review dead rising
चलो फ्रैंक हो
डेड राइज़िंग जब यह 2006 में जारी किया गया था, तो कम से कम मेरे हलकों में असंभव था - इसने गैर-विश्वासियों को खुले विश्व प्रारूप में प्रवेश कराया। एक युग से पहले हर दूसरे गेम या टेलीविज़न शो में, कैपकॉम उस फॉर्मूले में लौटता था, जिसका उसने उपयोग किया था घरेलू दुष्ट श्रृंखला लेकिन इसे एक नई स्पिन प्रदान की, बजाय 'भीड़' मानसिकता पर ध्यान केंद्रित करने और एक डरावनी टिंट के बजाय पूर्ण शिविर पर जाने के लिए।
यह बेतहाशा सफल रहा, लेकिन बहुत सारे लोगों की पसंद को टालने वाले लुकाटे टन के विकल्प के नीचे। वही सटीक फैसले HD रीमेक में बने रहते हैं, लेकिन इसने मुझे फिर से प्यार करने से नहीं रोका है।
डेड राइज़िंग (पीसी, पीएस 4 (समीक्षा), एक्सबॉक्स वन)
डेवलपर: Capcom
प्रकाशक: कैपकॉम
रिलीज़: 13 सितंबर, 2016
MSRP: $ 19.99
एक बार फिर, फ्रैंक 'आई कवर वार्स' वेस्ट विल्मेट कोलोराडो में फंस गया है, और अपने जीवन के लिए प्रचलित करते हुए इसके ज़ोंबी प्रकोप के रहस्य को उजागर करना चाहिए। हां, यह ठीक उसी तरह का गेम कंटेंट-वार है जैसा कि आपने एक दशक पहले खेला था, जिसमें कुछ हल्के डीएलसी परिधानों को अच्छे माप के लिए जोड़ा गया था। इसलिए यदि आपने कुछ बार मूल खेला और उससे नफरत की, तो इस रीमेक का शाब्दिक अर्थ आपके लिए कुछ भी नहीं होगा।
फिर भी, कोई भी वास्तव में कंसोल पर 1080p और 60FPS के उन्नयन के खिलाफ बहस नहीं कर सकता है। एक भीड़ आधारित अनुभव के लिए यह अनिवार्य है कि खेल वास्तव में रन जब स्क्रीन पर लाश के टन होते हैं, और लो और निहारना, तो मैं अपने खेल के दौरान किसी भी बूंद को नोटिस नहीं करता। यह कोई जादू की छड़ी नहीं है, हालांकि डेड राइज़िंग पूर्ण दृश्य ओवरहाल प्राप्त नहीं किया है और इसके उत्तराधिकारियों की तुलना में अधिक दिनांकित दिखता है। विलमैट पार्कव्यू मॉल एक सौंदर्य स्तर पर अगली कड़ी में फॉर्च्यून सिटी के साथ-साथ फॉर्च्यून सिटी को भी नहीं पकड़ता है, लेकिन चरित्र डिजाइन और पागलपन की विस्तृत दुकानें सभी बरकरार हैं।
मैं पूरी तरह से भूल गया कि यह खेल प्रत्येक दुकान से लेकर शस्त्र प्रणाली तक की वेशभूषा में रखे गए अलग-अलग सामानों से कैसे अलग था। कभी-कभी, मैं नए व्यंजनों को मिलाकर एक रस की दुकान में 30 मिनट बिताता हूं, कभी-कभी मरे हुए पुरुषों को बंद कर देता हूं क्योंकि वे मेरे नए मुख्यालय में भटक गए थे। यह वास्तव में मुझे उन पागल क्षणों की याद दिलाता है जहां आप एक घंटे शूटिंग फल में बिता सकते थे धातु गियर ठोस 2 ।
फिर भी, कठोर बचत प्रणाली (अब कुल पांच स्लॉट हैं) और समय-प्रबंधन मैकेनिक अभी भी सबसे अधिक ध्रुवीकरण वाले तत्वों में से दो होने जा रहे हैं। पूर्व खिलाड़ी केवल विशिष्ट क्षेत्रों (आमतौर पर बाथरूम) में खेल को बचाने के लिए खिलाड़ियों को देते हैं, इसलिए यदि आप एक लंबे नाटक सत्र के बाद मर जाते हैं और इसे एक बचत बिंदु तक नहीं बना पाते हैं, तो आपकी अंतिम प्रगति के बाद से आपकी पूरी प्रगति कठिन है। मिटा दिया। कुछ कहेंगे (बस में स्थानांतरित करने और शूट करने में असमर्थता की तरह घरेलू दुष्ट ) यह कार्यनीति में रणनीति और तनाव की एक परत जोड़ता है, लेकिन मैं कहीं बीच में हूं। मुझे कोई चुनौती नहीं है, लेकिन मैं कम से कम कई स्लॉट की सराहना करूंगा ताकि मैं थोड़ा प्रयोग कर सकूं। एकाधिक प्लेथ्र्स और एंडिंग कुछ ऐसी चीज़ है जिसका मैं आदी हूँ, लेकिन पूरे इंट्रो और टिप्टो को फिर से खेलना न चाहते हुए भी गायब होने के मामलों को देखने के लिए उन्हें बिल्कुल रोमांचकारी नहीं लगता।
समय व्यवस्था उस हताशा के साथ हाथ से चली जाती है। उस समय उपन्यास, यह बाद के नाटक में थकाऊ बन सकता है। अगर आपने कभी नहीं खेला है डेड राइज़िंग इससे पहले कि समय लगातार चल रहा है, फ्रैंक की अंतिम आवश्यकता के लिए हेलीपैड पर 'भागने' के लिए उपस्थित होने और एक निश्चित तारीख पर खेल समाप्त करने की आवश्यकता है। इस अंतर्निहित सीमा के कारण, आप वास्तव में साइड मिशन या कोर मिशनों को पूरी तरह से भूलकर भी याद कर सकते हैं, जो सैंडबॉक्स गेम के लुभाने का हिस्सा है जो एक मॉल में होता है।
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आप कितना आनंद लेते हैं डेड राइज़िंग इस सिद्धांत की आपकी स्वीकृति पर पूरी तरह से टिका है। जब तक कि मैं उन्हें पूरा करने तक गेम खेलने में कोई आपत्ति नहीं करता, मुझे तात्कालिकता के कुछ रूप जोड़ने का विचार पसंद है, और अधिकांश सत्रों में ऐसा महसूस होता है कि मेरे पास पर्याप्त समय के बिना गायब होने के लिए पर्याप्त समय है। उसी टोकन के द्वारा मैं सीक्वल की उदारता को भी पसंद करता हूं, और उन्हें बार-बार दोहराता हूं। यह एक देना और लेना है, लेकिन डेड राइज़िंग निचोड़ के लायक है और अभी भी इस समय के बाद सभी को पकड़ लेता है।
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए खेल के एक खुदरा निर्माण पर आधारित है।)