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दो कहानियों की एक कहानी
का दिल शिकार एक स्पष्ट स्थान पर नहीं है। यह अपनी वैज्ञानिक नैतिकता में नहीं है या इसके इनकी एलियन या इसके कभी बढ़ने वाले कथानक में नहीं है। यह 1960 के दशक के इतिहास में पीछे नहीं है, जो इस अनुसंधान केंद्र या इसकी कई युद्ध क्षमताओं में या यहां तक कि तनाव और भय के निरंतर अर्थ में न्यायोचित कार्य करता है। नहीं, का दिल शिकार इसकी कहानियों में निहित है।
कहानियों के दो सार्थक प्रकार हैं शिकार और डेवलपर अर्काने वास्तव में खिलाड़ी को उनमें से किसी एक की ओर नहीं बढ़ाता है। पहला अंतरिक्ष स्टेशन का दिन है, सांसारिक विवरण जो इस जगह को जीवंत महसूस करते हैं-इससे पहले कि सब कुछ भयावह रूप से गलत हो गया। यह पर्यावरण की कहानी कहने की एक उत्कृष्ट कृति है, यह जानने के लिए एक लाख छोटी-छोटी चीजें हैं कि सभी सूक्ष्म रूप से एक चित्र को चित्रित करते हैं कि ये लोग कौन थे, और उनके पेशेवर और व्यक्तिगत जीवन दोनों में उन्हें क्या पसंद था।
शिकार (पीसी, पीएस 4 (रिव्यू), एक्सबॉक्स वन)
डेवलपर: Arkane स्टूडियो
प्रकाशक: बेथेस्डा सॉफ्टवर्क्स
रिलीज़: 5 मई, 2017
MSRP: $ 59.99
सी ++ दोगुनी लिंक की गई सूची कार्यान्वयन
दूसरा प्रकार एक कहानी है जो आपके लिए व्यक्तिगत है, खिलाड़ी। शिकार शाब्दिक रूप से लगभग हर चीज को पूरा करने के इतने तरीके प्रदान करता है कि आपका अनुभव अद्वितीय और पूर्ण रूप से आपका होने वाला है। शिकार क्षण बनाने में उत्कृष्टता, विशेष रूप से आपकी प्राथमिकताओं के आसपास केंद्रित हैं। एक मरम्मत विशेषज्ञ एक मुकाबला विशेषज्ञ या एक चुपके विशेषज्ञ की तुलना में एक स्थिति से अलग दृष्टिकोण की संभावना है। वे सभी समान रूप से व्यवहार्य हैं और समान रूप से प्रोत्साहित हैं।
लेकिन यह व्यक्तिगत कहानी है जो मुझे अजीब तरह से अधूरा छोड़ देती है। शिकार एक साजिश एक तरह से निंदनीय है कि इतने सारे कार्यों से अनपेक्षित परिणामों का एक तितली प्रभाव हो सकता है। जब मैंने खेल खत्म किया, तो मैंने खुद से पूछा कि क्या इसका परिणाम मुझे भी चाहिए था। मैंने शुरू में जो कुछ भी माना था, मैं उसे खो चुका था। मुझे एक 30-मिनट का YouTube वीडियो मिला जिसमें सभी अंत का विवरण था, जिनमें से अधिकांश मुझे पता नहीं था कि विकल्प थे। किसी विशेष दिशा में खिलाड़ी को आगे न बढ़ाने की अरकाने की प्रतिबद्धता सराहनीय है, लेकिन मैं मदद नहीं कर सकता, लेकिन इस तरह की लूट को महसूस कर सकता हूं। बहुत से खेल इतने आश्वस्त नहीं होते कि खिलाड़ी कैसे खत्म होते हैं; अब जब यह मेरे साथ हुआ है, तो मैं बेतहाशा संघर्ष कर रहा हूं।
यह विडंबना है शिकार कहानियों के दो प्रकार एक दूसरे के साथ प्रत्यक्ष बाधाओं पर हैं। एक यथार्थवादी चालक दल बनाने के लिए पर्याप्त सामान और पृष्ठभूमि के साथ तालोस I अंतरिक्ष स्टेशन को भरने में, अरकेन के स्पर्श एक पूर्ण अनुभव बनाने में अविश्वसनीय रूप से बहुत दूर चले गए। हालांकि, सभी स्वतंत्रता में शिकार प्रतिवादियों ने मुझे यह महसूस करने के लिए प्रेरित किया कि मैंने केवल खेल में सामग्री का एक अंश देखा था। इस लिहाज से यह बहुत महत्वपूर्ण था अधूरा अनुभव।
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ऐसा कुछ है जिसकी वजह से मैं केवल निराश हूं शिकार एक शानदार काम करता है जो आपको परवाह करता है। मानव की क्षमता को संशोधित करने वाले न्यूरोलॉजिकल प्रत्यारोपणों के बारे में इसकी व्यापक कथानक यह देखने के लिए काफी दिलचस्प है कि वे इसके साथ कहाँ जाना चाहते हैं - भले ही इसके स्पष्ट आयन रैंड ऑब्जेक्टिविस्ट नैतिकता शायद बहुत दूर तक झुक जाए। बायोशॉक क्षेत्र। भूखंड मानक किराया विज्ञान-फाई के साथ जुड़ा हुआ है, लेकिन रास्ते में होने वाले नुकसान की भरपाई करने के लिए पर्याप्त हैं। अंतरिक्ष स्टेशन कुछ स्मार्ट स्तर के डिजाइन के लिए धन्यवाद महसूस करता है जो शायद ही कभी आपको एक कमरे में मजबूर करता है, बल्कि आपको हर जगह परिमार्जन करने के लिए मजबूर करता है। 'इमर्सिव सिम' होने के लक्ष्य में, शिकार अपने लक्ष्य को हिट करता है।
तालोस I एक विशाल विशाल स्थान है, और शिकार सक्रिय रूप से अन्वेषण और पुनः अन्वेषण को प्रोत्साहित करता है। क्षमताओं और पहुंच विधियों को प्राप्त करना पुराने स्थानों को नया अर्थ देता है (हालांकि वे स्थान संभवतः पहली बार चारों ओर सुलभ थे, भले ही आप इसका पता न लगा सकें)। साइडक्वेस्ट की एक स्थिर धारा आमतौर पर बैकट्रैकिंग का कारण होती है, क्योंकि ये मिशन अक्सर अधिक आकर्षक और प्रदर्शनी से भरे होते हैं।
हालांकि, तालोस I को पीछे छोड़ना हर समय एक मुश्किल संभावना है, क्योंकि मुख्य रूप से स्थानों को फिर से दिखाने का मतलब है कि टाइफॉन विदेशी दुश्मनों ने सबसे अधिक संभावना व्यक्त की है। मुकाबला सबसे कमजोर पहलू है शिकार , क्योंकि यह केवल सक्षम और सेवा योग्य है। टाइफॉन आक्रामक रूप से सख्त हैं और उनसे लड़ना एक चुनौती है। मैं कई मर गया अनेक समय खेल रहा है शिकार , क्योंकि यहां तक कि इसकी 'सामान्य' कठिनाई एक वास्तविक चुनौती हो सकती है। (यह शायद यहाँ ध्यान देने योग्य बात है कि PS4 के लक्ष्य नियंत्रण ने ज्यादातर समय सुस्त महसूस किया, एक समस्या जो पीसी और एक्सबॉक्स वन के पास नहीं है।)
भले ही प्रत्यक्ष संघर्ष के लिए कल्पना करना संभव हो, लेकिन यह अभी भी कम-से-इष्टतम पथ लेने जैसा लगता है। हाथापाई के हमले लंगड़ होते हैं, किसी भी वास्तविक वजन या कमी की कमी होती है। शॉटगन नियमित रूप से उपयोग करने लायक एकमात्र पारंपरिक आग्नेयास्त्र है, और यहां तक कि अक्सर अंडर-संचालित लगता है। इसके बजाय, अधिक रचनात्मक दृष्टिकोण को प्रोत्साहित किया जाता है।
उदाहरण के लिए, हो सकता है कि आधे रास्ते में, मैंने खुद को छत के पार चल रहे कुछ पाइपों पर देखा और दो अनसुने टायफन एलियंस को घूरते पाया। एक बुनकर था, एक प्रेत था - कठिन दुश्मनों में से दो शिकार । ऊपर से फायरिंग या नीचे छलांग लगाना मौत की सजा होगी। इसलिए, मैंने तब तक इंतजार किया जब तक वे दोनों एक विस्फोटक टैंक के पास नहीं थे और मेरी खामोश पिस्तौल का एक राउंड निकाल दिया। विस्फोट में एक की मौत हो गई और दूसरे को भारी नुकसान पहुंचा। मैंने नीचे कूच किया और मेरी जीएलओ गन को निकाल दिया और अस्थायी रूप से उसे अपने रिंच के साथ कुछ समय पहले नष्ट करने के लिए उकसाया।
यह सिर्फ एक ही तरीका है कि एक आम उदाहरण है शिकार गैर-प्रतिबंधक संरचना खुद को यादें बनाने के लिए उधार देती है। अधिकांश खिलाड़ी शायद वैकल्पिक मार्ग पर विचार किए बिना केवल द्वार के माध्यम से उस कमरे में गए। नतीजतन, उनकी संभावना मेरे मुकाबले बहुत कठिन मुठभेड़ों की थी। युद्ध में भी, शिकार आम तौर पर एक स्थिति से सबसे अधिक बाहर करने के लिए पर्याप्त उत्तोलन देता है।
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लेकिन मुकाबला वास्तव में ऐसा नहीं है जो मैंने खुद से चाहा था शिकार । न ही संघर्ष है। मुद्दों को हल करना और चीजों को सही बनाना एक वीडियो गेम की शक्ति फंतासी में काम करता है, लेकिन यह वास्तव में सूट नहीं करता है जो इस प्रयास के साथ अर्कने ने उत्कृष्ट प्रदर्शन किया। शिकार एक ऐसी जगह की खोज करने के बारे में है जो लोग रहते थे और उसमें काम करते थे। यह विशेष रूप से उन सभी विज्ञान-फाई भूखंड उपकरणों के संदर्भ में दिलचस्प है जो सब कुछ शक्ति प्रदान करते हैं, लेकिन यह मानव कोण भी है जो इसके अजीब मरणोपरांत यात्रा में आकर्षक रूप से आकर्षक है। डेनिएल शो एक वैज्ञानिक के नरक की तरह लग रहा था, लेकिन मैंने खुद को उसके प्रेम जीवन और संगीत प्रतिभाओं के बारे में अधिक देखभाल करते हुए पाया।
काफी मजेदार है, मैं छोड़ देता हूं शिकार सभी की कहानी के साथ खुश और संतुष्ट लेकिन मेरी अपनी। नायक मॉर्गन यू का मेरा संस्करण अभी नहीं निकला था कि मैं उसे कैसे चाहता था। वह हर किसी को नहीं बचा सकता था जो मैं चाहता था, उसने वह सभी विकल्प नहीं बनाए जो मैं उसे पसंद करता था, उसने शॉटगन को तब तक ढूंढा नहीं था जब तक कि उसे बाद में नहीं करना चाहिए था। और मुझे पता है कि यह मेरी सारी गलती है और मुझे इसका अफसोस है। एक आदर्श दुनिया में, यह सब अलग हो गया होता; लेकिन, यह जल्दी में स्पष्ट है शिकार इस दुनिया में चीजें एकदम सही हैं। मैं केवल यह आशा कर सकता हूं कि आपका मॉर्गन आपकी संतुष्टि के लिए अधिक समाप्त हो। मेरे? मुझे शायद वही मिला जिसके मैं हकदार था।
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए खेल के एक खुदरा निर्माण पर आधारित है।)