review ryse son rome
छोटे व्यापार के लिए खाली समय घड़ी सॉफ्टवेयर
उठो परेशान मत करो
क्रायटेक की बाजार में सबसे अधिक दृष्टिहीन उन्नत खेलों में से कुछ को तैयार करने की प्रतिष्ठा है। Crysis गेम पीसी प्रशंसकों के लिए एक लगातार बेंचमार्क रहा है, और यहां तक कि अगर आप उनके काम का आनंद नहीं लेते हैं, तो यह देखना हमेशा दिलचस्प होता है कि वे हार्डवेयर के एक टुकड़े को कितना आगे बढ़ा सकते हैं।
इस उदाहरण में, क्रायटेक को लॉन्च के समय Xbox One पर धकेलने के लिए तैयार किया गया है, जिसमें उनका पहला कंसोल एक्सक्लूसिव है - Ryse: रोम के सूर्य । जैसा कि कई खेलों के साथ होता है जो पहले और सबसे पहले दृश्य प्रस्तुत करने के लिए सामग्री हैं, बाकी अभियान मूल रूप से सपाट हैं ...
Ryse: रोम के सूर्य (एक्सबॉक्स वन)
डेवलपर: क्रायटेक
प्रकाशक: माइक्रोसॉफ्ट स्टूडियो
रिलीज की तारीख: 22 नवंबर, 2013
MSRP: $ 59.99
चलो पहले रास्ते से अच्छा सामान निकालते हैं। जैसा कि आप शायद उपरोक्त स्क्रीनशॉट से बता सकते हैं, Ryse एक महान दिखने वाला खेल है। मोशन कैप्चर और CryEngine 4 के संयोजन के साथ, Ryse एक फिल्म की तरह देखने के बहुत करीब है, प्रत्येक सैनिक के टुकड़े पर गंदगी और जमी हुई गंदगी के नीचे। एक बार में सैकड़ों सैनिकों को एक-दूसरे से लड़ते हुए देखना पहली बार सिनेमाई सेनाओं को पृष्ठभूमि में लड़ते हुए देखने के विपरीत नहीं है अंतिम काल्पनिक आठवीं ।
यह आश्चर्यजनक है, इस बिंदु पर जहां आपको कोई संदेह नहीं है कि दृश्य में देखो और इंजन में कुछ समय से अधिक समय तक देखो। पर्यावरण समान रूप से विस्तृत हैं, और यह पागल है कि कुछ क्षेत्रों में कितना प्रयास किया गया था, विशेष रूप से इस तथ्य पर विचार करते हुए कि आप केवल कुछ सेकंड के लिए उनके माध्यम से गुजर सकते हैं।
कॉम्बैट एक मिश्रित बैग का एक सा है, जिसमें ज्यादातर ठोस विचार हैं। बहुत पसंद अरखाम खेल, की क्रूरता Ryse एक्शन सिस्टम पैरीइंग में निहित है, जिसमें डोज रोलिंग पर एक बढ़ाया ध्यान केंद्रित है। दुश्मनों के दो प्रकार के हमले होते हैं: कमजोर और मजबूत। पूर्व को A बटन से विभाजित किया जा सकता है, जबकि बाद वाले को B बटन से दागा जाता है। यह एक बहुत ही सरल प्रणाली है, और यह अधिक बार नहीं की तुलना में काम करता है।
एक बात जो मुझे बहुत पसंद है, वह यह है कि सामान्य तौर पर भी, किसी भी दुश्मन के सिर के ऊपर दिखने वाला कोई नासमझ 'काउंटर' आइकन नहीं है - आपको हमेशा इस बात की जानकारी होनी चाहिए कि हर समय आपके पास क्या आ रहा है। आपके पास अपने निपटान में 'देवताओं का क्रोध' प्रकार का सुपर हमला होगा, जो समय को धीमा कर देता है और आपको जाम से बाहर निकलने की अनुमति देता है। अब तक, इतना अच्छा - आप युद्ध के मैदान का सर्वेक्षण करने के लिए हमेशा अपने पैर की उंगलियों पर होते हैं, और सामान्य रूप से मुकाबला यांत्रिकी विश्वसनीय हैं। लेकिन फिर आप निष्पादन मैकेनिक के पास जाते हैं, और खेल वहाँ से गिर जाता है।
जब दुश्मन अपने स्वास्थ्य के अंतिम बिट पर होता है, तो एक खोपड़ी आइकन उनके सिर के ऊपर पॉप जाएगा। सही ट्रिगर दबाने से एक इंटरैक्टिव निष्पादन एनीमेशन तुरंत कतारबद्ध हो जाएगा जो न केवल आपको अजेय बनाता है, बल्कि असफल होना भी असंभव है। किसी भी समय दिशा पैड दबाकर, आप स्विच कर सकते हैं कि आपको किस प्रकार का स्टेट बोनस मिलेगा। यह प्रणाली नई नहीं है - यह हाल के दिनों के खेल में भी थी क़ातिल मर गया है । तो यह कहां गलत है? खैर, तथ्य यह है कि प्रत्येक खेल में दुश्मन शुरुआत के लिए एक लंबा निष्पादन क्यूटीई है।
जबकि क्रेटेक उन्हें क्यूटीई के रूप में प्रस्तुत करने से रोकने के लिए त्वरित है (और चतुराई से दुश्मनों को नीले या पीले रंग में चित्रित करने के लिए एक बटन आइकन को चित्रित किया है), वे अभी भी बहुत जल्दी-समय की घटनाएँ हैं। आपके द्वारा निष्पादित किए जाने वाले प्रत्येक शत्रु के लिए, आप उन बटनों के संयोजन को दबाएंगे, जिनके परिणामस्वरूप त्वरित हत्या होती है, जबकि लड़ाई में हर कोई वहां खड़ा रहता है और देखता है। यदि आप बटन को सही ढंग से दबाते हैं - महान! आपके द्वारा चुनी गई किसी भी स्टेट में आपको बोनस मिलेगा। यदि नहीं, तो कोई चिंता नहीं है - वे वैसे भी तुरंत मर जाएंगे।
बिंदु रिक्त, निष्पादन चाहिए केवल बॉस के झगड़े के लिए इस्तेमाल किया गया है। कई अन्य खेलों का एक कारण है ( युद्ध का देवता ) इन-जैसे मिनी-गेमों का संयम से उपयोग करें - कोई भी सामान्य गेमर पांच से दस-सेकंड के दृश्य के लिए जाना नहीं चाहता है हर एक दुश्मन खेल में। यह सिर्फ समझ में नहीं आता है, और यह दिमाग को चकरा देता है कि क्यों डेवलपर्स ने सोचा कि यह पहले दो या तीन उदाहरणों के बाद शांत होगा।
अब, एक बात जो मैंने अपने दम पर की है, वह यह है कि आप ऐसा न करें हर बार निष्पादन का उपयोग करना होगा। यदि किसी दुश्मन के सिर पर खोपड़ी का चिह्न है, तो आप बस उन पर हैक करना जारी रख सकते हैं और वे अंततः खत्म हो जाएंगे। लेकिन आपको कोई भी स्टैण्ड बोनस नहीं मिलेगा (इस प्रकार आप इसे करने से हतोत्साहित करते हैं), और खेल को मजबूत करने वाले कुछ शत्रु सदैव आम तौर पर मारने के लिए, जबकि आप उन्हें निष्पादित करने का विकल्प प्रदान करते हैं। विशेष रूप से एक दुश्मन - दो तलवारों के साथ एक लड़ाकू - अनिवार्य रूप से आपको उसे निष्पादित करने की आवश्यकता होती है, क्योंकि वह लगभग कुछ समय के लिए नृत्य करता है अन्यथा।
एक अन्य प्रमुख बिक्री बिंदु 'अपने सैनिकों को आदेश देना' है, और फालानक्स संरचनाओं को शुरू करने जैसी टीम आधारित लड़ाई में संलग्न है। लेकिन इन घटनाओं को सभी अत्यधिक स्क्रिप्टेड किया जाता है, और पूरे अभियान में केवल कुछ स्थितियों में ही उपयोग किया जा सकता है। यहाँ गेमप्ले भी दर्दभरा सरल है। आप नियंत्रण नहीं कर सकते कहाँ पे आपका गठन युद्ध के मैदान पर चलता है - आप केवल आगे चार्ज कर सकते हैं। जब कोई दुश्मन अपनी धनुष तैयार कर रहा होता है, तो आप अपनी ढाल बढ़ाने के लिए एक बटन दबाते हैं, और फिर भाले के साथ वापस हमला करते हैं। आप अभियान में कुछ बार ऐसा करेंगे, और यह सचमुच है।
खेल के शुरुआती चरणों में, किन्क के माध्यम से नियंत्रक और भौंकने वाले दोनों आदेशों का उपयोग करते हुए कुछ हद तक सैनिकों को आदेश देने का अवसर है। लेकिन यह केवल इस भ्रम को दूर करता है कि आप शेष कहानी में अधिक नियंत्रण रखने जा रहे हैं। इसके बजाय, उन विकल्पों को हमेशा 'अपने तीरंदाजों को दो स्थानों में से एक में ले जाने' के लिए आरोपित किया जाता है, दोनों में इस बात की थोड़ी प्रासंगिकता होती है कि युद्ध कैसे खेला जाता है। इन सुविधाओं को चेकबॉक्स की तरह अधिक महसूस होता है, अंत में, आप युद्ध के मैदान में हर दुश्मन को खुद से बाहर निकाल सकते हैं।
व्यवहार में, रोलर कोस्टर गेमप्ले एक अभियान के लिए खराब बहाने पर भी बर्बाद हो जाता है। लगभग पांच घंटे तक खेल में, खेल की कहानी का कोई मतलब नहीं है जहां मुझे वास्तव में खेलने के लिए मजबूर महसूस हुआ। वास्तव में, यदि यह इस समीक्षा के लिए नहीं होता, तो मैं शायद कई बिंदुओं पर रुक जाता। सीधे शब्दों में कहें, यह उबाऊ है, इसमें से अधिकांश व्यर्थ लगता है, और कोई भी चरित्र परवाह करने लायक नहीं है।
अब तक की सबसे बड़ी रोमन पीरियड पीस फिल्मों के बारे में सोचने की कोशिश करें। अब ज्यादातर का प्लॉट लेते हैं तलवार चलानेवाला , फिर कुछ भी निकालो जिसने उन फिल्मों को यादगार बना दिया, और ड्यूस एक्स माकिना के क्षणों का एक डैश जोड़ दिया जहां 'देवताओं' ने खराब लेखन को एक साथ करने के लिए हस्तक्षेप किया। कहा समीकरण का हल है Ryse : रोम का बेटा - एक लिपि जीवन से इतनी रहित है कि ऐसा लगता है कि यह वास्तविक खेल की बजाय अवधारणा के प्रमाण के रूप में लगातार गति से गुजर रही है।
संघर्ष के मूल में रोमन सेना और बर्बर भीड़ के एक समूह के बीच टकराव है। यह एक आधे रास्ते की सभ्य कार्रवाई के लिए एक सेटअप की तरह लगता है, लेकिन समस्या इस तथ्य में है कि बर्बर न केवल देखने के लिए उबाऊ हैं, बल्कि वे लड़ने के लिए भी कोई मज़ा नहीं हैं। क्या आपको मानदंड का कंसोल FPS याद है काली - वह जो 'बन्दूक के आदमी' और 'हाथापाई करने वाले' की तरह एक ही कुछ दुश्मन मॉडल का इस्तेमाल करता है? मूल रूप से क्रायटेक ने इसके लिए क्या किया Ryse ।
जैसा कि आप पूरी कहानी में दुश्मनों से लड़ रहे हैं, आप अक्सर उसी 'गंजे डबल-तलवार' आदमी, उसी 'ढाल-दाढ़ी वाले दाढ़ी वाले आदमी', और इसी तरह से सामना करेंगे। यहां तक कि ग्रंट्स के बीच केवल कुछ अलग-अलग मॉडल होते हैं, और यह एक ही दुश्मनों से लड़ने के लिए लगभग हास्यपूर्ण है। मुझे लगता है कि इसमें तकनीकी सीमाएँ शामिल हैं, लेकिन वहाँ एक बिंदु है जहाँ यह सिर्फ आलसी के रूप में आता है।
लीड, एक रोमन जनरल जिसका नाम मारियस टाइटस है, निश्चित रूप से 'हार्ड एक्शन हीरो' की अवधारणा को बहुत अच्छी तरह से बेच रहा है, लेकिन उसके बारे में कुछ भी दिलचस्प नहीं है, जैसा कि कहानी में एक खिलाड़ी और गति के माध्यम से अपने अभिनय के संदर्भ में दोनों के रूप में है- तकनीक पर कब्जा। Ryse की कहानी को 'बदला लेने की महाकाव्य कहानी' के रूप में बिल किया गया है, लेकिन आपको वास्तव में एक पूर्वानुमानित दुखद घटना के बाहर मारियस के लिए इतना विकास नहीं दिया गया है कि आपने पहले एक लाख बार देखा हो।
लेकिन अभाव अभियान के अलावा, गेमप्ले में एक चमकदार रोशनी है Ryse - दो खिलाड़ी को-ऑप अखाड़ा मोड - जिसने मुझे पूरी तरह से आश्चर्यचकित कर दिया। खेल का यह हिस्सा इस तथ्य के कारण बहुत अधिक दिलचस्प है कि यह कई ऑनलाइन निशानेबाजों से एक पृष्ठ लेता है, जो आपके विशिष्ट 'हत्या इन सभी दोस्तों' के अलावा 'उद्देश्य को पकड़' या 'विशिष्ट लक्ष्यों की हत्या' जैसे विभिन्न उद्देश्यों में जोड़ता है। मिशन।
इस योजना के बारे में सबसे अच्छी बात यह है कि कोई एक दौर समान नहीं है। बहुत बार हर बार जब आप खेलते हैं तो आप अलग-अलग दुश्मन समूहों के साथ अखाड़े के विभिन्न हिस्सों में नए उद्देश्य देखेंगे, जिससे आपको मक्खी पर अपनी रणनीति बदलने के लिए मजबूर होना पड़ेगा। मल्टीप्लेयर में किए जाने वाले संशोधनों की एक आश्चर्यजनक मात्रा है, और वास्तव में, यह वह जगह है जहां आप अपना समय बिताना चाहते हैं, खासकर यदि आप एक विश्वसनीय साथी पा सकते हैं।
अखाड़ा खुद को एक उत्साही भीड़ (जो वास्तव में एक बार के लिए अच्छा लगता है), एक आधा सभ्य सम्राट कथन और एक घड़ी की तरह यांत्रिक मंजिल से भरा होता है जो विभिन्न दृश्यों को बदल देता है। एक मिनट आप एक जंगल से भरे स्थान में जूझ रहे हो सकते हैं, अगले, आप एक विशाल सैंडस्टॉर्म के माध्यम से जूझ रहे होंगे, और बाद में, यह एक पारंपरिक ग्लैडीएटोरियल क्षेत्र की तरह अधिक आकार में होगा। यह इस तथ्य के कारण न केवल एक मजेदार मैकेनिक है कि यह गेमप्ले को गतिशील रूप से बदल देता है, बल्कि यह दृष्टिगोचर होने के लिए भी एक दृश्य है, क्योंकि मंजिल गिरती है और मक्खी पर बदलती है।
gpu अस्थायी की निगरानी के लिए सबसे अच्छा कार्यक्रम
आप इस मोड को ऑनलाइन (कोई स्प्लिट-स्क्रीन) एक दूसरे खिलाड़ी के साथ, या अपने आप से खेल सकते हैं - जिनमें से उत्तरार्द्ध आप में से उन लोगों के लिए एक बढ़िया विकल्प है, जो आपके समूह में एकमात्र Xbox One अपनाने वाले हो सकते हैं। बाकी सभी की तुलना में सह-ऑप एक सुखद आश्चर्य है Ryse , लेकिन आप चाहते हैं कि एक साथी अच्छे समय को बनाए रखे। कुछ मायनों में इस विधा की महानता एक शर्म की बात है, क्योंकि मुझे पसंद नहीं है Ryse अगर पूरा खेल इस विधा का एक विशाल विस्तार था। यह लगभग एक लड़ने वाले खेल की तरह है जिसमें एक गैर-मौजूद या अन्यथा भयानक एकल-खिलाड़ी मोड है लेकिन एक सेवा योग्य मल्टीप्लेयर घटक है - केवल यह दो खिलाड़ियों तक सीमित है, और आप अभियान के लिए आंशिक रूप से भुगतान करने के लिए मजबूर हैं।
माइक्रोट्रांसपोर्ट्स 'बूस्टर' पैक के रूप में भी मौजूद हैं, जिन्हें लेकर मैं असहज हूं, भले ही वे खेल को बर्बाद न करें। मानते हुए Ryse कोई प्रतिस्पर्धात्मक तत्व नहीं है, और इस प्रकार एकमात्र व्यक्ति जिसे आप वास्तव में धोखा दे रहे हैं, वह स्वयं है, यह नहीं है उस इस अर्थ में एक बड़ी बात यह है कि यह आपके खुद के खेलने के अलावा किसी भी चीज को प्रभावित नहीं करती है।
वास्तव में, होनहार अखाड़ा मोड का एकमात्र बचत अनुग्रह है Ryse । अभियान और भी नहीं हो सकता है, और एक ही समय में एक से अधिक दुश्मनों के एक ही मुट्ठी से लड़ने के लिए, स्टीरियोटाइपिक कथा एक अच्छे समय का उदाहरण नहीं है। Ryse बहुत अच्छा लगता है और बहुत सारे महान विचार हैं, लेकिन यह अपनी मूल कहानी के संबंध में लगभग हर मामले में सपाट है। यदि आप एक कट्टर एक्शन प्रशंसक हैं, तो आपको मिल सकता है कुछ उच्चतम कठिनाई सेटिंग पर संतुष्टि, लेकिन फिर भी मैं समान रूप से कट्टर मूल्य ड्रॉप की प्रतीक्षा करूंगा।