review quantum conundrum
क्वांटम Conundrum एक निराला है Portal- पहेली खेल की तरह एक अजीब विज्ञान गर्भनिरोधक के आसपास केंद्रित है जो आयामों को स्विच करता है। यह सनकी, मजेदार, अच्छी तरह से बनाया गया है, अच्छी तरह से लिखा गया है, यह अच्छी तरह से नियंत्रित करता है, और यह खेलने के लिए एक विस्फोट है। यह लगभग निर्दोष है। पहेलियाँ सरल तत्वों से बनी होती हैं जिन्हें जटिल और विस्तृत पहेली में संयोजित किया जाता है।
यह $ 15 डाउनलोड करने योग्य शीर्षक के लिए बहुत अच्छा है। जब मैंने कीमत को देखा तो मुझे लगभग इस पर विश्वास नहीं हुआ; मुझे ऐसा लगा जैसे मैं $ 50 का खेल खेल रहा हूं। मैं बस इस खेल की सिफारिश नहीं कर सकते। वास्तव में, यदि आप खरीदारी नहीं करते हैं तो आप एक मूर्ख हैं क्वांटम Conundrum ।
मात्रा पहेली (पीसी (समीक्षा), Xbox लाइव आर्केड, प्लेस्टेशन नेटवर्क)
डेवलपर: एयरटाइट गेम्स
प्रकाशक: स्क्वायर एनिक्स
रिलीज़: 21 जून, 2012 (पीसी), समर 2012 (एक्सबॉक्स) लाइव आर्केड और प्लेस्टेशन नेटवर्क )
MSRP: $ 14.99 (PC)
कंपनियों है कि आप अपने उत्पादों का परीक्षण करने के लिए भुगतान करते हैं
खिलाड़ी एक युवा बच्चे का पहला व्यक्ति नियंत्रण लेते हैं जो पागल हवेली में अपने वैज्ञानिक चाचा से मिलने आता है। आने पर, मूक नायक को पता चलता है कि उसका चाचा दूसरे आयाम में फंस गया है, और यह उसके रिश्तेदार को बचाने के लिए उसके ऊपर है। ऐसा करने के लिए, हवेली में जनरेटर के तीनों को फिर से शुरू करने की आवश्यकता होगी। बेशक, यह एक स्विच तक चलने और इसे खींचने के रूप में आसान नहीं है। हर कमरा एक ब्रेन-रैकिंग पहेली है जो पहली बार में असंभव लग सकता है, लेकिन एक बार पूरा हो जाने पर, मूर्खतापूर्ण स्पष्ट लगता है।
पहेलियाँ वस्तुओं के चारों ओर घूमने से पूरी होती हैं, जो ज्यादातर सिर्फ बक्से हैं। भारी वजन का उपयोग दबाव प्लेटों को ट्रिगर करने के लिए किया जाता है, बक्से पर चढ़ने के लिए स्टैक्ड किया जा सकता है, और अन्य अद्वितीय समाधानों की एक पूरी गुच्छा है जो खोज करने के लिए प्रसन्न हैं।
असली पहेली मैकेनिक खिलाड़ी के पास आयाम-शिफ्टिंग दस्ताने है। आयाम स्विच करने से, पूरी दुनिया थोड़ी बदल जाती है। शराबी आयाम में, सब कुछ हल्का है। यह भारी बक्से को स्थानांतरित करने की अनुमति देता है, और वस्तुओं को प्रशंसकों द्वारा चारों ओर उड़ा दिया जा सकता है और वे दीवारों से चिपक जाएंगे। भारी आयाम में, हल्की चीजें भारी हो जाती हैं। एक कार्डबोर्ड बॉक्स एक प्रेशर प्लेट को दबा कर रख सकता है, और ऑब्जेक्ट लेजरप्रूफ होते हैं। समय आयाम समय को धीमा कर देता है। यह मेरा पसंदीदा है। किसी वस्तु को हवा में उछालना संभव है, और फिर उसे पकड़ने के लिए कमरे के दूसरी तरफ दौड़ें। अंतिम आयाम, ग्रेविटी, गुरुत्वाकर्षण को उलट देता है।
प्रत्येक आयाम को धीरे-धीरे पेश किया जाता है, और कुछ आसान पहेलियाँ हैं जो आपको सिखाती हैं कि नए यांत्रिकी का उपयोग कैसे करें। फिर कुछ वास्तव में चुनौतीपूर्ण पहेलियाँ हैं जो आपको समाधान खोजने के लिए काम करेंगी। आयामी बदलाव तेजी से और अक्सर होते हैं, और उन्हें पहेली को हल करने के लिए संयोजित करने की आवश्यकता होती है। शराबी आयाम में जाकर, आप एक भारी बॉक्स उठा सकते हैं और फेंक सकते हैं। जैसे ही यह आपके हाथों से मुक्त हो जाता है, आप वापस सामान्य में बदल सकते हैं और बॉक्स फिर से भारी हो जाएगा। यह कांच को तोड़ने का एक अच्छा तरीका है जो आपके रास्ते को अवरुद्ध कर रहा है।
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यह पूरी तरह से समझाना मुश्किल है कि ये सभी मैकेनिक्स कैसे काम करते हैं। भौतिकी को एक पागल तरीके से पुनर्परिभाषित किया जाता है, लेकिन यह खेल के अंदर समझ में आता है। जब तक मैंने खेलना शुरू किया, तब तक धीमी गति से चलने वाले सोफे पर कूदना हवा के माध्यम से चला गया, ऐसा करना बिल्कुल सामान्य बात लग रही थी।
अधिक जटिल संयोजनों में से एक फ्लॉफी का उपयोग किसी वस्तु को टॉस करने के लिए किया जाता है, जिससे समय धीमा हो जाता है ताकि आप तब ऑब्जेक्ट पर चढ़ सकें, और फिर, गुरुत्वाकर्षण को उलट कर, आप उच्च उठेंगे। यदि आप रिवर्स ग्रैविटी से सामान्य तक फ़्लिप करते रहते हैं, तो लगातार ऊंचाई पर तैरना संभव है। आने वाले लेजर हमलों को ब्लॉक करने के लिए आपको ऑब्जेक्ट को भारी बनाने की आवश्यकता होगी। यह जटिल हो सकता है, लेकिन जैसा कि आप खेलते हैं, आप इन चीजों को जल्दी से उठा लेंगे। हालाँकि कई बार पहेलियाँ काफी चुनौतीपूर्ण हो सकती हैं, खेल सहज है और आपको सही समाधान की दिशा में मार्गदर्शन करने का एक बड़ा काम करता है।
पूरे समय खिलाड़ी हवेली की पहेलियों को सुलझाने के लिए दौड़ता रहता है, जो आपके चाचा (जॉन डी लैंकी द्वारा आवाज दी गई है) स्टार ट्रेक ) इंटरकॉम पर है और वह आपसे लगातार बात कर रहा है। वह कहानी को आगे बढ़ाता है - जो पतली लेकिन पर्याप्त और प्यारी है - आपको मजाकिया वन-लाइनर्स बताता है, और वह आपको संकेत देता है यदि आप एक पहेली के एक निश्चित हिस्से पर कुछ समय बिताते हैं। वह खेल को चरित्र का एक मोटा टुकड़ा देता है जो इसे खेलने के लिए रमणीय बनाता है। मुझे लगता है कि कुछ बिंदु पर मुस्कुराए बिना यह खेलना असंभव है।
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निकटतम खेल जिसकी मैं तुलना कर सकता हूं क्वांटम Conundrum को है द्वार । यह किम स्विफ्ट के प्रोजेक्ट लीड होने के साथ कुछ करने के लिए हो सकता है। वह वाल्व पर काम करते थे और जब वे बना रहे थे तब कुछ बिंदु पर छोड़ दिया था पोर्टल 2 । एक खेल की तरह होना द्वार यह एक बुरी बात नहीं है, भले ही कुछ लोग इतनी दूर तक जा सकते हैं कि इसे क्लोन कहा जा सके। निश्चित रूप से, मुझे लगता है कि आप ऐसा कह सकते हैं, लेकिन यह वास्तव में अच्छा है। यदि एक विचित्र कथा के साथ पहेली खेल एक नई शैली बन जाए, तो मैं उसके साथ ठीक हो जाऊंगा।
यह खेल अद्भुत है, और मैं खुशी से इसके लिए चालीस रुपये का भुगतान करूंगा। यह $ 15 शीर्षक का आनंद लेना लगभग गलत लगता है। क्वांटम Conundrum सबसे अधिक पूर्ण-खुदरा रिटेल रिलीज़ की तुलना में अधिक पॉलिश और आकर्षण है, और यह बस के रूप में भी खेलता है। मुझे कहानी के माध्यम से एक बार आने में लगभग आठ घंटे लगे, और मैं आसानी से इसके साथ एक और आठ खर्च कर सकता था। चारों ओर बिखरे हुए संग्रहणीय हैं, प्रत्येक स्तर के लिए एक लीडरबोर्ड है ताकि आप सर्वश्रेष्ठ समय और स्कोर के लिए प्रतिस्पर्धा कर सकें, और आप सभी स्तरों के माध्यम से खेल कर और नहीं मरकर उपलब्धियां प्राप्त कर सकते हैं। मेरे पास कहने के लिए कुछ भी बुरा नहीं है सिवाय इसके कि काश मेरे पास खेलने के लिए ज्यादा होता।