pokemona skaraleta aura vayaleta mem maim jo kucha bhi cahata hum vaha taya hai

जल्द ही एक पैच आदर्श होगा, लेकिन मुझे इसकी उम्मीद नहीं है
पोकेमॉन स्कारलेट और बैंगनी थोड़ी देर के लिए उबल रहा है, और हमारी अपनी व्यापक समीक्षाएं दो अलग-अलग लेखकों के दोनों संस्करणों के लिए हैं। गड़बड़ियों का संकलन किया गया है . खेल के हर पहलू को परिमार्जित और जीत लिया गया है।
तो अगला क्या? ठीक है, इससे पहले कि हम संभावित रूप से अधिक होनहार अगली पीढ़ी की ओर देखें, पहले इसे साफ कर लें। जबकि एक सौंदर्य या कलात्मक दृष्टिकोण से खेल की गुणवत्ता के बारे में बहुत कुछ कहा जा सकता है: मैं यहां गेमप्ले से संबंधित, जीवन की गुणवत्ता सुविधाओं पर ध्यान केंद्रित कर रहा हूं।
बड़े कीड़े पहले, जाहिर है
इस विषय के बारे में बहुत कुछ नहीं कहा जा सकता है जिसे पर्याप्त रूप से नुकसान नहीं पहुँचाया गया है: लेकिन क्रैश, बड़े गेम-ब्रेकिंग बग, और कुछ स्लाइड शो फ्रैमरेट ज़ोन को पहले संबोधित किया जाना चाहिए। वे खेल के साथ सबसे महत्वपूर्ण और दबाव वाले मुद्दे हैं, और मुझे आशा है कि एक पैच बहुत जल्द आ रहा है।
लेकिन इसके अलावा, और भी बहुत कुछ है पाने के लिए।
जावा के साथ जार कैसे खोलें
बॉक्स ब्राउज़ करते समय कम अंतराल
ब्राउजिंग बॉक्स और समझदार जो पोकेमॉन आपको अपने कोर सिक्स (या छापे) के लिए उपयोग करना चाहिए, वह खेल का एक बड़ा हिस्सा है: यही कारण है कि मैं यह देखकर चौंक गया कि प्रदर्शन की समस्याएं न केवल प्रभावित हुईं स्कारलेट और वायलेट कुल मिलाकर, लेकिन बॉक्स मेन्यू भी .
जब बक्सों को देखते हैं, संभवतः अनुकूलन मुद्दों के कारण, गेम धीरे-धीरे पोकेमॉन को लोड करता है जो आपके पास है, या कुछ सेकंड के लिए गलत पोकेमॉन दिखाएं और संभावित रूप से भविष्य के जीवों को बिगाड़ देते हैं। लॉन्च के समय इस पीढ़ी की गुणवत्ता के साथ यह अधिक स्पष्ट समस्याओं में से एक है, जब मेनू भी छोटी गाड़ी हैं।
एक बेहतर मानचित्र: अवधि
मुझे इसका एहसास नहीं हुआ आप सही एनालॉग स्टिक के साथ मुख्य मानचित्र को उत्तर में लॉक कर सकते हैं जब तक मैंने खेल समाप्त नहीं किया: यह बहुत अच्छा नहीं है!
फिर भी, ज़ूम फ़ंक्शन पूरी तरह से बेकार है (यदि आप थोड़ा भी ज़ूम आउट करते हैं, तो यह इस अजीब मुख्य कहानी पृष्ठ पर जाता है जिसे चिह्नित नहीं किया जा सकता है), और मिनिमैप कम्पास को बारी-बारी से लॉक नहीं किया जा सकता है। यह हर तरह का अजीब है, और 2000 और 2010 के ओपन वर्ल्ड गेम यूएक्स डिजाइन (कुछ मामलों में, बदतर) का मिश्रण है।
जबकि हम मानचित्र को चिह्नित करने के विषय पर हैं, अधिक आइकन/टिकट अच्छा होगा ! खुद निंटेंडो को भी कई खुली दुनिया के खेलों में मानचित्रों पर डालने के लिए कई टिकटें/आइकन प्रदान करने की आदत है: कहने के लिए गेम फ्रीक को कार्यक्रम के साथ प्राप्त करने की आवश्यकता है एक अल्पमत है।
लड़ाई के एनिमेशन को छोड़ने का विकल्प, विशेष रूप से कमजोर टेरास्टलाइज़िंग पोकेमॉन जो रूप बदलने के लिए हमेशा के लिए लेते हैं, फिर तुरंत मर जाते हैं
मैं आपको यह नहीं बता सकता कि गेम ने कितनी बार नाटकीय टेरास्टलाइज़िंग प्रकट करने की कोशिश की है: केवल उस पोकेमॉन को दूसरे स्थान पर लाने के लिए, एक-शॉट प्राप्त करें, और धीरे-धीरे de-terastalize करना होगा . यह कष्टप्रद है, खासकर जब से आप लड़ाई के एनिमेशन को छोड़ नहीं सकते हैं।
कुछ टेरास्टलाइज्ड पोकेमोन लेते हैं उम्र भर टेरास्टलाइज़िंग मैकेनिक के कारण किसी प्रकार के छिपे हुए एनीमेशन के साथ, उनकी चालों को कतारबद्ध करने के लिए। इसने मुझे समग्र रूप से नौटंकी से सक्रिय रूप से दूर कर दिया।
जबकि हम विषय पर हैं, छापे एक गड़बड़ हैं
रेडिंग (जहां चार खिलाड़ी एक बड़े शौकीन एआई के खिलाफ अपना सर्वश्रेष्ठ पोकेमॉन लेते हैं) वर्तमान में सभी जगह है। कभी-कभी मेरी पसंद का पोकेमॉन दुश्मन के सामने कई बार कार्य कर सकता है: कभी-कभी, एक चाल चलने के बावजूद, यह बस इसका उपयोग नहीं करेगा, या यह पीछे हट जाएगा और इसे एक पूर्ण मिनट या अधिक बाद में ट्रिगर करेगा।
पूर्वोक्त सभी टेरास्टलाइज़िंग एनिमेशन भी छापे मारने के पागलपन में योगदान करते हैं, क्योंकि खेल कभी-कभी यादृच्छिक तरीकों से कई इनपुटों को 'कैच अप' करता है। नए रेड्स के साथ पूरे खेल के भविष्य में साइकिल चलाने के लिए सेट किया गया है (जैसे तलवार & कवच ) , यह एक प्राथमिकता निर्धारण होना चाहिए।
जब आपका अवतार एक्सप्लोर कर रहा हो तो पार्टनर पोकेमॉन लगातार रबर बैंडिंग करता है
इसने मुझे इतना परेशान किया कि मैंने आम तौर पर पार्टनर पोकेमॉन फॉलो/अटैक फीचर का इस्तेमाल करना बंद कर दिया, कुछ आइटम फार्मिंग और दोस्ती/विकास आवश्यकताओं के बाहर।
ZR दबाते समय, आप अपने आसपास का अनुसरण करने के लिए अपने लीड पोकेमोन को बाहर भेज सकते हैं। में इस सुविधा का नेतृत्व किया गया था तलवार तथा कवच डीएलसी: लेकिन वहाँ, उन्होंने बस आपका पीछा किया, चाहे कुछ भी हो। में लाल और बैंगनी , यदि आप उनसे बहुत दूर चले जाते हैं: तो पोकेमॉन पोकेबॉल को 'रबर बैंड' वापस कर देगा: जो है करने में बहुत आसान चूंकि कुछ सेकंड से अधिक समय तक दौड़ना उन्हें आपके व्यक्ति के पास वापस भेज देगा।
इसके बजाय, आपको यह सुनिश्चित करने के लिए या तो चलना होगा, या एनालॉग स्टिक को थोड़ा दबाकर जॉगिंग करनी होगी, ताकि यह सुनिश्चित हो सके कि वे गेंद में वापस न जाएं। और माउंट करने के बारे में भी मत सोचो! यह खेलते समय मेरे द्वारा देखे गए कई निरीक्षणों में से एक है, और एक पैच के माध्यम से इसे आसानी से ठीक किया जा सकता है।
अधिक मल्टीप्लेयर इंटरैक्शन
तो यह शायद सबसे बड़ी पूछ है, और कुछ ऐसा जो हम निश्चित रूप से इस पीढ़ी को नहीं मिलेगा: क्योंकि इसके लिए ऑनलाइन गेम के मौलिक ओवरहाल की आवश्यकता होती है, जिसके लिए गेम फ्रीक और निंटेंडो वास्तव में ज्ञात नहीं हैं।
जैसा कि हमारे अपने एरिक वैन एलेन ने इस टुकड़े में यहां बात की थी सहकारिता बहुत सारे वादे दिखाती है, लेकिन इसमें कुछ अंतर्निहित झुंझलाहट शामिल हैं जो वास्तव में जादू को दूर ले जाती हैं। को-ऑप में साहसिक कार्य करना मजेदार है, लेकिन इसमें से बहुत कुछ स्व-निर्मित है, और कई बुनियादी इंटरैक्शन खेल में बस नहीं हैं।
एरिक ने बड़े डिस्कनेक्ट की ओर इशारा किया: आप बड़ी कहानी के क्षणों के दौरान दोस्तों को खुश नहीं कर सकते हैं, और कई चरित्र एनिमेशन या तो सह-ऑप में मौजूद नहीं हैं, या पूरी तरह से चरणबद्ध हैं। जबकि एक फुल-ऑन मिनी MMO इस डेवलपर/प्रकाशक जोड़ी के लिए एक बड़ी मांग है, निश्चित रूप से यहां कुछ प्रकार का समझौता है, खासकर अगर हम अगले जनरेटन के लिए विशलिस्ट आइटम की बात कर रहे हैं।