review scribblenauts unlimited
मज़ा सीमित
जैसे खेल के साथ समस्या Scribblenauts यह है कि असीम स्वतंत्रता का वादा सख्त सीमाओं के साथ आता है। एक गेम जो आपको वादा करता है कि आप पहेली को हल करने के लिए अस्तित्व में किसी भी वस्तु को जोड़ सकते हैं, बिना नियमों के दुनिया में बहुत आसानी से टूट सकता है, क्योंकि इलेक्ट्रॉनिक निन्जा सैद्धांतिक रूप से किसी भी और सभी समस्याओं को हल कर सकता है। इस प्रकार, नियमों का खंडन किया जाता है, बाड़ लगाई जाती है, और आप अपने आप को काफी स्वतंत्र नहीं पाते हैं क्योंकि जिस पक्षी को आपने पतली हवा से बनाया है।
उल्लेख नहीं करने के लिए, एक खेल जो बहुत कुछ करने की कोशिश करता है, उसे सभी में फिट करने के लिए कहीं न कहीं कोनों को काटना पड़ता है। तो यह है कि आप एक ड्रैगन और एक वाइन के बीच कोई अंतर नहीं करते हैं, जैसा कि आइटम मॉडल और लक्षण साझा करते हैं, और अंततः आप। यह जान लें कि असीम क्षमता को केवल आधार से लेकर अभ्यास तक की यात्रा में बहुत अधिक सीमित नरक मिला।
Scribblenauts असीमित यहां तक कि अपने नाम पर असीम स्वतंत्रता का वादा करता है। जैसा कि आप पहले ही अनुमान लगा चुके होंगे, वह वादा पूरा नहीं हुआ है ... और शायद श्रृंखला में पिछले खेलों की तुलना में कम है।
Scribblenauts असीमित (3DS, PC, Wii U (समीक्षा) )
डेवलपर: 5 वीं सेल
प्रकाशक: वार्नर ब्रदर्स।
रिलीज: 13 नवंबर 2012 (3DS) / १ November नवंबर २०१२ (Wii U) / 20 नवंबर, 2012 (पीसी)
MSRP: $ 39.99 (3DS) / $ 29.99 (PC) / $ 59.99 (Wii U)
के लिये Scribblenauts 'बड़े Wii U की शुरुआत, मैक्सवेल खुद को अपनी बहन को एक भयावह अभिशाप से मुक्त करने का प्रयास करता है। जादू केवल तारों को इकट्ठा करके तोड़ा जा सकता है - जादुई वस्तुएं जो लोगों द्वारा खुश होने पर टुकड़ों में गिरा दी जाती हैं। मैक्सवेल ने अपने जादुई सुन्नत नोटपैड के बारे में एक अकर्मण्य जीवन के लिए प्रायश्चित करते हुए, अच्छे के लिए अपनी स्क्रिबलिंग शक्तियों का उपयोग करना चाहिए और परिणामस्वरूप दिखाई देने वाले तारों को इकट्ठा करना चाहिए।
यह मैक्सवेल को एक 'खुली दुनिया' के रूप में टॉस करने के लिए एक सरल बहाना है - और इससे मेरा मतलब है कि पक्षों के वातावरण की एक श्रृंखला है जो धीरे-धीरे अनलॉक की जाती है और स्वतंत्र रूप से यात्रा की जाती है। प्रत्येक वातावरण उन लोगों से भरा होता है जिनके पास समस्याएं हैं, जो खिलाड़ी हाथ में विधेय के आधार पर वस्तुओं को जोड़कर हल करता है। उदाहरण के लिए, अगर कोई साइबर है, जो कहता है कि वह मानव दिखना चाहता है, तो आप बस 'विग' लिखते हैं, उसे देते हैं, और वह Starite का एक हिस्सा छोड़ देता है। दांत दर्द के साथ शार्क? उसे डेंटिस्ट दें। इससे बहुत अधिक नहीं है।
पहले के विपरीत, जहां मैक्सवेल को एक स्टाराइट, थोक के लिए विशिष्ट पहेली हल किया गया था असीमित यह काफी सरल फैशन में खर्च किया गया है - एनपीसी पर प्रकाश डाला गया, जो उन्हें चाहिए वह काम कर रहा था और उन्हें दे रहा था। वहां थोड़ा अधिक जटिल चुनौतियां, जहां मैक्सवेल कार्यों की एक श्रृंखला करता है, जो थोड़ा आत्म-निहित कथन बताते हैं - लेकिन वे कमोबेश एक ही पैटर्न का पालन करते हैं, और अक्सर मूल रूप से कहना आप इसे लिखने से पहले क्या लिखते हैं। आपके द्वारा खींची गई वस्तु के प्रकार में आपको थोड़ी रचनात्मक स्वतंत्रता मिल सकती है, लेकिन मूल आवश्यकता रैखिक है, स्पष्ट रूप से सुझाव दिया गया है, और खिलाड़ी के दिमाग को चुनौती देने के लिए कोई जगह नहीं छोड़ता है।
केवल एक या दो बार मैंने कभी भी अस्पष्ट सुराग या पहेली के माध्यम से स्टंप किया, जिसे किसी भी तरह के विचार की आवश्यकता थी। अधिकांश अभियान के लिए - जिन्हें कुछ घंटों में साफ़ किया जा सकता है - मैं केवल गतियों के माध्यम से जा रहा था, उनके बारे में सोचने के बिना शब्दों को इनपुट करना और प्यारा एनिमेशन देखना एक परिणाम के रूप में प्रकट होता है। कई बड़ी चुनौतियों के लिए, आपकी पसंद भी परिणामों को प्रभावित नहीं करती है - उदाहरण के लिए, यदि आपको एक घायल डायनासोर को एक नई पूंछ देने के लिए कहा जाता है, तो लिखने का आपका निर्णय, 'पिंक फ्लफी टेल' नहीं दिखाया जाएगा। बाद में डायनासोर पर। चुनौतियों को रचनात्मक रूप से हल करने का प्रयास समय की एक सक्रिय बर्बादी है।
कोर जावा साक्षात्कार सवाल और जवाब
यह समस्या थोक के भाव में है Scribblenauts असीमित । यह वास्तव में आविष्कारशील होने के लायक नहीं है। आपके पास मैक्सवेल के नोटपैड के साथ इतना कुछ करने का विकल्प है - आकार, स्वभाव, और आपकी इच्छा के रंग को बदलना - फिर भी ऐसा करना वास्तव में कोई मायने नहीं रखता है। वस्तुओं के लिए विशेषण लगाना वास्तव में तभी मायने रखता है जब खेल एकमुश्त हो बताता है आप चीजों के लिए विशेषण लागू करते हैं, अन्यथा आप इसे व्यक्तिगत मनोरंजन के लिए कर रहे हैं - मनोरंजन जो तब से नहीं आता है, जैसा कि कहा गया है, कुछ भी नहीं। इससे भी बदतर, यह पूरी तरह से संभव है ज्यादा सोचना पहेलियाँ - बहुत रचनात्मक होने के कारण खेल के लिए पहचाने जाने योग्य वस्तु को प्रस्तुत किया जा सकता है। इसे हमेशा सरल, नीरस और असंदिग्ध रखना सबसे अच्छा है। Scribblenauts वास्तव में आपको अपने स्तर तक खींचना चाहता है।
असीमित उपयोगकर्ताओं को अपनी स्वयं की कृतियों को बनाने और साझा करने की अनुमति देने के लिए Wii U के ऑनलाइन फ़ंक्शन का लाभ उठाता है। आप एक बदबूदार पहिएदार नियॉन डॉग या एक विशालकाय सुपरसोनिक राक्षसी मक्खी बना सकते हैं, और अधिकांश समय, आपको एक मजेदार परिणाम मिलेगा। निर्माण की गहराई पहले से कहीं अधिक है, और इसमें से कुछ वर्ण शामिल हैं ज़ेल्डा तथा मारियो जोड़ा मनोरंजन के लिए श्रृंखला है, लेकिन यह सब एक खेल में शून्य के लिए लगता है जहां ये आविष्कार पहले से कहीं अधिक व्यर्थ हैं। उल्लेख नहीं करने के लिए, यह उन सभी विचारों पर थोड़ा विस्तार है जो पहले से ही दो खेलों में हैं, इसलिए नए और सांसारिक अभियान संरचना के लिए बनाने के लिए बिल्कुल कुछ भी नया नहीं है।
एक बात मैं कर जैसा प्यारा चरित्र संपादक है। मैक्सवेल के साथ-साथ, खिलाड़ी अपने कई, कई भाई-बहनों में से किसी एक को चुन सकते हैं, और प्रत्येक भाई-बहन व्यक्तिगत चरित्र अवतारों के लिए एक आधार के रूप में काम कर सकते हैं। उनके कपड़ों के रंग बदले जा सकते हैं, अंग बड़े हो सकते हैं या आकार बदल सकते हैं, और उन्हें नाम दिया जा सकता है। यह गेमप्ले पर कोई असर नहीं डालता है, लेकिन फिर भी श्रृंखला के लिए एक छोटा सा अतिरिक्त है और कुछ अतिरिक्त ब्याज प्रदान करने के लिए किसी तरह से जाता है।
समय की एक और बर्बादी टेलीविजन पर स्विच किए गए खेल के साथ खेल रही है। आप गेमपैड की टचस्क्रीन पर स्टाइलस का उपयोग व्यावहारिक रूप से सब कुछ करने के लिए करेंगे, वस्तुओं के साथ बातचीत से लेकर शब्दों को लिखने तक। जीवंत, रंगीन खेल एक टेलीविजन पर पूरी तरह से भव्य दिखता है, लेकिन आप वास्तव में केवल तभी खेल सकते हैं जब आप पैड को देख रहे हों, इसलिए यह देखना नहीं है।
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Scribblenauts असीमित अभी भी मूर्खतापूर्ण विचारों के खेल के मैदान के रूप में कुछ उद्देश्य है, और यह अभी भी अपने मूल अवतार से बचा हुआ आकर्षण का एक उपाय है, लेकिन जब यह वास्तव में समय आता है खेल यह, यह श्रृंखला में सबसे उबाऊ और नीरस खेल है। कुछ भी यह अच्छी तरह से करता है पहले से ही पोर्टेबल किश्तों में किया गया था, और नई संरचना पूरी तरह से थकाऊ है। साथ में असीमित , 5 सेल के पास एक शानदार विचार पर बहुत विस्तार करने और हमें कुछ सही मायने में शानदार बनाने का अवसर था। इस अवसर को दरकिनार कर दिया गया था, और परिणाम एक ऐसा खेल है जो अपने नाम के बुलंद वादे के साथ जीने की उम्मीद नहीं कर सकता है।
असीम स्वतंत्रता? Scribblenauts असीमित भी नहीं करता है प्रयत्न खुद को होल्डिंग पेन से बाहर निकालना।