review quantum break
खंडित
कुआंटम ब्रेक एक वीडियो गेम है जो केवल एक वीडियो गेम होने के लिए सहज नहीं है। Microsoft के अब परित्यक्त क्रॉस-मीडिया पहल से जन्मे, कुआंटम ब्रेक कई चीजें हैं, उनमें से केवल एक अंश वीडियो गेम है। यह भाग टेलीविजन शो के रूप में विज्ञापित है, लेकिन यह भाग उपन्यास, भाग फिल्म और भाग रेडियो प्रसारण भी है।
सबसे अच्छा खेल कंपनी के लिए काम करने के लिए
एक तरह से, यह शर्म की बात है क्योंकि यह खेलने के लिए एक परम आनंद है। यह एक ऐसा खेल है जो एक खेल होने के नाते उत्कृष्ट है, फिर भी खिलाड़ी को देखने, पढ़ने या सुनने में अधिकांश समय बिताने के लिए प्रेरित करता है। शायद यह ठीक है, हालांकि, क्योंकि अन्य सभी घटकों को समान रूप से आश्चर्यजनक प्रवीणता के साथ निष्पादित किया जाता है। फिर भी, ऐसा महसूस नहीं होना कठिन है कुआंटम ब्रेक कई बार अलग-अलग भागों का योग होता है।
कुआंटम ब्रेक (पीसी, एक्सबॉक्स वन (समीक्षित))
डेवलपर: रेमेडी एंटरटेनमेंट
प्रकाशक: माइक्रोसॉफ्ट स्टूडियो
रिलीज़: 5 अप्रैल, 2016
MSRP: $ 59.99
यह स्पष्ट क्रॉस-मीडियम फ्रैक्चर अतिरिक्त स्पष्ट है क्योंकि, ठीक है, एक फ्रैक्चर है कुआंटम ब्रेक मुख्य प्लॉट डिवाइस है। नायक जैक जॉयस और जल्द ही विरोधी होने वाले पॉल सेरीन शुरुआती मिनटों के दौरान समय पर फ्रैक्चर का कारण बनते हैं, और शेष खेल को इसे मापने की कोशिश में खर्च किया जाता है। इस अस्थिभंग के परिणामस्वरूप, दुनिया यादृच्छिक स्टूटर्स का अनुभव करेगी जहां समय आगे बढ़ना बंद हो जाता है और सब कुछ जमे हुए है। मुख्य संघर्ष इस तथ्य से उत्पन्न होता है कि दोनों पक्षों को इसे हल करने के तरीके के बारे में बहुत अलग विचारधाराएं हैं।
सेरेन, मोनार्क नामक एक मेगा-निगम का प्रभारी है, जो एक कंपनी है जो किसी भी तरह से यात्रा-समय की तकनीक से लाभ और मुनाफा कमाती है। नरेश को अपना रास्ता निकालने में निहित स्वार्थ है। यह क्लासिक है 'निगम हमेशा बुरे होते हैं, छोटा आदमी हमेशा अच्छा होता है' सामग्री।
को छोड़कर, यह बिल्कुल सच नहीं है। कुआंटम ब्रेक प्रमुख कहानी जंक्शन - अवसर जब खिलाड़ी सेरेन का नियंत्रण लेता है, और एक विकल्प बनाता है जो दृढ़ता से प्रभावित करता है कि साजिश कैसे खेली जाएगी। ये हमेशा टेलीविज़न शो के एपिसोड से पहले सीधे आते हैं (कुल मिलाकर चार होते हैं), और वे दूसरे आधे जीवन को कैसे देखते हैं, इस पर एक असंतुलित रूप प्रदान करते हैं।
इन फैसलों में उनके बारे में अप्रत्याशित रुख है। वे कुछ हद तक हल्के होते हैं, लेकिन अंत तक, उनका सामूहिक वजन जमा हो जाता है। उदाहरण के लिए, मेरे दूसरे नाटक में, एक सहायक चरित्र ने खेल के निष्कर्ष की ओर काम करने में अचानक-बड़ी भूमिका निभाई; पहले नाटक में, उस चरित्र ने शायद ही कोई स्क्रीन समय देखा। हालांकि, ये एक ही छोर के अलग-अलग साधन हैं। विभिन्न विकल्प विवरणों को बदल देते हैं, लेकिन यह अंततः एक ही बंद करने के लिए फ़नल होता है।
कुआंटम ब्रेक , कागज पर, एक ऐसा खेल नहीं है जिसे बारीकियों में दबाना चाहिए। यह निरंतर दांव-पेंच और भारी-भरकम कार्रवाई के बारे में एक कहानी है। शुरू से अंत तक, शायद ही कभी डाउनटाइम का एक क्षण होता है जब एक महत्वपूर्ण प्लॉट विकास नहीं हो रहा होता है। यह पूरी गति से आगे है, गेट-गो से ठीक है।
इसलिए यह इतना प्रभावशाली है कि कुआंटम ब्रेक पूरी तरह से अति सूक्ष्म अंतर में सक्षम है। इसमें से अधिकांश चीजों के मोनार्क पक्ष से आता है, विशेष रूप से टेलीविजन शो में। डेवलपर रेमेडी ने इन पात्रों को इस तरह से लिखने का अच्छा काम किया, जिससे इन सभी को कुछ हद तक सहानुभूति हो। इन नापाक-भले-बुरे लोगों के पास अपने कार्यों के लिए कारण हैं, और शायद, बस हो सकता है, वे सभी के लिए इतने नापाक नहीं हैं।
शायद कहानी पर ढेर करने के लिए सबसे बड़ी प्रशंसा है इसने मुझे इस अतिरिक्त मीडिया का उपभोग करना चाहा । खेल की रैखिक दुनिया में संग्रहणता के पार ठोकर खाकर, मैं और अधिक बैकस्टोरी में लेने के लिए कई पैराग्राफ पढ़ना चाहता था। एक एक्ट के अंत में सिर्फ एक क्रैसेन्डो तक पहुंचने के बाद, मैं नियंत्रक को सेट करना चाहता था और टीवी शो देखना चाहता था। यद्यपि मैं चाहता हूं कि कथा गेमप्ले के साथ अधिक निकटता से जुड़े थे, मुझे हमेशा से चलती कहानी द्वारा लगातार प्रेस करने के लिए पर्याप्त रूप से तैयार किया गया था।
हालाँकि, गेमप्ले को एक बाद के लिए पुनः आरोपित नहीं किया जाना चाहिए। यह गोंद है जो धारण करता है कुआंटम ब्रेक एक साथ, और इसकी सबसे अच्छी गुणवत्ता की बहुत संभावना है। रेमेडी ने एक तीसरे व्यक्ति को शूटर बनाया है जिसमें आप असफल होंगे यदि आप इसे हर दूसरे तीसरे व्यक्ति के शूटर की तरह खेलते हैं। इसे सटीकता के बजाय हिचकिचाहट और रचनात्मकता के बजाय आंदोलन पर बनाया गया है।
समय में फ्रैक्चर पैदा करने वाली घटना के लिए जॉइस की निकटता के कारण, वह क्रोनों के संपर्क में आया; यह एक दुःख है जो उसे समय-झुकने वाली शक्तियाँ देता है, यहाँ तक कि ऐसे समय में जहाँ समय ही झुकना नहीं है। यह इसी तरह है कि जॉइस समय के बुलबुले में दुश्मनों को फंसाने, बुलबुले में गोलियां चलाने में सक्षम है, और फिर बुलबुले के गिरने का इंतजार करें ताकि सभी गोलियां सीधे दुश्मन में आग लगें। या, यह है कि वह कैसे बिंदु से बिंदु तक डैश करने में सक्षम है, प्रत्येक स्टॉपेज धीमा समय को क्रॉल (एक उपाय के बाद, सभी के बाद) आसान और कुशल हेडशॉट के लिए अनुमति देता है।
इन शक्तियों का सही ढंग से उपयोग करने का कोई भी एक उदाहरण एक संतुष्टिदायक है, लेकिन उन्हें एक साथ मिलाना सर्वोच्च पुरस्कार है। कॉम्बैट सीक्वेंस उन लोगों के लिए योग्यता के त्वरित और शक्तिशाली प्रदर्शन हो सकते हैं जिनमें अच्छी तरह से वाकिफ हैं कुआंटम ब्रेक की प्रणालियाँ। जो लोग कवर के पीछे छिपते हैं, वे खुद को आक्रामक दुश्मनों द्वारा फंसे हुए पाएंगे और जल्द ही मर जाएंगे। वह रेमेडी इतने मज़ेदार तरीके से तीसरे व्यक्ति को कवर करने में सक्षम थी कि शूटर मॉडल इस गेम की स्थायी विरासत होनी चाहिए। यह एक प्रभावशाली उपलब्धि है।
लेकिन, जैसा कि ऊपर उल्लेख किया गया है, यह केवल एक अंश है कुआंटम ब्रेक । गेमप्ले उत्कृष्ट है, कटकैन दिलचस्प हैं, यहां तक कि लाइव-एक्शन सामान भी आश्चर्यजनक रूप से आकर्षक है। इसके बारे में सब कुछ व्यक्तिगत रूप से महान काम करता है, लेकिन हर कोई पूरी तरह से नोटिस करेगा कि वे बस: व्यक्तिगत भागों। यह सब जोड़ने वाली कहानी यह सब असंतुष्ट महसूस करने से रखने के लिए पर्याप्त नहीं है।
यह निराशाजनक अहसास है, लेकिन नुकसानदायक नहीं है। इससे बहुत दूर, वास्तव में। एक्शन टाइटल बनाने के तरीके के बारे में रेमेडी की गहरी समझ है, और यह हर एक खेल है जिसे सालों से प्यार से उकेरा गया है। कुआंटम ब्रेक हर समय एक खेल की तरह महसूस नहीं होता है, क्योंकि खिलाड़ी दर्शकों के लिए लगाए गए समय का एक अच्छा हिस्सा खर्च करता है। लेकिन, कोई बात नहीं किस तरफ कुआंटम ब्रेक दिखा रहा है, यह हमेशा एक शानदार होने जा रहा है।
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए खेल के एक खुदरा निर्माण पर आधारित है।)