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द शूटमैन कॉमेथ
मुझे स्वीकार करना चाहिए: मैंने महीनों में अपने PlayStation VR हेडसेट का उपयोग नहीं किया है। यह निराशा या ऊब के लिए नीचे नहीं है, लेकिन मुख्य रूप से क्योंकि मेरे पास हार्डवेयर से बाहर एक संतोषजनक सत्र प्राप्त करने की आवश्यकता के लिए सिर्फ 'गायब' होने का समय नहीं है।
हालांकि, अच्छी खबर यह है कि अनुभव है कि जो लोग वीआर के साथ अधिक नियमित रूप से जुड़ते हैं, वे इन दिनों सुंदर 'बुनियादी' के रूप में देखेंगे, फिर भी मुझे वास्तव में प्रभावित कर सकते हैं, इसलिए जब तक वे बुनियादी बातों को सही नहीं पाते हैं।
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मेरे लिए भाग्यशाली, फिर, वह अंतरिक्ष समुद्री डाकू ट्रेनर के रूप में वर्णित किया जा सकता है।
अंतरिक्ष समुद्री डाकू ट्रेनर (PSVR (समीक्षित), HTC Vive, Oculus Rift)
डेवलपर: I-Illusions
प्रकाशक: मैं-भ्रम
रिलीज़: 27 नवंबर, 2018
MSRP: $ 14.99)
दिन में वापस, अंतरिक्ष समुद्री डाकू ट्रेनर वाल्व के राक्षसी महंगे HTC Vive हेडसेट के लिए खेलों की पहली लहर से लगभग एक हत्यारा ऐप था। I-Illusions के एक साथ काम करने का तुरंत संतोषजनक प्रदर्शन करने में वीआर का काम एक पारंपरिक खेल अनुभव के रूप में क्यों मायने रख सकता है। बाद में, कई पीएसवीआर के शुरुआती दत्तक, अंतरिक्ष समुद्री डाकू-प्रशिक्षण में थोड़ा ईर्ष्या के साथ देखेंगे क्योंकि उन्होंने अपनी शूटिंग को प्राप्त करने के लिए समकक्ष या विकल्प के लिए हाथापाई की।
इसमें काफी समय लगा, लेकिन अब यह यहां है, और इसके मूल में काफी अच्छी तरह से अनुवाद किया गया है।
खेल बहुत कुछ वैसा ही है जैसा कि यह Vive और Oculus पर है, संरचनात्मक रूप से: खिलाड़ियों को तुरंत एक अर्धवृत्ताकार मैदान में गिरा दिया जाता है, जो फ्लोटिंग रोबोटों की सेनाओं और उनके घातक ब्लास्टर्स से अपने लैंडिंग पैड पर एक फैंसी स्पेसशिप का बचाव करते हैं। लड़ाई में सहायता खिलाड़ी के हाथ होते हैं, जो प्रत्येक हथियार को पकड़ सकते हैं, यह छह अलग बंदूक मोड के साथ एक मॉड्यूलर ब्लास्टर हो सकता है, जिसमें रैपिड-फायर मशीन गन से लेकर सटीक चार्ज-एंड-फायर रेल गन, या संयोजन ऊर्जा कोड़ा तक होता है। जिसमें तलवार मोड और लेजर-प्रतिबिंबित ढाल है।
क्या सेट करता है? अंतरिक्ष समुद्री डाकू ट्रेनर तीन प्लेटफार्मों पर उपलब्ध शूटिंग गैलरी के किसी भी अनुभव के अलावा यह है कि हथियार वास्तव में लक्ष्य और आग लगाने के लिए अच्छा महसूस करते हैं। अधिक वास्तविक रूप से स्टाइल वाले निशानेबाजों के विरोधाभास से, आपको लगता है कि पीटर क्विल इस फिल्म का एक संस्करण खेल रहे हैं। गार्डियंस ऑफ़ गैलेक्सी , और उस भावना का PSVR हार्डवेयर पर काफी अच्छी तरह से अनुवाद किया गया है। उस ने कहा, कुछ ध्यान देने योग्य मतभेद हैं, यहां तक कि मेरे जैसे कोई व्यक्ति जिन्होंने कभी भी विवे या ओकुलस पर कोई खेल नहीं खेला है, और उनके पास केवल वीएस 'जैसा महसूस होता है' के संदर्भ बिंदु के रूप में पीएसवीआर शीर्षक और बाहरी फुटेज हैं।
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एक के लिए, ग्राफिक्स सरल रूप से कम जटिल होते हैं, एक बेस-मॉडल PS4 (और मूल-मॉडल PSVR) पर सरल प्रकाश, मॉडल और बनावट के साथ, खेल के दो-वर्षीय फुटेज की तुलना में, जैसा कि पीसी पर दिखाई देता है। इसका खेल पर मामूली प्रभाव पड़ता है, क्योंकि मॉडल पर उच्च स्तर का उपद्रव दृष्टि के लक्ष्य की कुछ शैलियों को उपयोग करने के लिए और अधिक कठिन बना देता है (मैंने 'रेक्स दृष्टि क्रॉस' विकल्प को छोड़ दिया)।
यह उम्मीद की जानी चाहिए - पीएसवीआर हमेशा प्रमुख वाणिज्यिक हेडसेट्स में सबसे कम शक्तिशाली रहा है - लेकिन शुक्र है कि अनुभव स्वयं ही अन्यथा सहज है। जब भी मैं अपने हाथों को दुश्मनों पर गोली मारने के लिए स्थानांतरित करता हूं, तो मुझे मूव कंट्रोलरों पर नज़र रखने के साथ किसी भी फ्रैमर्ट ड्रॉप या प्रमुख मुद्दों का अनुभव नहीं होता है। अगर ऐसी कोई चीज़ थी जिसकी आदत पड़ रही थी, तो वह यह है कि मूव कंट्रोलर वैंड्स मेरे आभासी हाथों में बंदूकों की तरह काफी 'महसूस' नहीं करते, इसलिए मुझे इसे अनुकूलित करने के लिए वर्चुअल बैरल के कोण को समायोजित करने में थोड़ा समय बिताना पड़ा जिस तरह से मैं wands आयोजित किया।
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एक और संभावित चिंता जिसका मैं परीक्षण नहीं कर पाया, यह देखते हुए कि मैं खेल में बहुत अच्छा नहीं हूं, यह है कि मूल विवे गेम ने रूम-स्केल तकनीक का उपयोग खिलाड़ियों को शॉट्स से बचने के लिए अपने प्ले स्पेस में घूमने की अनुमति देने के लिए किया। PSVR, अपने कैमरा-आधारित ट्रैकिंग के साथ, आने वाले आग को चकमा देने के लिए कदम रखने वाले खिलाड़ियों को कम और माफ कर सकता है। मैंने मशीन से अपने मूव कंट्रोलरों को बेहतर तरीके से ट्रैक करने की अनुमति देने के लिए कैमरे से बहुत दूर कदम रखा, इसलिए 2-5 मीटर की दूरी का सामान्य नुस्खा एक आरामदायक अनुभव के लिए पर्याप्त नहीं हो सकता है। यदि आपके वीआर क्षेत्र में ज्यादा जगह नहीं है तो चेतावनी दें।
हालांकि, उन निशानों से परे, खेल बहुत अधिक है क्योंकि जब हमने दो साल पहले इसकी समीक्षा की थी, तो अतिरिक्त मोड जो स्कोरिंग को बदलते हैं और अनुभव को अधिक क्षमा कर सकते हैं, चीजों को थोड़ा बदल सकते हैं, लेकिन यह अभी भी उथले का एक ही सा है, पहले की तरह अच्छा शूटिंग मज़ा। प्रत्येक हथियार का एक अलग उपयोग होता है, और कुछ हथियार, विशेष रूप से ढाल और बैटन, दुश्मनों को रचनात्मक रूप से खत्म करने के लिए मजेदार तरीकों से एक साथ इस्तेमाल किया जा सकता है। मैं विशेष रूप से अपने दाहिने हाथ में बैटन के साथ दुश्मन के धमाकों को दूर करना पसंद करता था और मेरे बाएं में एक पिस्तौल, जैसे कि मैं एक निश्चित कहानी चाप से किरीटो की भूमिका निभा रहा था तलवार कला ऑनलाइन।
इस तथ्य के बावजूद कि यह आधुनिक मानकों द्वारा एक बहुत ही बुनियादी अनुभव है, सिर्फ तीन मोड और थोड़े बदलाव के साथ, अंतरिक्ष समुद्री डाकू ट्रेनर मूल रूप से हाथ मिलाने और एक विज्ञान फाई बदमाश होने की भावना व्यक्त करके अपनी प्रतिष्ठा अर्जित की है। यह पसंद के रूप में आविष्कारशील या उपन्यास नहीं हो सकता है सुपरहॉट वी.आर. या के रूप में कट्टर के रूप में फ़ायरवॉल , लेकिन कोई भी पीएसवीआर मालिक जिसके पास दो मूव हैं और वह अभी तक दीर्घाओं की शूटिंग से थक नहीं रहा है, उसे एक चक्कर देना चाहिए।
(ये इंप्रेशन प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए गेम के रिटेल बिल्ड पर आधारित हैं।)