review ragnarok odyssey
Ragnificent
PlayStation वीटा के साथ सबसे बड़ी समस्या यह है कि कई शीर्षक इसे 'बहुत' नहीं पाते हैं। या तो वे खिलाड़ी आराम की कीमत पर टचस्क्रीन संकरण के सभी तरीकों के साथ गहराई में जाते हैं, या वे एक पूर्ण कंसोल अनुभव प्रदान करने पर इतना ध्यान केंद्रित करते हैं कि वे भूल जाते हैं कि सड़क पर खेलते समय लोगों को हमेशा एक घंटे से अधिक नहीं होता है।
रग्नारोक ओडिसी ऐसी सफलता है क्योंकि यह है हो जाता है प्लेस्टेशन वीटा। वास्तव में, मैं यह कहना चाहूंगा कि यह वीटा खेलों के उदाहरण के रूप में एकदम सही है। यह, यहीं, हाथ में सॉफ्टवेयर डिजाइन में एक मास्टरक्लास है।
रग्नारोक ओडिसी (प्लेस्टेशन वीटा )
डेवलपर: GungHo ऑनलाइन मनोरंजन
प्रकाशक: XSeed गेम्स
रिलीज़: 30 अक्टूबर, 2012
MSRP: $ 39.99
रग्नारोक ओडिसी लोकप्रिय का स्पिन-ऑफ है Ragnarok ऑनलाइन MMO, एक ब्रांड जिसके साथ मुझे परिचित होने की कमी को स्वीकार करना चाहिए। पिछला अनुभव वास्तव में मायने नहीं रखता है, हालांकि, खेल विद्या पर हल्का है, कार्रवाई पर भारी है, और संभवतः Capcom के खिलाड़ियों के साथ अधिक गूंजने वाला है दैत्य शिकारी किश्तों। जबकि एक हल्की कहानी है, जिसे वैकल्पिक एनपीसी संवाद के माध्यम से बताया गया है, ओडिसी इसकी जगहें मुख्य रूप से सीधे कार्रवाई में खिलाड़ियों को उछालने पर प्रशिक्षित होती हैं।
रोमांच आश्चर्यजनक रूप से गहरे चरित्र अनुकूलन मोड के साथ शुरू होता है। जबकि नायकों को प्रीसेट का उपयोग करके बनाया गया है, एक टन विकल्प हैं, जिनमें 18 चेहरे, 19 हेयर स्टाइल और यहां तक कि प्रति लिंग 16 आवाज़ें शामिल हैं। बालों को रंगों के एक पूर्ण स्पेक्ट्रम का उपयोग करके घुमाया जा सकता है, जबकि प्रत्येक पोशाक (शुरू में वर्ग द्वारा लेकिन बाद में पूरी तरह से स्वैपेबल है) चुनने के लिए चार डाई योजनाएं हैं।
खेल के कई मिशनों और अध्यायों के माध्यम से प्रगति काफी रैखिक और सीधी है। आप गिल्ड हॉल मिशन काउंटर से एक मिशन चुनते हैं, कार्य करने के लिए बाहर निकलते हैं (आमतौर पर कुछ राक्षसों को मारते हैं या कई वस्तुओं को इकट्ठा करते हैं), फिर दूसरे को लेने के लिए लूट के साथ लौटें। वह कमोबेश यही है। मिशनों को तीस मिनट तक का समय दिया जाता है, हालांकि उनमें से अधिकांश को उस प्रतिबंध के भीतर अच्छी तरह से पूरा किया जा सकता है, और इसलिए प्रगति पूर्ण, एकीकृत अनुभव के बजाय स्नैक-आकार की चुनौतियों का एक लंबा जुलूस की तरह महसूस करती है।
खिलाड़ी छह वर्गों में से एक का चयन कर सकते हैं, प्रत्येक अपने कौशल और कमजोरियों के सेट के साथ। तलवार योद्धा एक संतुलित वर्ग है जो हमले और रक्षा दोनों पर केंद्रित है, जबकि हत्यारा अपनी शारीरिक कमजोरी के लिए गति के साथ बनाता है। अधिक विशिष्ट वर्गों में क्लैरिक, एक रक्षात्मक टैंक शामिल है जो आत्म-चंगा कर सकता है, और हेमर्समिथ, एक सुस्त लड़ाकू जो कि ऑल-आउट हमले में माहिर है। क्षेत्र-के-प्रभाव मंत्र और लंबी अवधि के नुकसान के लिए हंटर के लिए दाना भी है। आप किसी भी समय मिशनों के बीच अपनी कक्षा को बदल सकते हैं, जो कि एक अच्छी बात है, क्योंकि यह नौकरी खोजने के लिए बहुत सारे प्रयोग कर सकता है जो अंततः आपके प्लेस्टाइल के साथ 'क्लिक' करता है।
पसंद दैत्य शिकारी , खिलाड़ी नियमित रूप से कई छोटे मानचित्रों से बने क्षेत्र में बाहर निकलते हैं और उन राक्षसों से लिपट जाते हैं जो मूल्यवान क्राफ्टिंग सामग्री को छोड़ देते हैं। प्रत्येक वर्ग के पास हमलों की एक श्रृंखला होती है और कॉम्बो चालें खींचती हैं, हालांकि वे कमोबेश उसी पर नियंत्रण रखते हैं। त्रिकोण बटन दबाकर नियमित रूप से हाथापाई का प्रदर्शन किया जाता है, जबकि हाथापाई अनुक्रम के विभिन्न चरणों में सर्कल को दबाकर उन्नत कौशल का उपयोग किया जाता है। अधिकांश वर्ग त्रिकोण और आरबी के साथ-साथ चौकोर बटन के साथ भी पहरा दे सकते हैं - दूरी को बंद करने और दुश्मन के हमलों से बचने के लिए महत्वपूर्ण है।
कॉम्बैट ब्रावलर-स्टाइल बटन मैशिंग का एक संतोषजनक बैरल है, और ओडिसी जब यह फिट होता है तो चुनौती को उछालने से डरना नहीं चाहिए, खिलाड़ी को कई आक्रामक दुश्मनों या विशाल बॉस जीवों के साथ हमला करना जो गिरने से पहले काफी तेज़ हो सकता है। कठिनाई स्पाइक्स सिस्टम के लिए काफी झटका हो सकता है, विशेष रूप से मिशन के लिए बहुत आसान से आश्चर्यजनक रूप से एक टोपी की बूंद पर ravaging। यह आमतौर पर बहुत ज्यादा समस्या नहीं है, इस तथ्य के लिए बचाएं ओडिसी अक्सर दुश्मनों को अटूट कंघी प्रदान करने की पुरानी सस्ती पद्धति पर निर्भर करता है जो आपके स्वयं के हमलों को बहुत आसानी से रोकने में सक्षम हैं। अधिकांश विपक्ष कुशलतापूर्वक डैशिंग और गार्डिंग के स्मार्ट उपयोग से दूर हो सकते हैं - लेकिन चेतावनी दी जाती है कि अक्सर यह असंभव लगता है नहीं नुकसान उठाने के लिए, और कुछ समूहीकृत विपक्षों को सीधे-सीधे गुंडई महसूस होती है, क्योंकि शत्रु आपको नीचा दिखाने के लिए मुड़ जाते हैं, आपके चरित्र को चकमा देते हैं, या आपको एक कमरे में आधे रास्ते पर ले जाते हैं।
एक तरफ की लड़ाई, लड़ाई सुखद रूप से तेज़-गति वाली है, हवा में बाजीगर जानवरों की पुनरावृत्ति का विषय है और कुछ हवाई कंघी के बाद उन्हें वापस स्मोक कर रहा है। हमलों, डैशिंग और स्प्रिंटिंग को एपी मीटर से नियंत्रित किया जाता है, जिसके लिए निरंतर निगरानी की आवश्यकता होती है, लेकिन जल्दी से रिफिल हो जाता है, जो चुनौतीपूर्ण उपयोगकर्ताओं के बीच सही संतुलन प्रदान करता है, और उन्हें सक्षम बनाए रखता है।
पारंपरिक रोल-प्लेइंग गेम्स के अनुसार कोई लेवलिंग सिस्टम नहीं है, और गियर द्वारा प्रदान की जाने वाली एकमात्र स्टेट उन्नयन हथियारों पर हमला बोनस है, साथ ही प्रत्येक अध्याय को साफ़ करने के बाद सभी आँकड़ों के लिए एक असंगत बढ़ावा है। इसके बजाय, पराजित राक्षसों से यादृच्छिक पर एकत्र किए गए कार्ड को लैस करके वर्णों में सुधार होता है। प्रत्येक खिलाड़ी के संगठन में आठ कार्ड तक के लिए जगह होती है, और अधिक महंगे लोगों को पकड़ने के लिए कपड़ों का विस्तार किया जा सकता है (प्रत्येक कार्ड की अपनी सुसज्जित लागत होती है)। ये कार्ड अटैक और डिफेंस बोनस से लेकर एलिमेंटल इफेक्ट, एक्स्ट्रा हीलिंग प्रॉपर्टी और बोनस से लेकर क्लास-स्पेसिफिक स्किल तक कुछ भी देते हैं। ताश के एक विजेता संयोजन को मिलाना और मिलान करना खेल का एक प्रमुख घटक है, और यह काम करने वाले निर्माण को खोजने के लिए काफी हद तक कठिन है।
कार्ड के अलावा, मिशनों में एकत्रित सामग्री का उपयोग हथियारों को परिष्कृत करने के लिए किया जाता है ताकि वे अपनी क्षति के उत्पादन को बढ़ा सकें, संगठनों का विस्तार कर सकें और साधारण आत्म-मनोरंजन के लिए सौंदर्य प्रधान खरीद सकें। हेडवियर अपने आप में एक खुशी है, क्योंकि खिलाड़ी धीरे-धीरे सरल हेलमेट से लेकर पेपर बैग, भूत की चादर, और शैतान सींग तक कई सामानों को अनलॉक करते हैं। ओडिसी वास्तव में खुद को गंभीरता से नहीं लेता है - एक चरित्र बनाने के लिए बहुत गुंजाइश है जो हास्यास्पद दिखता है।
सभी ने बताया, लेवलिंग की कमी एक साहसिक और दिलचस्प कदम है, जबकि कार्ड अक्सर अगले उन्नयन को हिट करने के लिए अनुभव प्राप्त करने की तुलना में कहीं अधिक सम्मोहक हो सकते हैं। हालांकि, एक हानिकारक प्रभाव यह है कि यह अक्सर महसूस होगा कि जगह में एक कांच की छत है, जो आपको दुश्मनों पर पुरस्कृत लाभ प्राप्त करने से रोकती है। यह मेरे मौलवी के साथ सिर पर आया है, जो बस तीस मिनट की समय सीमा के भीतर एक बॉस को लेने के लिए पर्याप्त नुकसान नहीं पहुंचा रहा है। वर्तमान में मेरे स्तर पर कोई भी ऑनलाइन उपलब्ध नहीं है और मदद करने के लिए, मुझे लगता है कि मैं इंतजार कर रहा हूं जब तक कि मैं भर्ती नहीं हो सकता, ऐसा नहीं है कि मैं अपने playstyle को एक नए वर्ग के साथ फिर से लिखूं।
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अपग्रेडिंग उपकरण भी महसूस कर सकते हैं कि बहुत प्रतीक्षा की आवश्यकता है, क्योंकि इस तथ्य का कोई छोटा हिस्सा नहीं है कि कुछ क्राफ्टिंग सामग्रियों को केवल कुछ मालिकों को बार-बार पीटकर खेती की जा सकती है। खेल वास्तव में आपको बताने में अच्छा नहीं है कहाँ पे आइटम मिल सकते हैं, या तो अनुमान लगाने का एक अच्छा सौदा या Googling की कोई छोटी राशि के लिए अग्रणी। इससे भी बदतर, इनमें से कुछ बूंदें यादृच्छिक भी हो सकती हैं, जिसका अर्थ है कि एक बॉस को फिर से खेलना यह गारंटी नहीं देगा कि आपको वह मिलेगा जो आप के लिए आया था। आखिरकार, ताश के पत्तों की तरह, आप ऐसा महसूस करेंगे कि आपने सीलिंग मार दी है, जब तक कि आप एक और अध्याय स्पष्ट नहीं कर सकते, तब तक सुधार नहीं कर सकते हैं, और तब भी, अनिश्चित अगर आपको वास्तव में अनदेखा राक्षस से लड़ने या पिछले किसी भी संख्या से एक को हराने की आवश्यकता है। मिशन।
इन शिकायतों को एक तरफ, रग्नारोक ओडिसी अभी भी एक टन मज़ा है। कुछ को मिशन संरचना दोहरावदार लग सकती है, लेकिन यह उस तरह के पोर्टेबल अनुभव के अनुकूल है जो सबसे अच्छा काम करता है। यह खिलाड़ी के चक्कर पर एक घंटे का समय बर्बाद करने के लिए डिज़ाइन किया गया है, और इस संबंध में यह सफल होता है। प्रस्ताव पर सामग्री की एक हास्यास्पद राशि के साथ और अधिक, (यह आसानी से सरासर मात्रा के संदर्भ में कई कंसोल आरपीजी को प्रतिद्वंद्विता करता है), आपको उन क्षणों के लिए एक बेहतर स्टैंडबाय शीर्षक खोजने के लिए कठिन दबाया जाएगा, जहां आपको बिना किसी फुज्जी के एक त्वरित गेमिंग फिक्स की आवश्यकता होती है रास्ते में ही कर रहे हैं।
खिलाड़ी सराय के माध्यम से स्थानीय या ऑनलाइन सहयोग कर सकते हैं, जो ठीक वैसे ही काम करता है जैसे कि मिशनों को छोड़कर गिल्ड हॉल कठिन होते हैं। चार खिलाड़ियों तक एक काफी मजबूत और अनुकूलन योग्य मंगनी प्रणाली का उपयोग कर टीम बना सकते हैं। प्रत्येक मैच रूम में लीडर के रूप में एक खिलाड़ी होगा, जो मिशनों के चयन के लिए जिम्मेदार होता है, हालांकि मिशन उस भागीदार की अनलॉक प्रगति से प्रतिबंधित होते हैं, जिन्होंने सबसे कम खेला है (जैसे, यदि आपकी टीम के किसी व्यक्ति ने पहले अध्याय को नहीं हराया है, तो आप नहीं करेंगे। उस पार खेलने में सक्षम हो)। एक बड़ी चुनौती की तलाश कर रहे सोलो सेनानी भी कठिन सेटिंग पर मिशनों के माध्यम से खेलने के लिए बिना सराय में प्रवेश कर सकते हैं।
ऑनलाइन अनुभव अधिकांश भाग के लिए सभ्य है, हालांकि यह कभी-कभी अस्थायी ठंड से पीड़ित हो सकता है जो एक समय में कुछ सेकंड के लिए कार्रवाई को बंद कर देता है। जब वह ऐसा नहीं कर रहा होता है, तो वह उत्तरदायी और तेज होता है, लेकिन यह अधिक परेशान करने वाली दर से हो सकता है। यह शर्म की बात है, क्योंकि सहकारी खेलना वास्तव में दर्शाता है कि कक्षाएं कितनी अच्छी तरह से एक साथ काम करती हैं। संचार विकल्पों की एक काल्पनिक रूप से गहरी श्रेणी भी है, जिसमें एक पूर्ण खेल-खेल प्रणाली और पात्रों में बड़ी मात्रा में मनोरंजक भावनाएं हैं।
नियंत्रण कहाँ हैं रग्नारोक ओडिसी वास्तव में चमकता है, और यह यहां है जहां मैं अपने पूर्व दावे को सही ठहराता हूं कि यह गेम 'प्लेस्टेशन वीटा' हो जाता है। लगभग सभी नियंत्रण भौतिक बटन का उपयोग करके किए जाते हैं। आंदोलन, हमले, कैमरे - यह सब हार्डवेयर का उपयोग करके किया जाता है। टचस्क्रीन का एकमात्र उपयोग औषधि के साथ आता है (पीने के लिए चंगा या अस्थायी बढ़ावा देने के लिए) और खिलाड़ी बातचीत, सभी स्क्रीन के दाहिने हाथ के किनारे पर रखा आभासी माउस का उपयोग कर खींच लिया, नियंत्रण विकल्पों का विस्तार करने से थोड़ा अधिक कर एक सहज, सुविधाजनक तरीके से।
अन्य खेल जैसे इकाई १३ यह भी किया है, लेकिन रग्नारोक ओडिसी वास्तव में अपने इनपुट विकल्पों को उन तरीकों तक सीमित करता है जो खेल को अधिक दिखावटी के बजाय अधिक कुशल बनाते हैं। यह खिलाड़ियों को स्क्रीन पर स्वाइप करने के लिए मजबूर करने में दिलचस्पी नहीं रखता है जो वास्तविक नियंत्रण से अपने हाथ को दूर रखते हैं। यह केवल इस बात की परवाह करता है कि उपयोगकर्ता के समय को बेहतर बनाने के लिए वीटा क्या कर सकती है। टचस्क्रीन पर पॉटेशन और चैट ऑप्शन डालकर, यह मेन्यू के साथ फिडलिंग को खत्म कर देता है और इन-गेम फीचर्स की आसान पहुंच प्रदान करता है जो आमतौर पर यहां तक कि नेविगेट करने में भी परेशानी होती है परंपरागत इनपुट। मैं इस निर्णय की प्रशंसा नहीं कर सकता।
नेत्रहीन, यह आज तक का सबसे अच्छा दिखने वाला वीटा खिताब हो सकता है। धुलाई-रंग योजना से बचने के लिए लगता है कि कई शुरुआती खिताब प्रभावित हुए हैं, बोल्ड और रंगीन कला शैली को आकर्षक दृश्य प्रभावों और शानदार एनिमेशन की एक श्रृंखला द्वारा मदद की जाती है जो एक जीवंत और आकर्षक खेल की दुनिया के लिए बनाते हैं। वातावरण थोड़ा बुनियादी और सपाट है, लेकिन कार्टून-शैली का माहौल उन्हें इससे दूर होने में मदद करता है। क्या अधिक है, लोडिंग समय बिल्कुल अभूतपूर्व हैं। मुझे नहीं लगता कि मैंने एक पूर्ण आकार का वीटा गेम खेला है जो इतनी तेजी से लोड करने में सक्षम है - उल्लेखनीय जब कोई समझता है कि यह कितना अच्छा दिखता है। मुझे यकीन नहीं है कि उन लोड बार को ट्रिम करने के लिए क्या किया गया था, लेकिन इसकी बहुत सराहना की जाती है।
रग्नारोक ओडिसी एक पारंपरिक पैकेज में कुछ अलग प्रदान करने के अपने प्रयास में बहादुर है। यह प्यारा है, इसका मुकाबला आकर्षक है, और इसकी चुनौती को सूँघा नहीं है। यह कई बार निराशाजनक हो सकता है, खासकर जब किसी के चरित्र को उन्नत करने और सुधारने की कोशिश कर रहा हो, और यह निश्चित रूप से दोहराव को बढ़ा सकता है। हालाँकि, मुझे यह कहना है कि यह पूरी तरह से सबसे अच्छा PlayStation वीटा गेम है जो मैंने खेला है, और मैंने उनमें से अधिकांश खेला है।
एक एक्शन-आरपीजी के रूप में अपने सभी गलत तरीकों के लिए, यह वीटा अनुभव काम करने के तरीके के एक उदाहरण के रूप में बस निर्दोष है। टचस्क्रीन कंट्रोल, खूबसूरत विजुअल्स, स्मार्टली टूट-फूट वाले मिशन स्ट्रक्चर और ईयरली स्विफ्ट लोडिंग टाइम का विवेकपूर्ण उपयोग सोनी के पोर्टेबल के लिए यह सोने का मानक बनाता है।
यदि हैंडहेल्ड डेवलपर्स इस से कोई संकेत नहीं लेते हैं, तो वे बिल्कुल गलत कर रहे हैं।