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सभी अधिकारों द्वारा, पाप और सजा: स्टार उत्तराधिकारी मौजूद नहीं होना चाहिए। यह एक गेम की अगली कड़ी है जो केवल Wii के वर्चुअल कंसोल पर जापान के बाहर जारी किया गया है, आज होम कंसोल बाजार में कम से कम लोकप्रिय डाउनलोड सेवाओं में से एक है। यह हाल ही में स्मृति में सबसे अधिक अप्राप्य खिताबों में से एक है। यह कैसे खेलता है, इसके लिए खेल '3 डी shmup' शैली में है, खेल की एक शैली जो वर्षों से लोकप्रिय नहीं है, लेकिन 'रेट्रो सनक' को भुनाने के लिए काफी पुराना नहीं है। हॉलीवुड-ब्लॉकबस्टर-स्टाइल एक्शन गेम्स और गति-नियंत्रित परिवार खिताबों के इस दिन में, पाप और सजा: स्टार उत्तराधिकारी गले में खराश की तरह चुभती है। यह एक कयामत विसंगति है, एक बीते हुए युग से एक अवशेष जो कुछ के बारे में उदासीन है, और एक खेल की अगली कड़ी है जिसे बहुत कम लोगों ने भी सुना है, अकेले खेला।
यह भी पूरी तरह से कमाल है।
आप जोड़ सकते हो पाप और सजा: स्टार उत्तराधिकारी Wii खेलों की लंबी लाइन है कि पैसा बनाने के नरक में एक मौका नहीं है - एक सूची जो इस पीढ़ी के साथ मेरे पसंदीदा खेलों में से कई को शामिल करने के लिए भी होती है। यह सही नहीं है, और खेल की कुछ खामियां बहुत आश्चर्यजनक हैं, लेकिन सभी में, मैं इसे प्यार करता हूं।
कृपया छलांग मारो ताकि मैं अपने प्यार को सही ठहरा सकूं।
पाप और सजा: स्टार उत्तराधिकारी (Wii)
डेवलपर: खजाना
प्रकाशक: निन्टेंडो
रिलीज़: 27 जून, 2010
MSRP: $ 49.99
यह विश्वास करना मुश्किल है, लेकिन पाप और सजा: स्टार उत्तराधिकारी नाम वास्तव में समझ में आता है। यह 'मूल' अर्थों में पाप करने के बारे में एक खेल है: अपने रचनाकारों के जनादेश को धता बताना और उस व्यक्ति पर अपना विश्वास सौंपना जिसे आप सबसे अधिक आकर्षित करते हैं। पूरे खेल में एक महिला को प्यार करने के लिए रखी गई सजाओं की एक श्रृंखला है। खेल यह भी दर्शाता है कि कैसे प्यार उन दोनों में से कुछ से अधिक बनता है, और कैसे वह प्यार ब्रह्मांड में एक नए प्रमुख जीवन रूप का निर्माण कर सकता है।
वैसे भी मैंने इसकी व्याख्या की है। मुझे यकीन है कि अन्य लोग खेल को अलग तरह से देखते हैं, यह मानते हुए कि वे खेल के विचित्र कथानक में कोई मतलब रखते हैं। यह एक लंबा समय हो गया है जब मैंने एक गेम खेला है जो कि यह विषम, गैर-विडंबनापूर्ण विचित्र है। मैं यह याद करने के लिए पर्याप्त पुराना हूं कि जब वीडियोगेम के लिए पूरे रूसी सीनेट की तरह सामान को शामिल करना आम बात थी, तो बिना किसी स्पष्टीकरण के एक विशाल रोबोट सेंटीपीड बनाने के लिए एक साथ शामिल होना। एएए रिलीज में इस तरह के सामान का इस्तेमाल किया जाता था, जैसे कि युद्ध के कितने बड़े पैमाने पर निशानेबाज आज हैं।
पाप और सजा: स्टार उत्तराधिकारी पुराने के उन अजीब गधा खेल का सबसे अच्छा के साथ लटका कर सकते हैं। ( विफल ) इस खेल में, आप एक उत्परिवर्ती कृपाण-दांतेदार बाघ का पीछा करते हुए आपको एक राजमार्ग के नीचे देखेंगे, केवल अंततः एक विचित्र रूप से उत्परिवर्ती उत्परिवर्ती गिद्ध के साथ अपने विचित्र संघ को देख सकते हैं। वे अचानक जीवन का एक नया रूप बनाने के लिए एक साथ पिघल गए (पुल-ट्यूर? वुल्फ-कैट?) जो लेज़रों को अपने पंखों से बाहर निकाल सकते हैं। इसे मारो, और यह आपको माउंट फ़ूजी के लिए एक मुफ्त सवारी प्रदान करेगा। एक बार माउंट फ़ूजी में, आप छोटे गगनचुंबी इमारतों के आकार पर तरस जाएंगे क्योंकि वे लावा के खेतों को अपनी पीठ पर प्राचीन सीताफल के साथ उकेरते हैं। यह एक प्राचीन जापानी जंगल में रात के मृतकों में निंजा बीटल द्वारा हमला किए जाने के बाद है, जो एक जगह है, जो गुस्से में भूतों से भरा हुआ है और ज़ोंबी हाथों को काट रहा है। वहाँ से एक ही रास्ता बार-बार एक सेक्सी पक्षी-महिला को शूट करना है जो पोकेमॉन क्यूबोन और आदिवासी शेवा के बीच एक क्रॉस की तरह दिखता है निवासी शैतान 5 ( / स्पोइलर )
और ऐसे ही चलता रहता है।
निश्चित रूप से, इस तरह की विचित्रता को कभी-कभी आज के खेलों में देखा जा सकता है: Bayonetta , पागल दुनिया , तथा और हीरो नहीं ( 1 तथा 2 ) सभी में प्रेरित पागलपन का उनका उचित हिस्सा है। अंतर यह है कि, वे चार खेल एक जानलेवा पलक और विडंबनाओं के तंज के साथ विचित्रता प्रदान करते हैं। पाप और सजा: स्टार उत्तराधिकारी ऐसी कोई आत्म-जागरूकता नहीं है। पसंद अकीरा और 90 के दशक के अनगिनत अन्य एवेंटे-गार्डे एनीमे, पाप और सजा: स्टार उत्तराधिकारी पूरी तरह से सीधे चेहरे के साथ अपनी पागलपन बचाता है, और पारंपरिक तर्क की कमी के लिए कोई स्पष्टीकरण नहीं है। अगर Bayonetta और इसके ilk वुडी एलेन के आधुनिक समकक्ष हैं क्या है, टाइगर लिली? , पाप और सजा: स्टार उत्तराधिकारी है सफेद कमल की मुट्ठी । यह बहुत ही शानदार है, नो-होल्ड्स-वर्जित जापानी वीडियोगेम लॉजिक इसके बेहतरीन और यह शानदार है।
अगर मैं तुम्हें कितना पागल और भयानक है की बारीकियों को बताने के लिए मुझे अधिक स्पॉइलर टैग में फेंकना होगा स्टार उत्तराधिकारी हो जाता है, लेकिन अगर मैं अपने आप को, मैं के बारे में घंटे के लिए जाना होगा। इसके बजाय, चलो खेल की सबसे नई विशेषता के बारे में बात करते हैं: पुराने स्कूल शूटर कार्रवाई के साथ Wii रिमोट अवरक्त (आईआर) फ्यूज करने की इसकी क्षमता। IR लक्ष्यीकरण वैकल्पिक है (क्लासिक नियंत्रक और GameCube नियंत्रकों का भी समर्थन किया जाता है, जैसा कि नासमझ गधा Wii Zapper है), लेकिन इसके बिना खेलना बहुत मज़ा खराब करेगा। यह वास्तव में केवल बिंदु और शूट करने के लिए सुखद है जहां आप हमला करना चाहते हैं, लेकिन शुक्र है कि यह गेम को बहुत आसान नहीं बनाता है। यह मेरे द्वारा खेला गया सबसे अधिक बुलेट-हेलिश 3 डी शमप है। आम तौर पर, 3 डी shmups स्क्रीन को गोलियों से भरने की हिम्मत नहीं करते हैं जिस तरह से 2 डी शैंपू करते हैं। जब आप X, Y, और Z अक्षों के साथ काम कर रहे होते हैं, तो 90% दुश्मन की गोलियों के साथ स्क्रीन को भरना काफी कठिन हो जाता है। यह सिर्फ तीनों विमानों पर खतरे को कम करने के लिए आसान नहीं है, जिससे स्क्रीन को गोलियों से भरना मुश्किल काम है।
ज्यादातर बुलेट-नरक shmups उन्हें असंभव होने से बचाने के लिए एक की जरूरत है। Ikaruga (ट्रेजर से भी) खिलाड़ी को उन गोलियों के अजेय बनने की अनुमति देकर किया जो उनके जहाज के समान रंग हैं। रेडियो एलर्जी (Wii के लिए उपलब्ध के माध्यम से अंतिम शूटिंग संग्रह ) यह आप पर हमला करने से पहले दुश्मन की गोलियों के माध्यम से काटने के लिए एक तलवार देकर किया था। स्टार उत्तराधिकारी इन दोनों तरकीबों के रूपांतरों का उपयोग करता है। चकमा बटन को दबाकर, आप अस्थायी रूप से अजेय हो सकते हैं (कुछ चरित्र नियंत्रण के बलिदान पर)। अपने हाथापाई हमले के साथ, आप दुश्मन की गोलियों को नष्ट कर सकते हैं। यह खेल को दोनों से थोड़ा डीएनए देता है Ikagura तथा रेडियो एलर्जी , यहाँ घर पर सही महसूस करने के लिए Wii-खुदिंग shmup प्रशंसकों की मदद करने के लिए और अधिक कारण हैं।
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इन दोनों क्षमताओं में उनसे जुड़ी कुछ दिलचस्प कमियां हैं। चकमा शुरुआती स्तरों में थोड़ा स्पैम-सक्षम हो सकता है, लेकिन जितनी जल्दी हो सके बाद में, आप पाएंगे कि लापरवाह चकमा देने से मौत के अलावा कुछ भी नहीं होगा। जब आप चकमा देते हैं, तो आप आठ दिशाओं में से एक में सोमरसिंग करते हैं (यह निर्भर करता है कि आप एनालॉग स्टिक को कहां इंगित करते हैं), और जब आप डॉज से बाहर आते हैं, तो आप पूरी तरह से रक्षाहीन होते हैं। आपको चकमा देने से पहले संपूर्ण स्क्रीन के विभाजन-दूसरे विश्लेषण की आवश्यकता होती है। देखने से पहले रोल करें, और आप कुछ एसिड उल्टी या एक विशाल लेजर-मोर पंख में सही टकरा सकते हैं। खेल के सच्चे उस्ताद चकमा देना आसान बनाते हैं, लेकिन हम में से बाकी लोगों के लिए, यह अभ्यास और कौशल को निपुणता प्रदान करेगा।
वही हाथापाई के हमलों के लिए जाता है। खेल में कमजोर, मानक, तेजी से आग और संचालित-अप चार्ज शॉट्स की तरह है जो कि अभी तक हर शमअप के बारे में है आर-प्रकार , लेकिन वे सिर्फ मूल बातें हैं। में नुकसान (और अंक) को रैक करने का वास्तविक तरीका स्टार उत्तराधिकारी हाथापाई के उचित उपयोग से आता है। वे सिर्फ दुश्मनों से बकवास करने के लिए नहीं हैं जो आपके व्यक्तिगत स्थान पर आक्रमण करने की हिम्मत करते हैं (हालांकि वे इसके लिए भी अच्छे हैं)। हाथापाई के हमलों का बड़ा मूल्य उनकी विक्षेपकारी क्षमताओं से आता है। यदि आप एक ठोस प्रक्षेप्य (रॉक, मिसाइल, आदि) द्वारा हमला किया जाता है, तो संभावना है कि आप इसे शारीरिक हमले के साथ अपने दुश्मन पर वापस मार सकते हैं।
यह एक नया विचार नहीं है। प्रत्येक ज़ेल्डा तब से खेल अतीत से नाता एक बिंदु या किसी अन्य पर इस तरह की तलवार-परावर्तित प्रतिकर्षण को शामिल किया गया है। इतने की तरह स्टार उत्तराधिकारी , यह नवाचार का स्तर नहीं है जो खेल को महान बनाता है; यह निष्पादन की उत्कृष्टता है। दुश्मन की मिसाइल के इतने करीब जाने के लिए मजबूर किया जाना कि आप उसे मार सकें, इसे डिफ्लेक्ट करने के लिए हाथापाई की शुरुआत करते हुए, Wii रिमोट के साथ निशाना लगाते हुए जहां आप परावर्तित मिसाइल को खिसकाना चाहते हैं (आमतौर पर एक चलते लक्ष्य की ओर) - सब रखते हुए दुश्मनों, दुश्मन की गोलियों, पर्यावरण के खतरों, और हमले और रक्षा के लिए अन्य अवसरों का ट्रैक, तथा एक उच्च स्कोर को रैक करते हुए जीवित रहने के लिए कड़ी मेहनत करना - एक अच्छी तरह से प्राणपोषक अनुभव के लिए बनाता है। फिर से, यह shmup शैली के लिए कोई नई बात नहीं है, लेकिन यह सबसे अधिक है कि कोई भी shmup करने की ख्वाहिश कर सकता है। यह शिल्प कौशल और रचनात्मक डिजाइन के लिए धन्यवाद यहां पाया गया है। सब कुछ बस इतना चालाक है: बुलेट पैटर्न, बॉस के हमले, स्टेज लेआउट, दृश्य डिजाइन, वातावरण, जिस तरह से यह एक 3 डी shmup से मक्खी पर 2 डी shmup, 20+ मालिकों, विशाल मुर्गियों पर स्विच करता है राजमार्ग,… सब कुछ ।
वाह, यह बहुत प्रशंसा है! तो खेल में गलत क्या है, फिर?
खैर, कुछ शिकायत करेंगे कि यह बहुत छोटा है। पुरुष नायक ईसा के साथ सामान्य कठिनाई पर खेल को पहली बार हराकर मुझे लगभग 7 1/2 घंटे लग गए। खेल के अन्य चंचल चरित्र के साथ एक दूसरा नाटककार, काची, थोड़ा तेज चला गया, क्योंकि मैं पहली बार के बाद से खेल में बहुत बेहतर हो गया था। फिर भी, उसकी अलग-अलग खेल शैली (विभिन्न लॉक-ऑन, कमजोर चार्ज अटैक जो कई दुश्मनों को लक्षित कर सकते हैं) के कारण कुछ समय लगा। तथ्य यह है कि काची एक नए तरीके से खेलता है जिससे खेल को ताजा महसूस होता है, लेकिन इससे भी महत्वपूर्ण बात यह है कि खेल ने मेरे दिमाग को इतने सारे सेट टुकड़ों के साथ पैक किया था कि मैं वास्तव में भूल गया था कि यह सब कैसे शुरू हुआ। मेरे दिमाग में अभी भी पहले स्तर की एक अस्पष्ट स्मृति के साथ, खेल को फिर से शुरू करने के कुछ दिनों बाद मैंने पहली बार खेला, यह अभी भी एक नए अनुभव की तरह लगा।
दोनों वर्णों के साथ गेम को हरा देने के बाद, आप एक मोड खोलते हैं, जहाँ आप गेम के माध्यम से टैग-टीम कच्ची-और-कॉस कॉम्बो के रूप में खेल सकते हैं, जो तालिका में और भी नई तकनीकें लाती है (और आपके बाद एक अतिरिक्त समाप्ति) किया हुआ)। मेरे लिए, यह एक shmup के लिए पुनरावृत्ति की एक असाधारण राशि है, खासकर जब आप विशाल ऑनलाइन लीडरबोर्ड (स्थानीय, राष्ट्रीय और अंतर्राष्ट्रीय) के समावेश पर विचार करते हैं। फिर भी, मुझे पता है कि आप में से कुछ लोग कहेंगे, '7 1/2 घंटे पहले रन पर? $ 50 के लिए? Pfft, नो थैंक्यू '। उस 'खेल की लंबाई = खेल के लायक' रवैये वाले लोगों के लिए आपको चेतावनी दी गई है।
उसके अलावा, मेरे पास कुछ नाइटपिक्स हैं। खेल में एक को-ऑप मोड होता है, लेकिन दूसरे खिलाड़ी को एक ऑन-स्क्रीन कैरेक्टर नहीं मिलता है, बस ऑन-स्क्रीन लक्ष्य रखने वाला (जैसे को-ऑप मोड में) सुपर मारियो गैलेक्सी )। यह देखते हुए कि निराशाजनक लेकिन अंततः सुखद कैसे वंडरलैंड में ज़ोंबी आतंक सच में एक साथ दो-खिलाड़ी सह-ऑप के लिए अनुमति देता है, यह अजीब है कि एक बेहतर खेल की तरह स्टार उत्तराधिकारी विकल्प की कमी है। यह भी एक दमदार है कि खेल में ऑनलाइन लीडरबोर्ड होते हैं, लेकिन कोई भी ऑनलाइन को-ऑप, रिप्ले आदि नहीं होते हैं। उन प्रकार के अतिरिक्त पैसे खर्च होते हैं, लेकिन वे एक खेल को अधिक वांछनीय बनाने की दिशा में एक लंबा रास्ता तय करते हैं।
सच कहूं तो, उनमें से किसी ने भी मुझे परेशान नहीं किया, लेकिन मुझे पता है कि वे आप में से कुछ को परेशान करेंगे। केवल एक चीज जिसे मैं व्यक्तिगत रूप से नफरत करता हूं स्टार उत्तराधिकारी इस खेल के अधिकांश 'मानवीय' चरित्रों पर अस्वाभाविक रूप से भद्दे दिखने वाले चेहरे हैं। यह केवल खेल के आठ या इतने कट दृश्यों में ध्यान देने योग्य है, लेकिन यह अभी भी नेत्रहीन झंझरी है। मेरी गिनती से, खेल में छह मानवीय चरित्र हैं (दो लीड सहित)। उन छह में से, उनमें से चार के पास है बिल्कुल वही चेहरा मॉडल , और यह एक बदसूरत, बेजान चेहरा है।
माउंट फ़ूजी छोड़ने के बाद, खेल के अंत की ओर एक दृश्य है, जहाँ दो प्रमुख पात्रों को देखकर वास्तव में मुझे उनके लिए कुछ महसूस होता है। अधिकांश भाग के लिए, हालांकि, उनके चेहरों ने मुझे अपने पुतले की तरह दम तोड़ दिया, जैसे कि सभी पोस्ट में अभिनेताओं ने- अनब्रेकेबल एम। नाइट श्यामलन फिल्में। मैं समझता हूं कि यह गेम बिना बजट के एक छोटी सी विकास टीम से आया था, लेकिन मैं बहुत पसंद करूंगा कि वे अंत में क्रेडिट के दौरान बजने वाले पॉप गीत के लिए फंडिंग में कटौती करें और उस पैसे का उपयोग करें स्टार सक्सेस r खौफनाक कम थंडरबर्ड्स -सेक डेविल-डॉल।
क्या मैं प्यार करूंगा? स्टार उत्तराधिकारी यदि वर्तमान गेमिंग जलवायु तीसरे-व्यक्ति के शैंपू के रूप में पैक की गई थी, जैसे कि यह प्रथम-व्यक्ति निशानेबाजों के साथ है? मुझे ऐसा लगता है, लेकिन उन परिस्थितियों में, मेरा ध्यान आकर्षित करने के लिए खेल को बहुत अधिक संघर्ष करना पड़ा होगा। जैसा यह प्रतीक होता है, पाप और सजा: स्टार उत्तराधिकारी शहर में अपनी तरह का एकमात्र खुदरा रिलीज है, और शैली के प्रशंसकों के लिए, यही कारण है कि खड़े होने और नोटिस लेने के लिए पर्याप्त है। शुक्र है, स्टार उत्तराधिकारी मेरा ध्यान आकर्षित करने से ज्यादा था। यह एक अद्भुत खेल है, जिसे मैं खुद को आने वाले वर्षों तक खेलता देखता हूं।
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स्कोर: 8.5 - शानदार ( 8s कुछ ध्यान देने योग्य समस्याओं के साथ प्रभावशाली प्रयास हैं जो उन्हें वापस पकड़ रहे हैं। हर किसी को अचरज नहीं होगा, लेकिन यह आपके समय और नकदी के लायक है। )