे लगता है कि मैं एक कंपनी का समर्थन कर रहा हूं जो वास्तव में एक ग्राहक के रूप में मेरे बारे में परवाह करता है।
इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स के साथ, मुझे लगता है कि मेरे पैसे का उपयोग अनाथ बच्चों को खरीदने के लिए किया जा रहा है, जिनकी आत्माएं ईए के बड़े पैमाने पर डर इंजन को बिजली देने के लिए उपयोग की जाती हैं, धीरे-धीरे पोर्टल को नारकीय दुःस्वप्न के लिए खोलती हैं जहां उनके राक्षसी अधिपति मानवता के कुल दासता की साजिश करते हैं।
इसे कुबड़ा कहें।
गैर-मौजूदा ग्राहक सेवा
यह देखना दिलचस्प है कि विभिन्न कंपनियां ग्राहक सेवा के मुद्दे पर कैसे पहुंचती हैं। कई खुदरा विक्रेताओं ने पुराने कहावत को पकड़ रखा है 'ग्राहक हमेशा सही होता है,' हर संरक्षक को खुश करने के लिए अपने रास्ते से हट जाता है। इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स आदर्श वाक्य द्वारा चला जाता है 'हम आपको नफरत करते हैं, हमें अपना पैसा दें', कुछ ऐसा जो अनजाने में उन्हें कुछ प्रशंसकों ने अर्जित किया है।
नमस्ते! आज हम आपके जीवन को कैसे दयनीय बना सकते हैं?
ईए की अपने उपभोक्ताओं के बारे में देखभाल करने में असमर्थता खुदरा दिनों में वापस एक समस्या थी, हालांकि डिजिटल डाउनलोड की ओर कदम ने लोगों को उत्पत्ति की अक्षम ग्राहक सेवा प्रतिनिधि से निपटने के लिए मजबूर किया है। बैटलफील्ड 3 के लिए दो बार चार्ज किया गया? वह प्रतिबंध है। एक खेल सत्र के दौरान एक प्रतिद्वंद्वी ने आपको शपथ दिलाई? यह एक और प्रतिबंध है। आपने पूर्व-आदेश दिया कमान और जीत: जनरलों 2 इससे पहले कि इसे फ्री-टू-प्ले घोषित किया गया था और अब धनवापसी की आवश्यकता है? क्षमा करें भाई, अगली बार बेहतर किस्मत।
हाल का SimCity पराजय इस बात का उत्कृष्ट प्रमाण था कि इलेक्ट्रॉनिक कलाएँ अपने ग्राहकों की कितनी परवाह करती हैं। जब आप किसी को $ 60 का उत्पाद बेचते हैं जो काम नहीं करता है, तो सही बात यह है कि उन्हें धनवापसी की पेशकश की जाए। हालांकि, ईए के अधिकारियों को आँसू भेजने के लिए थोड़े छोटे पैसे के पूल में तैरने का विचार पर्याप्त था। किसी के लिए कोई धनवापसी नहीं है, हालांकि आप जो भी खेल ईए की गणना करते हैं, उनकी नि: शुल्क रेखा को कम से कम प्रभावित करते हैं की एक मुफ्त प्रतिलिपि प्राप्त करते हैं।
तो, इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स ने मिसाल कायम की है कि उन्हें आपको कुछ बेचने की इजाजत है जो आपके काम नहीं आती है, तो आप अपने पैसे वापस देने से इनकार कर दें, और संभावित रूप से आपको इसके बारे में शिकायत करने पर प्रतिबंध लगा दें।
यदि वह आपके रद्द करने के लिए पर्याप्त कारण नहीं है रणक्षेत्र 4 पूर्व-आदेश, मुझे नहीं पता कि क्या है।
आज पर प्रतिबंध लगाने की अपनी अकथनीय उत्पत्ति को रोकें!
संक्षेप में, इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स अधिकांश अमेरिकी कंपनियों की तरह है, उनके पैसे का अंधा लालच उपभोक्ता के लिए एक भयानक अनुभव के रूप में होता है। यद्यपि हम यह तर्क नहीं दे सकते कि उन्होंने कुछ महान खेल अभी और फिर से किए हैं, यह उनके भद्दे व्यावसायिक व्यवहार हैं जो समस्या हैं।
अमेरिका में सबसे खराब कंपनी? शायद नहीं, लेकिन वे निश्चित रूप से शीर्षक रखने के लिए कड़ी मेहनत कर रहे हैं।