review shiness the lightning kingdom
एक सराहनीय थकाऊ आरपीजी
इन दिनों, मेरे लिए सक्रिय रूप से भूमिका निभाने वाले खेल की तलाश करना असामान्य है। एक भव्य साहसिक कार्य में लगने का आकर्षण अभी भी हमेशा की तरह मजबूत है, और मुझे कोडिंग और पात्रों के चालक दल से जुड़े हुए प्यार करना पसंद है, लेकिन सरासर समय की प्रतिबद्धता नगण्य साबित हो सकती है। इसे ध्यान में रखते हुए, यह समझ में आता है Shiness - किकस्टार्टर के माध्यम से आंशिक रूप से वित्त पोषित एक एक्शन-आरपीजी - मुझे अंदर खींचने में सक्षम था।
एक के लिए, खेल बहुत लंबा नहीं है। मैं अंत में क्रेडिट्स को 15 घंटे की तरह हिट करने में सक्षम था, एक सप्ताह में फैल गया, और मैं तब से वापस आ गया हूं जब विद्या और घने दुनिया से बाहर आ गए हैं। एक व्यस्त रिलीज़ शेड्यूल के दौरान हम वर्तमान में घुटने के बल खड़े होते हैं, यह आदर्श लंबाई के बारे में है।
अन्य प्रमुख बात के लिए जा रहा है Shiness ? लड़ाकू। यह एरीना फाइटिंग गेम अप्रोच लेता है, जिससे आपको (और आपके दुश्मनों को भी) कॉम्बो, ब्लॉक, पैरी, कास्ट स्पेल और टीममेट्स में टैग करने में सक्षम बनाता है। के रूप में कोई है जो कम सक्रिय आरपीजी के थक विकसित करने के लिए जाता है, कि डिजाइन की पसंद एक परम देवता था।
शाइनी: द लाइटनिंग किंगडम (पीसी, पीएस 4 (समीक्षा), एक्सबॉक्स वन)
डेवलपर: एनगामी
प्रकाशक: फोकस होम इंटरएक्टिव
रिलीज़: 18 अप्रैल, 2017
MSRP: $ 29.99
जल्दी मुझे डर लगा Shiness अपने स्वयं के वजन के नीचे बकसुआ कर सकते हैं, दोनों एक इंडी स्टूडियो से मध्यम आकार के आरपीजी के रूप में और एक महत्वाकांक्षी क्राउडफंडिंग प्रोजेक्ट के रूप में। यह एक महान पहली छाप नहीं है।
बहुत सारे चलती हिस्से हैं, जिनमें से कुछ निष्पादन के मामले में बराबर नहीं हैं, और कुछ बस दिनांकित हैं। आप चट्टानों के साथ स्विच को तौलकर या नोड्स के बीच रंगीन ऊर्जा बीम को पार करके अल्पविकसित पहेलियों को हल करेंगे। आप असुविधाजनक रूप से अभी भी cutscenes के माध्यम से बैठेंगे जिसमें पात्र खड़े होते हैं, लंबाई में बातें करते हैं। आपको आश्चर्य होगा कि क्या चीजें कभी सुधरने वाली हैं। वे करेंगे।
खेल की फंतासी सेटिंग और एंथ्रोपोमोर्फिक वर्ण एक मंगा से स्टेम; मेरे मामले में, इसका मतलब है कि मैं पूरी तरह से समझ नहीं पाया कि कौन क्या कर रहा था या पहले क्यों। मैं अभी भी धुंधला की तरह हूँ, अब भी, हालांकि उस में से कुछ जानबूझकर है। Shiness आपको दो नायक, चाडो और पोकी के साथ फेंक देता है, जो एक वायुहीन भूमि में अपने हवाई पोत को दुर्घटनाग्रस्त कर देता है। ऐसा नहीं है कि हमने युद्धरत राज्यों, तात्विक आत्माओं, या तैरते हुए द्वीपों को पहले नहीं देखा है, लेकिन मैं उचित संज्ञाओं के मेनगार्इ के साथ बने रहने के लिए संघर्ष करता रहा।
इसकी कमी यह है कि चाडो (स्पष्ट रूप से 'छाया' का उच्चारण करते हुए) शाइन के साथ देख सकते हैं और बोल सकते हैं, एक महान महत्व की भावना और उसके लिए एक व्यापक संघर्ष में फंसने की प्रेरणा।
सच कहा जाए, तो आप ठीक हो सकते हैं Shiness यहां तक कि अगर आप इसके परिचित, पाठ-भारी कथा के माध्यम से स्किम करते हैं। मेरा ध्यान रखने के लिए कहानी पर्याप्त थी, लेकिन मुझे वास्तव में प्रेरणा देने वाली ताकतों के लिए आमतौर पर प्यारी कला निर्देशन, सुखद संगीत और आकर्षक युद्ध प्रणाली मिली।
खेल को खुले-अंत में विभाजित किया गया है, लेकिन स्क्रीन को लोड करके अलग किए गए असतत क्षेत्र। सामान्य प्रवाह कुछ इस तरह से होता है: आप उन हिस्सों के लिए वन्यजीव पकड़ लेंगे जिन्हें आप बेच सकते हैं या बेहतर गियर हासिल करने के लिए बार्टर कर सकते हैं; बंद-अखाड़ा झगड़े शुरू करने के लिए राक्षसों पर हमला; और बाधाओं को दरकिनार करने के लिए चरित्र-विशिष्ट क्षमताओं का उपयोग करें। कुछ क्षेत्र विस्तृत खुले मैदान हैं, अन्य बर्फीले पहाड़ हैं, और अन्य अभी भी हल्के डंजे हैं। कुछ उदाहरणों के अलावा, जहां मैं पूरी तरह से अस्पष्ट निर्देशों के कारण आगे बढ़ने के लिए फंस गया था, मैंने पेसिंग को महान और निरंतर विभिन्न प्रकार के परिदृश्यों को आश्चर्यजनक पाया।
अन्य उच्च बिंदु स्वयं लड़ाई है। Shiness घूंसे, किक, ब्लॉक, चकमा रोल, और परियों के साथ-साथ पानी, पृथ्वी और आग जैसे आरपीजी-प्रधान तत्वों पर अपनी युद्ध प्रणाली को टिका देता है, जिसे उचित समय पर 'चैनलिंग' द्वारा फिर से ईंधन बनाया जा सकता है। सीखने के लिए बहुत कुछ है ... आप एक पाँच-चरित्र पार्टी की भर्ती करेंगे, लेकिन आपके पास केवल तीन सक्रिय सदस्य हो सकते हैं क्योंकि आप दुनिया घूमते हैं, और झगड़े एक-पर-एक हैं (आपके दो दोस्त आपके साथ बफ़िंग करते हैं, या आवश्यकतानुसार टैग करते हैं)। अंत में, आपको उन सभी पहलुओं और तेज रिफ्लेक्सिस के साथ प्रवीणता की आवश्यकता होगी, खासकर जब यह बहु-स्तरीय बॉस की क्रूरतापूर्ण अक्षमता की बात आती है।
सामान्य रूप में, Shiness बहुत भारी या अनुचित महसूस किए बिना आपको अपने पैर की उंगलियों पर रखने का एक अच्छा काम करता है, लेकिन कुछ दुश्मनों में स्पैमिंग रणनीति का उपयोग करने की प्रवृत्ति होती है, जो आपको समान या स्टॉकपाइल हीलिंग आइटम खेलने के लिए मजबूर करती है। यह दृष्टिगोचर भी नहीं है क्योंकि यह हो सकता है। बाहर से आने में, खेल के लिए मेरी बड़ी चिंता यह थी कि मुकाबला अंततः बासी हो जाएगा, लेकिन यह जटिल हो गया और पूरे रास्ते मेरी रुचि रखने के लिए पर्याप्त मांग की।
sdlc में कार्यान्वयन चरण क्या है
मैंने इस बात की सराहना की कि अधिक खींच-तान के साथ, कुछ-कुछ-ट्रिंकेट क्वैश्चंस काफी हद तक साइड एक्टिविटीज में बदल दिए जाते हैं, जिससे ब्रिक क्रिटिकल पाथ बनाए रखने में मदद मिलती है। लेकिन उस त्वरित गति का हिस्सा अफसोसजनक पहेली के लिए पछतावा भी हो सकता है, जो इतने कम खिलाड़ियों को स्पष्ट और उबाऊ महसूस करने के लिए कहते हैं।
सभी से कहा, Shiness एक असमान साहसिक है, लेकिन मुझे खुशी है कि मैंने किया। हालांकि यह अपने स्वयं के अच्छे, गहरे नीचे के लिए बहुत महत्वाकांक्षी है, और कुछ कठिन-से-कम दोषों के बावजूद, आप बस समझ सकते हैं कि यह एक जुनून परियोजना थी। मुझे यकीन नहीं है कि अगर एनगामी को सीक्वल बनाने के लिए मिलेगा, लेकिन अगर ऐसा होता है, तो मैं इसके लिए तैयार हो जाऊंगा।
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए खेल के एक खुदरा निर्माण पर आधारित है।)