review terraria
क्या तुम इसे खोद सकते हो?
हमेशा के लिए एक-वाक्य का सारांश देना मुश्किल हो गया है Terraria । 2011 में जब इसे पीसी पर रिलीज़ किया गया था, तो कई लोगों ने जो पहला विवरण दिया था, वह 'टू-डायमेंशनल' जैसा है Minecraft ', लेकिन यह वास्तव में नहीं करता है Terraria न्याय। इसके साथ अधिक अनुभव यह वर्णन करता है कि यह एक 'सैंडबॉक्स-शैली मेट्रॉइडेनिया' है, और जबकि यह वर्णन उपयुक्त है, यह अभी भी बिल्कुल हिट नहीं करता है क्यों Terraria बहुत शानदार है।
अपने सार को उबला हुआ, Terraria खोज के बारे में है। पूरे खेल के दौरान, यह खोज कई रूपों में सामने आती है: अन्वेषण नए वातावरण की खोज के बारे में लाता है, संसाधन संग्रह में नई शिल्प योग्य वस्तुओं की खोज होती है, और खेल के माध्यम से प्रगति न केवल नए दुश्मनों से लड़ने के लिए खोज करती है, बल्कि पूरी तरह से नए खेल यांत्रिकी पर विचार करें।
साथ में Terraria शान्ति पर हालिया रिलीज़, पहले की तुलना में और भी अधिक खोज है। हालांकि, कुछ चीजों को अनदेखा छोड़ दिया जाता है।
Terraria (PlayStation नेटवर्क, Xbox Live आर्केड (समीक्षित))
डेवलपर: पुनः तर्क
प्रकाशक: 505 खेल
रिलीज़: 26 मार्च 2013 (PS3), 27 मार्च 2013 (360)
MSRP: $ 14.99
Terraria एक दो आयामी खुली दुनिया में सेट है। पीसी संस्करण पर, खिलाड़ियों को एक प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न दुनिया में एक एनपीसी और रात को तेजी से बंद करने के अलावा थोड़ी सी दिशा में गिरा दिया जाता है। एक आसान गाइड के बिना, कई खो जाएंगे। कंसोल संस्करण में परिवर्धन में से एक एक ट्यूटोरियल है, जिसे शुरुआती गेम के लक्ष्यहीनता को कम करने के लिए जरूरी था। ट्यूटोरियल पर्याप्त रूप से खिलाड़ी को अल्पकालिक लक्ष्य देता है और दुनिया के यांत्रिकी को यह बताए बिना देता है कि साहसिक कहां जा रहा है।
स्पॉन पॉइंट को हल्के ढंग से सुरक्षित रहने वाले स्थान के साथ सुरक्षित करने के बाद, खेल का असली मांस शुरू होता है। किसी भी दिशा में सतह के साथ यात्रा करने से नए जीवों का पता चलता है, प्रत्येक अपने वनस्पतियों और जीवों के साथ। अधिक महत्वपूर्ण नीचे की ओर यात्रा है, गुफाओं के नेटवर्क में खोजबीन की प्रतीक्षा में। कई उपयोगी संसाधन वहां पाए जा सकते हैं, जिनमें ऐसे अयस्क भी शामिल हैं जिनका उपयोग बेहतर उपकरण, हथियार और कवच को शिल्प करने के लिए किया जा सकता है, जो तब और अधिक प्रभावी ढंग से खोदने और लड़ने के लिए इस्तेमाल किया जा सकता है।
sdlc में कार्यान्वयन चरण क्या है
के मूल तत्वों में से एक है Terraria यह 2 डी होने के अलावा इसे सेट करता है Minecraft यह है कि जैसे ही आप खोज करते हैं, नई चीजें पाते हैं, और शक्ति प्राप्त करते हैं, दुनिया खुद प्रतिक्रिया करती है। हालांकि एक लिखित आख्यान नहीं है, घटनाओं की एक निश्चित प्रगति है, और यह दुनिया को और अधिक जीवंत महसूस कराता है।
घटनाओं की प्रगति के अलावा, ऐसे ट्रिगर्स भी हैं जो गेमप्ले को एक मौलिक स्तर पर प्रभावित करते हैं। प्रारंभिक खेल काफी हद तक संसाधन संग्रह और अस्तित्व के बारे में है। गंदगी में खुदाई और अन्वेषण पर अधिक ध्यान केंद्रित होता है। और भी नीचे और यह लगभग एक पहेली खेल बन जाता है क्योंकि खिलाड़ी लावा के प्रवाह से बचने के लिए खान अयस्क का प्रयास करता है। और यह भी उल्लेख नहीं है कि जब आप का पता लगाने के बजाय क्या होता है यूपी ।
सीधे शब्दों में कहें, Terraria न केवल आकार में, बल्कि दायरे में भी विशाल है। जब आप सोचते हैं कि आपने दुनिया में देखने के लिए सब कुछ देख लिया है, तो आपको कुछ नया मिलेगा। जब आप सहज होने लगते हैं, तो एक नया तत्व सामने आता है। हालांकि यह लगातार होता है, यह हर बार किसी तरह आश्चर्यचकित होता है।
Terraria रमणीय है, लेकिन यह अब लगभग दो साल से है, और कई लोग पहले से ही जानते हैं। इस समीक्षा का उद्देश्य इस प्रश्न का उत्तर देना है कि क्या यह अपने बंदरगाह से कंसोल तक रहता है या यदि यह किसी क्षेत्र में है।
सबसे बड़ी चिंताओं में से एक है कि Terraria कंसोल पोर्ट के बारे में प्रशंसकों का कहना था कि माउस के उपयोग से कम सटीक दोहरी छड़ी सेटअप के लिए त्वरित, सटीक नियंत्रण से सबसे अच्छा संक्रमण कैसे हुआ। पीसी संस्करण के नियंत्रण का अनुकरण करने के लिए, कंसोल संस्करणों में दो अलग-अलग नियंत्रण योजनाएं हैं। ऑटो त्वरित है लेकिन अभेद्य है, कार्रवाई की एक सामान्य दिशा में इंगित करने के लिए सही छड़ी के उपयोग की अनुमति देता है। मैनुअल सटीक, लेकिन धीमा है, जिससे खिलाड़ी को लक्षित करने के लिए वास्तव में कौन सा वर्ग चुनने की अनुमति मिलती है। जबकि यह आदर्श से कम लगता है, दो मोड के बीच स्विच करना सही छड़ी पर क्लिक करने का मामला है, और थोड़े अभ्यास के साथ यह ठीक काम करता है। तीन-ब्लॉक-उच्च क्षैतिज सुरंग खोदने जैसी कुछ चीजें, कंसोल पर पीसी की तुलना में भी आसान हैं।
एक कीबोर्ड से स्विच के साथ अन्य चिंता यह थी कि आइटम और उपकरण आसानी से सुलभ नहीं होंगे। मूल संस्करण की तरह, उपकरण के उपयोग के लिए बैकपैक में दस स्लॉट होते हैं, लेकिन कंसोल संस्करण के लिए, उपकरण के इन टुकड़ों के बीच स्विच करने पर कंधे के बटन के साथ प्रत्येक के माध्यम से साइकिल चलाना पड़ता है। डी-पैड पर कार्डिनल दिशाओं तक चार आइटमों को मैप करने की कार्यक्षमता है, लेकिन हर बार जब आप खेलना शुरू करते हैं तो इसे अजीब रूप से फिर से मैप करना होगा।
शायद सबसे रोमांचक पहलू जो संक्रमण से शान्ति तक था, वह अधिक सुलभ मल्टीप्लेयर के अतिरिक्त था। जबकि पीसी संस्करण के लिए ऑनलाइन मल्टीप्लेयर मौजूद है, यह तीसरे पक्ष के सॉफ़्टवेयर के उपयोग के बिना आसान नहीं है। Xbox 360 पर एक गेम में शामिल होना उतना ही आसान है जितना कोई उम्मीद करेगा, लेकिन यह बाद में है कि समस्याएं दिखाई देंगी।
जब होस्टिंग होती है, तो खेल काफी अच्छा चलता है, लेकिन किसी और के खेल में शामिल होने पर, लैग दुर्बल हो सकता है। हालांकि धीमे भागों के दौरान अंतराल बहुत मायने नहीं रखता है, लेकिन तनाव से लड़ने वाले दृश्यों के दौरान यह अचूक हो सकता है। इससे भी बदतर, अगर आप एक दोस्त की दुनिया में जल्दी से पर्याप्त यात्रा करते हैं, तो इलाके समय पर लोड नहीं करेंगे, जिससे आप नक्शे के निचले हिस्से के सभी रास्ते गिर जाएंगे और आपको रोकने के लिए कुछ भी नहीं होगा।
स्वागत योग्य परिवर्धन में से एक एक मानचित्र स्क्रीन है, जो आपके द्वारा किए गए क्षेत्रों को दिखाता है और दुर्लभ अयस्क के लिए शिकार को आसान बनाता है। ऑनलाइन दुनिया में शामिल होने के दौरान, आप उसी तरह से नक्शे को उजागर कर सकते हैं जैसा कि आप अपनी दुनिया में करेंगे, लेकिन इसकी प्रगति नहीं बची है क्योंकि यह आपके स्वयं के लिए होगा, इसलिए भविष्य में उसी दुनिया को फिर से शुरू करना नक्शे के संबंध में। यह देखते हुए कि यह अभी भी कोई नक्शा नहीं होने से अधिक है, इसके बारे में बहुत परेशान होना मुश्किल है, लेकिन इसे बचाया जाता तो अच्छा होता।
ऑनलाइन खेलने के अलावा, पोर्ट चार-प्लेयर स्प्लिट स्क्रीन मल्टीप्लेयर तक की अनुमति देता है, लेकिन इसकी अपनी समस्याएं भी हैं। यहां तक कि केवल दो खिलाड़ियों के साथ, Terraria कई बार फ्रैमर्ट में महत्वपूर्ण बूंदों से पीड़ित होता है। इसके अलावा, इंटरफ़ेस आश्चर्यजनक रूप से स्क्रीन रियल एस्टेट के केवल एक अंश का उपयोग करके अच्छी तरह से काम करता है, लेकिन मंदी के कारण, स्थानीय मल्टीप्लेयर अभी भी मुकाबला या मुश्किल प्लेटफार्मों के लिए एक दर्द हो सकता है।
कुछ नए संगीत ट्रैक जोड़े गए हैं, हालांकि अधिकांश पृष्ठभूमि संगीत पीसी संस्करण से अपरिवर्तित रहे हैं। साउंडट्रैक आकर्षक धुनों से भरा है जो खिलाड़ी को यह बताने का कार्य करता है कि वह दुनिया में कहां है। यह संगीत का सबसे अद्भुत संग्रह नहीं है, लेकिन प्रत्येक ट्रैक अपने पर्यावरण के लिए उपयुक्त है।
नई सामग्री के अंतिम उल्लेखनीय टुकड़े इकट्ठा करने के लिए और लड़ने के लिए एक अतिरिक्त मालिक हैं। जबकि न तो एक पर्याप्त जोड़ है, प्रत्येक को पहले से ही दुनिया में खोजने के लिए शांत चीजों की लंबी सूची में जोड़ा जाता है Terraria ।
Terraria एक अविश्वसनीय अनुभव है, और किसी भी खेल ने मुझे बहुत लंबे समय में पता लगाने के लिए आश्चर्य और ड्राइव की समान भावना से भर दिया है। इस पोर्ट में शान्ति के लिए, उन भावनाओं को संरक्षित किया जाता है, लेकिन शायद उतने भव्य रूप से नहीं जितना वे हो सकते थे। नियंत्रण योजना उम्मीद से बेहतर निकली, लेकिन मल्टीप्लेयर कार्यक्षमता आदर्श से बहुत दूर है। फिर भी, मैं अज्ञात के लिए एक दिल और खोज के लिए एक अंतर्निहित जुनून की खोज के लिए किसी को भी पर्याप्त रूप से इसकी सिफारिश नहीं कर सकता।