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मेरे जीवन को टुकड़ों में काट दो / मुझ में स्लेश
जब ड्रिंकबॉक्स स्टूडियो ' Guacamelee! तीन साल पहले (ब्लर) बाहर आया था, जोनाथन होम्स ने इसे 'चीनी खोपड़ी से ढके खेल के मैदान को प्रसन्न करने के लिए और बहुत अधिक उत्साह के साथ' कहा, और मैं उस आकलन से सहमत हूं। वाइब्रेंट रंग, एक शानदार मैक्सिकन थीम और ठोस एक्शन / एक्सप्लोरेशन गेमप्ले ने जुआन के सफर को अंतिम आकर्षक बनाने वाले यादगार लम्हे की ओर बढ़ा दिया। किसी भी चीज़ से ज्यादा, मैं यह देखने के लिए उत्साहित था कि ड्रिंकबॉक्स कुछ ऐसा कर सकता है जो अन्य खेलों के मैकेनिक्स से उधार लेने पर कम निर्भर करता है।
कटे वास्तव में मैं क्या उम्मीद कर रहा था।
कटे (प्लेस्टेशन वीटा)
डेवलपर: ड्रिंकबॉक्स स्टूडियो
प्रकाशक: ड्रिंकबॉक्स स्टूडियो
रिलीज़: 26 अप्रैल, 2016
MSRP: $ 14.99
कटे किसी भी समय बर्बाद नहीं करता है। 'स्टार्ट गेम' स्क्रीन हाल ही में नष्ट हुए घर के ज्वलंत खंडहरों को दिखाती है, और जब आप शुरू करते हैं, तो ऐसा करने के लिए कोई खुलने वाला कटक नहीं है। आप बस एक हवा में बहने वाली घाटी में जागते हैं, दूरी में धुआं दिखाई देता है। आपका स्वास्थ्य बार दिखाता है कि आपने कुछ नुकसान उठाया है, लेकिन क्यों?
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फिर भी इस बात से अनभिज्ञ कि आप पहले व्यक्ति के नजरिए के कारण कौन हैं, आपके पास धूम्रपान करने वाले अवशेषों में धुएं का पालन करने के अलावा कोई विकल्प नहीं है। जैसा कि आप अवशेषों के माध्यम से अफवाह करते हैं, आपको एक पूर्ण लंबाई वाला दर्पण मिलता है जो सभी को प्रकट करता है। आप साशा नाम की एक युवा महिला हैं, और आपकी दाहिनी बाँह को हाल ही में जबरन हटाया गया है। घाव के ऊपर एक टूर्निकेट रखा गया है, लेकिन यह स्पष्ट रूप से हाल की चोट है। साशा ने अपनी आँखें बंद कर लीं, एक महान जानवर की झलकियों को संक्षेप में याद किया। उसकी माँ, पिता और भाई की। उसकी बांह कटी हुई थी। जब वह उन्हें खोलती है, तो वह उसके पीछे एक राक्षस को देखती है, जो उसे एक तलवार देता है, जो उसे बताता है कि हालांकि यह उसके घर जैसा दिखता है, ऐसा नहीं है। उसे अपना परिवार ढूंढना है।
उन पहले, ओह, के 100 सेकंड हैं कटे । यहां ट्रिम करने के लिए कोई वसा नहीं है।
इस मैक्सिकन / एज़्टेक-प्रेरित नर्कस्केप को नेविगेट करना एक प्रथम-व्यक्ति कालकोठरी रेंगने के माध्यम से किया जाता है। केवल चार कार्डिनल दिशाओं में देखने में सक्षम होने के बजाय, आप 360 ° में बाएं और दाएं मुड़ने के लिए या तो डी-पैड या फेस बटन का उपयोग कर सकते हैं या आगे की ओर जा सकते हैं। यह शुरू में अजीब है और हाथ में ऐंठन पैदा कर सकता है, लेकिन मैंने जल्दी से समझा। यदि आप अन्य कालकोठरी क्रॉलर खेला है, तो आप मुश्किल में पड़ सकते हैं या पीछे नहीं हट सकते, लेकिन इसका उपयोग करना कठिन है, लेकिन वास्तव में इसकी कोई आवश्यकता नहीं है। चाहे आप मूंगा-रंग के जंगल से गुजर रहे हों, विशालकाय सबट्रेनियन कीड़े, या अपवित्र मंदिरों के माध्यम से, यह आप पर फर्श के जाल फेंकने का खेल नहीं है। सतर्क रहकर आपको छिपे हुए रहस्यों को पुरस्कृत करेगा। हर बार, एक सफेद लौ आपके पास आकर आपसे भीख माँगती हुई, आपको शांत करती हुई बैठेगी। जब आप करते हैं, तो राक्षसों को खत्म हो जाएगा और यह आपके ब्लेड के लिए बातचीत करने का समय है।
साशा का खोया अंग ही एकमात्र कारण नहीं है कटे का नाम। इन जानवरों का सामना करते समय, वीटा की टचस्क्रीन का उपयोग उन्हें घायल करने के लिए छोटे और लंबे स्लैश बनाने के लिए किया जाता है। यदि आप कमजोर क्षेत्रों पर पर्याप्त हमला करते हैं, तो एक फोकस मीटर का निर्माण होता है। जब मारने के झटके से निपटते हैं, तो एक पूरा फोकस मीटर एक संक्षिप्त खिड़की शुरू करता है जिसमें साशा अपने विरोधियों की बाहों / जाल / पंखों / आंखों को बदल सकती है। यह संभव है कि आपकी उंगली पूरी स्क्रीन पर घूमती रहे और एक जोड़ी उपांगों को काट दिया जाए, लेकिन निपुणता से कटाक्ष करना अधिक मजेदार और अधिक विश्वसनीय दोनों है।
मैं यह सोचकर इस खेल में आया कि यह अधिक रंगीन होगा इंफिनिटी ब्लेड , और जब कि तुलना पूरी तरह से योग्यता के बिना नहीं है, तो मुझे यह बहुत अधिक आकर्षक लगा। मुकाबला काफी सरल शुरू होता है जब झगड़े एक समय में केवल एक ही दुश्मन होते हैं, और उनके पैटर्न को पहचानना आसान होता है, लेकिन कठिनाई एक संतोषजनक तरीके से जल्दी से रैंप करती है। लंबे समय से पहले, दुश्मन सभी चार पक्षों से संपर्क करते हैं, और यह निर्धारित करने के लिए कि कौन सा राक्षस पहले प्राथमिकता देता है, व्यक्तिगत झगड़े के रूप में चुनौतीपूर्ण हो जाता है। प्रत्येक राक्षसी इकाई का अपना पैटर्न होता है, इसलिए वास्तव में कभी भी सुस्त नहीं होता है। बाद में, उन्हें बफ़र्स (गति, क्षति, रक्षा और स्वास्थ्य उत्थान) भी मिलने लगते हैं, जो आगे भी चीजों को जटिल बनाते हैं।
इसका मुकाबला करने के लिए, साशा अपने दुश्मनों के अवशेषों का उपयोग कर सकती है - और छोटी वस्तुओं को तोड़ने योग्य वस्तुओं में पाया जाता है - खुद को मजबूत करने के लिए। स्लैश डैमेज और क्रिटिकल हिट का मौका जैसे एबिलिटीज अभी तक बेसिक हैं, लेकिन बॉस को हराने से उसके चार्ज किए गए स्लैश और मैजिक जैसी नई-नई क्षमताएं मिलती हैं। यह सब एक अविश्वसनीय रूप से आकर्षक लड़ाई प्रणाली बनाने के लिए एक साथ आता है जिसे मैंने कभी नहीं थकाया। शीर्ष पर चेरी यह है कि भले ही यह अभी भी एक निश्चित खेल महसूस कर रही है, साशा के विचार पर उस पर हमला करने वाले भयानक जीवों के हिस्से ले रहे हैं और या तो उन पर हमला कर रहे हैं या अपने अब-अप्रयुक्त भागों के साथ खुद को सजाते हुए एक सुखद राशि का बयान करते हैं ।
काल कोठरी खुद को खेल के बाकी हिस्सों के रूप में सुंदर हैं, सभी ऐसे दिखते हैं जैसे किसी कहानी की किताब से निकले पेज। कुछ प्रकाश पहेलियां हैं, जिनमें से अधिकांश 'ठीक से रंगीन लीवर को खोजने' वाली किस्म हैं। मुझे यह समस्या नहीं लगी क्योंकि सभी स्थान इतने विविध लगते हैं, हमेशा आपको कुछ नया देखने को मिलता है।
एक क्षेत्र आपको छोटे मांसल pustules को नष्ट करने के साथ कार्य करता है जो प्रगति से पहले विषाक्त गैस का उत्सर्जन कर रहे हैं। एक अन्य सुविधाएँ दरवाजे जो आपके द्वारा रखी गई किसी भी कुंजी को नष्ट कर देंगे यदि आप उनके थ्रेसहोल्ड से गुजरते हैं। एक क्षेत्र जिसे मैंने सोचा था कि विशेष रूप से चतुर था एक क्रिस्टल गुफा, जो कभी-कभी इतनी चमक से चमकता था कि लड़ना मुश्किल था। मुझे सही स्ट्राइक के लिए समय-समय पर आने वाले झटकों के बीच रुकना पड़ा और मुझे यह पसंद आया।
यहां तक कि चमत्कारिक और भयानक दोनों जगहों से प्रारंभिक गुजरने के बाद भी लौटने के कारण हैं। नए कौशल प्राप्त करने के बाद, उन्हें पुराने, पहले से खोजे गए स्थानों में उपयोग करने के लिए वापस जाना स्वास्थ्य और जादू मीटर के लिए एक्सटेंशन के रूप में पुरस्कार के लिए नेतृत्व कर सकते हैं (क्रमशः राक्षसी दिल और दिमाग खाने से,) यम )। तीन छिपी हुई चीजें भी हैं जो आप देर से खेल तक नहीं पहुंच सकते हैं जो कि कुछ अधिक चुनौतीपूर्ण पहेली द्वारा छिपे हुए हैं।
मेरे पहले प्लेथ्रू में लगभग साढ़े छह घंटे से लेकर 100% खेल था। मुझे लगा कि मैं इसके साथ किया गया था, लेकिन फिर मैंने समीक्षा के लिए कुछ पर जांच करने के लिए लगभग एक घंटे पहले फिर से खेलना शुरू किया और बीस मिनट के लिए खेलना समाप्त कर दिया क्योंकि मुझे इसमें बहुत मज़ा आता है।
बहुत से गाने नहीं हैं, लेकिन यह उतना ही प्यारा है जितना कि उदासी। कम पियानो chords के सोख थर पूरी तरह से नरक की गहराई में डुबकी लगाने के साथ। बाद में हुए कुछ खुलासे दिल दहला देने वाले हैं, और जब ड्रिंकबॉक्स ने चुप्पी का विकल्प चुना… brr ।
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मैक्सिकन सौंदर्य यहां की तुलना में अधिक प्रभावी है Guacamelee! , और एज़्टेक के माध्यम से बिल्कुल चमक को प्रभावित करता है। मैं विशेष रूप से मालिकों के डिजाइनों से प्यार करता हूं, मैं बस लालची इच्छा करता हूं कि उनमें से अधिक थे। का हर बिट कटे भव्य लग रहा है, और अद्वितीय सेटिंग उस में एक बहुत बड़ा कारक है। ऊपर से आने वाले डेवलपर्स, ध्यान दें: नए स्रोतों और संस्कृतियों से प्रेरणा लेना हो सकता है बहुत बढ़िया । कृपया और ज्यादा!
वास्तव में, कुछ भी गलत होना मुश्किल है कटे । इसने मेरी धारणाओं को तोड़ दिया कि कैसे एक स्पर्श आधारित खेल खेल सकते हैं, यह लुभावनी लगती है, और इसने मुझे मेरे वीटा को तोड़ने का एक कारण दिया। जब मैंने इसे नियंत्रित करने का सबसे अच्छा तरीका निकालने की कोशिश की, तो यह मेरे हाथ में थोड़ी चोट लगी, लेकिन चूँकि चेहरे के बटन और डी-पैड एक ही काम करते हैं, इसलिए मैंने सिर्फ हाथ लगाना सीखा। मैं भी चाहता हूं कि यह लंबा हो, मुझे लगता है?
जब मैं सबसे खराब हो सकता हूं, तो मेरे लिए यह स्पष्ट है कि ड्रिंकबॉक्स स्टूडियो ने इसे पार्क से बाहर खटखटाया। मुझे खुशी है कि टीम ने अपना समय लिया।
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा प्रदान किए गए गेम के एक खुदरा निर्माण पर आधारित है।)