review raiden v
बिजली लौटती है
काश शूट-से-अप अन्य प्रमुख शैलियों के रूप में लोकप्रिय थे। 20 साल पहले आपको एक ऐसी प्रणाली को खोजने के लिए कड़ी मेहनत की गई थी जो उनके साथ भरी हुई नहीं थी, और अब, वे गूढ़ कलेक्टरों के लिए अधिक क्षणभंगुर हैं। और वहाँ वास्तव में ''90 के दशक के रूप में कुछ भी नहीं है Raiden , जो वस्तुतः 1990 में पैदा हुआ था और मूल रूप से 2007 में Xbox 360 पर मृत्यु हो गई।
भाग्य के एक शानदार मोड़ में, मुझे हाल ही में श्रृंखला में एक ब्रांड नई प्रविष्टि खेलने का मौका मिला, जो Xbox One पर फिर से पैदा हुआ था।
रैडेन वी (एक्सबॉक्स वन)
डेवलपर: MOSS
प्रकाशक: MOSS
रिलीज़: 10 मई, 2016
MSRP: $ 49.99
मुझे सबसे ज्यादा आश्चर्य किस बात का है रैडेन वी यह कैसे एक अद्यतन 'रेट्रो ठाठ' देखो रॉक करने के लिए प्रबंधित करता है। यह सुनिश्चित करने के लिए दिनांकित है, लेकिन आकर्षक रूप से ऐसा है, और इसमें कुछ सुंदर बुलेट एनिमेशन हैं। उदाहरण के लिए, लेज़र हथियार का सूँघना आश्चर्यजनक है, और हर दिशा में लगभग झुक सकता है।
तीन जहाज विन्यास (कवच, संतुलन और गति), और नौ हथियारों के साथ, मैं मूल रूप से एक विशिष्ट खेल शैली में अपनी पसंद को दर्जी कर सकता था। बाद वाला बिट कुंजी है, चार्ज लेज़रों, होमिंग प्लाज्मा का उपयोग करने या शॉट्स को मौलिक रूप से प्रत्येक चरण में बदलने के विकल्प के रूप में। वे सभी व्यवहार्य हैं, अच्छाई का धन्यवाद करते हैं, और मुझे मिशन के माध्यम से वापस जाने और एक अलग रणनीति का प्रयास करने का विकल्प मिला। अगर मेरी एक आलोचना थी, तो यह HUD होगी - यह बेकार सूचनाओं के ढेर के साथ व्यस्त है, और दुख की बात है कि इसे अनुकूलित करने के लिए लगभग पर्याप्त विकल्प नहीं हैं।
हालांकि Raiden पीला चांदनी में बुलेट नरक के साथ नृत्य किया है (ज्यादातर के साथ तृतीय तथा चतुर्थ ), मैं लेबल नहीं लगाऊंगा वी उसी योग्यता के साथ। लेकिन सटीक पैटर्न, और गोलियों के साथ बहुत सी चालाकी शामिल है जो खिलाड़ी चिपचिपी स्थितियों से बचने के लिए नष्ट कर सकते हैं। कहा कि पैटर्न तेज हैं, लेकिन बहुत अधिक नहीं हैं, और पुराने टाइमर और नए लोगों के लिए मानक कठिनाई पर समान रूप से संतुलित हैं। संतुलन महत्वपूर्ण है, क्योंकि कैंपी अंग्रेजी संवाद के साथ पनीर कारक को पंक्ति में रखने के लिए एक कमाल का साउंडट्रैक आता है।
वहाँ है पिछले विस्तार पर ध्यान देने के लिए इन सभी के साथ जाने के लिए कुछ नया, जो 'चीयर सिस्टम' है। से एक पृष्ठ ले रहा है आत्माओं श्रृंखला, खिलाड़ी बोनस कमा सकते हैं जो बदले में दूसरों की मदद करते हैं जो एक ही समय में पावर-अप या क्षणिक शक्ति बढ़ाने के रूप में खेल रहे हैं। इसे विश्वसनीय बम के अतिरिक्त उपयोग करने की अतिरिक्त क्षमता के बारे में सोचें। यह वास्तव में साफ-सुथरा है, लेकिन दुखद रूप से गूढ़ है। MOSS नोट करता है कि यह कार्य करने के लिए Xbox One की क्लाउड क्षमताओं का लाभ उठाता है, लेकिन सभी के लिए मुझे पता है कि एल्गोरिदम बस यादृच्छिक या CPU-आधारित हो सकता है। मैं श्रेय देता हूँ जहाँ श्रेय की वजह से होता है - यह एक आला शैली के खिलाड़ियों के बीच एकजुटता की ठंडी आभा देता है।
यद्यपि आठ स्थान हैं, रैडेन वी तकनीकी रूप से छह कठिनाई सेटिंग्स (अभ्यास सहित, जहां दुश्मन वापस आग नहीं है) में 27 चरण हैं। वे सभी अच्छे हैं, लेकिन यह बहुत ही मजबूत खेल है, यह सुनिश्चित करने के लिए कि कुछ भी नहीं हो सकता है। पिछली प्रविष्टियों में वापस जाने और पुनरावृत्त होने के बाद, कई भी अप्रभेद्य हैं। कोई सह-चुनाव भी शर्म की बात नहीं है।
कई मायनों में Raiden इसके उत्तराधिकारियों द्वारा धूल में छोड़ दिया गया है। जो श्रृंखला बची है, वह आगे बढ़ी है और प्रासंगिक बने रहने के प्रयास में नई चीजों की कोशिश की है, जबकि MOSS पुराने स्कूल की संवेदनाओं से चिपके हुए हैं। जबकि मुझे नहीं लगता रैडेन वी एक बड़े पैमाने पर ब्रेकआउट हिट होगा, यह मेरे रहने वाले कमरे में किसी भी समय स्वागत है।
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा प्रदान किए गए गेम के एक खुदरा निर्माण पर आधारित है।)