review sid meiers civilization
तारकीय
' सभ्यता , लेकिन भविष्य में एक विदेशी ग्रह पर सेट '। यह वास्तव में सभी Firaxis और 2K को लंबे समय से चालू टर्न-आधारित रणनीति श्रृंखला में अगली प्रविष्टि के लिए लोगों को उत्साहित करने के लिए कहने की आवश्यकता है। यहां नए विचारों की एक उचित मात्रा है: नई प्रणालियों का पता लगाना, अनुसंधान के लिए नई तकनीक और दूर करने के लिए नई बाधाएं।
लेकिन सब कुछ नया है, सभ्यता: पृथ्वी से परे अभी भी सभ्यता , लेकिन भविष्य में एक विदेशी ग्रह पर सेट। और यह उतना ही अच्छा है जितना कि लगता है।
सिड मीयर की सभ्यता: पृथ्वी से परे (लिनक्स, मैक, विंडोज (समीक्षा)
डेवलपर: Firaxis खेल
प्रकाशक: 2K गेम्स
रिलीज़: 24 अक्टूबर, 2014
MSRP: $ 49.99
रिग: एएमडी फेनोम II एक्स २ ५५५ @ ३२० गीगाहर्ट्ज़, ४ जीबी रैम के साथ, अति Radeon HD ५ 7००, विंडोज 00 ६४-बिट
सभ्यता अनुभवी लोग तुरंत ही यहां की अधिकांश प्रणालियों से परिचित हो जाएंगे, क्योंकि वे उन लोगों की नकल करते हैं सभ्यता वी निकट से। खिलाड़ियों को शहर मिले, जिसके भीतर वे उत्पादन, भोजन, ऊर्जा, संस्कृति, विज्ञान और स्वास्थ्य का प्रबंधन करते हैं। अंतर्राष्ट्रीय क्षेत्र में, कूटनीति, व्यापार, अन्वेषण, जासूसी और युद्ध है। सब कुछ किसी न किसी तरह से जुड़ा हुआ है, और सफलता उन लोगों को मिलती है जो इसे सभी का उचित संतुलन पाते हैं।
सभी विभिन्न प्रणालियों और संसाधनों के बीच परस्पर क्रिया जटिल है। जबकि सीरीज़ ने ट्यूटोरियल पॉपअप और एग्ज़ॉस्टिव सिविलोपेडिया के साथ सकारात्मक प्रगति की है, यह अभी भी घना है और नए खिलाड़ियों के लिए थोड़ा दुर्गम है। कुछ जानकारी को खोजना मुश्किल है, लेकिन परीक्षण और त्रुटि के माध्यम से। यह जानना आसान है कि क्या सभ्यता के बारे में है, लेकिन यह वास्तव में समर्पण लेता है सभ्यता जानिए ।
सौभाग्य से, पता चल रहा है सभ्यता स्वाभाविक रूप से पुरस्कृत है। प्रौद्योगिकियों और शक्तियों के बीच दिलचस्प तालमेल खोजने से खिलाड़ी स्मार्ट महसूस करता है। योजनाएं बनाना और उन्हें फलने के माध्यम से देखना बेहद संतोषजनक है, और यह श्रृंखला के कुख्यात नशे की गुणवत्ता के लिए काफी हद तक जिम्मेदार है। उस सब में मौजूद है पृथ्वी से परे ।
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में सबसे टाल दिया नई सुविधा पृथ्वी से परे आत्मीयता प्रणाली है। पहले, विशिष्ट इकाइयों को विशिष्ट गुटों से जोड़ा गया था, लेकिन यहाँ वे तीन में से एक में गुट के स्तर पर निर्भर हैं: पवित्रता, सर्वोच्चता, और सद्भाव। प्रत्येक आत्मीयता एक मौलिक रूप से अलग दर्शन का प्रतिनिधित्व करती है कि मानवता को विदेशी दुनिया के साथ कैसे बातचीत करनी चाहिए। पवित्रता अनुयायियों का मानना है कि मनुष्य विशेष हैं और नई दुनिया को पृथ्वी की तरह बदलने के लिए बदलना चाहिए। वर्चस्व अनुयायियों का मानना है कि पर्यावरणीय खतरों का जवाब देने के लिए मनुष्यों को साइबर रूप से संवर्धित किया जाना चाहिए। सद्भाव अनुयायियों का मानना है कि जीवित रहने के लिए मानव को जैविक रूप से अनुकूल होना चाहिए और स्वदेशी जीवन की तरह बनना चाहिए।
Affinities स्तर-आधारित हैं और तकनीकी प्रगति और मिशन पुरस्कार के माध्यम से चुनाव हमेशा तीनों में से किसी एक को बढ़ाने के लिए खुला है। यह आमतौर पर एक आत्मीयता के विशेषज्ञ के लिए स्मार्ट है, क्योंकि अधिक शक्तिशाली इकाइयों को न्यूनतम स्तर की आवश्यकता होती है, लेकिन व्यापक दृष्टिकोण को बनाए रखना और प्रत्येक को थोड़ा लेना संभव है।
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Affinities के बीच चुनाव के कथा के लिए प्रक्षेपवक्र सेट करता है पृथ्वी से परे । हालाँकि यह आसानी से गेमप्ले के लिए कड़ाई में आने वाले किसी भी व्यक्ति के लिए नजरअंदाज कर दिया जाता है, लेकिन इस श्रृंखला में किसी भी पिछले शीर्षक की तुलना में कहानी पर अधिक जोर दिया गया है। यह हमेशा वही शुरू करता है: मनुष्य ने धरती को बर्बाद कर दिया और रहने के लिए एक नई जगह ढूंढनी पड़ी। किस आत्मीयता पर ध्यान केंद्रित किया जाता है (यदि कोई हो) यह निर्धारित करता है कि कौन सी जीत की स्थिति सबसे आसानी से प्राप्त होती है, और प्रत्येक जीत कहानी को दूसरों की तुलना में एक अलग स्थान पर समाप्त करती है।
सिस्टम में एक और नया ट्विस्ट गुणों में है। से टूट रहा है सभ्यता वी प्रणाली और इसके बजाय Affinities के पीछे एक ही दर्शन, गुणों में से कोई भी परस्पर अनन्य हैं। हर बार एक नया पुण्य अर्जित किया जाता है, खिलाड़ी चार पेड़ों में से एक को विकसित करने का विकल्प चुन सकते हैं: हो सकता है (सैन्य शक्ति), समृद्धि (भोजन), ज्ञान (विज्ञान और संस्कृति), और उद्योग (ऊर्जा और उत्पादन)। सामान्यीकरण के साथ-साथ विशेषज्ञता के लिए भी लाभ हैं, और कोई भी रणनीति स्पष्ट रूप से दूसरे से बेहतर नहीं है।
का एक पूरी तरह से नया पहलू पृथ्वी से परे कक्षीय परत है। सामान्य जमीनी स्तर की कार्रवाई के ऊपर सेट करें, जियोसिंक्रोनस कक्षा में उपग्रहों की स्थिति का प्रतिनिधित्व करने वाली एक हेक्स ग्रिड परत है। इन कक्षीय इकाइयों में क्षेत्रों पर विभिन्न प्रभाव हो सकते हैं, जिसमें प्रभावित टाइलों का उत्पादन बढ़ाना, नीचे की इकाइयों के लिए मुकाबला कौशल में सुधार करना, या ग्रह-नक्काशी वाले लेजर के साथ सापेक्ष सुरक्षा पर हमला करना शामिल है।
एक अन्य सभ्यता के पास एक कक्षीय इकाई रखने को युद्ध का एक स्पष्ट कार्य नहीं माना जाता है, हालांकि अधिकांश इसे विनम्रता से नहीं लेंगे। एक स्मृति जिसे मैं लंबे समय तक शामिल करता रहूंगा, जनरल कोज़लोव ने अपनी सीमाओं के पास एक सामरिक समर्थन उपग्रह रखा है, इसलिए मैंने उसके तीन शहरों की एक कक्षीय लेजर के साथ जवाबी कार्रवाई की, बस इंतजार किया जा रहा है कि अगर उसे गलत तरीके से निकाल दिया जाए। यह शीत युद्ध के सामान की तरह था जो अक्सर इस तरह के खेल में अनुपस्थित होता है।
प्रौद्योगिकी प्रणाली ने एक से अधिक तरीकों से पर्याप्त ओवरहाल प्राप्त किया। स्वाभाविक रूप से, विज्ञान-कथा सेटिंग नई प्रौद्योगिकियों की कल्पना की मांग करती है। जिनमे पाया गया पृथ्वी से परे वर्तमान में विद्यमान (टाइटेनियम खनन) से लेकर वास्तव में 'वहाँ तक' (विशालकाय फूल का निर्माण जो सभी मनुष्यों और जीवित ग्रह के बीच एक तंत्रिका संबंध की अनुमति देता है) का निर्माण करता है, हालांकि अधिकांश भविष्य की तकनीक के लिए प्रशंसनीय विचारों पर आधारित हैं।
प्रौद्योगिकी प्रणाली में सबसे स्पष्ट बदलाव यह है कि इसे एक रेडियल वेब के रूप में स्थापित किया गया है, जो एक केंद्रीय बिंदु से बाहर की ओर विस्तार करता है। विकल्प सामान्य ज्ञान का एक मजबूत आधार स्थापित करने के लिए, किसी भी दूरवर्ती तकनीक के लिए एक बेलाइन बनाने के लिए, या बीच में कुछ भी करने के लिए उपलब्ध है। अधिकांश आत्मीयता का लाभ विशिष्ट प्रौद्योगिकियों पर शोध के माध्यम से होता है, इसलिए टेक वेब भी अखाड़ा है, जो इस बात पर सबसे अधिक प्रभाव डालता है कि किसी दी गई सभ्यता नई दुनिया से कैसे संपर्क करती है और कैसे जीत की तलाश करती है।
पाँच जीत की स्थितियाँ हैं: प्रत्येक तीन Affinities में से एक, गैर-आत्मीयता प्रौद्योगिकियों पर निर्भर है, और मानक 'अन्य सभी सभ्यताओं की जीत को नष्ट करते हैं। पवित्रता द प्रॉमिस्ड लैंड की जीत से जुड़ी हुई है, जो नए ग्रह पर पीछे रहने वाले अर्थलिंग्स को बसाने का प्रयास करती है। वर्चस्ववाद मुक्ति विजय से जुड़ा है, जिसका लक्ष्य पृथ्वी पर वापस आना और साइबरनेटिक्स की शक्ति का प्रदर्शन करना है। सद्भाव ट्रांसेंडेंस जीत से जुड़ा हुआ है, जिसका उद्देश्य ग्रह के साथ दिमाग को पिघलना है। संपर्क आत्मीयता-अज्ञेय विजय है; इसमें एक बुद्धिमान विदेशी जाति के साथ संवाद करने के लिए एक बीकन का निर्माण शामिल है।
कथात्मक रूप से, प्रत्येक जीत अपने संबंधित दर्शन को अच्छी तरह से दर्शाती है। तीन Affinities पूरी तरह से अलग विचारों के साथ दुनिया से संपर्क करते हैं, और उनकी कहानियों में उचित रूप से अलग-अलग अंत हैं। हालांकि, सबसे बड़ी असफलता सभ्यता: पृथ्वी से परे यह है कि पांच में से चार जीत की स्थिति एक गेमप्ले के नजरिए से एक दूसरे के समान है।
यद्यपि कथनों का तर्क अलग-अलग होता है, The Promised Land, Emancipation, और Transcendence के लिए मूल ढांचा इस प्रकार है: आवश्यक तकनीकों पर शोध करना, 13 के लिए संबंधित Affinity को समतल करना, एक ग्रहों के आश्चर्य का निर्माण करना, फिर लगभग 30 घुमावों के लिए इसका बचाव करना। संपर्क काफी हद तक उसी पथ पर चलता है, लेकिन न्यूनतम आत्मीयता की आवश्यकता के बिना। ग्रहों के आश्चर्य का निर्माण होने के बाद क्या होता है, यह जीत की परिस्थितियों के बीच भिन्न होता है, लेकिन व्यक्तिगत अनुभवों को अद्वितीय बनाने के लिए पर्याप्त नहीं है।
संतुलन के दृष्टिकोण से, यह देखना आसान है कि क्यों पृथ्वी से परे इस सूत्र का पालन करता है। यह पथ की परवाह किए बिना एक समान समयरेखा सुनिश्चित करता है और यह विरोधियों को स्पष्ट चेतावनी देता है कि एक खिलाड़ी अंत के करीब है, अंतिम-खाई प्रयासों को एक और जीत के लिए दौड़ने या नेता को जीतने की अनुमति देता है। एक श्रृंखला के लिए जाना जाता है जिसमें जीत के लिए कई रास्ते होते हैं, और विशेष रूप से एक कथा पर जोर देने के लिए कि इसके भीतर विचारधाराएं कितनी भिन्न हैं एक दूसरे के लिए, यह निराशाजनक है कि प्रत्येक जीत की स्थिति समान कैसे होती है। कोई सांस्कृतिक, आर्थिक या शांति विजय नहीं है। केवल चार विज्ञान जीत और एक सैन्य जीत के लिए क्या राशि है।
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यह कहा, अंत करने के लिए यात्रा करने के लिए एक अलग लग रहा है जिसके आधार पर Affinity का पालन किया जाता है। प्रत्येक आत्मीयता के लिए दी गई अद्वितीय इकाइयाँ पर्यावरण के साथ अलग-अलग तरीके से बातचीत करती हैं और विभिन्न खेल शैलियों के लिए दिए जाने वाले लाभों की अनुमति होती है। जहां पवित्रता और सर्वोच्चता ग्रह के विषाक्त माया से लड़ते हैं, वहीं हार्मनी इसकी शक्ति का दोहन करना सीखती है। जहां वर्चस्व और सद्भाव विदेशी जीवन को अकेले छोड़ने से लाभ होता है, पवित्रता इसके खिलाफ बोनस का लाभ उठाती है। जहां पवित्रता और सद्भाव भौगोलिक रूप से सीमित हैं, वहीं वर्चस्व आसानी से पूरे मानचित्र पर अपना प्रभाव फैलाने के लिए अपनी बेहतर इंजीनियरिंग का लाभ उठाता है।
जनरल कोज़लोव के साथ कक्षीय वृद्धि के बाद ऊपर दिए गए तरीकों का वर्णन किया, उन्होंने अंततः हमला किया। अपनी ताकतों की पिटाई करने और उसके बाहर शांति संधि करने के बाद, मैंने अपने शहरों पर कई टाइलों की म्यामा गिरा दी, जैसे कि अफ्रीकी संघ के साथ गड़बड़ करने पर क्या होता है। वह सालों से इसे साफ कर रहा था, इस पर पूरे समय घुट रहा था। क्लासिक।
एक अलग मुठभेड़ में, पॉलिस्ट्रालियंस के हुतामा ने मेरे रिश्तेदार की सैन्य कमजोरी पर ध्यान दिया और, विपत्ति और ईर्ष्या के कारण, कुछ शहरों के अमीर होने की उम्मीद में हमारे पड़ोसी व्यापार संबंधों को तोड़ दिया। हालाँकि, मुझे बरी कर दिया गया था, उन्होंने स्थानीय तोपों और पहाड़ों पर गंभीर सामरिक नुकसान को कम करके आंका, और जब तक वे लैंडफॉल बना पाते उससे पहले ही उनकी सेना समुद्र की तलहटी में डूब गई।
कि सभी में से एक पर प्रकाश डाला गया सभ्यता सबसे बड़ी ताकत: यह पूरी तरह से भयानक सामान होने के लिए ढांचा प्रदान करता है और स्थायी यादें बनने के लिए। पृथ्वी से परे अपने नए परिवर्धन के साथ उस पुण्य में उत्कृष्टता प्राप्त करता है।
सौंदर्य की दृष्टि से, पृथ्वी से परे वास्तव में यह नाखून। तीन अलग-अलग ग्रहों के बायोम दृश्य विविधता, और समृद्ध रंग पॉप को जोड़ते हैं। पैलेट में बहुत अधिक चैती, गुलाबी और बैंगनी रंग होते हैं, जो एक विदेशी दुनिया के विचार को अच्छी तरह से बताता है। चरमोत्कर्ष के दौरान साउंडट्रैक उचित रूप से भव्य है और लोरी के दौरान दब जाता है। नृशंस विश्वासघात या किसी ग्रह संबंधी आश्चर्य के पूरा होने पर, स्ट्रिंग के टुकड़ों को व्यापक रूप से महसूस करते हैं कि इतिहास बनाया जा रहा है।
सभी में, पृथ्वी से परे उत्तम है। यह गुप्त सॉस को बनाए रखता है, जो कि सेटिंग-उपयुक्त सिस्टम को जोड़ने के लिए जाना जाता है जो गेमप्ले को दिलचस्प तरीकों से बदलते हैं। कक्षीय इकाइयां स्वाभाविक रूप से शांत होती हैं और अंतर्राष्ट्रीय मुठभेड़ों में गहराई जोड़ती हैं। कथा बहुत उपदेशात्मक न होकर विचारशील और महत्वपूर्ण है। Affinities दिखाती है कि टीम ने इस बात पर विचार करने में बहुत प्रयास किया कि अलग-अलग दृष्टिकोण एक विदेशी दुनिया की स्थापना की चुनौती के साथ-साथ उन कार्यों के परिणामों से कैसे निपट सकते हैं।
यदि केवल अलग-अलग दर्शन के बीच जीत की स्थिति की संरचना में अधिक विविधताएं थीं, सभ्यता: पृथ्वी से परे एक आदर्श खेल होगा। उस असंगति के साथ भी, यह बहुत करीब है। सभ्यता वंशावली इन सभी वर्षों के बाद बहुत अधिक वजन रखती है, और पृथ्वी से परे अपने नाम से अधिक जीवित है।