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केवल निन्जा से बेहतर होने के बावजूद, समुद्री डाकू ने वीडियो गेम में उतनी प्रशंसा नहीं पाई है। हमने दो अवतार देखे हैं सिड Meier के समुद्री डाकू! , को बंदर द्वीप खेल और अकीला समुद्री डाकू खेल ( समुंदर के लुटेरे , समुद्री कुत्ते , समुद्री लुटेरों की उम्र ) कुछ का नाम लेने के लिए, लेकिन नौसैनिकों के साथ एक पूर्ण समुद्री डाकू की भूमिका निभाने वाला खेल वास्तव में कभी पूर्णता के करीब नहीं आया है।
ब्लैक कोव के समुद्री डाकू मिश्रण में वास्तविक समय की रणनीति को जोड़ते हुए, बजट मूल्य पर ठीक उसी तरह से इसे बदलने का प्रयास करता है। कैरेबियन नौसैनिक युद्ध के साथ, प्रकाश रणनीति, अपग्रेड करने योग्य जहाजों और पात्रों के साथ भूमि मिशन और पूरे खेल में समुद्री डाकू चुटकुलों के हंसी के बैरल, क्षमता निश्चित रूप से है। लेकिन क्या यह अपनी क्षमता तक जीवित है?
ब्लैक कोव के समुद्री डाकू (पीसी)
डेवलपर: नाइट्रो गेम्स
प्रकाशक: विरोधाभास इंटरएक्टिव
रिलीज़: 2 अगस्त, 2011
MSRP: $ 19.95
तीन अलग-अलग पात्रों में से एक के रूप में प्रत्येक की अपनी विशेषताएं हैं (संतुलित, हाथापाई, रंगी हुई), आपने स्कैलीवाग्स के माध्यम से अपना काम करने के लिए अपनी खोज पर सेट किया और किंवदंती के समुद्री डाकू राजा बन गए। ब्लैक कोव के समुद्री डाकू कैरिबियन क्षेत्र में एक भाग-टू-शिप मुकाबला और अन्वेषण के आसपास के केंद्र, एक भाग भूमि-आधारित मिशन, और एक हिस्सा स्कर्वी कुत्तों की अपनी भूमि सेना का प्रबंधन और quests में सौंपना।
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नौसैनिक मुकाबला ठोस और सुलभ है, अगर कट्टर नौसेना प्रशंसक के लिए प्रकृति में बहुत अधिक आर्केड-वाई है। जब आप एक बहुत ही धीमी गति से तैरते हुए मलबे के साथ मुट्ठी भर चौड़े तोपों के साथ बाहर निकलते हैं, डूबते हुए जहाज और तीन अलग-अलग समुद्री डाकू गुटों के लिए quests करते हैं जो नियंत्रण के लिए होड़ करते हैं आप जहाजों को खरीदने और अपग्रेड करने के लिए आवश्यक धन (आठ के टुकड़े)। । मानचित्र के चारों ओर अन्वेषण के माध्यम से, आपको 'ब्लूप्रिंट' भी मिलेंगे जो जहाज के रूप में काम करते हैं और अनलॉक मुद्रा का उन्नयन करते हैं।
जल्द ही, आपको पर्याप्त ब्लूप्रिंट मिल जाएंगे और अपने आप को एक सभ्य जहाज को वहन करने के लिए आठ के पर्याप्त टुकड़े मुक्त कर दिए जाएंगे। बग-राइड में पाए गए अधिक खुले गेमप्ले के लिए अभी तक काफी सुखद है समुंदर के लुटेरे 2003 से, सभी प्रगति में ब्लैक कोव के समुद्री डाकू quests के माध्यम से किया जाता है। किसी भी प्रकार का कोई व्यापार नहीं है, क्योंकि यह एक व्यापारी सिम्युलेटर नहीं है; यह आपके लिए समुद्री डाकू का जीवन है।
प्रगति एक अर्ध-रैखिक चक्कर है, जिसके साथ कभी-कभी पूर्ण होने वाली quests नई quests के एक बैच के लिए अग्रणी है जिसे आप किसी भी क्रम में पूरा कर सकते हैं। एक बार जब आप एक गुट के लिए पर्याप्त quests पूरा कर लेते हैं, तो परिणामस्वरूप प्राप्त प्रतिष्ठा आपको अगले गुट के लिए मिशन शुरू करने की अनुमति देती है, और इसी तरह। यह इतना अधिक खेल नहीं है जहां आपको पक्षों का चयन करना है, जितना कि आप बस सभी उपलब्ध मिशनों के माध्यम से सभी गुटों के लिए उच्चतम प्रतिष्ठा प्राप्त करने और अंतिम कहानी मिशन को अनलॉक करने के लिए जाते हैं।
समुद्र में मिशनों के बीच, जिसमें डूबते हुए जहाज शामिल हैं, उन्हें एक मानव गुलेल विशेष क्षमता के साथ कैप्चर करना - जो एक दुर्भाग्यपूर्ण समुद्री डाकू को नष्ट कर देता है - या अनुरक्षण कर्तव्यों, ये मिशन पूरे लंबे अभियान के दौरान मज़ेदार रहते हैं। मुकाबला तेज है, हालांकि एक बार जब आप भारी बकनर गुट वाहिकाओं में से एक में अपग्रेड करते हैं, तो यह कभी भी डूबना बहुत मुश्किल है। समसामयिक समुद्री विक्षेप आपको क्रैकन से जूझते हुए या एक घूमते हुए चक्रव्यूह को छेड़ते हुए देखेंगे जो विशेष अलग समुद्री क्षेत्रों में सायरन की रक्षा करता है।
इसकी सुलभ प्रकृति के अनुरूप, आप उन्नयन और विशेष हथियारों से परे बहुत जहाज अनुकूलन नहीं देखेंगे। जहाज के आँकड़े या चालक दल के रख-रखाव के बारे में बहुत अधिक चिंता किए बिना आप जो खरीदते हैं, उसे खरीदते हैं, और मस्तूल या किसी भी विकल्प को जहाज से परे एक बेड़ा बनाने के लिए कोई जंजीर तोप का गोला नहीं होता है, जिसे आप सीधे नियंत्रित करते हैं।
भूमि आधारित मुकाबला पूरी तरह से एक अलग कहानी है। प्रत्येक समुद्री डाकू नायक अपने या अपने आदेश के तहत विभिन्न प्रकार की इकाइयों के तीन दस्तों तक हो सकता है, और एक गुट के लिए सभी मिशनों को पूरा करने पर नए समुद्री डाकू नायक आपके साथ जुड़ेंगे। हर समुद्री डाकू गुट का अपना द्वीप आधार होता है जहाँ आप भूमि इकाइयों की भर्ती के लिए बैरकों का निर्माण कर सकते हैं और quests में स्वीकार या हाथ दे सकते हैं। यद्यपि इकाइयां आपको विविध प्रकार की हाथापाई, बजाए हुए और सिद्धांत में विशेष हमले देने के लिए पर्याप्त रूप से भिन्न हैं, लेकिन भूमि का मुकाबला अभ्यास में काफी कारगर नहीं होता है।
समस्या का हिस्सा नियंत्रण और मिशन संरचना के साथ है। व्यावहारिक रूप से प्रत्येक भूमि मिशन को बस आपको अपने लैंडिंग बिंदु से एक मिशन के उद्देश्य के लिए चलना पड़ता है, रास्ते में दुश्मनों को मारना और वापस चलना। आपकी इकाइयाँ होंगी आमतौर पर जो कुछ भी उनके पास है अगर वे अभी भी खड़े हैं तो हमला करें, लेकिन हमला करने का कोई विकल्प नहीं है। आपको मैन्युअल रूप से उन पर हमला करने के लिए दुश्मनों पर राइट क्लिक करने की आवश्यकता है, लेकिन अगर वे हाथापाई इकाइयां हैं और अपनी इकाइयों के साथ झपटना शुरू करते हैं, तो उन पर हमला करने के लिए क्लिक करना काफी कठिन हो सकता है।
यदि आप दुश्मन के बगल में जमीन पर बैठते हैं और इकाइयों को हिलाते हैं, तो वे कभी-कभी बस वहां खड़े रहेंगे और तब तक नुकसान उठा सकते हैं जब तक कि आप सही स्थान पर क्लिक नहीं करते। नियंत्रण को आपके हिस्से पर बहुत अधिक सटीकता की आवश्यकता होती है, जो हमेशा संभव नहीं होता है जब आपके पास इकाइयों की गड़बड़ी होती है। एक डिफ़ॉल्ट हमला-चाल विकल्प इन सभी मुद्दों को हल करेगा, लेकिन इसके बिना भूमि मिशनों को निराशा से उस अहसास तक पहुंचाने की आवश्यकता है जो आप बस समुद्र में वापस जाने के लिए गतियों से गुजर रहे हैं।
निरंतर एकीकरण और निरंतर वितरण उपकरण
यह मदद नहीं करता है कि भूमि मिशन क्षेत्र या तो बहुत बड़े हैं या आपकी इकाइयां बहुत धीरे-धीरे चलती हैं, जिसके परिणामस्वरूप लंबे समय तक इंतजार करना पड़ता है, जबकि आपकी सभी इकाइयां लैंडिंग क्षेत्र में वापस चली जाती हैं - ऐसा कुछ जो उन्हें लगभग हर मिशन में करने की आवश्यकता होती है। शुक्र है कि एक 'शिप टू शिप' बटन है जो स्वचालित रूप से सभी इकाइयों को लैंडिंग स्पॉट पर लौटने के लिए निर्देशित करता है, लेकिन यह अभी भी मज़ेदार अनुभव है जो आपको अन्यथा होने की संभावना है ब्लैक कोव के समुद्री डाकू।
जैसे-जैसे आप आगे बढ़ते हैं, एक इन्वेंट्री सिस्टम खुद को उन वस्तुओं से भर देगा जिन्हें आप इनवैलिबिलिटी या आस-पास के जहाजों को ताने देने जैसी चीजों के लिए सक्रिय कर सकते हैं, फिर भी यह एक मेनू में छिपा है जो आपको इसका उपयोग करने के लिए याद रखने से हतोत्साहित करता है। एक टूलबार में इन वस्तुओं के होने पर, वारक्राफ्ट की दुनिया शैली, अत्यधिक फायदेमंद रही होगी।
यह निश्चित रूप से रोगी पीसी गेमर्स के लिए एक गेम है जो सिर्फ समुद्री डाकू के साथ पीछे और गड़बड़ करना पसंद करते हैं। एक अद्वितीय 'विंड चार्म' आइटम आपको समय बचाने के लिए तुरंत एक गुट बेस पर टेलीपोर्ट करता है, हालांकि यह केवल तभी काम करता है जब आप समुद्र में हों। जब भी आप एक का उपयोग करते हैं, तो आपको प्रश्न में गुट आधार के अंदर फिर से इसे लेने के लिए बेहतर याद था या आप सभी तरह से मैन्युअल रूप से नौकायन करेंगे। यह थोड़ा सा मनमौजी है कि इस प्रणाली के बजाय बस एक टेलीपोर्ट बटन क्यों नहीं है, क्योंकि हवा के आकर्षण कभी-कभी आधार के अंदर स्पॉट करने के लिए कठिन हो सकते हैं जब तक कि आपने इसके संभावित स्पॉन स्थानों को नहीं सीखा हो।
समसामयिक खेल दुर्घटनाग्रस्त कीड़े भी आप मतलब है है धैर्य रखने के लिए, हालांकि नाइट्रो गेम्स पहले से ही पैच जारी करने के साथ बहुत तेज हो गए हैं और भविष्य का समर्थन एक सुरक्षित दांव की तरह लगता है। जो महान है, क्योंकि ब्लैक कोव के समुद्री डाकू बहुत कुछ सही करता है जबकि यह अन्य क्षेत्रों में कम पड़ता है।
संवाद पूरी तरह से आवाज और पर्याप्त रूप से मज़ेदार है, कहानी बजाते रहने के लिए एक सभ्य गति से आगे बढ़ती रहती है, और आप सभी तरह के कलेक्टर्स इकट्ठा कर सकते हैं - जिसमें चुटकुलों के साथ 1000 oke मजाक की बोतलें ’शामिल हैं जो हार्दिक चकल्लस से लेकर क्रिंगवोरिंग दंड तक हैं। ये चुटकुले NPCs के धड़े के ठिकानों पर गूँजते हैं और जैसा कि किसी को भी भयानक सज़ा नहीं मिलती है, इन चुटकुलों ने वास्तव में मुझे और मुस्कुरा दिया है जितना मैं किसी अन्य हालिया खेल में कर सकता हूं।
सबसे महत्वपूर्ण बात, पूरे खेल में एक निश्चित आकर्षण है। समुद्री डाकू आप को देखने के लिए हर जगह लाजिमी है, और यह स्पष्ट है कि नाइट्रो गेम्स सब कुछ समुद्री डाकू का बहुत बड़ा प्रशंसक है; कुछ आगे swashbuckler क्लासिक्स के उल्लेख से स्पष्ट है सागर हॉक तथा कप्तान रक्त खेल के फेसबुक पेज पर।
भले ही भूमि मिशन संरचना में ब्लैक कोव के समुद्री डाकू थोड़ा धुंधला हो जाता है, ये मिशन गेमप्ले को अलग रखने में मदद करते हैं। अनिवार्य रूप से खेल एक ही समस्या से ग्रस्त है स्टार वार्स: युद्ध में साम्राज्य था: अंतरिक्ष युद्ध मजेदार थे, जबकि जमीनी मिशन गड़बड़ थे। इस संरचनात्मक पहलू के अलावा, खेल के साथ हर दूसरे मुद्दे - भूमि-आधारित नियंत्रण से लेकर कुछ इंटरफ़ेस विषमताएं और यहाँ-वहाँ एक गेम-क्रैशिंग बग तक - उन चीजों की चिंता करते हैं जिन्हें आसानी से अपडेट के माध्यम से तय किया जा सकता है।
ब्लैक कोव के समुद्री डाकू कुछ खुरदुरे किनारे हैं, सुनिश्चित करने के लिए, फिर भी यह अभी भी सबसे सुखद और सरल मजेदार समुद्री डाकू खेल है जिसे मैंने वर्षों में खेला है। इस खेल की नींव काफी मजबूत है, जो एक सीक्वल का समर्थन करने के लिए काफी मजबूत है, जो मौजूदा फॉर्मूले में सुधार करता है और इसकी खामियों को दूर करता है, चाहे वे डिजाइन या नियंत्रण में ग्राउंडेड मुद्दे हों, और मैं शायद भविष्य का कोई सेट खरीदना चाहता हूं, जो ओरिएंटल में सेट है। दिल की धडकन में।
यदि आप एक बड़े समुद्री डाकू प्रशंसक हैं और अनदेखी करने के लिए तैयार हैं ब्लैक कोव के समुद्री डाकू इसके आकर्षण के पक्ष में दोष है, इसके बजट मूल्य को एक बैराज बनाने के लिए पर्याप्त मज़ा है। क्या इस तरह के समुद्री डाकू को आपके मस्तिष्क के भाषा केंद्रों में रक्तस्राव की ओर ले जाना चाहिए, हालांकि, फिर यह आपके लिए खेल नहीं हो सकता है।