until dawn has hundreds endings
द बटरफ्लाई इफ़ेक्ट
झरना मॉडल प्रणाली विकास जीवन चक्र
सुपरमेसिव गेम्स के पीट सैमुअल्स और विल बलेस ने गेमकॉम के दौरान एक बंद-बंद दरवाजे के सत्र का आयोजन किया, जो हमें आगामी पीएस 4 हॉरर खिताब में एक बेहतर दृश्य प्रदान करेगा। सुबह होने तक । उस सत्र के दौरान उन्होंने बताया कि कैसे उनके PS3 मूव-ओनली कैंपसी टीन हॉरर शीर्षक PS4 वयस्क हॉरर में तब्दील हो गए, जिसमें शीर्ष स्तरीय अभिनेताओं की भूमिका थी और उच्च अंत तकनीकों की विशेषता थी।
सुबह होने तक सभी खिलाड़ियों की पसंद के बारे में है, जो हजारों खेल रास्तों की पेशकश करता है जिससे सैकड़ों संभावित अंत हो सकते हैं। इसका बहुत सारा हिस्सा बटरफ्लाई इफेक्ट नामक गेम के मैकेनिकों में से एक से जुड़ा हुआ है।
चूंकि पहाड़ में आठ दोस्त फंसे हुए हैं जो जीवित रहने के लिए काम करते हैं, तो आप उनमें से प्रत्येक को नियंत्रित करेंगे, उनके लिए विकल्प बनाएंगे। आपके द्वारा नीचे जाने वाले रास्ते हर कार्रवाई को छोटे विकल्पों से ध्यान में रखते हैं, जैसे किसी किताब को चुनना, बड़ी नैतिक दुविधाओं को। उदाहरण के लिए, आपको अपने मित्र को सिर में गोली मारने का निर्णय लेना पड़ सकता है।
यह महत्वपूर्ण है सुबह होने तक को डिज़ाइन किया गया ताकि हर पात्र जीवित रह सके और / या मर सके। और अगर वे मर जाते हैं, तो वे मर जाते हैं - यहाँ कोई पुनरारंभ नहीं है। यदि चरित्र मर जाता है तो खेल कहानी को अनुकूल बनाएगा, इसलिए आपके द्वारा किया गया हर निर्णय कहानी को पूरी तरह से बदल सकता है।
इनमें से कुछ विकल्पों के दौरान, स्क्रीन के ऊपरी दाईं ओर एक छोटा तितली आइकन दिखाई देगा। यह इंगित करता है कि तितली प्रभाव चल रहा है। अराजकता सिद्धांत से सीधे खींचा, तितली प्रभाव यह है कि किसी भी एक छोटे से परिवर्तन सड़क के नीचे बड़े बदलाव ला सकता है। के उद्देश्यों के लिए सुबह होने तक , आपके द्वारा की गई कोई भी पसंद आपको किसी भी एक रास्ते से नीचे जा सकती है, अंत में सैकड़ों में से किसी एक पर समाप्त हो सकती है।
अनुभव के लिए उदाहरणों के साथ ग # में उफ़ अवधारणाएँ
प्रदर्शित करने के लिए, सैमुअल्स ने एक महान दृश्य साझा किया जिसकी मुझे इच्छा है कि हमारे पास इसकी एक प्रति है। एक तितली की छवि का उपयोग करते हुए, इसके बहुत केंद्र ने कहानी की उत्पत्ति का प्रतिनिधित्व किया। उस केंद्र से शाखाओं में बँधी हुई हाइलाइट्स ने पहले कुछ विकल्पों का प्रतिनिधित्व किया, और बाद की सभी शाखाओं ने तितली के पंखों के बहुत सिरों को बाहर निकाल दिया, जिनमें से प्रत्येक के अंत में संभव अंत के सैकड़ों का प्रतिनिधित्व किया। शाखाओं को निकाल दिया गया और उनकी लंबाई के साथ विभिन्न बिंदुओं पर जोड़ा गया, हजारों संभावित रास्तों का प्रतिनिधित्व किया।
इसलिए गलत दरवाजा खोलना, सही सुराग उठाना, या जब आप को कुछ कहना चाहिए था तो आपको अपना रास्ता खुद बनाना होगा। एक अच्छा मौका है कि आपका मार्ग और अंत आपके मित्र के मार्ग और समाप्त होने जैसा कुछ नहीं होगा। जैसे-जैसे खेल आगे बढ़ता है, एक अच्छा मौका है कि दो लोग एक ही दृश्य नहीं देखेंगे या एक ही संवाद नहीं सुनेंगे।
मानो या न मानो, सुपरमेसिव ने इन शाखाओं और अंत के लिए हर संभव दृश्य और परिणाम को शूट किया और रिकॉर्ड किया। उनका मानना है कि अपनी पसंद का अनुभव करने में सक्षम होने के कारण सस्पेंस और हॉरर को जोड़ा जाता है सुबह होने तक इसलिए वे अपने वर्तमान कलाकारों से मिलने से पहले 200 अभिनेताओं की ऑडिशन लेने की मुसीबत में चले गए, जिसमें टीवी स्टार हेडन पैनेटीयर भी शामिल हैं। वे केवल शीर्ष अभिनेताओं को हाई-डेफिनिशन कैप्चर और आवाज की उच्च मात्रा के साथ फिट करना चाहते थे। मैंने जो देखा, उससे उन्होंने कास्टिंग और कैप्चर दोनों के साथ अच्छा काम किया।
गुणवत्ता नियंत्रण और आश्वासन के बीच अंतर
सुपरमेसिव ने कैंपी PS3 मूव गेम से एक लंबा सफर तय किया है जो उन्होंने दो साल पहले गेम्सकॉम में यहां दिखाया था। वे टॉर्च के डर से पूरी तरह से पीएस 4 बजाने वाली डरावनी फिल्म में चले गए जो खिलाड़ी को उसकी कहानी और परिणाम का फैसला करने देता है। क्या एक ओवरहाल!
हमारे हाथों का पूर्वावलोकन पढ़ें सुबह होने तक यहाँ।