review red faction armageddon
एक विशाल संरचना के आधार के चारों ओर विस्फोटक आरोप लगाने से कुछ चीजें अधिक संतोषजनक होती हैं और फिर एक सुरक्षित दूरी पर कदम रखते हैं, इससे पहले कि वे विस्फोट कर दें। परिणामी अराजकता - स्टील और कंक्रीट की ढहती, धुएं और राख के बादल में नहाया - कुछ भी नहीं है।
Voliton की जियो-मॉड तकनीक, 2009 में उपयोग की गई लाल गुट: गुरिल्ला इन-गेम विनाश के कामसूत्र की तरह था। शुद्ध विनाश की एक विशाल खुली दुनिया के खेल का मैदान, वोलिशन ने गेम खेलने वालों को उपकरण (और सैंडबॉक्स) प्रदान किए, जिससे कि कुछ गेम पहले (या बाद में) देने में सक्षम थे।
साथ में लाल गुट: आर्मगेडन , वाशन उस अराजकता को नियंत्रित करने का प्रयास करता है, एक अधिक रैखिक अनुभव प्रदान करता है जो खिलाड़ियों को एक कहानी के माध्यम से ड्राइव करता है जो निकट-अथक कार्रवाई के साथ गढ़ा जाता है। जबकि परिणाम कई मायनों में एक अधिक परिष्कृत अनुभव है, आर्मागेडन कई लोगों को आश्चर्यचकित करते हुए प्रतिबंधात्मक प्रकृति छोड़ सकते हैं: 'मुझे एस ** टी को फिर से उड़ाने के लिए कब मिलता है'?
समतुल्य विभाजन और सीमा मूल्य विश्लेषण
लाल गुट: आर्मगेडन (पीसी, प्लेस्टेशन 3, Xbox 360 (समीक्षित)
डेवलपर: महत्वाकांक्षा, इंक।
प्रकाशक: THQ
रिलीज की तारीख: 7 जून, 2011
मूल्य: $ 59.99 (PS3, Xbox 360), $ 49.99 (पीसी)
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की घटनाओं के 50 साल बाद सेट करें गुरिल्ला , आर्मागेडन डेरियस मेसन की कहानी को चुनता है, जिसे मार्टियन राक्षसों की एक सेना को जगाने में धोखा दिया गया था। खेल के अपेक्षाकृत छोटे अभियान में भूमिगत गुफाओं की एक श्रृंखला के माध्यम से मेसन का अनुसरण किया जाता है, क्योंकि वह लगातार प्राणघातक जीवों द्वारा परेशान किया जाता है, जो उसे मौत के घाट उतारने पर आमादा है।
सौभाग्य से, उनके पास अपने निपटान में हथियारों का एक वर्गीकरण है, जो आसानी से है आर्मागेडन सबसे बड़ी ताकत है। हम 14 अलग-अलग हथियारों के बारे में बात कर रहे हैं, जिसमें मानक हमला राइफल से लेकर क्लासिक विस्फोटक तक और अधिक रंगीन एलियन तकनीक जैसे प्लाज्मा बीम से राइफल तक है, जो आपके द्वारा हिट की गई किसी भी चीज को वाष्पित करता है।
शो के स्टार मेसन के चुंबक गन में बहुत अच्छी तरह से हो सकते हैं, खेल के वातावरण में किसी भी दो लक्ष्यों को एक साथ पकड़ने में सक्षम हथियार। अपने मन को संभावनाओं के साथ भटकने दें, और आपको विचार मिलेगा। एक दुश्मन पर अपना पहला शॉट स्नैप करें, दूसरे से दूसरे पर - उन्हें एक-दूसरे में किसी तरह की साइंस-फिक्शन-थीम्ड की तरह देखें। तीन हँसी के पात्र काम करते हैं। या अधिक संतोषजनक, एक बड़ी संरचना के लिए अपने पहले चुंबक को स्नैप करें और आपका दूसरा एक दुर्भाग्यपूर्ण लक्ष्य के लिए। तब वापस बैठो और एक इमारत के हिस्से के रूप में खुश (या सभी) एक नारे वाले विदेशी खतरे के मो में दुर्घटनाग्रस्त हो जाता है।
मेसन के पास अपने निपटान में कई 'नैनोफॉर्ज' क्षमताएं हैं, विशेष शक्तियां जिनके विभिन्न उपयोग हैं, दोनों लड़ाई और रक्षा में। पुनर्निर्माण की क्षमता विशेष रूप से कार्रवाई में देखने के लिए मजेदार है, किसी भी क्षतिग्रस्त मानव निर्मित वस्तु का पुनर्निर्माण, सीढ़ियों से पूरे भवनों तक। एक अन्य, जिसे 'इम्पैक्ट' कहा जाता है, एक नाड़ी भेजता है जो दीवारों से लेकर दुश्मनों तक, अपने रास्ते में किसी भी चीज़ से आँसू बहाती है।
खेल की तीसरी-व्यक्ति की शूटिंग अच्छी लगती है, और 'लक्ष्य को दबाकर (नियंत्रक के बाएं ट्रिगर को दबाकर) पर वोलेंस की उदार' लॉकिंग हत्या को सरल बना देती है। एक बार जब आप किसी लक्ष्य पर फंस जाते हैं, तो आप अधिक सटीक शॉट्स (उदाहरण के लिए, सिर) के लिए अपने रेटिकुल को समायोजित कर सकते हैं, लेकिन यह ज्यादातर आवश्यक भी नहीं है।
खेल की डिफ़ॉल्ट कठिनाई पर, मैंने पाया कि मैं सिर्फ लक्ष्य पर तस्वीर लगा सकता हूं - एक के बाद एक - उन्हें सापेक्ष आसानी से बाहर ले जाना। बोलने के लिए कोई वास्तविक कवर सिस्टम नहीं होने के कारण, मैंने दुश्मनों पर खुली बरसात की आग में अधिक समय व्यतीत किया और अपने हमले के बारे में ध्यान से सोचने के बजाय आग से बचने के लिए रोल किया। हां, आप संरचनाओं के पीछे बतख कर सकते हैं (और खेल बार-बार आपको याद दिलाता है कि आप नष्ट की गई वस्तुओं को नैनोफॉगर के साथ कवर के रूप में उपयोग करने के लिए मरम्मत कर सकते हैं), लेकिन यह संभवतः आवश्यक नहीं है। इस तरह की असहनीय कार्रवाई सबसे बुरी चीज नहीं है जिसे आप प्राप्त कर सकते हैं आर्मागेडन हालाँकि, विशेष रूप से अगर आप इसमें जाते हैं तो अपने दिमाग को बंद करने और विदेशी हिम्मत की गड़बड़ी करने की उम्मीद करते हैं।
जंगली एलियन-बनाम-मेसन झड़पों के बावजूद, यह महसूस करना मुश्किल नहीं है कि आप पूरे साहसिक कार्य के दौरान मंगल ग्रह के निर्देशित दौरे पर हैं। महत्वाकांक्षा आपके कदम को हर तरह से रखती है, आपको छोटे गलियारों और सीमित स्थानों के माध्यम से आगे बढ़ाती है; यह केवल पर्यावरण तबाही के लिए खुद को उधार नहीं देता है जो अधिकांश खिलाड़ी ढूंढ रहे होंगे।
मैं लगभग हमेशा महसूस करता था कि मेरी पीठ एक दीवार के खिलाफ थी, एक इमारत से कुछ फीट या खस्ताहाल बाधा। खेल के बहुत सारे क्षेत्र असुविधाजनक रूप से क्लेस्ट्रोफोबिक हैं, जो छत पर मेसन के सिर से कुछ इंच या सभी तरफ की दीवारों के साथ हैं, जो आपको सीधे आगे मजबूर करते हैं। इन छोटे क्षेत्रों में मेरी गेमर वृत्ति हमेशा 'रॉकेट का उपयोग न करें, विस्फोटकों का उपयोग न करें', क्योंकि आप नुकसान उठाने के लिए बाध्य हैं। खेल कुछ बड़े स्थानों में खुलता है, और कुछ क्षेत्र हैं जहां आप जंगली वाहनों में आशा करते हैं और दृष्टि में सब कुछ नष्ट कर देते हैं। फिर भी, उन क्षेत्रों में एक खेल के लिए बहुत कम हैं जो अपने आप को प्राइडिंग करना चाहिए और इसके विनाश तकनीक को उजागर करना चाहिए।
पल-पल की कार्रवाई और रैखिकता पर एक लेजर फोकस के साथ, वोलिशन भी अधिक कसकर मार्गदर्शन करने में सक्षम था आर्मागेडन कथा है। दुर्भाग्य से, यह कभी भी कम बजट वाले विज्ञान-कथा / एक्शन चित्र के स्तर से ऊपर नहीं उठा। निश्चित रूप से, खेल के पात्रों को अच्छी तरह से अभिनय किया जाता है और कट-सीन (जिनमें से कई हैं) ज्यादातर आधार स्तर पर मनोरंजक हैं। लेकिन खेल के कुछ संवाद आपको भौं चढ़ाएंगे, हास्य के साथ जो फ्लैट हो जाता है या जगह से बाहर महसूस करता है।
वहाँ भी कम से कम एक प्रमुख साजिश तत्व (एक है कि मैं खेल की कहानी को बर्बाद किए बिना उल्लेख नहीं कर सकता) यह ऐसी बकवास है कि यह लगभग पूरे उत्पादन के नीचे से गलीचा को बाहर खींचती है। लेकिन गेमप्ले की तरह, यह सिर्फ इतना मनोरंजक है कि यह कभी भी आक्रामक नहीं होता है।
एकल-खिलाड़ी अभियान के साथ लंबे समय तक संबंध रखने वाले फ्रॉक्स बैंकिंग यह सुनकर निराश होंगे कि मैंने इसे सामान्य कठिनाई पर केवल छह घंटों के भीतर पूरा किया (यह एक इन-गेम टाइमर के अनुसार)। गेम खत्म करने से एक 'न्यू गेम' + अनलॉक होगा, हालांकि, और गेमिंग के सबसे हास्यास्पद और शक्तिशाली हथियार: एक गेंडा जो रेनबो को मारता है। जबकि वह अकेले ही इस अनुभव को सार्थक कर सकता है, वहीं Volition में एक टन अनलॉक करने योग्य चीट शामिल है।
आपके इन-गेम क्षमताओं के लिए एक व्यापक अपग्रेड सिस्टम भी है जिसे गेम के मल्टीप्लेयर मोड में ले जाया जा सकता है, जिसमें से एक है, जिसे 'इन्फैशन' कहा जाता है। एक सहकारी तरंग-आधारित अनुभव के लिए प्रतिस्पर्धा ने कार्रवाई को कम कर दिया है, जो इसे अपनी जगह पर छोड़ देता है, जो थोड़ी निराशा के रूप में आता है। इस विधा के क्रेडिट के लिए, यहां एक टन सामग्री है, जिसमें आठ मिशन हैं जिसमें 30 तरंगों का एक टुकड़ा है। कुछ उद्देश्य हैं जो बस दुश्मनों की लहरों से बच रहे हैं; अन्य लोगों ने एक महत्वपूर्ण क्षेत्र का बचाव किया है।
सभी मामलों में, यह वास्तव में फोड़ा है कि एलियंस को मार रहा है क्योंकि वे एक नक्शे के आसपास हॉप करते हैं। सौभाग्य से, यह आपके पास जो समय है (कुछ मामलों में, कमरे में) खेल के विशाल हथियार सेट के साथ वास्तव में प्रयोग करने के लिए। उदाहरण के लिए, चुंबक बंदूक ने एकल-खिलाड़ी अभियान में मेरे लिए लगभग कोई उपयोग नहीं देखा। 'इंफ़ेस्टेशन' खेलते समय, मैं इसका उपयोग करने में अधिक सहज था, और चारों ओर एक विस्फोट था। इसका अर्थ है विस्फोटकों के लिए मेरे शस्त्रागार को खोलना, और खलनायकों की लहरों से बचे रहने के लिए मलबे से कवर को फिर से बनाने के लिए नैनोफॉगर का अधिक बार उपयोग करना।
उदाहरणों के साथ यूनिक्स में क्रमबद्ध करें
आर्मागेडन एक विनाश मोड भी पेश करता है जिसे 'रुइन' कहा जाता है। ये समयबद्ध और रन की चुनौतियां सचमुच सभी के लिए एक निश्चित समय सीमा में यथासंभव विनाश का कारण बन रही हैं। यह आसानी से क्या करता है का सबसे अच्छा प्रदर्शन है मुख्य दल और Volition की जियो-मॉड तकनीक इतनी शानदार है। ये एक-बंद चुनौतियां मज़ेदार हैं और भाप को उड़ाने का एक शानदार तरीका है, यह सिर्फ दुर्भाग्यपूर्ण है महत्वाकांक्षा इस तरह की अराजकता को एकल-खिलाड़ी अभियान में नहीं बुना सकती है जहां यह वास्तव में है।
कई बुनियादी तरीकों से, आर्मागेडन एक बेहतर खेल है गुरिल्ला । यह कई प्रमुख क्षेत्रों में प्रगति करता है जिन्हें अनदेखा करना कठिन है, जिनमें अधिक पॉलिश दृश्य और शानदार हथियारों और क्षमताओं की एक विस्तृत श्रृंखला शामिल है। लेकिन अंत में, यह निशान को याद करने का प्रबंधन करता है जब यह उन मुख्य तत्वों की बात आती है जो खुले विश्व खेल को इतना महान बनाते हैं: खेल की दुनिया को बस कचरा करने की स्वतंत्रता और पर्याप्त अवसर। आर्मागेडन किसी भी खिंचाव से एक भयानक खेल नहीं है, यह बस अपनी क्षमता से कम हो जाता है।