review seafall
... और यह नहीं उठ सकता
जैसा कि हम बोर्ड गेमिंग की वर्तमान स्वर्ण युग में आगे बढ़ते हैं, नए गेम अविश्वसनीय गति से सामने आ रहे हैं। फिर भी, कई मौजूदा विचारों पर केवल नई ड्रेसिंग प्रदान करते हैं। एक बार में, कुछ ऐसा आता है जो इतना नया और अलग लगता है, यह एक शैली का आविष्कार करता है। हमने इसे 2008 में डेक-बिल्डिंग के साथ, फिर 2011 में विरासत अवधारणा के साथ देखा।
निष्पक्ष होने के लिए, विरासत के खेल के बाद से विस्फोट नहीं हुआ है जोखिम विरासत एक समुदाय के लिए स्थायित्व और विनाश की शुरुआत की, जो अपने मनोरंजन को प्राचीन आकार में बनाए रखने में सक्षम था, जिसे मूल रूप से सदा के लिए निभाया जा सकता था। यह पिछले कुछ वर्षों तक नहीं था, जैसे हमने शीर्षक देखे महामारी विरासत तथा Gloomhaven छोड़ें।
परंतु SeaFall मैं सबसे ज्यादा उत्साहित था। हेक, यह मेरा 2015 का सबसे प्रत्याशित खेल था (कभी भी यह 2016 में जारी नहीं किया गया था)। यह पहली पूरी तरह से मूल विरासत डिजाइन (जहां) था जोखिम तथा महामारी पहले से ही ऐसी चीजें हैं जो उनके विरासत संस्करणों से पहले मौजूद थीं) और इसलिए इसे जमीन से डिजाइन किया जाएगा, जो लगातार अभियान को ध्यान में रखते हुए।
ऐसा लग रहा था कि यह शुरुआत में मेरी बुलंद उम्मीदों पर खरा उतरेगा, लेकिन पवित्र गाय क्या हम आगे बढ़ पाई।
SeaFall (मेज का ऊपरी हिस्सा)
डिज़ाइनर: Rob Daviau
प्रकाशक: प्लेड हैट गेम्स
रिलीज़: अक्टूबर 2016
MSRP: $ 79.99
सॉफ्टवेयर इंजीनियरिंग में जीवन चक्र मॉडल
SeaFall इससे पहले कि बॉक्स को खोला जाता है, तब भी पहला गलत प्रदर्शन होता है। यह स्वयं को '4X- प्रेरित' होने के रूप में वर्णित करता है, जो पाल की उम्र के दौरान एक विशाल निर्जन समुद्र के पार होता है। 4X प्रेरणा प्रारंभिक खेलों के दौरान स्पष्ट लगती है। एक खिलाड़ी द्वारा उठाए जा सकने वाले कार्यों के चार समूह होते हैं, जिनमें से प्रत्येक चार अलग-अलग गिल्डों द्वारा दर्शाया जाता है।
एक्सप्लोरर का गिल्ड चार एक्स में से एक को टाई करने के लिए सबसे आसान है: एक्सप्लोर करें। अभियान की शुरुआत में, आसपास के द्वीपों में से एक मुट्ठी भर हैं, जिनमें से प्रत्येक अज्ञात साइटों पर खोज के लिए परिपक्व हैं। जल्द ही अभियान में, नए विशेष नियमों के साथ नए द्वीपों की खोज की जा सकती है।
बिल्डर की गिल्ड क्रियाएं सीफॉल के दूसरे एक्स का प्रतिनिधित्व करती हैं: विस्तार। अर्जित धन और माल के लिए व्यापार करके, खिलाड़ी अपने जहाजों और प्रांतों की क्षमताओं को बढ़ा सकते हैं।
मर्चेंट का गिल्ड तीसरे एक्स को कवर करता है: शोषण। खोजे गए द्वीप स्थलों का लाभ उठाकर, खिलाड़ी पैसे कमाने और खजाने खरीदने के लिए व्यापार मार्ग स्थापित कर सकते हैं।
सोल्जर गिल्ड अंतिम X का ध्यान रखता है: नष्ट करना। स्थानीय लोगों के साथ शांति से व्यापार करने के बजाय, खिलाड़ी बल के माध्यम से जो चाहते हैं, ले सकते हैं, लेकिन इस विकल्प के साथ अभियान के दौरान लक्ष्यों से विफलता और अधिक प्रतिरोध का जोखिम आता है।
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सिद्धांत रूप में, एक विजेता रणनीति अवसर मिलने पर चार अलग-अलग गिल्डों में से प्रत्येक में डुबकी लगाने की होगी। और पहले कुछ गेम के लिए, यह विचार काम करता है। कई अनलॉक करने योग्य बक्से हैं जो कुछ शर्तों को पूरा करने पर खुलते हैं, और पहले जोड़े में हर किसी के लिए कुछ न कुछ होता है, जिसकी परवाह किए बिना एक्स को महिमा अंक प्राप्त करने के लिए पसंदीदा मार्ग है।
पंद्रह या तो खेल के माध्यम से एक तिहाई के बारे में जो एक अभियान बनाते हैं, वह संतुलन बड़े पैमाने पर रेल से दूर चला जाता है। जब एक खिलाड़ी एक लक्ष्य स्कोर तक पहुंचता है, तो खेल समाप्त हो जाता है, इसलिए यह वहां पहुंचने की दौड़ है। आखिरकार, रखने का एकमात्र व्यवहार्य तरीका अन्वेषण के माध्यम से होता है, जिसके परिणामस्वरूप अंकों का बहुत बड़ा हिस्सा होता है, कभी-कभी आधे से अधिक लक्ष्य स्कोर होता है, और अन्य बार कुछ भी नहीं देते हैं। अन्य दोषियों में से एक को पसंद करना निश्चित रूप से हारने का एक तरीका है, लेकिन खोज के पक्ष में अभी भी भाग्य को मौका मिलता है।
टेम्पो में इस बदलाव के साथ समस्याओं में से एक यह है कि यह एक अभियान में काफी दूर तक होता है यह एक खिलाड़ी की प्रारंभिक दीर्घकालिक रणनीति के लिए काउंटर हो सकता है, और वह व्यक्ति उन्नयन के मामले में कैचअप खेल रहा होगा। प्रत्येक खेल के बाद, खिलाड़ी चार श्रेणियों में से एक में अपने जहाजों में सुधार कर सकते हैं, और अगर कोई जल्दी खोज करता है, तो यह बाद में एक बड़ा लाभ देता है।
कैचअप की बात करें तो इसमें एक ऐसा मैकेनिज्म है जो रबर बैंडिंग का एक सा ऑफर देता है, लेकिन यह एक खिलाड़ी के लिए फायदे की तुलना में बहुत कमजोर है। कुल अभियान महिमा अंकों में नेता के पीछे रहने वाले खिलाड़ी अगले गेम को बोनस गोल्ड या संसाधनों के साथ शुरू करते हैं, लेकिन विजेता स्थायी उन्नयन के माध्यम से ही प्राप्त कर सकते हैं। हालांकि कैचअप मैकेनिक्स लोगों को बाद में एक जीत से बाहर निकलने की अनुमति दे सकता है, लेकिन यह वापसी के लिए अनुमति देने के लिए कुछ भी नहीं करता है। हमारे अभियान ने एक गंभीर भागदौड़ वाले नेता को देखा, जहां समग्र विजेता आधा स्पष्ट था - और हमारे पास अंत देखने के लिए खेलने के लिए लगभग आठ और खेल थे।
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और ये छोटे खेल नहीं हैं। पांच खिलाड़ियों के एक पूरी तरह से स्टैक्ड गेम के साथ, हमारे पास पांच घंटे तक चलने वाले गेम थे। विडंबना यह है कि जबकि प्रत्येक खेल ने बहुत लंबे समय के लिहाज से लिया, इसके दौड़-से-खत्म पहलू और महिमा पुरस्कारों में विशाल झूलों ने इसे बहुत छोटा मोड़ दिया। चूंकि खेल अचानक समाप्त हो जाता है और कभी-कभी थोड़ी चेतावनी के साथ, एक तीन-या-चार-मोड़ योजना धराशायी हो सकती है और अंतिम क्षणों में बस एक बिंदु या दो तक पहुंचने का रास्ता खोजने की कोशिश करते हुए छोड़ दिया जाना चाहिए।
विकास या परीक्षण में कुछ गड़बड़ हो गई, क्योंकि एक शुरुआती डिजाइनर डायरी में, रोब डेवियाउ का उल्लेख है कि एक विशिष्ट गेम को 12 से 15 मोड़ तक रहना चाहिए। हम एक खेल के रूप में लंबे समय के रूप में 12 बदल गया था; सबसे बाद के खेल 6 या 7 साल की उम्र में समाप्त हो गए। किसी अन्वेषण लक्ष्य से किसी व्यक्ति के लिए अंक प्राप्त करने के लिए पर्याप्त समय है, लेकिन एक इंजन बनाने या पूरा करने के लिए पर्याप्त नहीं है।
यदि आप समीक्षा स्कोर देखने के लिए आगे बढ़ने के लिए एक को छोड़ देते हैं और फिर एक टिप्पणी छोड़ देते हैं, तो आप इस पैराग्राफ को नहीं देखेंगे। लेकिन आप ऐसा करने के मौक़े पर यह जानते हैं: अगर मैंने केवल एक या दो सत्र खेले जाने के बाद इस खेल को रेट किया होता, तो मैं इसे आठ का स्कोर देता।
थोड़ी देर के लिए, इस खेल ने मेरे मानस पर आक्रमण किया, लगभग एक संक्रमण की तरह। सत्रों के बीच, मैंने रणनीतियों के बारे में सोचने में एक समय व्यतीत किया, मेरी शुरुआती चाल की योजना बनाई, दूसरे लोगों को पकड़ने के लिए रास्ता खोजने के प्रयास में पीछे रहने वाले लोगों को ईमेल किया, और यहां तक कि गणित को बताया कि हम सबसे प्रभावी रूप से कैसे गिरोह बना सकते हैं। नेता पर। मैं शायद खेल के बीच में इसके बारे में सोचने के बजाय खेल के दौरान अधिक मजेदार था।
शुरुआत में, नई सामग्री और नियमों को अनलॉक करते समय बहुत उत्तेजना होती है, तो यह उम्मीद है कि यह कहानी हम सभी को कहां ले जाएगी। अंत तक, उन सभी अज्ञात को क्या में क्रिस्टलीकृत किया जाता है SeaFall वास्तव में है, और इसके साथ जुड़े सभी आश्चर्य खो गए हैं, क्योंकि यह मेरे सिर में शायद-अनुचित अपेक्षाओं पर खरा नहीं उतरता है।
यह कुछ आविष्कारशील चीजें करता है और कुछ अद्भुत क्षणों को समाहित करता है, लेकिन यह इस तरह का एक स्लोगन है जिसके माध्यम से जादू उस समय तक चला जाता है जब हम बॉक्स को अच्छे के लिए बंद कर देते हैं।