review receiver
हकीकत को फिर से उतारा गया
वीडियोगेम में यथार्थवाद एक पेचीदा चीज़ है, खासकर जब बात पहले व्यक्ति निशानेबाज़ों की हो। यकीन है, स्वास्थ्य को फिर से बनाने का कोई मतलब नहीं है, लेकिन यह अभी भी एक अच्छा सभ्य और पोषित खेल मैकेनिक है जब इसका ठीक से उपयोग किया जाता है। वास्तव में, जब एक 'यथार्थवादी' एफपीएस गेम पर विचार किया जाता है, तो शायद ही ऐसा लगता है कि इसमें से कोई भी कम से कम मनोरंजक होगा।
मुख्य रूप से, पुनः लोड करने से काम चल जाएगा, एक बार गोली लगने का मतलब मृत्यु हो सकता है, और लक्ष्य करना संभवतः गधे में दर्द होगा। केवल सात दिनों में बनाया गया, रिसीवर इन सभी चीजों को करता है और परिणाम सबसे संतोषजनक एफपीएस अनुभवों में से एक है जो मैंने कभी किया है।
रिसीवर (विंडोज (समीक्षा की गई), मैक, लिनक्स)
डेवलपर: वोल्फेयर गेम्स
प्रकाशक: वोल्फेयर गेम्स
रिलीज की तारीख: 18 जून, 2012
MSRP: $ 4.99
की साजिश रिसीवर एक नहीं बल्कि अनौपचारिक तरीके से करेंगी। नक्शे में बिखरे हुए ग्यारह कैसेट टेप हैं, और हर एक प्लॉट पर विस्तृत है। बात यह है, क्योंकि इसमें मरना बहुत आसान है रिसीवर और स्तर हर बार बेतरतीब ढंग से उत्पन्न होता है, इन कैसेट टेप के लिए कोई सेट ऑर्डर नहीं है।
क्या हो रहा है समाप्त होता है खिलाड़ी एक अजीब रन के बजाय विभिन्न अजीबोगरीब पर इस अजीब साइबर-पंक दुनिया के बैकस्टोरी को एक साथ टुकड़ा करने में सक्षम होगा। टेप इस बारे में बात करते हैं कि 'रिसीवर' क्या होता है, दुश्मन टॉर्टर्स कैसे काम करता है, और एक गेम खेलने के लिए एक बहुत ही अच्छे संदर्भ वाले ट्यूटोरियल के रूप में कार्य करता है। चलो आशा करते हैं कि आपको वह मिल जाए!
में बहुत मरने की उम्मीद है रिसीवर , क्योंकि एक ही गोली के कारण खेल खत्म हो जाएगा और प्लेथ्रू खत्म हो जाएगा। कोई बचत नहीं है, या तो; खिलाड़ी हर बार शुरुआत से शुरू होगा। दुश्मन केवल दो प्रकारों में आते हैं: स्थिर बुर्ज और फ्लाइंग टसर रोबोट। ये फ्लाइंग टसर रोबोट वैसे ही झटके देने वाले होते हैं। दोनों दुश्मन प्रकारों को एक अच्छी तरह से रखी गई गोली के साथ बाहर निकाला जा सकता है, लेकिन यह खिलाड़ी पर निर्भर है कि वह वास्तव में कहां निशाना साधता है, और फिर भी यह निष्पादन को नाकाम करने के लिए कुछ कौशल लेगा।
एक बार में सभी ग्यारह टेप एकत्र होने पर खेल समाप्त हो जाता है, लेकिन इसके साथ सौभाग्य। यह समर्पण की एक महत्वपूर्ण राशि लेगा और किसी भी समय के लिए जीवित रहने के लिए अभ्यास करेगा, हर कैसेट टेप को खोजने के लिए पर्याप्त समय दें।
जब पहली बार में एक रन शुरू रिसीवर , यह गारंटी है कि आपके पास तीन पिस्तौल में से एक होगा और कुछ बारूद। यदि आप भाग्यशाली हैं, तो आप एक टॉर्च के साथ भी शुरू करेंगे, लेकिन अगर यह आपके लिए नहीं है कि आप मानचित्र के चारों ओर एक को खोजें। टॉर्च बैटरी से बाहर चला सकता है, लेकिन संभावना है कि मौत होती है इससे पहले कि होगा।
तीन पिस्तौल - विशेष रूप से, एक स्मिथ एंड वेसन रिवॉल्वर, एक कोल्ट 1911, और एक ग्लॉक 17 - एक-दूसरे से पूरी तरह से अलग है और यह जानना महत्वपूर्ण है कि प्रत्येक और हर एक का उपयोग कैसे करें। प्रत्येक पिस्तौल की जगह एक जटिल जटिल पुनः लोडिंग प्रणाली है; बस आर कुंजी दबाने पर्याप्त नहीं होगा।
रिवॉल्वर को पुनः लोड करने के लिए, चैम्बर को निकालने के लिए E कुंजी दबाएं, फिर चेंबर के बाहर गोली केसिंग प्राप्त करने के लिए V कुंजी दबाए रखें। ओह, लेकिन कभी-कभी गोली दागने से आवरण का विस्तार हो सकता है, इस मामले में वी कुंजी को टैप करने के लिए इसे हिला देने के लिए कुछ बार आवश्यक है। एक बार केसिंग निकल जाने के बाद, Z कुंजी दबाने पर एक गोली डाली जाएगी, इसलिए इसे छह बार दबाने पर छह नई गोलियां डाली जाएंगी। अंत में, आर कुंजी दबाकर चैम्बर को वापस रख दिया जाता है, अब गोलियों से आग लगने के लिए तैयार है। माउस व्हील को स्पिन करने से चैम्बर स्पिन हो जाएगा, लेकिन इसका ज्यादा व्यावहारिक उपयोग नहीं है।
वैसे, रिवाल्वर फिर से लोड करने के लिए सबसे आसान बंदूक है।
सरासर मांसपेशी मेमोरी के माध्यम से पहली बार बंदूक को सफलतापूर्वक लोड करना गेमिंग में सबसे बड़ी भावनाओं में से एक है। यह पहले से ही तनावपूर्ण स्थितियों में बहुत अधिक दबाव जोड़ता है, क्योंकि दीवार के खिलाफ अपनी पीठ के साथ फिर से लोड करना और आपके चेहरे में एक फ्लाइंग टेजर झटका रोबोट बिल्कुल आसान नहीं है।
सर्वश्रेष्ठ साइट पर मोबाइल फोनों के लिए देखने के लिए
जिस क्षण मुझे पता था कि यह खेल कुछ विशेष था, लगभग 10 सेकंड तक चला, लेकिन यह अनंत काल की तरह महसूस हुआ। जैसा कि मैंने अपने सिर को एक द्वार क्षेत्र से बाहर एक खुले क्षेत्र में देखा, मैंने * बीप * सुना जो प्रत्येक रोबोट का उत्सर्जन करता है क्योंकि यह आपको पता लगाता है, तुरंत मुझे एक भयभीत स्थिति में भेज देता है। मैंने अपना कूल रखा, हालांकि, उड़ने वाले रोबोट में अपनी बंदूक को निशाना बनाया और ट्रिगर खींच लिया।
* क्लिक करें *
हे भगवान, मैं यह सुनिश्चित करने के लिए अपने रिवॉल्वर के बैरल की जांच करना भूल गया था कि मुझे अधिक गोलियां लगी हैं। मैं अपने शॉट्स नहीं गिन रहा था, और यह मुझे बट में काट रहा था। मेरा शांत-ईश निंदा जल्दी ही दहशत में बदल गया। के रूप में मैं बदल गया और डब्ल्यू कुंजी को तेजी से टैप करके दूसरी दिशा में भाग गया, मैंने चेंबर को बाहर निकाल दिया, कैसिंग को खाली कर दिया (कोई समस्या नहीं है, सौभाग्य से), और जल्दी से नई गोलियों में डालने के लिए जेड कुंजी को मैश कर दिया। चैंबर को पीछे धकेलते हुए, मैंने चारों ओर मुड़कर धातु के उस उड़ते हुए गोले में एक एक गोली डाल दी, जो अच्छे के लिए नीचे लगा था।
यह सिर्फ एक पिस्तौल को फिर से लोड करने के लिए भारी लग सकता है, लेकिन गेम में एक नियंत्रण ओवरले शामिल है जो वर्तमान में आयोजित पिस्तौल के लिए सभी संभावित कार्यों को प्रदर्शित करता है। यहां तक कि एआई का भी थोड़ा सा प्रकाश है कि वर्तमान में पिस्तौल राज्य से कौन सी कुंजी प्रयोग करने योग्य हैं। रिवॉल्वर का उपयोग फिर से उदाहरण के रूप में, एक बार चैंबर से बाहर होने के बाद, नियंत्रण ओवरले कार्यों को हाइलाइट करेगा जो अब चैम्बर से बाहर है , चेंबर में और गोलियां डालने के लिए Z कुंजी दबाने पर।
जैसा कि पहले उल्लेख किया गया है, मानचित्र हर बार यादृच्छिक रूप से उत्पन्न होता है, इसलिए लेआउट मेमोराइजेशन आपको बहुत दूर नहीं मिलेगा रिसीवर । बहुत सारे टुकड़े हालाँकि, बार-बार नक्शे को देखा जाएगा; वे बस विभिन्न स्थानों में होंगे। विभिन्न प्रयासों के दौरान एक ही स्थान को बार-बार पुन: उपयोग करते हुए देखने में यह थोड़ा थकाऊ होता है, इसलिए अधिक कमरे प्रकार निश्चित रूप से पर्यावरण की भावना में बहुत कुछ जोड़ देगा।
नक्शे के कुछ क्षेत्र ऐसे भी हैं जो उतने पॉलिश नहीं हैं जितने कि होने चाहिए। कुछ सीढ़ियों के नीचे फंसना संभव है, और कुछ सीढ़ियों को शीर्ष चरण पर जाने के लिए कूदने की आवश्यकता होती है। बहुत दूर गिरने से मृत्यु भी होगी, लेकिन कभी-कभी 'बहुत दूर' बहुत दूर नहीं है और थोड़ा अजीब लगता है। मैं हमेशा सीढ़ियों को लेने की सलाह दूंगा, यहां तक कि उनके दोषों के साथ, बस सुरक्षित होने के लिए।
गेम में एक साधारण कला शैली है, जो कम-बहुभुज मॉडल और एकल-रंग बनावट का उपयोग करती है। यह किसी भी तरह से खराब नहीं दिखता है, और वास्तव में सॉर्ट-ऑफ-ब्लंड सौंदर्य खेल के स्वर में बहुत कुछ जोड़ता है। प्रकाश व्यवस्था दृश्यों का वास्तविक तारा है, क्योंकि कुछ क्षेत्र पिच काले हैं और नेविगेट करने के लिए एक टॉर्च की आवश्यकता होती है, जबकि अन्य आसपास के रोशनी से विभिन्न रंगों में जलाए जाते हैं। यह थोड़ा मोटा दिखता है, निश्चित है, लेकिन कार्रवाई की गर्मी के दौरान यह शायद ही ध्यान देने योग्य है।
गेमप्ले जैसी आवाज प्रामाणिक और संतोषजनक होती है। एक खिलाड़ी के कान संभवतः सबसे बड़ी संपत्ति होते हैं, जिसमें वे होते हैं रिसीवर । दोनों शत्रु प्रकार एक बार एक बीप का उत्सर्जन करते हैं जब वे खिलाड़ी का पता लगाते हैं, इसलिए एक नए कमरे में झांकना और एक बीप सुनना खिलाड़ी के लिए दो काम करेगा: उन्हें नरक वापस करने के लिए कहें, साथ ही साथ डर को उनके दिल में गहरे तक पहुंचा दें।
मेरी इच्छा है कि वहाँ और भी बहुत कुछ था देख खेल में, यद्यपि। दो दुश्मन प्रकार, जबकि व्यक्तिगत रूप से चुनौतीपूर्ण और एक-दूसरे से अलग, सबसे अच्छी किस्म के रूप में योग्य नहीं हैं। खेल में अधिक प्रकार के दुश्मनों के साथ-साथ कुछ और प्रकार के कमरे होने से बहुत लाभ होगा। लेकिन हे, यह एक हफ्ते में बनाया गया $ 5 का खेल है, इसलिए मैं वुल्फायर को कुछ सुस्त कर दूँगा।
ठीक वैसे ही स्केट। तथा दैत्य शिकारी फ्रेंचाइजी, रिसीवर खेल के अद्वितीय यांत्रिकी के खिलाड़ी की महारत पर केंद्रित है। खेल को वास्तव में 'मास्टर' करने में कुछ समय और समर्पण लगेगा, विशेष रूप से यह देखते हुए कि प्रत्येक पिस्तौल खिलाड़ी से यह कहने के लिए बहुत समय बिताने की मांग करता है कि यह समझने के लिए कि लानत की चीज को कैसे फिर से लोड करना है।
एक ही टोकन से, रिसीवर उन खेलों में से एक है जो एक बार अंत में समझ में आ जाता है और सब कुछ क्लिक होने पर इतना अविश्वसनीय रूप से संतोषजनक लगता है। तब आपको याद आता है कि प्रतिभाशाली लोगों के एक समूह ने इसे एक सप्ताह में बनाया था और आप सवाल करते हैं कि आप वास्तव में अपने जीवन के साथ क्या कर रहे हैं।