review progress cladun returns
कहाँ से? मुझे नहीं पता
इस पर चर्चा की गई है कि प्लेस्टेशन वीटा के निरंतर अस्तित्व को कंसोल के निर्माता के लिए नहीं बल्कि आला तीसरे पक्ष के डेवलपर्स और इंडीज़ को जिम्मेदार ठहराया जाना है जो अपने छोटे लेकिन सक्रिय आधार को नए गेम की आश्चर्यजनक रूप से स्थिर धारा के साथ जोड़े रखते हैं। यह जापानी खेलों के प्रशंसकों के लिए अपने आप की तरह बहुत ही कम प्रणाली है और पिछले साल इसने हिट के बाद हमें हिट दिलाया।
एक कंपनी जो इसे मरने देने से इनकार करती है, वह निप्पॉन इची सॉफ्टवेयर है। डेवलपर और इसके प्रकाशक, एनआईएस अमेरिका, इस साल सिस्टम में आठ से अधिक गेम ला रहे हैं। उम्मीद है, अन्य सात की तुलना में थोड़ा अधिक मनोरम हैं Cladun Returns: यह सेंगोकू है!
निम्नलिखित में से कौन सबसे लोकप्रिय परीक्षण ढांचे में से एक है?
Cladun Returns: यह सेंगोकू है! (प्लेस्टेशन वीटा (समीक्षा की गई), प्लेस्टेशन 4, पीसी)
डेवलपर: निप्पॉन इची सॉफ्टवेयर
प्रकाशक: एनआईएस अमेरिका
रिलीज़: 6 जून, 2017 (एनए), 9 जून, 2017 (ईयू)
MSRP: $ 39.99 (PS4)
मूल खेलने के बाद कभी नहीं Cladun: यह एक आरपीजी है मेरे पास एक PSP का मालिक नहीं होने के कारण, मैंने शुरू में सोचा था कि जब मैं इस समीक्षा को लेने के लिए स्वेच्छा से आया था कि मैं खुद को इंट्रो के समान पाऊंगा Shiren श्रृंखला। स्क्रीनशॉट मुझे विश्वास दिलाता है कि यह मामला था, लेकिन मैं उस पूर्व धारणा पर जल्दी से सही हो गया था जब मैं अपने पहले कालकोठरी में उतरा और अंत में निकास द्वार पर खलनायकों के पिछले चरित्र को निर्देशित किया। Cladun एक एक्शन आरपीजी है, और मेरी तत्काल तुलना इसके साथ होगी जेलडा की गाथा यदि वह खेल पूरी तरह से हॉर्स डी'ओवरेस में परोसा गया था। प्रत्येक काटने के आकार का स्तर पूरा हो सकता है, और अक्सर मुझे ऐसा करने के लिए प्रोत्साहित कर रहा है, एक मिनट से भी कम समय में।
एक सरणी जावा से एक तत्व निकालें
लेकिन मैं बंदूक कूद रहा हूं। Cladun Returns: यह सेंगोकू है! आर्कानस केला में जगह लेता है, दुनिया के बीच एक ऐसी दुनिया जहां परेशान आत्माएं मुझे मिशन पर भेजने के लिए इकट्ठा होती हैं। मेरा चरित्र भी मर चुका है, लेकिन इन तैरने वाले उग्र आभूषणों के विपरीत, जो मुझे पूरा करने के लिए quests देते रहते हैं, मैं चारों ओर घूमने में सक्षम हूं, दुश्मनों से लड़ता हूं, और आम तौर पर एक शरीर होता है जबकि उनमें से ज्यादातर नहीं होते हैं। चरित्र निर्माता के पास चुनने के लिए विभिन्न अवतारों का एक विस्तृत चयन होता है, जिसमें हास्यास्पद रूप से नासमझ दिखने वाला होता है जिसे मुझे आकर्षित किया गया था। मैं इन आत्माओं के साथ बात करता हूं और वे मुझे खेद या कुछ इसी तरह की कहानी सुनाते हैं, और फिर उन्हें इस जगह से मुक्त करने के लिए मुझे अपनी खोज को पूरा करने के लिए साधारण काल कोठरी के माध्यम से यात्रा करनी चाहिए, इस प्रकार उन्हें आगे बढ़ने की अनुमति मिलती है।
जैसा कि मैंने ऊपर कहा, ये डंगऑन काफी छोटे हैं और काफी जल्दी जीत सकते हैं हालांकि मैं आमतौर पर हर एक के साथ अपना समय बिताता हूं। डंगऑन दुश्मनों और जालों की एक भीड़ से भरे हुए हैं जो दूर से अदृश्य हैं, लेकिन जैसे ही मैं पास आता हूं, खुद को प्रकट करते हैं। अधिकांश अन्य कालकोठरी क्रॉलर की तरह, यह प्रत्येक चरण में अनलॉक करने के लिए बहुत सी चेस्ट के साथ लूट पर भारी है, साथ ही गायब होने से पहले सिक्कों को पकड़ने के लिए कताई करते हैं।
एक कार्रवाई आरपीजी के रूप में, खेल हमेशा आगे बढ़ रहा है। ये काल कोठरी प्राणियों के साथ जीवित हैं जो सिर्फ इसलिए नहीं रुकते हैं क्योंकि मैं ऐसा करता हूं। जैसा कि मैंने खेल के पहले कई अध्यायों के माध्यम से जाना है, साथ ही कुछ EX स्टेजेस जो एक आत्मा को बचाने के बाद अनलॉक होते हैं, मुझे हर बार अपने दृष्टिकोण को समायोजित करना पड़ता है जब मैं एक नए दुश्मन के पार आता हूं।
यह वास्तव में शैली के लिए कुछ भी नया नहीं है, लेकिन मुझे पसंद है कि मुझे यहां मेरे पैर की उंगलियों पर रखा जा रहा है। कभी-कभी मैं पीछे रह जाता हूं और एक दुश्मन आंदोलन पैटर्न का निरीक्षण करता हूं, अन्य समय मैं बस चारों ओर चल रहा हूं और अपने हथियार को सबसे अच्छे परिणाम की उम्मीद कर रहा हूं। अब तक, मेरा पसंदीदा पहलू मैजिक सर्कल्स रहा है।
जब मैंने खेल शुरू किया, तो मुझे कई अलग-अलग वर्गों के अधिक चरित्र बनाने का विकल्प मिला। जबकि मैं केवल एक चरित्र को कालकोठरी में ले जा सकता हूं, मैं उन्हें मैजिक सर्कल का उपयोग करके अन्य पात्रों के साथ आत्मा में घेर सकता हूं। किसी भी आरपीजी के बारे में सोचें जहां आप रत्नों को एक हथियार या ढाल से लैस कर सकते हैं। कुछ हथियारों और ढालों में रत्नों के लिए अलग-अलग स्लॉट अलॉटमेंट होते हैं और यह मूल रूप से मैजिक सर्कल है, लेकिन पत्थरों को एक उपकरण से लैस करने के बजाय, मैं लोगों को मेरे लिए लैस कर रहा हूं।
जब मैं मैजिक सर्कल को एक चरित्र सौंपता हूं, तो वे अब मेरे लिए नुकसान उठाते हैं, जहां मैं हमला करता हूं। इसलिए अगर मेरे पास एक ऐसा चक्र है जो मेरे चरित्र को चारों तरफ से घेरे हुए है, तो किसी भी दिशा से हिट होने से मुझे कोई नुकसान नहीं होगा जब तक कि उस सर्कल के उस हिस्से को सौंपा गया चरित्र गिर न जाए। अनलॉक करने के लिए कई मैजिक सर्किल हैं और मेरे पास उनमें से कुछ मुट्ठी भर चरित्र स्लॉट्स के विभिन्न प्लेसमेंट के साथ-साथ अतिरिक्त स्लॉट्स की एक विस्तृत विविधता है जहां मैं अपने द्वारा एकत्र की गई कुछ लूट को असाइन कर सकता हूं। जितने अधिक सर्कल मैं अनलॉक करता हूं, वे उतने ही जटिल होते जाते हैं।
इन मैजिक सर्कल्स पर मिक्सिंग और मैचिंग सबसे मजेदार रहा है जो मैंने अब तक खेल के साथ किया है, लेकिन यह वास्तव में तारीफ नहीं है। के बारे में कुछ भी नहीं है Cladun Returns मुझे पकड़ लिया है। अब तक, यह केवल एक सेवा का अनुभव रहा है। बॉस की लड़ाई में जो मैंने सामना किया है उससे सकारात्मक नहीं हुआ है और मुझे यकीन नहीं है कि क्लैशिंग कला शैली यहां भी काम करती है जैसा कि मैंने अन्य खेलों में देखा है। खेल के बाद की सामग्री में गोता लगाने से पहले मेरे पास जाने के लिए कुछ और अध्याय हैं, इसलिए मैं अपनी उंगलियों को मेरे साथ कुछ क्लिकों को पार कर रहा हूं।
(प्रगति की यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए खेल के एक खुदरा निर्माण पर आधारित है।)
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