isometric rpgs are eating away all my gaming time 118144

यदि आप आइसोमेट्रिक आरपीजी नहीं खेल रहे हैं तो आप कहाँ हैं?
मेरे पास अब अपने जीवन में उतना खाली समय नहीं है कि स्कूल वर्ष फिर से शुरू हो गया है। इसके बजाय, मैं बच्चों को इतिहास के बारे में सिखा रहा हूं या बच्चों को इतिहास के बारे में सबसे अच्छा सिखाने की योजना बना रहा हूं, या बच्चों को तेजी से दौड़ने के लिए कोचिंग दे रहा हूं। शिक्षण और कोचिंग में समय लगता है, क्या आप जानते हैं? लेकिन हर बार और थोड़ी देर में, मुझे अपने कंप्यूटर के सामने बैठने और चिल करने के लिए कुछ समय मिलता है। जैसा कि मैं किसी भी दिन आराम करने के लिए बैठता हूं और हाल ही में खेली गई मेरी खेल सूची को देखता हूं, एक पैटर्न को नोटिस करना आसान है: वे सभी आइसोमेट्रिक आरपीजी हैं।
बीच में निर्वासन का मार्ग, पथप्रदर्शक: धर्मी का क्रोध, डियाब्लो II: पुनर्जीवित, तथा गेमडेक , इस उप-शैली में किसी के लिए भी कुछ न कुछ है। मैंने इनमें से किसी एक पर एक टन समय नहीं बिताया है ( निर्वासन के पथ अपवाद होने के नाते), लेकिन मैं कुछ समय निकालना चाहता था और प्रत्येक के बारे में थोड़ी बात करना चाहता था।
निर्वासन का मार्ग: अभियान
नवीनतम निर्वासन के पथ विस्तार अपने चक्र के अंत के करीब है, और मैंने इसमें काफी समय डाला। मैंने तीन वर्णों को 82, 84, और 87 के स्तर पर समतल किया। यह शायद कुछ समय में पहली लीग है जिसमें मैंने कम से कम एक चरित्र पर 90 हिट नहीं किया। यह तथाकथित nerfs लीग थी, और लड़के ने उनमें से कुछ को कड़ी टक्कर दी। मन संघर्ष असली हैं, लोग! मैंने लीग शुरू करने के लिए एक पाथफाइंडर खेला और इसलिए जब तक मैंने अन्य पात्रों को खेलना शुरू नहीं किया, तब तक मुझे फ्लास्क nerfs महसूस नहीं हुआ, और वे भी काफी मोटे थे। लीग के चलने के बाद कुछ मैना परिवर्तन बदल दिए गए, और ग्राइंडिंग गियर गेम्स ने कहा कि वे फ्लास्क और मैना नेरफ्स दोनों पर बहुत कठिन हो गए हैं, इसलिए उम्मीद है कि 3.16 कुछ स्वागत योग्य बफ लाता है।
हालांकि, अभियान की वास्तविक लीग सामग्री बहुत अच्छी रही है। नए एनपीसी के साथ खेलने के लिए रोमांचक हैं (जुआ ग्वेनन को छोड़कर, वह उबाऊ है) और मुझे आशा है कि तुजेन और रोग कुछ स्थायी फैशन में आगे बढ़ते रहेंगे। अभियान के नक्शे भी रोमांचक हैं, और मुझे उन मॉड्स को चुनने की क्षमता पसंद है जिनके खिलाफ मैं हूं। लीग-विशिष्ट सामग्री करते हुए भी यह लीग सुपर लाभदायक रही है, जिसने मुझे कुछ नए कौशल के साथ प्रयोग करने की अनुमति दी है। जिन कौशलों के साथ मैं खेलने में सक्षम था, उनके बारे में मेरा त्वरित विवरण:
- समन रीपर : सख्त बेहतर होने की जरूरत है। एक भयानक मिनियन रखने का बहुत अच्छा विचार है, लेकिन ऊपरी पीले/लाल मानचित्रों में प्रवेश करते समय वह सपाट हो जाती है।
- विस्फोटक मिश्रण : इसके अलावा एक शौकीन की जरूरत है। मुझे यह लीग-स्टार्टर के रूप में पसंद है; मैंने इसे इस लीग में किया था और शायद मैं इसे अगली लीग में फिर से करूंगा। यह नक्शों में प्रवेश करने का एक सस्ता तरीका है, लेकिन जैसे-जैसे नक्शे उच्च स्तरों की ओर बढ़ते हैं, वैसे-वैसे जल्दी गिर जाते हैं। फ्लास्क स्लॉट सहित एक टन निवेश की आवश्यकता होती है, और समान निवेश के साथ अन्य कौशल के समान दक्षता प्राप्त नहीं होती है।
- बोनशैटर : इस कौशल को खेलने में बहुत मज़ा आया, लेकिन मैंने इसे खेलने के लिए एक ताकतवर निर्माण में जाने की कोशिश की और इस तरह के निर्माण के वित्त के साथ नहीं रह सका। सामान्य तौर पर स्ट्राइक स्किल्स एक तरह से भद्दे होते हैं, लेकिन मैंने उन्हें पेट भरने की आदत डाल ली है। हम देखेंगे कि क्या इसमें कोई बदलाव होता है, लेकिन मुझे आश्चर्य नहीं होगा अगर यह ज्यादातर 3.16 में अछूता है।
- सिर काटना : मुझे लगता है कि यह एक बहुत अच्छा कौशल है, लेकिन मैंने इसे एक कातिलों के रूप में इस्तेमाल किया और एक बार जब मुझे मेरी चढ़ाई दी गई, तो मैंने इसे छोड़ दिया क्योंकि यह बेकार था। साथ ही, यह आपको यह नहीं बताता कि जब आप चोरी करते हैं तो आपको क्या मिलता है जो बिल्कुल हास्यास्पद है।
मैं इस महीने के अंत में 3.16 का इंतजार कर रहा हूं, खासकर जब से नया टीज़र अभी गिरा और मेरा रस फिर से बहने लगा!
गेमडेक
इस गेम ने मेरा ध्यान एक कॉम्बैट-लेस डिटेक्टिव आइसोमेट्रिक आरपीजी के रूप में खींचा। हो सकता है कि यह वास्तव में साइबरपंक को महसूस करने के लिए खेल है कि कई लोग इसके बाद छोड़ दिए गए थे साइबरपंक 2077 फ्लॉप?
खेल के साथ मेरे अब तक के समय के आधार पर ... एह, वास्तव में नहीं।
मैं कहानी-केंद्रित गेमप्ले का आनंद लेता हूं, लेकिन केवल पहला क्षेत्र करने के बाद, मैं इसे खोद नहीं रहा हूं। मैं पहले से ही बहुत सारे संवादों को तेजी से पढ़ रहा हूं क्योंकि इसने मुझे वास्तव में पकड़ नहीं लिया है। हास्य के प्रयास विफल हो गए हैं और मुझे वापस आने और खेल को बूट करना जारी रखने के लिए बहुत अधिक मोहक नहीं है, विशेष रूप से अकेले इस पोस्ट में अन्य खेलों की गुणवत्ता को देखते हुए। यह बस लगता है ... अधूरा - जैसे इसे उच्च स्तर की गुणवत्ता में धकेलने के लिए और अधिक समय चाहिए। दुनिया वास्तव में महसूस नहीं करती जीवित , और परिणामस्वरूप, मुझे इसमें रहने का मन नहीं करता है। मुझे यकीन नहीं है कि मैं और कितना समय बिताऊंगा गेमडेक , लेकिन मुझे लगता है कि कुछ पैच और अधिक टीएलसी के साथ यहां कुछ अच्छा किया जा सकता है।
(ये इंप्रेशन प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए गेम के रिटेल बिल्ड पर आधारित हैं।)
पथप्रदर्शक: धर्मियों का क्रोध
यह वह खेल है जो मुझे चाहता है कि मेरे पास अधिक खाली समय हो। मैं तुरंत यांत्रिकी और सेटिंग में आ गया था पथप्रदर्शक: धर्मियों का क्रोध . किसी ऐसे व्यक्ति के रूप में जिसने पाथफाइंडर नियम के तहत डी एंड डी अभियान चलाया है (और जल्द ही पाथफाइंडर के दूसरे संस्करण के साथ एक शुरू करेगा), मुझे एक चरित्र बनाने और लड़ाई खेलने में सहज महसूस हुआ। फिर भी, खेल एक बार में खिलाड़ी को पाथफाइंडर के यांत्रिकी को पेश करने का एक अच्छा काम करता है। पाथफाइंडर नियम से अपरिचित किसी भी व्यक्ति के लिए, चरित्र बनाना सामान्य से बड़ी बाधा हो सकती है; बस एक पूर्व-निर्धारित चरित्र चुनें जो साफ-सुथरा लगे और मेरी सलाह है।
यह भी ध्यान देने योग्य है कि मैंने पहला गेम नहीं खेला, और ऐसा करना आवश्यक नहीं है। मुझे यकीन है कि मूल के संदर्भ हैं, लेकिन यह पूरी तरह से नई कहानी है। मैं वास्तव में अब तक पेश किए गए पात्रों का आनंद ले रहा हूं और जहां कहानी आगे बढ़ रही है। इस तरह के खेल से बाहर आना मुश्किल है देवत्व: मूल पाप 2 सभी के साथ आवाज से अभिनय किया जा रहा है, लेकिन कम से कम प्रमुख दृश्यों और क्षणों के लिए आवाज अभिनय है। उन्होंने पहले गेम की गलतियों से स्पष्ट रूप से सीखा है: मैंने कभी भी बग्स और टर्न-आधारित मुकाबले की कमी के बारे में सुना है। मुझे अपने खेलने के समय में अब तक कोई बग नहीं मिला है, और जब कोई लड़ाई शुरू होती है तो खेल डिफ़ॉल्ट रूप से रुक जाता है और किसी भी समय फिर से रोका जा सकता है।
<स्क्रिप्ट> अलर्ट ('परीक्षण')
मैं वास्तव में और अधिक समय बिताने के लिए उत्सुक हूं पथप्रदर्शक: धर्मियों का क्रोध . जैसे-जैसे मेरा कार्यक्रम कम व्यस्त होता जाता है, मैं अपनी पार्टी के सदस्यों (जिसमें मेरे पशु साथी हिरण भी शामिल हैं) के साथ अपने दोपहर को मारने की पूरी योजना है।
(ये इंप्रेशन प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए गेम के रिटेल बिल्ड पर आधारित हैं।)
डियाब्लो II: पुनर्जीवित
क्रिस ने पहले ही इसकी समीक्षा कर ली है, और मेरे पास जोड़ने के लिए वास्तव में बहुत कुछ नहीं है। मैं सिर्फ यह कहना चाहता था कि वापस आकर अच्छा लगा। सिर्फ एक ही कारण निर्वासन के पथ , जिस खेल के साथ मैं अपना अधिकांश वर्ष बिताता हूं, वह आज जीवित है, इस उत्कृष्ट कृति की वजह से है। उन आवाज़ों को सुनकर मैं फिर से अपनी यादों में खोई हुई जगह पर आ जाता हूँ। गंभीरता से, एक बार जब मैंने पहली बार हमेशा के लिए टाउन पोर्टल ध्वनि सुनी, तो कान से कान तक एक मुस्कान तुरंत बढ़ गई।
डियाब्लो II: पुनर्जीवित मेरा वर्तमान डी-स्ट्रेसर गेम है। मैं वास्तव में इस बात की परवाह नहीं करता कि मैं क्या निर्माण कर रहा हूं, मैं कृत्यों के माध्यम से तेजी लाने के बारे में ज्यादा परवाह नहीं करता, मैं सिर्फ एक ऐसी दुनिया में रहना चाहता हूं जिसने मुझे अपनी युवावस्था में इतना आनंद दिया, और डी2आर उस मोर्चे पर बिल्कुल बचाता है।