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विकल्प, परिणाम, और दृढ़ विश्वास
कुछ लोग कहते हैं कि युद्ध कभी नहीं बदलता। और सचमुच में, त्रिभुज रणनीति अतीत में एक रणनीति खेल खेलने वाले किसी भी व्यक्ति से तुरंत परिचित महसूस करता है। यह निश्चित रूप से अपने आप में एक अच्छी रणनीति का खेल होने के लिए पर्याप्त है। यह वह जगह है जहां स्क्वायर एनिक्स और आर्टडिंक खंभों के शीर्ष पर निर्माण करते हैं, अपने स्वयं के स्पर्श और मोड़ जोड़ते हैं, जिससे आप इसके बहुत अधिक होने के संकेत देखने लगते हैं।
त्रिभुज रणनीति एक ही समय में पुराना और नया लगता है। यह किसी परिचित चीज़ का परिचय देगा, फिर इसे फिर से ताज़ा करने के लिए समकोण पर घुमाएगा। रणनीति शैली में कई पिछली प्रविष्टियों के टुकड़े और टुकड़े हैं, और यह उन्हें उपन्यास, दिलचस्प तरीकों से जोड़ता है, जबकि दोनों लड़ाइयों और कहानियों पर अपने स्वयं के स्पिन में मोल्डिंग करता है।
मैं अभी भी के विस्तार के माध्यम से अपना रास्ता महसूस कर रहा हूँ त्रिभुज रणनीति की रणनीति, मैदान पर और बाहर दोनों जगह। लेकिन जिस तरह से यह दृष्टिकोण और कठिनाई के बीच संतुलन करता है, इसकी कहानी और तनावपूर्ण लड़ाइयों के बीच, और पात्र जो मैदान पर और बाहर रहते हैं, कुछ अनुभव करने योग्य हैं।
त्रिभुज रणनीति ( बदलना )
डेवलपर: स्क्वायर एनिक्स, आर्टडिंक
प्रकाशक: निन्टेंडो
रिलीज़: 4 मार्च, 2022
एमएसआरपी: .99
का मूल त्रिभुज रणनीति ठीक वही है जो आप उम्मीद करते हैं: एक बारी-आधारित सामरिक आरपीजी। दुनिया के नक्शे के शीर्ष पर एक बोर्ड पर लड़ाई होती है, एक सुखद सौंदर्य स्पर्श, और इकाइयाँ मैदान के चारों ओर घूमती हैं और क्षमताओं का उपयोग करते हुए, उन बिंदुओं से पैमाइश करती हैं जो वे टर्न-ओवर-टर्न जमा करते हैं।
पहली कुछ लड़ाइयों में, त्रिभुज रणनीति काफी सरल लगता है। आपके द्वारा उपयोग की जाने वाली पहली इकाइयाँ ज्यादातर तलवारें, भाले और कुछ बुनियादी जादू हैं। आप एक दुश्मन पर हमला कर सकते हैं, और एक सहयोगी से फॉलो-अप हिट प्राप्त कर सकते हैं यदि वे लक्ष्य के विपरीत दिशा में हैं। काम पर कोई नौकरी प्रणाली नहीं है। प्रत्येक चरित्र का अपना वर्ग होता है, जिससे उन्हें कुछ नाटक शैलियों के व्यापक स्ट्रोक के भीतर फिट करते हुए अधिक संकीर्ण रूप से परिभाषित किया जा सकता है।
आपको मिलने वाला पहला मरहम लगाने वाला गिला है, जो श्वेत दाना की भूमिका को पूरा करता है। वह सीधे ठीक हो जाती है और कुछ बफिंग क्षमताएं प्राप्त करती हैं। लेकिन फिर आप बाद में एक मरहम लगाने वाले की भर्ती कर सकते हैं जो एक घुड़सवार योद्धा भी है, या जादू के बजाय उपचार वस्तुओं पर ध्यान केंद्रित करता है। हो सकता है कि एक नया तीरंदाज दुश्मन से उतना ही अधिक नुकसान करे। और फिर ऐसे पात्र हैं जो जाल बिछा सकते हैं, अधिक सिक्के लूट सकते हैं, या दूसरों को अधिक कार्य दे सकते हैं।
त्रिभुज रणनीति एक ठोस नींव रखता है और फिर बनाता है और बाहर करता है। जादू एक बुनियादी क्रॉस-आकार की आग के गोले के रूप में शुरू होता है, लेकिन फिर इसमें इलाके के प्रभाव और अन्य जादू के साथ बातचीत शुरू हो जाती है। एक झुलसा मंत्र एक दुश्मन इकाई को बाहर निकाल सकता है, लेकिन फिर यह मेरे पड़ोसी सहयोगी के नीचे की बर्फ को पिघला देगा, उन्हें एक दुश्मन दाना के बिजली के जादू के लिए कमजोर कर देगा।
लड़ाइयों में बहुत अधिक समय नहीं लगता है, हालांकि कुछ निश्चित रूप से आगे-पीछे खिंचे हुए लगते हैं। मानचित्र का आकार आमतौर पर केवल दूरी को बंद करने में बहुत अधिक मोड़ होने से रोकता है, और कहानी के परिदृश्यों ने लड़ाई को मैदान के चारों ओर फोकल बिंदुओं पर केंद्रित रखा है।
प्रगति यह भी महसूस करती है कि यह एक अच्छी ताल पर होता है, जो आपके शिविर में सराय में मानसिक लड़ाइयों को चलाने की क्षमता और आँकड़ों को अपग्रेड करने के लिए सामग्री अर्जित करने की क्षमता से मजबूत होता है। हालांकि त्रिभुज रणनीति कहानी पर भारी है, लड़ाइयाँ हमेशा तैयार रहती हैं और बस कुछ ही बटन दबाने के साथ प्रतीक्षा कर रही हैं।
त्रिभुज रणनीति हालांकि अब तक की कहानी के तत्वों ने मुझे सबसे अधिक आश्चर्यचकित किया है। यह एक युद्ध की कहानी है, जो कीमती संसाधनों पर एक महंगे युद्ध के बाद पुनर्निर्माण करने की कोशिश कर रहे कई देशों के बीच तनाव पर केंद्रित है। खिलाड़ी ग्लेनब्रुक के उच्च घरों में से एक, हाउस वोल्फफोर्ट के उत्तराधिकारी सेरेनोआ की भूमिका निभाता है। वह प्रतिद्वंद्वी राष्ट्र एस्फ्रोस्ट के शाही परिवार का हिस्सा और उसके आर्कड्यूक की सौतेली बहन फ्रेडेरिका से शादी करने के लिए तैयार है। उनके साथ उनके सलाहकार बेनेडिक्ट, सबसे अच्छे दोस्त और ग्लेनब्रुक राजकुमार रोलैंड और सहायक पात्रों का एक छोटा समूह शामिल हैं।
जबकि पहली बार में सब कुछ शांतिपूर्ण लगता है, फिर से युद्ध शुरू होने में अधिक समय नहीं लगता है। एस्फ्रोस्ट कमजोरी और हमले के क्षण को महसूस करता है, जिससे दुनिया अस्त-व्यस्त हो जाती है। यह एक राजनीतिक कहानी है, जो अब तक रहस्यमय या शानदार के बजाय मानवीय दुश्मनों पर केंद्रित है। यह एक अच्छा भी है, खासकर जब पात्रों को संकीर्ण करने में समय लगता है, जैसे कि एस्फ्रोस्ट के आक्रमण के बाद फ्रेडेरिका और सेरेनोआ की सगाई का तनाव, या रोलैंड कैसे बढ़ते दबावों को संभालता है जो दुनिया उस पर डालती है।
कहानीह ाेती हैया तो संवादों में, जोबाहर खेलोकहानी के दृश्यों की तरह जो आप आमतौर पर पुराने स्कूल की रणनीति आरपीजी में या अन्वेषण में देखते हैं। ये हिस्से मुझे थोड़ा घूमने देते हैं, साथियों से बात करते हैं और संसाधन उठाते हैं। उन्होंने मुझे युद्ध के मैदान का सर्वेक्षण करने दिया।
वे मेरे कुछ पसंदीदा पल हैं त्रिभुज रणनीति , जहां यह दिखाना शुरू करता है कि यह पिछले विचारों पर कहां आधारित है। एक अध्याय में, मुझे पता था कि एक घात मेरी पार्टी के लिए पंखों में इंतजार कर रहा था, और मुझे क्षेत्र में घूमने का अवसर मिला। जाहिरा तौर पर मैं ऐसा सिर्फ आराम करने और बातचीत करने के लिए कर रहा था, लेकिन मुझे पता था कि एक लड़ाई आ रही है, इसलिए मैंने अलग-अलग ऊंचाई और चोक पॉइंट पर नजर रखना शुरू कर दिया।
सबसे अच्छे शुरुआती गेम फाइट्स में से एक तब आता है जब आप वोल्फफोर्ट को युद्ध से बचाने के लिए किसी को दूसरे देश को नहीं सौंपने का फैसला करते हैं। त्रिभुज रणनीति विकल्पों में बुनाई के लिए एक शाखात्मक कथा का उपयोग करता है, जहां मुझे यह तय करना था कि मुझे कौन सा कोर्स करना है। और यह न केवल मेरे लिए, बल्कि मेरे यात्रा करने वाले साथियों के लिए भी था; प्रत्येक की अपनी राय थी, और समूह के लिए निर्णय लेने के लिए उन्हें तराजू पर तौलेंगे।
एस्फ्रोस्ट की मांगों को स्वीकार न करने के मेरे निर्णय में यह जानने के लिए शहर की खोज करने की आवश्यकता थी कि मैं क्या कर सकता हूं, और फिर उन लोगों के सामने अपने तर्क प्रस्तुत करना चाहता हूं जिन्हें मैं प्रभावित करना चाहता हूं। करना हमेशा आसान नहीं होता है। मैं इस सोच के जाल में फँस गया था कि सिर्फ इसलिए कि मुझे कुछ जानकारी मिली थी, यह मेरे लिए सहयोगियों को लुभाने के लिए एक चांदी की गोली होगी; लेकिन वे उन्हें घुमा देते थे, जिससे मुझे एहसास होता था कि मैं सिर्फ खेल रहा था और तर्क नहीं कर रहा था।
उन्हें बहकाने के लिए मेरा इनाम एस्फ्रोस्ट सेना थी जो मेरे दरवाजे पर लाई गई थी, जो कि एक अकल्पनीय लड़ाई में थी। यह यहां था कि बेनेडिक्ट ने मुझे एक गुप्त रक्षा की सलाह दी थी जो युद्ध के ज्वार को प्रभावित कर सकती थी: शहर के माध्यम से चलने वाली नहरों को तेल से भर दिया जा सकता था, जिससे घातक आग जाल बन सकते थे। यह संख्या भी होगी। यह सेरेनोआ की प्रजा के घरों को भी नष्ट कर देगा।
मैं इतना था, इसलिए इस पद्धति का उपयोग नहीं करने का संकल्प लिया। मैंने सावधानीपूर्वक सही रक्षा तैयार की, अपने बेहतर बलों और संख्याओं को प्रबंधनीय धाराओं में फ़नल करने के लिए चोकपॉइंट्स को अधिकतम किया। छतें, भू-भाग और उपकरण सभी मेरे लाभ के लिए थे। मेरी बर्फ दाना ने हमले को रोकने के लिए दीवारों को संजोया, मेरी स्मिथ ने पीछे की ओर भागने के लिए जाल बनाए, और मेरी भारी पैदल सेना ने लाइन को पकड़कर मेरी रंगी हुई इकाइयों में आग लगा दी।
फिर भी यह अभी भी पर्याप्त नहीं था। एस्फ्रोस्टी मेजबान बस बहुत ज्यादा था। जब तक थोपने वाली जनरल अव्लोरा और उसकी महान तलवार मेरी स्थिति पर आगे बढ़ी, तब तक वह पहले ही टुकड़े-टुकड़े हो चुकी थी। सुदृढीकरण बाहरी दीवारों को छेदते हैं, इकाइयों को मेरे ध्यान से रखे चोकपॉइंट्स के पीछे की स्थिति में रिसते हैं।
मैंने जल्दबाजी में पीछे हटना शुरू कर दिया, क्योंकि इकाइयाँ ब्लेड और तीरों की बारिश में गिर गईं। जब मैं अंत में अपने अंतिम होल्ड पर वापस आ गया था, तो मेरे पास आधे से भी कम बल खड़े थे। हताशा में, मैंने एक ऐसा क्षण देखा जहां अव्लोरा पर मेरी दो इकाइयों का कब्जा था, ठीक आग के जाल के विस्फोट क्षेत्र में।
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मैंने इसे ट्रिप करने से पहले एक पल इंतजार किया, भले ही मुझे पहले से कई मोड़ पता थे कि मुझे करना होगा। लड़ाई में कोई परमाडथ नहीं है, इसलिए मेरे मोहरा और स्मिथ अभी भी युद्ध के अंत तक खड़े थे। लेकिन मैंने कई घरों को धराशायी कर दिया। फ़्रेडरिका ने हार पर शोक व्यक्त किया। यह एक ऐसा क्षण था जहां त्रिभुज रणनीति ने वास्तव में मेरे विश्वासों को चुनौती दी थी: क्या मैं गंभीर हार का सामना करता हूं, जो मुझे पता है कि गलत है? या क्या मैं इसके परिणामों को जानकर शॉट लेता हूं? ट्राएंगल स्ट्रैटेजी ने उस पल में मेरे चरित्र को मापा।
बाकी अभियान के दौरान, जब भी मैं वोल्फफोर्ट वापस आया, एक बच्चा एक घर की जली हुई रूपरेखा के बाहर खड़ा रहा है। मैंने तब से लोगों की मदद करने के निर्णय लिए हैं: मैंने अधिक आपूर्ति, समर्थन प्राप्त किया है, और यह सुनिश्चित किया है कि हमारे पास अव्लोरा और उसकी सेना के फिर से हमारे दरवाजे पर दस्तक देने से डरने का कोई कारण नहीं है। लेकिन वह बच्चा मुझे याद दिलाता है कि मैंने उसके घर को धराशायी कर दिया था।
मेरे पास अभी भी अंदर जाने का एक तरीका है त्रिभुज रणनीति , इस लेखन के समय लगभग 20 घंटे का समय था। और इस बिंदु पर, यह आपके मानक रणनीति आरपीजी के लिए बक्से की जाँच करता है। इसमें दिलचस्प कक्षाएं हैं, चतुर परस्पर क्रिया और प्रत्येक युद्ध के लिए मेरे लाइनअप को बदलने के कारणों के साथ। इसका संगीत और प्रस्तुति लाजवाब है। उन मायनों में, मैं यही उम्मीद कर रहा था कि यह होगा।
जिस चीज ने मुझे आकर्षित किया है, वह कहां है त्रिभुज रणनीति मुझे आश्चर्यचकित करता है। और यह उन क्षणों में है जहां कहानी के माध्यम से एक निर्णय लिया गया है। उनमें से सभी युद्ध शुरू करने या किसी चरित्र की मृत्यु के रूप में बड़े पैमाने पर नहीं हैं; कुछ बस दुनिया में परिलक्षित होते हैं। मैंने उन फायर ट्रैप का उपयोग करना चुना, और एक परिणाम हुआ।
ब्रांचिंग आख्यानों के साथ, यह मुझे पहले से ही दूसरे या तीसरे नाटक के बारे में सोचने का कारण देता है, जबकि मैं अभी भी अपने पहले में हूं। विभिन्न पात्रों को भर्ती करने का भी मौका है, और देखें कि मेरी पसंद कुछ दृश्यों को कैसे आकार देती है। शायद एक और युद्ध में, एक और रणनीति के साथ, एक अधिक अनुभवी कमांडर के साथ, मुझे उन घरों को नष्ट नहीं करना पड़ेगा।
(यह समीक्षा प्रगति प्रकाशक द्वारा प्रदान किए गए गेम के खुदरा निर्माण पर आधारित है।)