review remnant from ashes
आशि स्लैशी
उदाहरण के साथ जावा में एलीमेंट से एलिमेंट को कैसे हटाएं
दैत्य शिकारी -स्किक, क्विक-सर्विस सह-ऑप गेम कुटीर उद्योग की तरह पॉप अप कर रहे हैं। कोण नया नहीं है, लेकिन जैसे रिलीज के साथ निडर गेमिंग मार्केटप्लेस की नियॉन लाइट्स को इतनी बार (और रातोरात सफल होने वाली) ग्रेडिंग करते हुए, आप जानते हैं कि ऑडियंस प्राइमेड और रेडी है।
अवशेष: राख से मांस की एक ही कटौती की है, बस अधिक वसा के साथ।
अवशेष: राख से (पीसी (समीक्षा की गई), PS4, Xbox One)
डेवलपर: गनफायर गेम्स
प्रकाशक: परफेक्ट वर्ल्ड एंटरटेनमेंट
रिलीज़: 20 अगस्त, 2019
MSRP: $ 39.99
का पूरा सेटअप अवशेष एक सवारी का एक नरक है: भले ही ऊबड़ ट्रेल्स से भरा हुआ हो। यात्रा की शुरुआत में अवशेष एक आकर्षक गूढ़ आध्यात्मिक अनुभव है क्योंकि खिलाड़ी का चरित्र एक अलग समाज का हिस्सा है, जिसे दूर की भूमि में एक अनुष्ठान पूरा करने का काम सौंपा गया है। तो यह मूल रूप से में बदल जाता है युद्ध के गियर्स , इससे पहले कि यह एक Cululian ब्रह्मांड-फैले हुए रोम में बस जाता है। यह एक अजीब गधा खेल है!
लेकिन अधिक से अधिक बार नहीं अवशेष एक बहुत ही आराम से लुटेरा शूटर शेल के पक्ष में अजीब है, और एक बहुत ही परिचित (लेकिन सक्षम से अधिक) लय में स्लाइड। आपने इस लूप को पहले देखा है: आप मर जाते हैं, आप अपग्रेड करते हैं (इस मामले में निष्क्रिय कौशल या गियर), आपको एक शॉर्टकट / चेकपॉइंट मिलता है, आप फिर से मर जाते हैं जब तक आप विजयी रूप से फिनिश लाइन (या थोड़ा बॉस-आधारित फिनिश की एक टन) को पार नहीं करते लाइनों)।
शूटिंग उत्तरदायी और तंग महसूस करती है, जो कि केवल एक मुट्ठी भर बंदूकें (ज्यादातर मानक राइफल / शॉटगन / पिस्तौल हैं, पहले यह ब्लैक होल बंदूक के आकार के खरगोश के छेद से नीचे चला जाता है) के रूप में महान है। प्रत्येक हथियार में एक पर्क स्लॉट होता है और खिलाड़ी अपने निष्क्रिय कौशल (अनुभव अर्जित करके) को अनुकूलित कर सकते हैं, जिससे विभिन्न बिल्ड के टन के लिए अनुमति मिलती है: या तो एकल या मल्टीप्लेयर प्ले की ओर।
कार्यात्मक परीक्षण और गैर कार्यात्मक परीक्षण
उदाहरण के लिए, मेरे पसंदीदा में से एक एक मरहम लगाने वाला था, जिसमें मेरे पुन: प्रयोज्य औषधि का उपयोग करने के बाद सभी को स्वास्थ्य को बहाल करने का अवसर था, और मेरे हैंडगन से जुड़े उपचार मंत्र का एक चक्र था। मेरे एक अन्य ने पूरी पार्टी को दुश्मन इकाइयों की पूर्ण दृष्टि प्रदान की है, और हाथापाई से जीवन को छद्म टैंक के रूप में सेवा करने के लिए हिट करता है। एक महत्वपूर्ण शॉट मारने जैसे बड़े क्षणों में एक बॉस को अच्छा लगता है, खासकर जब आप अपने साथियों को ऐसा करने के लिए सक्षम करते हैं।
लेकिन जब पल-पल का सामान प्रभावशाली लगता है, तो इसमें बहुत सारे आरएनजी शामिल होते हैं अवशेष मस्ती और रटे के बीच नृत्य करें; पर्यावरण और दुश्मन प्लेसमेंट के केंद्रीकृत यादृच्छिकरण के लिए बड़े हिस्से के कारण। एक तरफ, मुझे इस विचार से प्यार है कि आप अपनी दुनिया को किसी भी बिंदु पर 'री-रोल' कर सकते हैं यदि आपकी धड़कन की आशा को धराशायी कर दिया गया है, तो आपके सभी उन्नयन एक तरह के 'न्यू गेम प्लस' के मध्य में रखते हैं खेल।
दूसरे पर, एक हैं बहुत क्षेत्रों और परिसंपत्तियों का फिर से इस्तेमाल किया। यह जरूरी नहीं है कि एक परियोजना के लिए एक समस्या यह है कि गुंजाइश में छोटा है, लेकिन जब मैं खुद से पूछ रहा हूं कि क्या मैं पहले से ही एक ऐसे लोकेल में गया हूं जो इसके 15 मिनट पहले बिल्कुल वैसा ही दिखता है, तो यह सवाल उठाता है। यह जगहों पर थोड़ा सा जानदार भी है। डायलॉग सिस्टम एक बाद की तरह लगता है, और कुछ यूआई, जैसे स्वास्थ्य और सहनशक्ति मीटर की तरह दिखते हैं जैसे उन्होंने कभी भी एक सैद्धांतिक प्रारंभिक एक्सेस अवधि नहीं छोड़ी। नक्शा सिर्फ सादा चूसता है।
अन्य पहलू तड़क-भड़क और बात तक हैं। इन्वेंट्री सिस्टम लूट के रूप में 'केवल अच्छी सामग्री' नीति के लिए डेवलपर की स्मार्ट पालन के हिस्से के कारण, नरक के रूप में साफ है। बहुत सारे उपकरण, जो आप अर्जित करेंगे, चाहे वह महत्वपूर्ण पथ से हो या पीटा गया हो, मायने रखता है। आपकी यात्रा पर सैकड़ों बेकार कबाड़ की वस्तुओं (या यहां तक कि सिर्फ कुछ) के माध्यम से झारने की आवश्यकता नहीं है, जो खेल के पेसिंग के लिए चमत्कार करता है।
मैंने खुद को सिर्फ अंत तक, एकल या यादृच्छिक खिलाड़ियों के साथ इसे खेलने के लिए पाया, और यह महसूस नहीं किया। मल्टीप्लेयर में से एक है अवशेष यह बड़ी ताकत है (और वास्तव में अनाज की बचत), क्योंकि यह आपको अपने विश्व बीज (निजी तौर पर या दोस्तों के साथ) का उपयोग करके सत्र बनाने की अनुमति देता है, या आप जो लूटना चाहते हैं उसे हासिल करने के लिए एक में शामिल हो सकते हैं। कुंजी यह है कि आप नई दुनिया को देखने के लिए सत्रों में शामिल होने के लिए प्रोत्साहित किए जाते हैं, अधिक लूट, और अधिक निष्क्रिय कौशल प्राप्त करते हैं। साझा अलाव पुनरुत्थान मैकेनिक, जहां हर कोई हर चेकपॉइंट पर वापस आता है, यह भी क्षणभंगुर 'एक (जीवन) और किए गए' समान खेलों की तुलना में बहुत अच्छा लगता है।
अवशेष: राख से जाने के लिए बहुत लंबा समय लगता है, लेकिन जब ऐसा होता है, तो यह इसे चीर देता है। रैंडमाइजेशन एलिमेंट वास्तव में इस परियोजना को अपने बाकी ilk से ऊपर ले जाने के लिए आधा-बेक किया गया है, लेकिन गनफायर गेम्स में वास्तव में कुछ अच्छे विचार हैं जो मुझे भविष्य में अधिक बार देखने की उम्मीद है।
वाईफाई के लिए सुरक्षा कुंजी क्या है
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए खेल के एक खुदरा निर्माण पर आधारित है।)