review progress conan exiles
सेलेनियम जावा साक्षात्कार अनुभवी के लिए सवाल और जवाब
निर्वासित भूमि में अजनबी
उल्लेख करें ' कोनन दा बार्बियन' मेरे लिए और मुझे रॉबर्ट ई। हॉवर्ड के प्रतिष्ठित बर्बरता के बारे में सोचने की तुलना में cosplay में एक निश्चित रेडहेड देर-रात के कॉमेडियन के बारे में सोचने की संभावना है। इसी तरह, मुझसे 'सर्वाइवल गेम्स' के बारे में बात करें और मेरे संदर्भ का एकमात्र वास्तविक बिंदु काफी समय बिताना होगा DayZ वापस जब यह एक janky था आरएमए II के खिलाफ।
हालांकि इसका मतलब है कि मैं कॉनन के हाइबरियन-आयु के रोमांच के आधार पर फ़नकॉम के नए खुले विश्व अस्तित्व के खेल से निपटने के लिए सबसे योग्य व्यक्ति नहीं हो सकता हूं। कर सकते हैं बताएं कि मैं कब अच्छा समय बिता रहा हूं, और निश्चित रूप से ऐसा ही हुआ है कॉनन निर्वासन अब तक।
कॉनन निर्वासन (पीसी (समीक्षा की गई), PS4, Xbox One)
डेवलपर: Funcom
प्रकाशक: फ़नकॉम
रिलीज़: 8 मई, 2018 (अर्ली एक्सेस रिलीज़ फरवरी 2017)
MSRP: $ 39.99 (स्टीम), $ 49.99 (PS4 / Xbox One)
एक वर्ष के बाद या जल्दी पहुंच में, कॉनन निर्वासन अब आधिकारिक तौर पर 'लाइव' और, मेरे आश्चर्य के लिए, वास्तव में कुछ हद तक 'पूर्ण' खेल जैसा लगता है। आधुनिक अर्ली एक्सेस पाइपलाइन का निंदक दृश्य यह है कि लॉन्चिंग तक पहुंचने वाला कोई भी गेम - विशेष रूप से एक जिसे एक हाइब्रिड ऑफ सर्वाइवल गेम और बड़े पैमाने पर मल्टीप्लेयर ओपन-वर्ल्ड टाइटल दिया गया है - अंतिम उत्पाद की तुलना में अधिक स्थिर बीटा बिल्ड के समान है, डेवलपर्स के साथ अक्सर अभी भी हाथापाई होती है। खिलाड़ियों पर सर्वर पर हथौड़ा चलाने और नई बग को उजागर करने के दौरान सामग्री को खत्म करने के लिए अक्सर महत्वपूर्ण के रूप में सोचा जाता है।
मैं कुछ दिनों के लिए ऐसा नहीं कह सकता कि मैंने अभी तक साथ बिताया है कॉनन निर्वासन , जिसमें मैंने nary को एक दुर्घटना का अनुभव किया है, या एक बग को सामयिक अंतराल स्पाइक या जानकी एनीमेशन की तुलना में अधिक गंभीर देखा है। बेशक, ऐसा नहीं है कि खेल के साथ जुड़ी हुई ठीक वैसी ही चुनौतियों का सामना करना पड़ता है, जैसे कि, एक पूर्ण विकसित MMO का शुभारंभ। प्रत्येक सर्वर एक समय में अधिकतम 40 खिलाड़ियों को ही संभाल सकता है। वे भाग्यशाली (या अशुभ) चालीस हाइबोरिया के निर्वासित भूमि के अपने स्वयं के उदाहरण में निवास करेंगे; विहित शेष भाग से कटे हुए विभिन्न भूभागों का एक भाग ( कॉनन -ical?) महाद्वीप जो बनाता है कॉनन मुख्य सेटिंग है। निर्वासित भूमि एक जगह है जहां अपराधियों को मरने के लिए भेजा जाता है, जादुई ऊर्जा की दीवारों द्वारा फंसाया जाता है और शापित कंगन द्वारा छोड़ दिया जाता है। खिलाड़ी चरित्र खुद एक अपराधी है (यादृच्छिक रूप से, कभी-कभी प्रफुल्लित करने वाले 'आरोपों को सहायक रूप से चरित्र निर्माण स्क्रीन पर विस्तृत रूप से), और शुरू होता है निर्वासित भूमि के किनारे पर क्रूस पर चढ़ाया गया, केवल कॉनन द्वारा खुद को बचाया जाना और बनाने के लिए ढीला सेट करना। दुनिया में उनके अपने तरीके और, शायद, उनके कारावास से बचने का एक तरीका है।
इस बारे में उतनी ही कहानी है जितनी मैंने अब तक प्राप्त की है, खेल के कुछ गैर-शत्रुतापूर्ण एनपीसी के साथ सामयिक जादुई मोनोलिथ, जर्नल प्रविष्टि, या संक्षिप्त बातचीत के साथ बार बातचीत। कॉनन निर्वासन कहानी कहने से ज्यादा मूड सेट करने के बारे में है। इसमें कोई पारंपरिक quests या मिशन शामिल नहीं है, या तो एक ट्यूटोरियल-जैसे 'निर्वासन की यात्रा', चुनौती सूची। वे चुनौतियां शुरुआती अनुभव बिंदुओं का एक अच्छा स्रोत हैं, और खिलाड़ियों को बुनियादी कार्यों (जैसे खाने, पीने, और आश्रय का निर्माण) करने के तरीके सीखने में मदद करती हैं, लेकिन कोई और अधिक निर्देशित कथा या बहुत सारी विद्या की तलाश कर रहा है जिसे चबाना है। एक अलग खेल के साथ बेहतर सेवा की जा सकती है (शायद भी कॉनन की आयु , फनकॉम का अन्य हाइबरियन-आयु फंतासी मल्टीप्लेयर शीर्षक)। कुछ हद तक कम करने के लिए, कॉनन निर्वासन लगता है कि अगर एक बना तो इस तरह का खेल हो जाएगा Skyrim , लेकिन 'कट्टर अस्तित्व' mods के एक समूह के लिए अंतर्निहित समर्थन के साथ quests और पात्रों को बदल दिया।
यह वास्तव में एक अच्छी बात हो सकती है, यह देखते हुए कि प्रमुख कथा हमेशा कई खुली दुनिया के आरपीजी का कमजोर बिंदु रही है ( Skyrim शामिल)। उस प्रकाश में देखा, और मेरे अपने अनुभव के आधार पर, कॉनन निर्वासन कुछ 'नंगे-हड्डियों' को बाहर रखने में एक व्यायाम की तरह कम महसूस होता है, और अधिक एक खेल की तरह है जो फ़्लिप को छोड़ने में रुचि रखता है और खिलाड़ियों को पता लगाने, बसने और अपने स्वयं के मज़े लेने की अनुमति देता है। मेरे जैसे एकल खिलाड़ी के लिए, वह मज़ा अन्वेषण में है। निर्वासित भूमि विशाल और काफी सुंदर है, जिसमें गर्म रेगिस्तान और उष्णकटिबंधीय नदी घाटियों से लेकर समशीतोष्ण वन, अशान ज्वालामुखी, नम दलदली, और जमे हुए टुंड्रस शामिल हैं। यहां तक कि एक मुख्य अभियान या पारंपरिक quests की अनुपस्थिति में, देखने के लिए बहुत कुछ है, और देखने के लिए बहुत कुछ करना है।
प्रारंभ में, यह एक बहुत कठिन संभावना नहीं है, कुछ 'जीवन की गुणवत्ता' की रियायतें जो खेल बनाती हैं, इसके लिए धन्यवाद। अधिकांश उत्तरजीविता खेलों की तरह, कॉनन निर्वासन खिलाड़ियों को उपकरण बनाते हैं और उन संसाधनों को इकट्ठा करते हैं जो उन्हें जीवन को जीवंत बनाने के लिए आवश्यक होते हैं। शुक्र है, हालांकि, बेसिक क्राफ्टिंग को गेट-गो से पूरा किया जा सकता है, और एक चरित्र के मेरे पूरी तरह से नग्न अपराधी बनाने के कुछ ही मिनटों के भीतर, मुझे कुछ कम्फ़र्टेबल रैग्स पहनाए गए और क्रूड स्टोन हथियारों को अधिक से अधिक व्यंजनों और आइटमों के साथ प्रयोग किया गया, जैसा कि मैंने समतल किया था। मेरे संचित 'ज्ञान बिंदु' को ऊपर और खर्च किया। हालांकि यह देखा गया था कि उन्नत वस्तुएं और संरचनाएं संसाधन लागतों में काफी कम होंगी, इसलिए आवश्यक मरम्मत को कम से कम रखना आसान है। कभी-कभार निकलने वाले भोजन और पानी के मीटरों को बनाए रखने के लिए दबाव डालने वाले खिलाड़ियों के बीच की रेखा का प्रबंधन करना और उन्हें परेशान और निराश करना छोड़ना पड़ता है। गेम के हॉटटर और कोल्ड क्लाइमेट पर जाने के लिए मुझे जिन उपकरणों की आवश्यकता होगी, उनके बारे में सोचना तर्कसंगत और मजेदार लगा। होम बेस से सेट करना वास्तव में एक महत्वपूर्ण उपक्रम की तरह महसूस किया गया।
अब तक, इतना अस्तित्व का खेल। वे पहलू जो सबसे अलग होते हैं कॉनन निर्वासन प्रतियोगिता से, मैं स्वीकार करने के लिए शर्मिंदा हूं, बिट्स मैं अभी तक बहुत गहराई से निपटने में सक्षम नहीं हूं। शैली के साथ मेरी अनुभवहीनता और जोखिम का डर (मुझे एडवेंचर की तलाश में हड़ताली की तुलना में एक रमणीय छोटी झोपड़ी बनाने में अधिक मज़ा आ रहा है) ने मुझे घर के करीब और खेल के 'थ्रॉल' सिस्टम से दूर रखा है - यांत्रिकी का एक सेट खिलाड़ियों को मूल कार्यों को करने के लिए अन्य एनपीसी को अनिवार्य रूप से गुलाम बनाने की अनुमति देना। इसके अलावा, खिलाड़ी के नेतृत्व वाले कुलों, आधार-निर्माण और खिलाड़ी के खिलाफ छापे के प्रतिस्पर्धी पहलुओं - और एआई - नियंत्रित किले सभी को मल्टीप्लेयर-केंद्रित एंडगेम में बांधा गया है। यहां तक कि गेम 'डंगऑन - बीस्पोक चुनौतियों और पुरस्कारों के साथ अलग-अलग क्षेत्र - आम तौर पर समूह खेलने के लिए डिज़ाइन किए जाते हैं, गियर के एक उच्च स्तर और अनुभव के साथ मज़बूती से' सोलन 'यहां तक कि सबसे कम ग्रेड की आवश्यकता होती है।
कैसे मुक्त करने के लिए एक डीवीडी चीर
मैं खेल के PvP और मल्टीप्लेयर सर्वर पर अपनी किस्मत आजमा रहा हूं। समुदाय में शब्द सकारात्मक प्रतीत होता है, लेकिन शिकायतें वास्तव में पसंदीदा सर्वर तक पहुंच बनाए रखने के आस-पास केंद्रित होती हैं, क्योंकि कम आबादी की सीमा और निष्क्रियता वाले खिलाड़ियों की एक उच्च मात्रा समूह और कबीलों को एक साथ खेलने में सक्षम बनाती है, जब भी वे चाहते हैं। फनकॉम ने नए 'PvE-Conflict' सर्वर को स्पिन करने का भी वादा किया है, जो PvE सर्वर हैं जो PvP प्ले के लिए दिन भर में विंडोज़ भी शेड्यूल करते हैं, एक ऐसा कॉन्सेप्ट जो 'ऑफलाइन छापे' पर कट सकता है जो कुछ निराश कर सकता है।
फ़नकॉम के समर्थन से, और शायद एक अनुकूल उपस्थिति के साथ खेलने के लिए, कॉनन निर्वासन 'निर्वासित भूमि एक मजेदार और रहने के लिए जगह को साबित कर सकती है।
(प्रगति में यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए खेल के एक खुदरा निर्माण पर आधारित है)