review resident evil 6
निवासी QTE करेगा
जब आप पहली बार खेलना शुरू करते हैं रेसिडेंट एविल 6 , ऐसा लग रहा है कि यह लगभग एक मजाक हो सकता है, शायद बड़े बजट की एक्शन वीडियोगेम की एक गुप्त चोरी। यह एक विस्फोट के बाद में शुरू होता है, जिसे पहले-व्यक्ति के दृष्टिकोण से देखा जाता है, और पूरे परिचयात्मक अनुक्रम त्वरित-समय की घटनाओं से अटे पड़े हैं। एक हेलीकॉप्टर है।
सबसे पहले, चीजें धूमिल दिखती हैं। क्या यह Capcom की प्रसिद्ध उत्तरजीविता हॉरर श्रृंखला बन गई है? क्लिब्स का एक चुलबुला द्रव्यमान, तथाकथित 'एएए' खेल के विकास के बारे में सब कुछ व्यर्थ और बेहूदा रूप से हास्यास्पद है? कुछ भी नहीं लेकिन उथले हॉलीवुड एक्शन सीक्वेंस और महिमामंडित, बमुश्किल इंटरेक्टिव कटकनेस? क्या इस घरेलू दुष्ट अभी?
बस यही है दिखता है जब आप पहली बार खेलना शुरू करते हैं।
पूरा अनुभव उससे कुछ कम आकर्षक है।
रेसिडेंट एविल 6 (पीसी, प्लेस्टेशन 3, Xbox 360 (समीक्षा) )
डेवलपर: Capcom
प्रकाशक: कैपकॉम
रिलीज़: २ अक्टूबर २०१२
MSRP: $ 59.99
रेसिडेंट एविल 6 एक माइकल बे फिल्म है। वहाँ वास्तव में कोई और अधिक विनम्र इसे लगाने का एक तरीका है। धमाकेदार एक्शन सेगमेंट, कार चेज़ और अथक अराजकता के साथ गलफड़ों से भरे, Capcom ने अस्तित्व हॉरर शैली के किसी भी ढोंग को छोड़ दिया है और त्वचा की गहरी हॉलीवुड दुस्साहस की दुनिया को गले लगा लिया है। समरूपता की गहराई में पानी में असीम रूप से दीवार, रेसिडेंट एविल 6 एक खेल का कायर है, उद्योग में अपनी अलग पहचान बनाने से डरता है और किताब में हर ओवरप्ले किए गए ट्रोप को खुद की सदस्यता देता है।
हालाँकि, यह समीक्षा जीवित रहने वाले आतंक के जेटी के बारे में एक बड़ी शिकायत नहीं है, अगर के लिए रेसिडेंट एविल 6 कम से कम एक ताज़ा और उत्तेजक कार्रवाई का खेल था, यह इसके साथ दूर हो गया हो सकता है। अफसोस की बात है, यह मामला ही नहीं है। अगर एक की विरासत को हटाना था घरेलू दुष्ट नाम और इसे एक मूल आईपी के रूप में जारी करें, यह कहीं के बीच शेल्फ स्थान पर कब्जा कर लेगा क्वांटम सिद्धांत तथा उलट देना , उन बिल्ट-ऑन-ए-बजट built मी टू ’शूटरों को भी, जो कि नक्शेकदम पर चलते हैं युद्ध के गियर्स और (विडंबना) निवासी शैतान 4 , बच्चे के समान बाजार में सबसे लोकप्रिय खेलों की नकल करना उम्मीद है कि वे एक ही सफलता का आनंद ले सकते हैं। रेसिडेंट एविल 6 एक निरंतर, नीरस विरोधियों के एक कमरे से दूसरे तक एक नीरस नारा है, जो उन लोगों के लिए सस्ते बंदूक की लड़ाई प्रदान करता है जिन्होंने वास्तव में कुछ बेहतर का आनंद लेने में हार मान ली है।
लियोन, शेरी, क्रिस और एडा वोंग के चरित्रों के चारों ओर चार अभियान हैं, जिनमें से तीन में सहकारिता के खेल पर ध्यान केंद्रित करने के लिए समर्थन वर्ण हैं। यह गेमप्ले की परिधि में अनुवाद करता है, प्रत्येक अध्याय के माध्यम से प्रगति को अवरुद्ध करने वाले दरवाजों की एक श्रृंखला है, दोनों खिलाड़ियों को एक ही स्थान पर एक बटन दबाने के लिए कहा जा सकता है, जिसमें उक्त दरवाजे के खुले होने का एनीमेशन देखा गया हो। आप सिस्टम के प्रकार को जानते हैं - यह प्रत्येक स्लैपडश को-ऑप गेम में है जो खिलाड़ियों को एक साथ काम करने के लिए एक मूल तरीके के बारे में नहीं सोच सकता है।
मिक्स में फेंके गए कुछ सरसरी सह-ऑप्स 'पज़ल' हैं, जिनमें ज्यादातर 'एक व्यक्ति को संभालता है, जबकि दूसरा व्यक्ति एक गेट' किस्म से चलता है, लेकिन कार्यान्वयन सबसे अच्छा है। अधिकांश सहकारी अनुक्रम सरल भ्रम हैं जो भ्रम पैदा करते हैं कि आप वास्तव में हैं जरुरत दूसरा चरित्र (क्योंकि कोई भी नहीं खेलना चाहता है क्योंकि वे दोनों नए हैं तथा निर्बाध) जब आप वास्तव में केवल कहानी में अपराध बोध से भरे बोझ को सहन कर रहे होते हैं, तो कुछ विपणन विभाग में गेम बॉक्स के पीछे एक अनिवार्य विशेषता होती है।
RE6 हैकने वाली सह-ऑप डिज़ाइन को एक त्वरित समय की घटना के माध्यम से खेलने पर छूट दी जाती है जो केवल एक चरित्र से संबंधित होती है, जैसे कि लियोन के साथ एक व्यक्ति और एक कार में बैठे उसका किराया-ए-साथी। कार को चालू करने के लिए लियोन को क्यूटीई का एक पूरा झुंड प्रदर्शन करना पड़ता है, जबकि दूसरा खिलाड़ी पहले व्यक्ति के दृश्य में देखता है। हाँ, रेसिडेंट एविल 6 वास्तव में एक खिलाड़ी को बैठने और किसी और को खेलने (अगर इसे खेल कहा जा सकता है) देखने का फैसला किया, क्योंकि कोई भी नहीं हो सकता है परेशान दोनों उपयोगकर्ताओं के लिए कुछ करने के लिए सोचने के लिए। इस तरह के कुछ और पल भी हैं, जहाँ एक खिलाड़ी के पास कुछ करने के लिए होता है और दूसरा वहाँ एक बन्दर की तरह खड़ा होता है।
पैंटोमाइम सहयोग के इन खाली उदाहरणों के बाहर, आप मूल रूप से बिंदु A से बिंदु B तक दौड़ रहे हैं, या तो लाश या J'avo को शूट करने के लिए रोक रहे हैं, जो आपके द्वारा चुने गए अभियान पर निर्भर करता है। दो दुश्मन प्रकारों के बीच अंतर ज्यादातर गति में है, जैसा कि लाश में चित्रित किया गया है RE6 में गण्डो के धीमे संस्करणों की तरह अधिक हैं RE4 , जबकि J'avo तेज़, राइफल-टूटिंग संस्करण हैं। दोनों दुश्मन प्रकार हथियारों को मिटा सकते हैं, और दोनों प्रकार के दुश्मन इस तरह से अत्यधिक कष्टप्रद रूप में उत्परिवर्तित करने की क्षमता रखते हैं कि कोई उन पर हमला करने की हिम्मत के लिए दंडित महसूस करता है।
लाश क्रिमसन हेड्स बन सकती है, जो अब कामुक दूरी को छलांग लगाती है, तेजी से आगे बढ़ने से आप उन्हें निशाना बना सकते हैं, और अधिक समय लग सकता है। J'avo की विशेषता अलग-अलग उत्परिवर्तन है जिनके आधार पर उनके अंगों को चोट पहुंचाई गई है, और सभी प्रकार के जीवों जैसे कि टिड्डे-पैर वाले लीपर्स या पंजा-सशस्त्र हाथापाई हमलावरों में बदल सकते हैं। यह निश्चित रूप से एक दिलचस्प विचार है, हालांकि यह दुश्मन के अंगों को बाहर निकालने का मज़ा कम करता है, क्योंकि यह अब कोई सामरिक लाभ नहीं देता है और बस एक लड़ाई को कठिन बनाता है।
अभियानों के बीच सबसे बड़ा अंतर वह तरीका है जिसमें वे खिलाड़ी का समय बर्बाद करते हैं। लियोन की कहानी में, यह एक मस्तिष्कहीन, छड़ी-डगमगाने वाले QTE को आरंभ करने के लिए नियमित रूप से लाश को हथियाने के द्वारा प्राप्त किया जाता है। क्रिस और शेरी के साथ, हमारे पास गोलियां हैं जो उन्हें इतनी हँसी के साथ नियमित रूप से जमीन पर दस्तक देती है कि आप शराबी भौतिकी से सोचने के लिए क्षमा कर देंगे चौथा ग्रैंड थेफ्ट ऑटो एक अनिर्धारित वापसी की थी। स्वाभाविक रूप से, पुनर्प्राप्ति एनिमेशन अक्सर देखते हैं कि चरित्र एक और हमले को खाने के लिए समय पर वापस उठता है - क्योंकि इसमें इतनी अच्छी तरह से काम किया गया था खोया हुआ गृह । इस बात को ध्यान में रखते हुए कि कोई भी खेल बहुत सफल नहीं होता कठिन - विशेष रूप से एक साथी के साथ, आपको अभियान समाशोधन में कोई समस्या नहीं होनी चाहिए - यह सिर्फ इसे पीठ में दर्द बनाता है।
कुछ अन्य अलग-अलग दुश्मन हैं, जैसे कि कुत्ते, कीट म्यूटेंट, और मरे नहीं हैं जो अधिक लाश को आकर्षित करने के लिए चिल्लाते हैं, लेकिन हमने इन विचारों को सभी प्रकार के रन-ऑफ-द-मिल गेम्स में पहले देखा है। खेले जाने वाले दुश्मन प्रकार के संकेत हैं रेसिडेंट एविल 6 यह सबसे बड़ी समस्या है - यह लगभग सामान्य है अतिरिक्त साधारण डिग्री। लड़ाकू भी तेजी से पुस्तक के रूप में नहीं है और गंभीर रूप से mauled के रूप में विविध है ऑपरेशन रेककन सिटी जिससे यह खेल अपनी अधिकांश प्रेरणा प्राप्त करता है। माइकल बे के बारे में बात जारी रखने के लिए नहीं, लेकिन उनकी फिल्मों की तरह, RE6 तेजी से गति और बड़े सेटपीस केवल सौंदर्य हैं, जिनके पीछे कोई वास्तविक ऊर्जा या पंच नहीं है। यह दिखता है पहले कुछ मिनटों के लिए प्रभावशाली है, लेकिन फिर विस्फोट बस शून्य के साथ विस्फोट की गति में बदलाव करते रहते हैं। खेल कभी भी खिलाड़ी को आश्चर्यचकित कर सकता है, जो कभी भी हैरान नहीं करता है। यह केवल मुकाबला-दर-संख्या है, और RE6 क्रेडिट्स रोल होने तक इस तरह से खुश है।
पेसिंग की कमी वास्तव में अभियानों के प्रति उत्साह बढ़ाती है। पिछले खेलों में हमेशा निर्माण की भावना थी, धीमी गति से शुरू होने वाली चीजों की, बड़े टकरावों की ओर बढ़ रही थी, और फिर कुछ और भी बड़ा करने के लिए डायल वापस सेट करने के लिए। पल से पहली बात में उड़ा रेसिडेंट एविल 6 , यह एक ही स्तर की निंदनीय कार्रवाई को बनाए रखता है, जिससे खुद को रैंप अप या स्केल बैक करने के लिए कोई जगह नहीं बचती है। पिछले खेलों की तुलना में, इसका कोई मतलब नहीं है चरित्र कुछ भी याद नहीं है। यह सिर्फ अन्य आधुनिक वीडियोगेम से उदार रूप से फटने वाले केले के झड़पों और परिदृश्यों का एक समूह है।
आपको युद्ध समाप्ति जैसा परिदृश्य याद है निवासी शैतान 4 , जहां हेलीकॉप्टर के साथ सहयोगी आपको सैन्य-स्तर के गण्डो की एक छोटी सेना को बाहर निकालने में मदद करने के लिए आता है? यह एक शानदार क्षण था, क्योंकि यह धीरे-धीरे विकसित होने वाले खेल के दौरान बनाया गया था। यह महसूस किया कि वहां इतनी तनावपूर्ण सवारी के बाद एक युद्धक्षेत्र में जाने के लिए प्रेरित किया गया था। रेसिडेंट एविल 6 की कोशिश करता है शुरू कार्रवाई के उस स्तर के साथ, और वहाँ रहता है। सोचिए अगर सैनिक क्षेत्र हो निवासी शैतान 4 पूरा खेल हो चुका था, जिसमें कुछ भी नहीं था और साहसिक कार्य के लिए कुछ भी नहीं बदल रहा था - एक उद्योग में जहां आधा दर्जन प्रतिस्पर्धी खिताब एक ही काम कर रहे थे, कम नहीं। वह नवीनतम का मूल है रिटर्न किश्त।
इसकी आधार रेखा पर, RE6 उदासीनता को प्रेरित करता है - लेकिन यह खराब हो जाता है। अगर रेसिडेंट एविल 6 था रोका हुआ बस एक औसत दर्जे का शूटर होने के नाते, यह इतना बुरा नहीं हो सकता है। यह कम से कम एक सप्ताह के अंत में भुलक्कड़ किराये के लायक होता। हालांकि, तीसरे-व्यक्ति निशानेबाजों के कई वर्षों के मूल्य की नकल करने के बावजूद, कैपकॉम शर्मनाक गलतियों की एक श्रृंखला बनाता है जो अनुभव को सांसारिक से अनुभवहीनता तक खींचता है। कैमरे के अलावा, आवरण प्रणाली एक पूर्ण मजाक है, जब भी खिलाड़ी की इच्छा की परवाह किए बिना एक आग्नेयास्त्र खींचा जाता है, तो पात्रों को दीवारों के खिलाफ तस्वीर लेने के लिए मजबूर किया जाता है। कवर से फायरिंग भयावह रूप से अजीब है, क्योंकि कैमरा एक बार फिर सटीक निशाना लगाने के लिए पर्याप्त कोण या दूरी प्रदान करने में असमर्थ है। यह एक प्रणाली है, जो डिजाइन द्वारा, केवल शून्य रणनीतिक लाभ के साथ समस्याओं का कारण बनती है।
जो vr Xbox एक के साथ काम करता है
चकमा देने के लिए, एक साधारण मुकाबला रोल करना पर्याप्त नहीं था। इसके बजाय, किसी को एक हथियार का लक्ष्य बनाना है, फिर स्प्रिंट बटन को दबाते हुए छड़ी पर धक्का दें। यदि हथियार पढ़ा जाता है, तो चरित्र एक बेवकूफ की तरह फर्श पर झूठ होगा, केवल तभी उठेगा जब बटन जारी किए जाएंगे। यह एक अजीब बात है कि लड़ाई की गर्मी में इस्तेमाल किया जाना है, खासकर के रूप में पूरे 'मंजिल का मुकाबला' बात अक्षम है और ज्यादातर खिलाड़ियों को कमजोर छोड़ देता है। हमें केवल एक मुकाबला रोल चाहिए था। इस तरह के गेम ने सालों से पूरी तरह से अच्छा प्रदर्शन किया है। यह दयनीय है रेसिडेंट एविल 6 वह भी ठीक नहीं कर सकता।
स्वास्थ्य वसूली में भी छेड़छाड़ की गई है, क्लासिक जड़ी बूटी प्रणाली को अब गोलियों के साथ बदल दिया गया है। हालांकि जड़ी-बूटियों को अभी भी एकत्र किया जाता है, वे तब तक बेकार हो जाते हैं जब तक कि खिलाड़ी मेनू में नहीं जाता है और उन्हें इन गोलियों में मिला देता है, जिन्हें एक त्वरित बटन प्रेस के साथ निगल लिया जाता है। एक गोली स्वास्थ्य के एक ब्लॉक को पुनर्स्थापित करती है, और एक बार में कई ब्लॉकों को फिर से भरने के लिए, टैबलेट बटन को इसी संख्या को बार-बार दबाया जाना चाहिए। वह ? क्यों क्या एक स्वास्थ्य वस्तु का उपयोग करने का सरल विचार कई और अधिक गंभीर कदमों में खींच लिया गया था? यह किसी भी तरह से खेल को बढ़ाता है, यह केवल दृढ़ होने के लिए दृढ़ है। सभी चीजों को बदलने के लिए, मैं यह नहीं सोच सकता कि उनके दाहिने दिमाग में कौन है, जो गैंडों से भरी ट्रेन की शान के साथ स्वास्थ्य बहाली के काम करने के तरीके को आजमाएगा।
एक बात है कि है श्रृंखला की डरावनी जड़ों से गोला-बारूद को संरक्षित किया गया है - इसके लिए पर्याप्त नहीं है। भले ही यह खेल उस बिंदु तक विकसित हो गया है जहां यह एक शानदार शूटिंग गैलरी है, बारूद को प्रतिबंधित रखने का निर्णय एक क्रूर - विडंबनापूर्ण प्रफुल्लित - शरारत की तरह आता है। अक्षर कई बंदूकों के साथ शुरू होते हैं, लेकिन गोलियां विरल होती हैं, खासकर जब टोकरे और दुश्मन 'एक्शन पॉइंट्स' (कुछ तालू उन्नयन खरीदने के लिए इस्तेमाल किए जाते हैं) और अन्य बेकार वस्तुएं तब भी जब बंदूकें खाली चल रही हों। यह संभावित रूप से कमरे में कुछ भयानक क्षणों की ओर जाता है जहां प्रगति करने से पहले दुश्मनों की संख्या को मारना चाहिए, और सुरक्षित दूरी से उन्हें मारने के लिए कुछ भी नहीं है। सौभाग्य से, हाथापाई के हमलों में एक झाडू के साथ दो लाशों को बंद करने के लिए पर्याप्त ताकत है। दुर्भाग्य से, खेल ज़रूरत हाथापाई के हमले जो इतने प्रबल होते हैं कि वे एक झाड़ू से दो लाशों को मार सकते हैं।
यही है, निश्चित रूप से, अगर कैमरा इस तरह से तैनात नहीं है, तो खिलाड़ी केवल हवा में किक करने से समाप्त नहीं होता है आगे ज़ोंबी के बजाय ज़ोंबी ही। यदि आप अब तक इकट्ठा नहीं हुए हैं, तो कैमरा बहुत अधिक अन्य चीज़ों के साथ-साथ विचित्र है। मैं और क्या बात कर सकता था? यदि आपका कंट्रोलर डिस्कनेक्ट करता है तो यह गेम रुकता नहीं है? स्प्रिंटिंग सेक्शन जो एक 'रनर' स्टाइल मोबाइल गेम की तरह है, लेकिन कम दिलचस्प है? पूरे चरित्र पर रिलायंस इयरपीस में बात करता है और ठीक से चलने में असमर्थ है या बिना किसी अच्छे कारण के 'स्किक' के लिए आइटम नहीं उठा रहा है? Blatantly रखा गया है, अनुमानित लाशें जो आप जानना जब तक खेल मनमाने ढंग से उन्हें जगाने का फैसला नहीं कर लेता तब तक लाश नहीं है? इसमें से किसी की भी जरूरत नहीं है, इसमें से कुछ भी मूल्य नहीं जोड़ता है। यह केवल कभी किसी की नसों पर चढ़ जाता है।
इनर जॉइन लेफ्ट जॉइन राइट राइट जॉइन
RE6 अनुभव निरंतर संघर्ष में से एक है, और प्रेरक, चुनौतीपूर्ण तरीके से नहीं। मुझे ऐसा लग रहा है कि खेल ही लगातार अपने खिलाड़ियों को मस्ती करने से रोकने की कोशिश कर रहा है। बारूद की पाबंदी के बीच, टूटा हुआ कैमरा, भयंकर आवरण प्रणाली, और गंभीर शूटिंग की पीसने की क्षमता, यह चीज में निवेशित रहने के लिए एक घर का काम है। यह सक्रिय रूप से प्रतिकारक है, खिलाड़ी को दूर करने के लिए अपने स्तर पर सबसे अच्छा कर रहा है, और अंततः चारों ओर चिपके रहने के लिए किसी को पुरस्कृत करने के लिए कुछ भी नहीं दे रहा है। अच्छे बॉस के झगड़े नहीं होते हैं, इसलिए वे सुस्त होते हैं कि मैं उन्हें मुश्किल से याद रख सकता हूं, और यह नहीं है कि चेसी के खलनायक दुनिया को नष्ट करना चाहते हैं क्योंकि कारणों की कहानी निष्कर्ष को प्रोत्साहित करने के लिए काफी दिलचस्प है। उन्नयन के खिलाड़ी खेल में शायद ही ध्यान देने योग्य हैं - विशेष रूप से 'अधिक बारूद खोजने' की क्षमता है, जो कि वास्तव में पाए जाने वाले बारूद की मात्रा पर कोई विश्वसनीय प्रभाव नहीं था। हर नई पहाड़ी पर चढ़ गया रेसिडेंट एविल 6 गहरी निराशा के समुद्र से थोड़ा अधिक रेडियल दृश्य प्रस्तुत करता है।
अगर मुझे कुछ सकारात्मक कहना है, तो मैं कहूंगा कि कभी-कभी मौजूद मर्चेनीज़ मोड अभी भी एक तेजी से बढ़ती अवधारणा से कुछ आनंद को निचोड़ने का प्रबंधन करता है। जब प्रस्ताव पर अतिरिक्त बारूद है तो मुकाबला कम से कम अधिक आकर्षक होता है और भूखंड या महत्व के सभी ढोंग को छीन लिया गया है। मुझे एजेंट हंट के विचार से भी प्यार है, एक ऐसी सुविधा जिसमें खिलाड़ी अन्य खेलों को दुश्मन के जीवों के रूप में ऑनलाइन आक्रमण कर सकते हैं। मैं बस यही चाहता हूं कि यह सुविधा बेहतर खेल में रहे, और इससे मेरा मतलब है है - आप बस खेल सकते हैं अंधेरे आत्माओं यदि आप इस विकल्प को एक बेहतर उत्पाद से विवाहित देखना चाहते हैं।
मैं वास्तव में प्रस्तुति के बारे में कुछ भी कहने के लिए संघर्ष करूँगा। चरित्र मॉडल सरल हैं जबकि एनीमेशन तुलनात्मक बजट के अधिकांश आधुनिक खेलों की तुलना में पुरातन और बेजान हैं। लियोन के अभियान के कुछ शुरुआती हिस्सों के लिए बचाएं, वातावरण विरल और उबाऊ है, जबकि मेनू केवल नेत्रहीन उल्लेखनीय तत्व हैं। उल्लेखनीय, लेकिन पूरी तरह से स्टाइल-ओवर-उपयोगिता (विशेष रूप से मेनू का उपयोग करने के बाद से खेल को रोक नहीं सकता, यहां तक कि एकल नाटक में भी)। कला की दिशा में जीवंतता की कोई कमी नहीं है, अधिकांश राक्षसों में रूढ़िवादी भूमिकाएं भर रही हैं - टेंटकल के साथ बुलडोजर, पंजा हाथ के साथ राक्षस, वसा ज़ोंबी, फास्ट ज़ोंबी आदि - और एक नीरस रंग योजना जो चीजों को भयग्रस्त करने के लिए और अधिक सुस्त दिखती है।
कब निवासी शैतान 4 पहले बाजार में दुर्घटनाग्रस्त हो गया, इसने एक्शन जॉनर को हिला दिया और वर्षों के ढोंगियों को प्रेरित किया जिसने उद्योग को विकसित करने में मदद की। यह निराशाजनक अनुयायियों के निचले पायदान के बीच उस खेल की अगली कड़ी को देखने के लिए दु: खद है, सामग्री अब नेतृत्व करने के लिए नहीं है, बल्कि मांस के ढेर के बाद भूखे कुत्ते की तरह पालन करने के लिए है। घरेलू दुष्ट अब बहुत पीछे रह गए, एक श्रृंखला की छठी किस्त के बजाय ब्रांड नए गेम के लिए आरक्षित रोकी गलतियों के द्वारा वापस सेट करें जो बेहतर पता होना चाहिए। यह मुकाबला, संरचना और पेसिंग के संदर्भ में लाइन को टॉस करता है, केवल उन क्षेत्रों में 'नवाचार' का प्रयास करता है जिन्हें नवाचार की आवश्यकता नहीं थी, और हर एक प्रयास के लिए सुअर के कान बनाने का प्रबंधन करना चाहिए। इसके कवर सिस्टम का पेशेवरों द्वारा बनाए गए खेल में कोई स्थान नहीं है। खिलाड़ियों को हमलों से बचाने के लिए अपर्याप्त क्षमता पागल है, और अनचाहे कैमरे (कि सस्ते हिट के लिए दुश्मनों का शोषण) को केवल घृणित के रूप में वर्णित किया जा सकता है। बजट खेलों ने इससे बेहतर प्रदर्शन किया है।
यह काफी बुरा है कि खेल - अपने सबसे अच्छे रूप में - इतना पैदल चलने वाला है, लेकिन उन क्षेत्रों में पेंच करने के लिए जो तीसरे दर्जे के निशानेबाजों को सही करने के लिए प्रबंधन करते हैं, कुछ ऐसा है जिसे Capcom को नीचा देखना चाहिए। यह कहना पर्याप्त नहीं है रेसिडेंट एविल 6 के रूप में गरीब है घरेलू दुष्ट खेल। इसका मतलब यह है कि अगर प्रशंसकों को उनकी पूर्व धारणाओं और विश्वासघात की भावनाओं को प्राप्त कर सकते हैं तो एक गुणवत्ता का अनुभव हो सकता है। नहीं, रेसिडेंट एविल 6 के मानकों से गरीब है कोई भी खेल, न कि केवल उच्च अपनी विरासत द्वारा निर्धारित। यह अनपेक्षित ट्रिपल है जो एक बार भ्रामक गलत खेल में आने के बाद अपमानजनक हो जाता है। रेसिडेंट एविल 6 श्रृंखला के लिए सिर्फ एक कदम पीछे नहीं है, यह आम कदम के लिए एक कदम है, एक्शन-शूटर्स को अनसुना करना।
अगर लगातार कोई अच्छी बात कही जा सकती है रेसिडेंट एविल 6 , यह है कि इसने पॉल डब्ल्यू.एस. एंडरसन का फिल्मी रूपांतरण तुलनात्मक रूप से कला के बारीक काम की तरह दिखता है।