review recore
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( अपडेट करें: यहां एक बड़े पैमाने पर 'निश्चित संस्करण' ओवरहाल अपडेट पर एक नज़र डालें जो 2017 के सितंबर में लाइव हुआ था। यह सामग्री मौजूदा मालिकों के लिए मुफ्त है।)
'क्या वे शव आपका वजन कम कर रहे हैं', ReCore प्रतिपक्षी खेल के अंत की ओर पूछता है। डेवलपर्स इसे महसूस करते हैं या नहीं, यह मेटा कमेंटरी का एक छोटा सा हिस्सा है। ReCore विचारों के साथ काम कर रहा है - कुछ महान और कुछ नहीं - और उनकी सामूहिक चोरी सब कुछ नीचे खींचती है।
ReCore जब कोई खेल एक ठोस नींव पर बनाया जाता है, लेकिन खराब डिजाइन द्वारा तैयार किया जाता है, तो इसका एक प्रमुख उदाहरण है। थोड़ी देर के लिए, वह नींव स्थिर रहती है। फिर, यह कुछ दरारें दिखाने के लिए शुरू होता है। आखिरकार, यह सभी टूट जाता है।
ReCore (पीसी, एक्सबॉक्स वन (समीक्षित))
डेवलपर: कॉमसेप्ट, आर्मेचर स्टूडियो
प्रकाशक: माइक्रोसॉफ्ट स्टूडियो
रिलीज़: 13 सितंबर, 2016
MSRP: $ 39.99
कम से कम यह है कि crumbling उनके साथ क्या हो रहा है के साथ सुसंगत है ReCore ब्रह्मांड है। पृथ्वी ने बदतर के लिए एक मोड़ लिया, इसलिए मानव जाति ने किसी दिन इसे रहने योग्य बनाने की उम्मीद में न्यू ईडन पर एक भूनिर्माण परियोजना शुरू की है। नायक जूल एडम्स क्रायोसॉलीप से जागते हैं कि यह सब गड़बड़ हो गया। मशीनों में खराबी है और वह शायद एकमात्र मानव बचा है।
कहानी भव्य अवधारणाओं में संबंधित है। एक वृहद स्तर पर, यह जूल की खोज के बारे में है क्यों यह सब हो रहा है। तोड़फोड़, हत्या, विद्रोह - ये सभी स्पष्ट रूप हैं। सिनेमैटिक्स और संवाद सभी उचित स्थिति को स्पष्ट करते हैं, जो नियंत्रण से बाहर है।
लेकिन, मिनट-टू-मिनट ReCore लाने की तुलना में शायद ही कुछ अधिक मात्रा में। आगे बढ़ने के लिए कुछ की कुछ इकट्ठा करके लगभग सभी प्रगति को बंद कर दिया जाता है। 'इस दरवाजे को खोलने के लिए दो कोर खोजें'। 'उड़ान भरने के लिए सीखने के लिए चार रोबोट भागों को इकट्ठा करें'। ReCore जल्दी से एक दोहराए जाने वाले गेमप्ले लूप में गिर जाता है जो वास्तव में कभी नहीं टूटता है। इससे भी महत्वपूर्ण बात यह है कि वह पाश कभी भी कथात्मक न्याय नहीं करता है।
इस संग्रह को सभी दो मुख्य प्रणालियों द्वारा संचालित किया जाता है: प्लेटफ़ॉर्मिंग और मुकाबला। प्लेटफ़ॉर्मिंग इनमें से एक है ReCore सबसे चमकदार-चमकदार यांत्रिकी है। हर समय, जूल में एक दोहरी छलांग और एक आगे पानी का छींटा होता है। लंबी दूरी तय करने और बढ़ते लक्ष्य के लिए छलांग लगाने के बावजूद, जूल हमेशा नियंत्रित करने के लिए काल्पनिक रूप से आसान है। बहुत अधिक गति ले जाने के दौरान लैंडिंग आश्चर्यजनक रूप से अधिक बार नहीं की तुलना में काम करती है।
मुकाबला समान रूप से महान है, लेकिन केवल पहली बार में। यह एक माइल्ड पजल के साथ तीसरा व्यक्ति शूटर है। हमलावर रोबोट अलग-अलग रंग के होते हैं। एक दिशात्मक बटन के एक प्रेस के साथ, जूल की राइफल अतिरिक्त नुकसान से निपटने के लिए उस रंग से मेल खाती है। उसके पास एक भद्दा हुक भी है जो दुश्मनों से निकलने वाली लाशों को चीर-फाड़ कर सकता है जो कि एक युद्ध के दौरान मिनीगेम के माध्यम से कम होती हैं।
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प्रारंभ में, यह एक इलाज है। लेकिन, यह दुर्भाग्य से जल्दी से अपना स्वागत करता है। ReCore मुठभेड़ों वास्तव में कभी नहीं विकसित। जैसे-जैसे खेल आगे बढ़ता है, यह रोबोटों के साथ समान लड़ाई करता है जो उच्च स्तर के होते हैं और अधिक नुकसान करते हैं, लेकिन आप उच्च स्तर के भी होते हैं और अधिक नुकसान करते हैं। जटिल मामलों, मुकाबला बहुत अक्सर होता है। यह खेल खत्म होने से बहुत पहले थकाऊ हो जाता है।
वे महत्वपूर्ण प्रणाली हैं, लेकिन ReCore बहुत सारे ऐसे लोगों से भरे हुए हैं जो कभी पूरी तरह से बाहर नहीं निकलते। जूल के साथ रोबोट है कि वह अपनी यात्रा के दौरान दोस्ती करता है, बचाता है, या बनाता है। उनका उपयोग पर्यावरण को पार करने या युद्ध में सहायता करने के लिए किया जा सकता है। वे अमूल्य हैं और खेल का एक मुख्य हिस्सा हैं।
घर वापस, जूल अपने रोबोट पल्स पर संसाधनों का उपयोग कर सकती है। चूंकि उसका अपग्रेड पथ पर कोई नियंत्रण नहीं है, इसलिए यह एकमात्र उदाहरण है ReCore सुधार के संबंध में किसी भी एजेंसी की पेशकश। कुछ विकल्प हैं: रोबोट के लिए नए शरीर के अंगों को बनाना, उन अंगों के एक मैशप को लैस करना, उनके कोर को अपग्रेड करके निष्क्रिय करना, और कम बेहतर गैसकेट बनाने के लिए कई खराब गैसकेट्स की पसंद का संयोजन।
लेकिन (और मुझे लगता है कि मैं कह रहा हूं कि बहुत कुछ), यह वास्तव में कभी भी बहुत अधिक मात्रा में नहीं होता है। नहीं रोबोट को अपग्रेड करना ठीक काम लगता है। वे मुकाबले में अभी भी काफी कुशल हैं। शायद वे थोड़ा बेहतर होंगे, लेकिन दो परिदृश्यों की तुलना करने का कोई तरीका नहीं है। आपको बस इस बात पर भरोसा करना होगा कि वे शायद थोड़े बेहतर हैं।
इसी तरह, रोबोट के बीच कोर को स्विच करने की क्षमता है। उदाहरण के लिए, मैक डाइन के मुख्य भाग को डैकन में रखा जा सकता है, और तब एप मैक होगा। ReCore यह कभी नहीं समझाता है और यह बहुत परेशान करता है। मुझे लगा कि मैंने अपना चौथा रोबोट अर्जित करने पर गेम-ब्रेकिंग बग मारा, क्योंकि डंकन अचानक किसी और का था और मैं उसे अब और लैस नहीं कर सकता था। यह स्पष्ट है कि इसके लिए बहुत अधिक जोर दिया जाना चाहिए था ReCore , लेकिन यह विचार ज्यादातर रास्ते में कहीं न कहीं बिखरा हुआ था।
ये सभी सिस्टम एक सहनीय के लिए बना सकते हैं, अगर फूला हुआ नहीं है, खेल है, लेकिन दर्शकों के समय के लिए डेवलपर्स के वांटॉन की उपेक्षा एक डील-ब्रेकर है (इस तथ्य से स्वतंत्र है कि लोड समय एक्सबॉक्स वन पर दो मिनट तक ऊपर ले जा सकता है)। अधिकाँश समय के लिए, ReCore एक सुसंगत दर पर खिलाड़ी की प्रगति करता है। बस महत्वपूर्ण पथ स्तरों को जूल खेलना एक तरह से है जो जल्द ही प्रस्तुत की जाने वाली चुनौतियों से प्रबंधनीय है। मामूली पीसने के कुछ उदाहरण हैं, लेकिन यह ज्यादातर ठीक है।
फिर, एक बार ReCore इसकी अंतिम-गेम घटनाओं को शुरू करता है, डेवलपर्स आपको कहानी खत्म करने के लिए कई अलग-अलग समय में खुली दुनिया में भेजते हैं। प्रत्येक यात्रा को खेल के सबसे मूल्यवान संग्रहणीय पांच और प्रिज्मीय कोर की आवश्यकता होती है। एक प्रिज्मीय कोर प्राप्त करना एक उल्लेखनीय घटना है। अचानक से, ReCore आप उनमें से 40 को ढूंढना चाहते हैं ( भूल सुधार: 45)। यह एक हास्यास्पद संख्या है जब आप समझते हैं कि खिलाड़ी को उस बिंदु पर 15 से 20 इकट्ठा करने के लिए तैनात किया गया था, अक्सर कहानी घटनाओं के माध्यम से।
क्या यह एक खुली दुनिया खेल होना चाहिए की एक बुनियादी गलतफहमी है। खिलाड़ी को संग्रह के लिए प्रत्येक नुक्कड़ और क्रैनी को परिमार्जन करने का विकल्प प्रदान करना असंरचित खेल डिजाइन की एक व्यवहार्य विधि है। लेकिन, खेल को समाप्त करने के लिए उन्हें ऐसा करने की आवश्यकता होती है (बूट करने के लिए एक निकट-बेकार मानचित्र के साथ) अक्षम्य है। यदि आपके पास अभी भी अच्छा है, तो इसके लिए संग्रहीत किया जाएगा ReCore , यह सबसे अधिक संभावना है जब आप यहां पहुंचेंगे।
यह सब शर्म की बात है क्योंकि ReCore अपने शुरुआती घंटों में इतना वादा दिखाता है। यह एक तरह से कल्पना करना आसान है जिसमें उन सभी विचारों को कुछ महान में प्रकट किया जा सकता है। वे हालांकि, नहीं है। इसके बजाय, यह सिर्फ यांत्रिकी का एक गड़गड़ाहट है जो कभी भी जेल नहीं करता है, गेमप्ले जो बहुत जल्दी बासी हो जाता है, और अपमानजनक डिजाइन। प्रणाली की विफलता।
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा प्रदान किए गए गेम के एक खुदरा निर्माण पर आधारित है। डेस्ट्रोइड के पूर्व कर्मचारी डेल नॉर्थ ने संगीत स्कोर में योगदान दिया। हमेशा की तरह, इस मूल्यांकन में किसी भी व्यक्तिगत संबंधों को तथ्य नहीं बताया गया है।