review satellite reign
गुरिल्ला स्टार्टअप
क्यूए विश्लेषक साक्षात्कार सवाल और जवाब
मुझे अभी भी पहली बार याद आया कि मैं खेला था सिंडिकेट। यह 1993 के अंत में स्कूल के बाद था, और मैं एक बैठक खत्म करने और मुझे घर ले जाने के लिए अपनी मां के इंतजार में ऑफिस के कंप्यूटर पर गड़बड़ कर रहा था। मुझे शांत मिशन संगीत याद है, और पहले कुछ मिशनों के माध्यम से बड़े पैमाने पर लड़खड़ाते हुए, मेरा नौ साल का मस्तिष्क कई पात्रों को नियंत्रित करने की सूक्ष्मता को बहुत कम नहीं कर रहा है, बहुत कम लोग जो मारियो नहीं थे। या लुइगी! लेकिन अनुभव मेरे साथ वर्षों तक अटका रहा।
मैं जिक्र कर रहा हूं सिंडीकेट अब मेरे प्रारंभिक वर्षों में इसकी जगह के कारण, लेकिन खेल को आधुनिक मानकों तक नहीं रखा गया है। यह याद रखना अधिक सुकून देता है कि इसने अपने डायस्टोपियन टोन (शानदार इंट्रो से अनुकरणीय) को कैसे भुनाया और खिलाड़ियों को एक बदमाश साइबरपंक सीईओ बना दिया। समीक्षा सिंडीकेट आज दंडात्मक मिशन डिजाइन, अल्पविकसित नियंत्रण और सरल यांत्रिकी की गड़बड़ी का पता चलता है।
खेल के लिए याद और वास्तविकता के बीच की विसंगति महत्वपूर्ण है सैटेलाइट शासन दो दशक से अधिक समय बाद महसूस करता कैसे मैं याद है खेल रहे हैं सिंडिकेट, जो कि केवल सबसे अधिक संभव प्रशंसा के बारे में है जिसे मैं दे सकता हूं।
सैटेलाइट शासन (पीसी)
डेवलपर: 5 लाइव्स स्टूडियो
प्रकाशक: 5 लाइव्स स्टूडियो
रिलीज़: 28 अगस्त, 2015
MSRP: $ 29.99
समीक्षक रिग: इंटेल कोर i5 3.40Ghz, एनवीडिया Geforce GTX 780 तिवारी, 8 जीबी रैम
मैंने अपनी स्मृति के बीच विसंगति का उल्लेख किया सिंडीकेट यह वास्तव में कैसे खेला गया था, और इस तथ्य का है सैटेलाइट शासन यह अस्तित्व उस अंतर को और अधिक स्पष्ट करता है। ऐसा इसलिए, क्योंकि उत्तरार्द्ध खेल के स्पष्ट तानवाला और विषयगत ऋण के बावजूद सिंडीकेट , यह एक करीबी चचेरे भाई है, यंत्रवत् रूप से बोलते हुए, फिराक्सिस के लिए ' XCOM: शत्रु अज्ञात।
जहाँ तक सिंडीकेट तथा सिंडिकेट युद्धों क्या आपने लगभग समान एजेंटों के एक दस्ते को नियंत्रित किया था, जिनमें से प्रत्येक मुख्य रूप से आपके पास ले जाने वाले हथियारों द्वारा प्रतिष्ठित था, कॉर्पोरेट नेटवर्क आपको इसमें शामिल नहीं करता है सैटेलाइट शासन चार विशिष्ट वर्ण वर्गों के होते हैं; प्रत्येक वर्ग में अद्वितीय क्षमता समतल प्रणाली के माध्यम से अनलॉक की गई है, साथ ही साथ उनके रास्ते में बाधाओं से निपटने के व्यक्तिगत तरीके भी हैं।
सैनिकों को आकर्षित करने और दुश्मन की आग या हार्डवायर दुश्मन पावर जनरेटर का विरोध करने के लिए टर्रेट्स, दरवाजे और कैमरे बंद कर सकते हैं। हैकर सुरक्षा प्रणालियों को बंद कर सकते हैं, ड्रोन का उपयोग कर सकते हैं, और 'हाईजैक' दुश्मन और नागरिक एनपीसी को कठपुतली बना सकते हैं क्योंकि वे कृपया, एक ला सिंडिकेट ' एस फारसडेरट्रॉन। समर्थन एजेंट अपने साथियों को चंगा करते हैं और सिस्टम का पता लगाने और उपयुक्त हैकिंग लक्ष्यों को खोजने के लिए एक 'वर्ल्ड स्कैन' क्षमता का उपयोग कर सकते हैं। घुसपैठियों ने शक्तिशाली हाथापाई और स्नाइपर हमलों की पैकिंग करते समय पिछले गार्ड को चुपके करने के लिए ज़िपलाइन, वेंट और क्लोकिंग उपकरणों का उपयोग कर सकते हैं।
इस वर्ग प्रणाली, साइबरनेटिक संवर्द्धन, हथियारों और उपकरणों के खेल के अपेक्षित सूट के अलावा, साथ ही साथ XCOM -उपलब्ध कवर प्रणाली, हर मुठभेड़ और भ्रमण में बनाती है सैटेलाइट शासन इसकी प्रेरणा से कहीं अधिक शामिल मामला। जबकि उन पुराने मुठभेड़ों में आमतौर पर यह उबाल होता है कि आपके लोग कितनी जल्दी उनकी मुखबिरी कर सकते हैं, यहाँ, हर सदस्य कॉन्सर्ट में काम कर सकता है, उनकी योग्यताएँ एक-दूसरे को पूरक करती हैं, यहां तक कि सबसे कठिन बचाव को नंगे करने के लिए। आक्रमण, सबटेरफ़्यूज़ और पिचेड कॉम्बैट सभी में अपना स्थान है, और खेल के खुले मानचित्र पर लगभग किसी भी समय हो सकता है।
वह खुला नक्शा एक और तरीका है, 5 लाइव्स अपने साथियों और प्रेरणाओं से अलग है। मिशनों के बजाय, चाहे बीस्पोक अंदर की तरह सिंडीकेट या प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न की तरह XCOM , सैटेलाइट शासन डेवलपर्स के दावे के अनुसार ओपन-ओपन स्ट्रक्चर के लिए ऑप्स सबसे बड़ा मैप्स है जो यूनिटी इंजन के लिए उत्पन्न किया गया है। नक्शा एक शहर का है, जिसका मालिकाना हक ड्रैकोजेनिक्स द्वारा संचालित और संचालित है, एक बड़े पैमाने पर भविष्य के मेगाकोरपरेशन को, रेस-टेक ’, एक क्लोनिंग तकनीक को बेचने के लिए तैयार किया गया है, जो इसके विपरीत नहीं है। छठा दिन । आपकी टीम, एक प्रतिद्वंद्वी निगम का हिस्सा, रेस-टेक के एक पुराने, पायरेटेड संस्करण (रिस्पना के लिए उनका स्पष्टीकरण) के साथ शहर में उतार दिया जाता है, और व्यवसाय के नाम पर ड्रेकोनिक्स के एकाधिकार को उखाड़ फेंकने का काम किया जाता है, चाहे कितनी भी हत्या हो और डकैती ऐसा करने के लिए लेता है।
मैं एक धार फ़ाइल कैसे खोलूँ
नक्शे पर सब कुछ होता है, क्योंकि आपके एजेंट शहर के माध्यम से अपना रास्ता बनाते हैं, कार्यों के बीच एक लोडिंग स्क्रीन के साथ। प्रत्येक जिला, नीयन लथपथ डाउनटाउन से लेकर स्मॉग-चोक्ड इंडस्ट्रियल ज़ोन तक, ड्रैकोजेनिक्स के नियंत्रण को कम करने के लिए डिज़ाइन किए गए कई साइड मिशन हैं। उदाहरण के लिए, स्थानीय पुलिस स्टेशन में घुसपैठ करने से गार्ड को सुदृढीकरण में कॉल करने में लगने वाले समय को लंबा किया जा सकता है, जबकि एक निगरानी केंद्र में बग लगाने से सुरक्षा कैमरे को आपके एजेंटों को बहुत जल्दी पहचानने से बचाए रखता है। डिस्ट्रिक्ट बैंक में सेंध लगाने से उस गति को बढ़ाया जा सकता है जिस पर आपके कॉफ़े में एटीएम की फ़नल कैश होती है। एक असंतुष्ट स्वच्छता कार्यकर्ता को रिश्वत देना एक भारी सुरक्षा वाले सैन्य अड्डे में एक साइड प्रवेश द्वार को अनलॉक कर सकता है। सुविधाजनक रूप से लटकी हुई विद्युत लाइन का पता लगाना आपके एजेंटों को दीवारों पर एक त्वरित रास्ता दे सकता है, लेकिन केवल तभी जब आपका सैनिक पास के जनरेटर को तोड़-फोड़ कर सकता है, ताकि वह उस स्लाइड को नीचे गिराने की कोशिश करने वाले किसी भी व्यक्ति को लाइन से हटा सके। यह सभी सबसे अच्छा बाधा पाठ्यक्रम और स्तरों के तरीके में परस्पर और विस्तृत लगता है।
इसके माध्यम से आपके सभी एजेंटों को नए गियर पर हाथ मिलाना होगा, नई क्षमताओं को अनलॉक करना होगा, और अधिक दुर्जेय बनाना होगा, क्योंकि खेल की संरचना दृष्टिकोण की कुल स्वतंत्रता के लिए अनुमति देती है। वस्तुतः हर परिदृश्य को आपके द्वारा चुने गए तरीके (शांतिपूर्ण बातचीत की कमी) के रूप में संभाला जा सकता है, जो आपके एजेंटों और अपने उपकरणों और क्षमताओं के समन्वय की आपकी क्षमता से सीमित है। प्रत्येक अपग्रेड आपको अधिक शक्तिशाली महसूस कराता है, लेकिन न केवल एक सरल 'संख्या में ऊपर' की भावना गई, बल्कि इस तरह से कि नए अपग्रेड पिछले बाधाओं को तोड़ने के लिए नए विकल्पों और तरीकों को अनलॉक करते हैं जो आपको पहले सीमित कर देते हैं।
दुर्भाग्य से, एक उचित साइबरपंक कहानी की तरह, सैटेलाइट शासन करीबी चमकदार, पॉलिश बाहरी कुछ धैर्य और करीबी परीक्षा पर कुरूपता का पता चलता है। नागरिक बिना किसी उद्देश्य के चलते हैं, केवल अपने एजेंटों के लिए ताजा क्लोन का एक स्रोत प्रदान करते हैं और उनके अपराधों के लिए असुविधाजनक गवाह हैं। खेल की खुली दुनिया संरचना वास्तव में स्थायी परिणाम की संभावना को बढ़ाती है, दुनिया के साथ, गार्ड पैटर्न, और यहां तक कि नष्ट किए गए कैमरे अंततः समय के साथ रीसेट हो जाते हैं। दुश्मन एक स्पर्श के रूप में अच्छी तरह से टिकाऊ होते हैं, कवच की उनकी कई परतें, स्वास्थ्य, और ऊर्जा परिरक्षण कुछ दृष्टिकोणों को सीमित करते हैं, और सबसे अधिक फायरफाइट्स को खींचकर बाहर के मामलों में बदल देते हैं क्योंकि दुश्मन तेजी से सुदृढीकरण को बुलाते हैं जिससे आप उन्हें मार सकते हैं।
शायद इसके बारे में सबसे निराशाजनक बात अन्यथा शानदार ढंग से निष्पादित खेल है कि इसकी दुनिया कितनी खोखली महसूस करती है। बेतरतीब ढंग से प्रदान किए गए शहर के दृश्यों और यादृच्छिक डेटा टर्मिनलों के माध्यम से खुदाई करके पाठ की एक अच्छी मात्रा के बावजूद, सैटेलाइट शासन शहर एक साइबरपैम थीम वाले प्लेसेट की तुलना में दुनिया की तरह कम महसूस करता है। आप अपने आस-पास की कार्रवाई के आंकड़ों के अपने छोटे दस्ते को निर्देशित करते हैं और अपनी पसंद के अनुसार खेलते हैं, लेकिन शायद ही कभी खोया हुआ महसूस करते हैं या सेटिंग में डूब जाते हैं। यह कहने के स्तर पर कहानी कहने की मांग करने के लिए हंसमुख और लालची होगा, डेस पूर्व खेल से जब यह पहले से ही सब कुछ इतनी अच्छी तरह से करता है, लेकिन यह कब कुछ कह रहा है सिंडीकेट अभी भी लगभग बाईस साल की उम्र होने के बावजूद एक बेहतर मूड स्थापित करने का प्रबंधन करता है।
इसी समय, मोटे किनारों जैसे कि भुगतान करने के लिए एक छोटी सी कीमत होती है सैटेलाइट शासन कर देता है सिंडीकेट से बेहतर सिंडीकेट कभी किया।
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए खेल के एक खुदरा निर्माण पर आधारित है।)