review ray gigant
चुनौती शामिल नहीं
मुझे बड़ी फिल्म राक्षस पसंद हैं। Godzilla, King Kong, Rodan, Reptar… जैसा कि मैंने बच्चा होने का नाटक किया था मैं इन जानवरों को बाहर निकालने के साथ काम करने वाले बल का हिस्सा था। मेरा पिछवाड़े या बेडरूम एक बड़े पैमाने पर युद्ध के मैदान में बदल जाएगा, जहां मैं तलवार, बंदूक या महाशक्तियों से लैस होकर इन जानवरों से लड़ूंगा, दिन बचाऊंगा, और लड़की को पाऊंगा (बाद में जब मैं एक बार युवावस्था में आऊंगा तो एक लड़के के रूप में फिर से संभल जाऊंगा)।
रे विशाल उन यादों के जादू को वापस लाता है, जो मुझे अधिकांश इमारतों की तुलना में बड़े जानवरों के खिलाफ सामना करने की अनुमति देता है। और जैसा कि 20 साल पहले था, इन विशाल प्राणियों को हराना इतना आसान है कि एक बच्चा भी कर सकता है।
ai सॉफ्टवेयर ai सॉफ्टवेयर बनाना सीखता है
रे विशाल (पीएस वीटा (एक प्लेस्टेशन टीवी पर समीक्षा की गई))
डेवलपर: अनुभव इंक।
प्रकाशक: बंदाई नमको (जेपी), Acttil (WW)
रिलीज़: 30 जुलाई, 2015 (जेपी), 3 मई 2016 (WW)
MSRP: $ 29.99
शून्य दिवस। यही वह दिन था जब दुनिया भर के प्रमुख शहरों में कचरे का ढेर लगा हुआ था। हमारे हथियार उनके खिलाफ बेकार थे। सब खो गया लगता था ... जब तक कि एक जादुई लटकन के साथ एक उच्च विद्यालय ने आगे कदम रखा और दिन बचाया। इसके लिए सेट-अप है रे विशाल अनुभव इंक से नवीनतम कालकोठरी क्रॉलर। कहानी कई महीनों बाद शुरू होती है जब उक्त उच्च विद्यालय की छात्रा इचिया अमाकेज एक जापानी स्कूल में पहुंचती है जो गुप्त रूप से विशाल रक्षा बल के लिए एक मोर्चा है। ये राक्षस यहाँ और केवल यहाँ दिखाते रहते हैं, और १ cha या इतने अध्यायों (तीन नायक के साथ) के दौरान, आप अंततः क्यों करेंगे।
समग्र कथानक ने मुझे फ्लैशबैक दिया खो गया । यहां बहुत कुछ चल रहा है, रहस्य और छिपी प्रेरणाओं को उजागर करने के लिए, और कुटिल छाया संगठनों ने चुपके से तारों को खींचा। इन सभी की खोज ने मुझे तीन मुख्य पात्रों के बीच एक कथा विभाजन के साथ जोड़े रखा: इचिया, काइल ग्रिफिन और निल फिनीस, जिनमें से सभी को 'नटल्स' के रूप में जाना जाता है क्योंकि वे और केवल वे योरिगामी - जादू के सामान का उपयोग कर सकते हैं जो वास्तव में जीव हैं गिगेंट और मानव जाति से संबंधित उन्हें पराजित करने की एकमात्र आशा है।
प्रत्येक पात्र को उन पर ध्यान केंद्रित करने वाले एक जोड़े के अध्याय मिलते हैं और पात्रों की एक सहायक कास्ट होती है जो आपके द्वारा खेले जाने वाले की तुलना में अधिक दिलचस्प होते हैं। Ichiya माना जाता है कि एक प्यारा चिकनी बात करने वाला झटका है, लेकिन सिर्फ एक स्नेहपूर्ण गधे के रूप में आता है। काइल खुले तौर पर सभी के बारे में एक डिक है, जबकि निल अपने संवाद का सबसे आसानी से बिचडेल टेस्ट पास करने के लिए हर लड़की से बात करती है क्योंकि वह भोजन के बारे में बंद नहीं करेगी। पात्र पूरी कहानी में विकसित होते हैं, लेकिन उस बिंदु तक नहीं जहां मैं उन्हें महान या अच्छा कहूंगा। इसके बजाय, वे केवल कथा के लिए सेवा कर रहे हैं। हालाँकि कई बार लंबी हवा चली, लेकिन जब तक क्रेडिट लुढ़का तब तक मैं कहानी से संतुष्ट था। कुछ खुलासे कहीं से भी निकलते दिख रहे थे और अंत बेहद उग्र लगा, लेकिन यह स्पष्ट है कि बहुत सारे विश्व-निर्माण थे जो इस खेल को बनाने में चले गए।
बेशक, अगर आप ध्यान दे रहे हैं रे विशाल यह सब शायद कहानी के लिए इतना नहीं है जितना कि एनिमेटेड लड़ाई और cutscenes। खेल के लिए ट्रेलरों ने खेल के इन पहलुओं को सामने और केंद्र में रखा है - और अच्छे कारण के लिए: खेल के इन हिस्सों में कला की दिशा बकाया है। यहां तक कि मेरे PlayStation टीवी के साथ तस्वीर को 55 तक उड़ा दिया, यह बहुत खूबसूरत रहा। यह सिर्फ उन पात्रों को नहीं है जो अच्छी तरह से एनिमेटेड हैं। दुश्मन गिगंट्स, हालांकि उनका आंदोलन अधिक सीमित है, फिर भी मानक को चित्रित करते हैं, खिलाड़ियों को शैली के लिए कुछ बेहतर करने के लिए, कुछ और के पक्ष में शैली से उम्मीद की जाती है, उनके डिजाइन के लिए यथार्थवाद। ये सिर्फ ऐसी तस्वीरें नहीं हैं जो तैरती हैं, हिलती हैं और कंपती हैं, ये ऐसे जीव हैं जो अपना समय तब तक बांधते हैं जब तक वे हमला नहीं कर सकते।
गिगेंट डिजाइन के लिए, ऐसा लगता है जैसे अनुभव ने विभिन्न स्रोतों से प्रेरणा पाई। ये जीव सभी आकृतियों और आकारों में आते हैं, ग्रंट्स से आप उन मालिकों को मिटा देंगे जो आपके प्रत्येक तहखाने के अंत में आपकी प्रतीक्षा करते हैं। सबसे उल्लेखनीय प्रकार I गिगेंट हैं, जीव इतने विशाल हैं कि उन्हें आपकी टीम को अलग-अलग स्थानों से अलग करने और उस पर हमला करने की आवश्यकता होती है। दुश्मन के डिजाइनों में से अधिकांश विशिष्ट हैं जिन्हें आप एक आरपीजी में देखेंगे, लेकिन कई दुश्मनों का सामना करते हैं, जैसे कि वे उस समय में होंगे ड्रैगन बॉल जी , स्टार क्राफ्ट , एक अद्भुत दुनिया में एलिस , नन्हीं जलपरी और अधिक। इन प्राणियों को एक साथ रखने के लिए एक केंद्रीय विषय नहीं है और खेल इसके लिए बेहतर है।
दुर्भाग्य से, यह भयानक कला निर्देशन आपके द्वारा रेंगने वाले काल कोठरी तक विस्तारित नहीं होता है। शुरुआत के लिए, पूरे खेल में सिर्फ पांच अलग-अलग कालकोठरी शैली हैं। और जब उनमें से अधिकांश बिना तार के होते हैं और नोट करने के लिए कुछ भी नहीं होता है, तो काल कोठरी के ग्राफिक्स का अंतिम सेट इतना भयानक होता है कि मैं खुद को ठगा हुआ महसूस करता हूं क्योंकि मैंने घुमा गलियारों के माध्यम से अपना रास्ता बनाया। मुझे सचमुच हर बार स्क्रीन से दूर देखना पड़ता था, जब मैंने फास्ट-ट्रैवल सुविधा का उपयोग किया था।
कालकोठरी के लेआउट उनकी कला की दिशा के समान ही हैं, एक रेखीय पथ का अनुसरण करते हुए, जिसके चारों ओर आप लूपिंग करते हैं, जब तक कि आप एक दरवाजा खोलने के लिए एक स्विच नहीं मारते जहां आप शुरू करते हैं और फिर अंत में आपकी प्रतीक्षा कर रहे विशाल के लिए आगे बढ़ते हैं । कुछ कालकोठरी से निपटने के लिए विभिन्न प्रकार के जाल और पहेलियाँ पेश करते हैं, लेकिन उनमें से कोई भी विशेष रूप से चतुर नहीं है और न ही आपके ट्रेक के लिए कोई वास्तविक कठिनाई जोड़ते हैं।
लड़ाई में, आपकी टीम में हमेशा तीन लोग होते हैं: एक टैंक, एक राउंडेड फाइटर और एक मैजिक यूजर। प्रत्येक खिलाड़ी को एक राउंड में एक कदम रखने के बजाय, गेम एक एक्शन पॉइंट सिस्टम का उपयोग करता है। आपकी टीम के लिए अधिकतम 100 अंक हैं, और प्रत्येक वर्ण एक समय में अधिकतम पाँच क्रियाओं का उपयोग कर सकता है। खेल में कुछ रणनीति जोड़ने के लिए, आप कितने विभिन्न प्रकार के कार्यों से लैस हो सकते हैं। पहले कालकोठरी के बाद, प्रत्येक चरित्र को कुल छह एक्शन स्लॉट मिलते हैं। उन स्लॉट्स में से चार को हमलों के लिए इस्तेमाल किया जा सकता है, जबकि कम से कम दो को गैर-हमले के कदम जैसे कि चंगा, ब्लॉक या खाने से लेना चाहिए।
लड़ाई प्रणाली पैरासाइट मोड और स्लैश बीट मोड के साथ चीजों को हिलाती है। पैरासाइट मोड हर 10 राउंड में लागू किया जाता है जिसे आप अपने प्रतिद्वंद्वी को हराने में विफल रहते हैं (और लड़ाई के बीच गिनती होती है)। एक बार जब आप पैरासाइट मोड में प्रवेश करते हैं, तो आप कार्य करने के लिए एक्शन पॉइंट्स का उपयोग नहीं करेंगे, बल्कि इसके बजाय आपके द्वारा की जाने वाली प्रत्येक कार्रवाई से आपके स्वास्थ्य को ख़त्म करना शुरू कर देंगे। पैरासाइट मोड से बाहर निकलने का एकमात्र तरीका लड़ाई जीतना या स्लैश बीट मोड को सक्रिय करना है। यह एक सुपर-अटैक है जिसे आप एक लय मिनी गेम को पूरा करके सक्रिय करते हैं। जितना बेहतर आप इस पर हैं, उतना ही अधिक नुकसान। इसके छोटे और लंबे दोनों संस्करण हैं, और गीत और पैटर्न तीन नायक के बीच भिन्न होते हैं।
जब एक साथ जोड़ा जाता है, तो कला, एक्शन प्वाइंट सिस्टम, पैरासाइट मोड, और स्लैश बीट मोड सभी कुछ वास्तव में मनोरंजक लड़ाई के लिए बनाया गया है। कुछ दौर के लिए पैरासाइट मोड में प्रवेश करने से पहले और फिर स्लैश बीट के हमले के साथ इसे खत्म करने से पहले मैं एक विशाल प्रकार I गिगेंट के स्वास्थ्य में डूबा हुआ एक सुस्त क्षण नहीं था। यहां तक कि नियमित लड़ाई, जहां मैं सिर्फ कुछ त्वरित हमलों, ब्लॉकों और भोजन के साथ मिलकर श्रृंखला बनाऊंगा, मुझे मेरे पैर की उंगलियों पर रखा जाएगा।
कैसे एक स्ट्रिंग सरणी जावा बनाने के लिए
मैं भोजन पर ध्यान देता हूं क्योंकि इस खेल में भोजन एक बड़ी भूमिका निभाता है, क्योंकि आपके चरित्र की गति और शक्ति का निर्धारण इस बात से होता है कि वे कितने भूखे हैं या कितने भरे हुए हैं। आपका चरित्र जितना अधिक पूर्ण होगा, वह उतना ही धीमा और मजबूत होगा। हमले पर भूख चरित्र तेजी से होते हैं, लेकिन काफी कमजोर हो सकते हैं। जैसा कि आप कालकोठरी मालिकों और टाइप I गिगेंट से लड़ते हैं, यह सुनिश्चित करना हमेशा महत्वपूर्ण होता है कि आप अपने नायकों को खाते रहें। शुक्र है, यह करना आसान है, क्योंकि आप कभी भी भोजन से बाहर नहीं निकलेंगे।
आपके दृष्टिकोण के आधार पर, रे विशाल या तो आरपीजी अनुभव को सुव्यवस्थित या सरल बनाता है। खेल दुकानों, मुद्रा, अनुभव बिंदुओं और वस्तुओं (पारंपरिक अर्थों में) के साथ दूर करता है। इसके बजाय, आप अपने चरित्र को समतल करते हैं और तीन आयामी कौशल वाले पेड़ पर नए उपकरण, चाल और व्यंजनों को अनलॉक करते हैं। प्रत्येक लड़ाई के बाद (या जब आप चेस्ट भर में आते हैं) आपको छह अलग-अलग प्रकार के रत्न प्राप्त होंगे: फोर्स, सीड, ब्रीड, मटेरिया, ऑल्टर और रिवर्स। बीज और बल रत्न पात्रों को ऊपर ले जाते हैं और उनके संबंधित कौशल पेड़ों पर नई क्षमताओं को अनलॉक करते हैं जबकि ऑल्टर और रिवर्स रत्न आपको अपने चरित्र का सम्मान करने की अनुमति देते हैं यदि आपको यह पसंद नहीं है कि आपने अपने अंक कैसे खर्च किए हैं।
मटेरिया और नस्ल रत्न जहां पारंपरिक आरपीजी तत्वों को वास्तव में बदल दिया जाता है। मटेरिया का उपयोग अपने कौशल के पेड़ पर एक चरित्र के हमले, रक्षा, विशेषता और खाना पकाने के कौशल के स्तर को बढ़ाने के लिए किया जाता है। ब्रीड रत्न का उपयोग नए उपकरणों को अनलॉक करने, या अपने वर्तमान उपकरणों के स्तर को बढ़ाने के लिए किया जाता है, जहां आप मटेरिया कौशल के पेड़ पर इसका उपयोग करते हैं। ब्रीड रत्न के परिणाम पूरी तरह से यादृच्छिक हैं। उदाहरण के लिए, यदि आप मटेरिया कौशल के पेड़ की हथियार शाखा पर ब्रीड जेम का उपयोग करते हैं, तो आप एक नई तलवार को अनलॉक कर सकते हैं या बस एक कमजोर तलवार का हमला उठा सकते हैं, जो पहले से ही आपके पास है। खाना पकाने के कौशल के संबंध में, बर्ड जेम्स का उपयोग करके नए उपभोग्य सामग्रियों को अनलॉक किया जाएगा जो आपकी पार्टी को बीमार रखने, चंगा करने और / या बीमारी को ठीक करने में मदद करेंगे।
मैंने इस प्रणाली को एक हूट पाया। मटेरिया और नस्ल रत्न हमेशा आसानी से उपलब्ध होते हैं इसलिए मैं हमेशा नए उपकरणों को अनलॉक कर रहा था। बेतरतीब उन्नयन ने मुझे उन हथियारों पर वापस जाने के लिए मजबूर किया जो मैंने पहले ही छोड़ दिए थे क्योंकि वे अब अचानक मेरे शस्त्रागार में सबसे मजबूत थे। सिस्टम कैसे काम करता है, इसके कुछ डाउनसाइड हैं। उदाहरण के लिए, आप लड़ाई के बाहर अपने किसी भी भोजन या क्षमताओं का उपयोग नहीं कर सकते हैं, इसलिए यदि कोई चरित्र लड़ाई में पड़ता है तो उन्हें पुनर्जीवित करने का एकमात्र तरीका तहखाने से बाहर निकलना है या बॉस की लड़ाई से ठीक पहले बचाए गए पत्थर तक पहुंचना है। आपकी पार्टी हर लड़ाई के बाद ठीक हो जाती है, इसलिए यह बहुत ज्यादा मुद्दा नहीं होगा। वास्तव में, मुझे यकीन है कि ज्यादातर लोग 30 घंटे के रन टाइम में एक बार भी स्क्रीन पर गेम नहीं देखेंगे।
भरोसा रखें कि जब मैं कहूँ तो अतिशयोक्ति नहीं करूँगा रे विशाल सबसे आसान आरपीजी जो मैंने कभी खेला है। न केवल सबसे आसान JRPG या सबसे आसान DRPG, बल्कि कुल मिलाकर सबसे आसान आरपीजी जो मैंने अपने 26 साल के गेमिंग में अनुभव किया है। यहां कोई यादृच्छिक मुठभेड़ नहीं है, और जिन झगड़ों का आपको सामना करना पड़ता है वे रंग-कोडित होते हैं ताकि आप उन लोगों के बीच अंतर कर सकें जो आसान हैं और जो परेशान हो सकते हैं। मैं किससे मजाक कर रहा हूं, इस खेल में कोई भी तकलीफदेह लड़ाई नहीं है। यहां तक कि अंतिम बॉस एक काकवॉक साबित हुआ, क्योंकि मैंने जिस प्रकार का पहला प्रकार I गिगेंट लिया था, वही रणनीति मैंने अंतिम बाउट के लिए इस्तेमाल की थी। अंतिम कालकोठरी को समाप्त करने से पहले मुझे आसानी से सभी विभिन्न हमलों और क्षमताओं तक पहुंच थी, और इससे पहले भी, नायकों की मेरी तिकड़ी पहले से ही एक अजेय हत्या और खाने की मशीन थी जो हमारे सामने आने की हिम्मत करने वाले जानवरों को बेकार कर देती थी। नर्क, मैं खेल के अंत के पास ज्यादातर लड़ाइयों को छोड़ने में सक्षम था, क्योंकि, XP के बिना, उनमें से बाहर निकलने के लिए मेरे लिए कुछ भी नहीं था।
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रे विशाल वास्तव में आप जाते ही आसान हो जाते हैं। मुझे पहले बताई गई पैरासाइट मोड याद है? खेल डनजन्स के अंतिम सेट में इसमें एक छोटा सा बदलाव करता है जो पार्क में एक रमणीय दोपहर की चहलकदमी में आपके कौशल का परीक्षण होना चाहिए। अधिक कठिन गेम सेटिंग है, लेकिन शुरुआत में एक विकल्प होने के बजाय, आपको केवल क्रेडिट देखने के बाद ही इसे एक्सेस दिया जाता है। वहाँ भी एक आसान तरीका है जो उन लोगों के लिए अनलॉक करता है जो कहानी का आनंद लेना चाहते हैं, उन्हें लड़ाई के दौरान नुकसान उठाने के बारे में चिंता किए बिना बस मजा आया।
रे विशाल जितना गलत करता है उससे ज्यादा सही करता है। इसकी आकर्षक युद्ध प्रणाली, रोल-प्लेइंग तत्वों, भव्य कला निर्देशन, और मनोरंजक कहानी पर अद्वितीय है जो इसे एक सुखद रोमांस बनाते हैं। जबकि कालकोठरी डिजाइनों की धुंधली प्रकृति और रोमांच में आसानी से कठोर DRPG खिलाड़ियों की सिफारिश करना मुश्किल हो जाता है, जो लोग कालकोठरी क्रॉलर में जाने की तलाश करते हैं, उन्हें शीर्षक की सादगी का पता लग सकता है जो आमतौर पर शैली में पाया जाता है।
लेकिन यह समीक्षा इस बारे में नहीं है कि अन्य लोग क्या सोच सकते हैं, यह इस बारे में है कि मुझे क्या लगता है। मेरे लिए, जो सबसे ज्यादा मायने रखता है वह यह है कि मुझे मजा आया या नहीं, और मुझे बहुत मजा आया रे विशाल ।
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा प्रदान किए गए गेम के एक खुदरा निर्माण पर आधारित है।)