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रक्तपिपासु जाल
यदि यह अभी तक स्पष्ट नहीं था, तो यह अभी कहने लायक है: कोड नस के समान ही अंधेरे आत्माओं । यह इन दिनों किसी भी चीज़ से सॉफ़्टवेयर की लैंडमार्क श्रृंखला की तुलना करने की कोशिश करने के लिए क्लिच है, लेकिन जूता इस मामले में फिट बैठता है। यह अच्छी तरह से सोचता है कि कोई सोच सकता है कि बंदई नमको ने इस खेल को एक भरने के लिए हताशा से विकसित किया था आत्माओं इसके कैटलॉग में छिद्रित छेद।
इसके बचाव में, कोड नस वास्तव में कभी भी उस तथ्य को छिपाने की कोशिश नहीं की। सबसे शुरुआती डेमो से लेकर सबसे हालिया डेमो तक, यह 'सोलबॉर्न' संरचना के प्रति अपनी श्रद्धा में झुका हुआ है, जैसे कि संभावित खिलाड़ियों को संकेत देने के लिए कि हां, यह उस जादू को पकड़ने की कोशिश करेगा।
जो हमें अपनी महत्वाकांक्षा में सफल होने के अधिक प्रासंगिक प्रश्न के साथ छोड़ देता है। मैं अभी तक खेल के साथ काफी नहीं हूं, लेकिन अभी तक, मैंने इसे मेनलाइन करने में काफी अच्छा समय दिया है।
कोड नस (PlayStation 4 (PS4 Pro पर समीक्षित), Xbox One, Windows)
डेवलपर: बंदै नमो खेल
प्रकाशक: बंदई नमो गेम्स
रिलीज़: 27 सितंबर, 2019
MSRP: $ 59.99
कोड नस इसकी प्रेरणाओं के बारे में शर्मीली नहीं है, लेकिन ईमानदारी से कहूं, तो यहां तक कि मैं यह देखने के लिए तैयार नहीं था कि यह किस हद तक बुनियादी है अंधेरे आत्माओं अपने स्वयं के उपयोग के लिए सूत्र। खिलाड़ी अपने पात्रों को विभिन्न बड़े, बहुस्तरीय ज़ोन के चारों ओर ले जाएंगे, उन्हें रहस्यों और लूट के लिए प्लंबिंग करेंगे। वे मुद्रा के लिए धमकी देने वाली जानवरों की एक सरणी के माध्यम से अपने तरीके से हैक करने के लिए हथियारों के चयन का उपयोग करेंगे (यहां 'हेज़' कहा जाता है) जो कि स्तर को अपग्रेड करने, कौशल और गियर अपग्रेड करने और आपूर्ति खरीदने के लिए उपयोग किया जाता है। क्या उन्हें मैदान में मार दिया जाना चाहिए, वे अपने धुंध को छोड़ देंगे, और मैदान पर सभी दुश्मनों को जवाब देंगे। क्या उनके धुंध को दोबारा प्राप्त करने से पहले उन्हें दूसरी बार मार दिया जाना चाहिए, यह सब खो जाएगा।
वे एक विशेष आइटम '(उत्थान') को चंगा कर सकते हैं जिसका सीमित उपयोग होता है, लेकिन 'गलतियां' नामक चौकियों पर आराम करने से रिचार्ज किया जा सकता है, हालांकि ऐसा करने से दुश्मनों की मौत हो सकती है। बड़े मालिक एंकर प्रमुख स्थानों पर जाते हैं, और अद्वितीय वस्तुओं को छोड़ते हैं जिसके साथ एक चरित्र निर्माण को आगे बढ़ाने के लिए।
मैं सामान्य रूप से यहां सामान्य तौर पर बोल रहा हूं ताकि इस बात पर जोर दिया जा सके कि दोनों के बीच क्या है कोड नस और श्रृंखला जो इसके टेम्पलेट के रूप में कार्य करती है, लेकिन मैं पर्याप्त जोर नहीं दे सकता कि परिचित होना इस मामले में एक बुरी बात नहीं है। खेल काम करता है क्योंकि अंधेरे आत्माओं काम करता है, और यह स्पष्ट रूप से एक बहुत छोटा पाप है जो सभी समय के सर्वश्रेष्ठ खेलों में से एक बहुत ही सक्षम नकल है। Bandai Namco ने कौन सी नई चीजों को सूत्र के काम में जोड़ा है क्योंकि उन्होंने एक ठोस आधार तैयार किया है।
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सबसे तुरंत स्पष्ट अंतर कोड नस कुछ साल पहले की घोषणा से तालिका में स्पष्टता आई: यह अत्यंत 'एनीमे' है, और कानों को प्यारा, आकर्षक रूप से प्रस्तुत किया हुआ बकवास है।
कहाँ पे आत्माओं खेल अप्रत्यक्ष कहानी और रहस्य पर गर्व करते हैं, कोड नस बहुत सारे cutscenes, NPC इंटरैक्शन में फेंकता है, और ऐसा लगता है कि ऐसा लगता है कि इसे बंद किया जा सकता है गॉड इटर 2: रेज बर्स्ट । वैम्पायर एपोकैलिप्स मारा गया है, जिससे दुनिया का सिर्फ एक इलाका भयानक लाल धुंध से अछूता रह गया है। इस सुरक्षित स्थान पर (जिसे 'वेन' कहा जाता है) 'रेवेनेंट्स' का समाज पैदा करता है, अर्ध-अमर पिशाच-जैसे लोग, जो अंतिम बचे संसाधनों पर लड़ते हैं और कुछ शेष शुद्ध मनुष्यों से ईर्ष्या करते हैं, इस बीमारी से बचने के लिए अपने खून की कटाई करते हैं। द रेवेनैंट को लॉस्ट (दुनिया को आबाद करने वाले राक्षस) में बदल जाता है।
खिलाड़ी, एक बार खेल के (गंभीर रूप से प्रभावशाली) चरित्र निर्माता से पैदा हुआ, जल्दी से विशेष के रूप में चिह्नित किया गया है, दोनों भूलने की बीमारी और 'Bloodsprings' को पुनर्जीवित करने की क्षमता रखने वाले, जादू के पेड़ जो बिना खून के कुछ स्रोतों में से एक के रूप में काम करते हैं। एक जीवित मानव को गुलाम बनाने और निकालने पर निर्भर है। अधिकांश शुरुआती रोमांच ने मुझे खेल के अन्य कलाकारों के साथ मिलकर स्प्रिंग्स खिलाते हुए 'स्रोत' की तलाश करने के लिए प्रेरित किया, जो कि वेइन के लिए एक रास्ता खोजने के लिए बेहतर था।
और वह इस बारे में है कि मैं कहाँ हूँ, कथात्मक रूप से। काश मैं मुख्य कथानक के बारे में कुछ अधिक कह सकता, लेकिन शैली की प्रकृति के लिए यह सच है, मेरी प्रगति धीमी है, कुछ खराब रनों की बदौलत। ऐसा कहे जाने के बाद, कोड नस मेरी रोशनी से, एक दोस्त की है आत्माओं मैंने कोशिश की है।
एक बात के लिए, वहाँ एक न्यूनतम है! और यह तब भरता है जब आप एक चौकी को सक्रिय करते हैं! इसके अलावा, जब आप बाहर जाते हैं तो एनपीसी के साथी आपके साथ होते हैं, और अधिकांश गैर-बॉस मुठभेड़ों के लिए एक तरह के सुरक्षा जाल के रूप में कार्य करने में सक्षम होते हैं। ये एनपीसी बात करेंगे, लड़ाई में अपने कौशल का उपयोग करें, और यहां तक कि आपके लिए मिनिमैप पर दुश्मनों और किसी का ध्यान नहीं है।
अन्य उपयुक्तताओं में चरित्र निर्माण के लिए खेल के क्षमाशील दृष्टिकोण शामिल हैं। निर्माण करने के बजाय, बिंदु-दर-बिंदु, कोड नस प्रगति के लिए 'ब्लड कोड्स' को समाहित करना शामिल है, जो वर्ण वर्गों के लिए अनिवार्य रूप से महत्वपूर्ण है। रक्त कोड विशिष्ट स्टेटमेंट आवंटन और क्षमता सेट के रूप में कार्य करते हैं। उदाहरण के लिए, लड़ाकू कोड धीरज और हाथापाई का मुकाबला करने, ताकत, स्वास्थ्य, और भारी हथियार ले जाने के दौरान सामान्य गति से गति करने की क्षमता के लिए आँकड़ों पर जोर देता है। निष्क्रिय और सक्रिय क्षमताएं धीरज को भी बढ़ाती हैं, हिट होने पर लड़खड़ाने की संभावना को कम करती हैं, और अधिकतम स्वास्थ्य में सुधार करती हैं। तुलनात्मक रूप से, कॉस्टर कोड में 'इचोर' (कौशल और जादू द्वारा प्रयुक्त संसाधन) की एक बड़ी आपूर्ति है, और दुश्मनों को दूर से भूनने के लिए शक्तिशाली रंगीन तत्व हैं। अधिक कोड कहानी के माध्यम से प्राप्त किए जाते हैं, साथ ही साथ उन्हें क्षेत्र में या मालिकों पर पता लगाने, अधिक विदेशी क्षमताओं और विशेष खेल शैलियों को अनलॉक करने के लिए।
मस्ती बिट एक दूसरे विचार के साथ उड़ने पर कोड स्वैप करने में सक्षम हो रही है। किसी के रूप में जो एक खेला है आत्माओं खेल और मेरे चरित्र को एक से अधिक बार गलत बनाया गया, लचीलेपन का यह स्तर काफी स्वागत योग्य है, जैसा कि एक स्टेट या किसी अन्य में खरीद बिंदुओं पर संतुलन बनाने के लिए तड़पने से होने वाले नुकसान से है। कुछ कोड लॉक किए गए क्षमताओं के साथ आते हैं, और अधिक 'वेस्टेज' के साथ एक एनपीसी द्वारा एकत्र किए जाने और बहाल करने की आवश्यकता होती है, इससे पहले कि वे अपनी सबसे मजबूत क्षमताओं और सबसे अधिक लाभकारी निष्क्रियता को खोल सकें। संहिताओं के कौशल भी 'मास्टर्ड' हो सकते हैं, जिससे उन्हें स्वतंत्र रूप से उपयोग करने की अनुमति मिलती है और खिलाड़ियों को बढ़ने के रूप में मिश्रण और मिलान करने की अनुमति मिलती है।
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बेशक, यह खून के एक टन के बिना पिशाच को आमंत्रित करने वाला खेल नहीं होगा, जो मुझे लाता है कोड नस सिग्नेचर मैकेनिक: द इचोर ड्रेन। खिलाड़ी कमांड पर या कॉम्बो के हिस्से के रूप में, अपने 'ब्लड वेइल' कवच को एक शांत राक्षस में रूपांतरित कर सकते हैं और एक दुश्मन के खून को बहा सकते हैं, जिससे उनकी खुद की अधिकतम इचोर आपूर्ति बढ़ जाती है। चूंकि Ichor के पास एक खिलाड़ी की सभी क्षमताओं और मंत्रों का ईंधन होता है, एक खिलाड़ी अनिवार्य रूप से कुशलतापूर्वक खेलते हुए और दुश्मनों को मारते हुए अपनी मजबूत क्षमताओं के अधिक उपयोग को 'खरीद' सकता है, जो वास्तव में कठिन मालिकों का सामना करने के लिए बेहतर है।
और 'फोकस' प्रणाली भी है, जो शक्तिशाली हमलों को हवा में छोटे दुश्मनों को लॉन्च कर सकते हैं, जो तुरंत बॉस को रोकते हैं, और स्वचालित रूप से उन्हें सूखा कर देते हैं।
यह सभी वध पार्टियों और फैशन नहीं है, हालांकि। जिस प्रकार अंधेरे आत्माओं बिल्कुल सही नहीं था, न ही है कोड नस । मुकाबला स्वयं तेज है, और सटीक स्टिक-एंड-लय की तुलना में थोड़ा ऊनी है अंधेरे आत्माओं । तेज गति सटीक खेलने के लिए कठिन हो जाता है। ज़ोन से ज़ोन के अलग-अलग दिखने के बावजूद दुश्मनों के निचले छोर पर भी समान रूप से व्यवहार होता है। ज़ोन खुद, विशेष रूप से जल्दी, कुछ हद तक ठोस खंडहरों के प्रभुत्व वाले और दुश्मनों के साथ संक्रमित हैं जो मलबे के समान रंग हैं।
मल्टीप्लेयर भी इस समय मेरे लिए एक ब्लैक बॉक्स है। एक ऑनलाइन दोस्त के साथ मंगनी के एक रूप के रूप में 'संकट के संकेतों' के लिए भेज या खोज सकते हैं, लेकिन मैं अभी तक एक कार्यान्वयन के रूप में रचनात्मक देखने के लिए के रूप में मैं भी कम में देखा है आत्माओं खिताब। या, उस मामले के लिए, एक कार्यान्वयन जो काम करता है। यह समीक्षा अवधि या मेरे स्वयं के नेटवर्क के कारण हो सकता है, लेकिन मैं खेल के साथ अपने समय में एक भी व्यक्ति को ऑनलाइन कनेक्ट नहीं कर सका। कुछ किस्मत के साथ, जब तक हमारी अंतिम समीक्षा प्रकाशित नहीं हो जाती, तब तक मैंने कुछ समय बाद साथी खिलाड़ियों के साथ रिलीज के बाद के आधार से जोड़ दिया।
यह अभी तक खत्म नहीं हो सकता है, लेकिन अभी तक कोड नस अधिक सुखद में से एक रहा है आत्माओं मैंने जो क्लोन खेले हैं, वे साबित करते हैं कि वास्तव में एक खेल के लिए 'उन लोगों में से एक है' और अभी भी समय और ध्यान देने योग्य है। मुझे उम्मीद है कि इसके साथ मेरे बाकी भाग के लिए धारणा सही है।
(यह रिव्यू-इन-प्रोग्रेस प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए गेम के एक रिटेल बिल्ड पर आधारित है।)