maim sahi bhula gaya svica joya kona mem eka ir sensara hai yaham isaka upayoga kya hai
आपके स्वामित्व वाली कोई चीज़ संगत हो सकती है
जॉय कोन IR सेंसर एक अजीब जानवर है, और एक जिसके साथ मैं अक्सर बातचीत नहीं करता। बिलकुल, सच में! यह चिल्लाते हुए गेट से बाहर आया 1-2 स्विच अनुकूलता, लेकिन तब से ज्यादातर पीछे छूट गई है। ज्यादातर।
मुझे याद दिलाया गया था यह रेडिट धागा सही स्विच जॉय-कॉन में वास्तव में एक IR सेंसर होता है; कुछ निन्टेंडो दस्तावेज़ इसे 'आईआर मोशन कैमरा' कहते हैं। अब, यदि आपने इसके साथ किसी भी तरह से बातचीत नहीं की है, तो यह सामान्य है। आईआर मोशन कैमरा की शक्ति का उपयोग करने वाले खेलों की कुल संख्या एक बहुत छोटी सूची है, और उनमें से केवल कई ही विशेष रूप से उल्लेखनीय हैं। जबकि एक समय था जब 1-2 स्विच प्रासंगिक था, वह समय इसके लॉन्च होने के लगभग एक सप्ताह बाद बीत गया। दो दुख की बात है कि इसी तरह अस्पष्टता में गिर गया है। अब तक, आईआर मोशन कैमरा के रूप में तैयार होने वाले सबसे उल्लेखनीय गेम हैं रिंग फिट एडवेंचर , रहवासियों के लिए अमंगल रहस्योद्धाटन , तथा ब्रेन एज स्विच .
नीचे एक सूची है रेडिट यूजर एक्सट्रीमलेमेंट्ज़ द्वारा संकलित , जिसे हमने विस्तृत किया है और उसमें जोड़ा है।
निंटेंडो स्विच जॉय-कॉन आईआर सेंसर का उपयोग करने वाले गेम:
- 1/2 स्विच (एकमात्र मिनीगेम में IR संगतता है)
- निंटेंडो लैबो (एक वैकल्पिक उपकरण के रूप में लैबो क्रिएशन के लिए उपयोग किया जाता है, और इसे लैबो कार्डबोर्ड के बिट्स को पढ़ने की अनुमति देता है)
- गेम बिल्डर गैराज (लाबो की तरह, आप इसे कृतियों के लिए उपयोग कर सकते हैं )
- रिंग फिट एडवेंचर (अपने दिल की धड़कन की जांच करें: उस Wii विटैलिटी सेंसर को लें)
- रहवासियों के लिए अमंगल रहस्योद्धाटन (सेंसर को कवर करके पुनः लोड करें)
- जासूस अलार्म (फावड़ा जो एक डिटेक्शन किट के रूप में कार्य करता है)
- रात्रि दृष्टि (नाइट विजन दिखाने के लिए आईआर कैमरे के साथ बुनियादी बातचीत के साथ फावड़ा)
- मस्तिष्क आयु/डॉ. कवाशिमा का मस्तिष्क प्रशिक्षण (कुछ मिनीगेम्स हाथ की गति जैसी चीजों को समझ सकते हैं, आपको उचित हाथ संकेत करने के लिए कह सकते हैं)
- मुस्कान बेसिक 4 (प्रोग्रामिंग सॉफ्टवेयर जो वैकल्पिक रूप से IR का उपयोग करता है)
- तुम भूखे हो (सौंदर्य प्रसाधनों को अनलॉक करने के लिए स्कैन)
- विटामिन कनेक्शन (दूरी गणना के माध्यम से एक भूलभुलैया मैकेनिक के साथ बातचीत करने के लिए प्रयुक्त)