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कूपर गिरोह वापस कार्रवाई में है
मास्टर चोरों के कूपर वंश के लिए परिवार के इतिहास के ठोइवस रैकोनस से पृष्ठ गायब क्यों हुए हैं, इस रहस्य को सुलझाने के लिए सेली कूपर सेवानिवृत्ति से बाहर आ गए हैं। सबसे अच्छे दोस्त बेंटले और मरे के साथ फिर से, तीनों ने एक रहस्यमय नए खतरे से स्ली और उसके वंश को बचाने के लिए समय के माध्यम से एक खोज पर सेट किया।
वह एक नई विकास टीम द्वारा इस बार वापस लाया गया है, संजरू, जिसने भी काम किया धूर्त कूपर HD संग्रह पिछले साल रिलीज़ हुई। श्रृंखला में पूरी तरह से नए खेल पर पहली बार बल्लेबाजी करने के लिए, सन्ज़ारू ने इसे सुरक्षित रूप से खेलने का विकल्प चुना है, ऐसा खेल जो मौजूदा फ्रेंचाइजी के भीतर अच्छी तरह से फिट बैठता है और इसे पुनर्परिभाषित करने की कोई महत्वाकांक्षा नहीं है।
धूर्त कूपर: समय में चोर (प्लेस्टेशन 3 (समीक्षा की गई), प्लेस्टेशन वीटा)
डेवलपर: Sanzaru गेम्स इंक।
प्रकाशक: सोनी कंप्यूटर एंटरटेनमेंट
रिलीज़: 5 फरवरी, 2013
MSRP: $ 39.99
की साजिश समय में चोर थोड़ा मूर्खतापूर्ण है, मूल मूल्य के मामले में शनिवार की सुबह कार्टून जैसा है। अंत तक, खेल खुद को समझाने की कोशिश करने के विचार को छोड़ देता है, और कूपर पूर्वजों के लिए खतरे का समाधान थोड़ा खोखला और आधा-assed लगता है, लेकिन कुछ चरित्र विकास होता है जो सामान्य रूप से होता है और फैलता है एक सकारात्मक तरीके से श्रृंखला की कथा। अंकित मूल्य पर लिया गया, यह मजेदार है, चतुर संवाद और क्रॉस-जेनेरिक हास्य का एक सा है, जो परिपक्व प्रशंसकों को खुश करना चाहिए जो उनके साथ बड़े हुए हैं धूर्त पहले से ही शेष आयु के लिए यह उचित है कि वह किशोर हो, दर्शकों को लक्षित करें।
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कूपर गैंग इतिहास के भीतर पांच स्थानों और समयों की यात्रा करता है (वर्तमान में पेरिस में खेल को बुक करने के लिए चरणों के साथ) जहां वह कूपरों के साथ मुलाकात करेगा, जो उससे पहले आए थे। प्रत्येक समय अवधि में विशिष्ट मिशनों के माध्यम से एक्सेस किए गए कई अतिरिक्त चरणों के साथ, संग्रहणीय और गश्त करने वाले दुश्मनों से भरा एक मध्यम आकार, खुला, अन्वेषण योग्य वातावरण होता है।
धूर्त ४ आदेशों की सटीक प्रतिक्रिया के साथ काफी अच्छी तरह से नियंत्रित करता है। श्रृंखला 'हॉलमार्क वन-बटन पर्यावरण इंटरेक्शन रिटर्न, एक प्रणाली जो स्ली को एकल कमांड के साथ लीड्स, रस्सियों और तलहटी में जकड़ने की अनुमति देती है, जो खिलाड़ी को थोड़ा और अधिक झकझोरने वाले कमरे की ओर ले जाती है क्योंकि स्ली इंटरएक्टिव ऑब्जेक्ट्स की ओर निर्देशित होती है। यह अतीत में काम करता था और यहां ऐसा करना जारी है, संकीर्ण यादों में से बहुत अधिक निराशा को लेने से उन्हें पहले स्थान पर होने से रोक दिया गया, बशर्ते खिलाड़ी स्ली को क्लिंग को कमांड करने के लिए याद करता है।
प्रत्येक चरण के भीतर छिपे हुए कई संग्रहणीय वस्तुएं हैं, जिनमें सुराग की बोतलें और खजाने शामिल हैं। बोतलों के तीस हैं और उन सभी को इकट्ठा करने से आप एक विशेष इनाम के लिए उस चरण की तिजोरी को अनलॉक कर पाएंगे। एक बार स्थित खजाने को गिरोह के ठिकाने पर बिना किसी नुकसान के ले जाया जाना चाहिए और सीमित समय के भीतर, अधिकांश परिस्थितियों में एक मजेदार चुनौती पेश करना चाहिए। और उन्हें खोजने के लिए खिलाड़ियों के प्रयासों को अच्छी तरह से पुरस्कृत किया जाता है जब सभी को वापस कर दिया जाता है तो ठिकाने पर एक मिनी-गेम को अनलॉक कर दिया जाता है।
यह बोझिल या भारी महसूस किए बिना, अन्वेषण-उन्मुख सामग्री की एक अच्छी मात्रा है। संग्रह के सभी वैकल्पिक और मिशन हैं जो खुले वातावरण के भीतर सेट होते हैं शायद ही कभी खिलाड़ी को वास्तविक जल्दी से पॉपिंग करने से रोकते हैं एक आइटम इकट्ठा करने के लिए जो उन्होंने केवल एक उद्देश्य को विफल किए बिना देखा है। टीम में शामिल होने के बाद, कूपर के पूर्वजों सहित गिरोह के किसी भी सदस्य के साथ खुले मंच का पता लगाने के लिए खिलाड़ी का स्वागत है। प्रत्येक चरित्र की अपनी ताकत और क्षमताओं का अपना सेट है, लेकिन गेम बेंटले, मरे (या बाद में, कार्मेलिटा फॉक्स) के रूप में खेलने के लिए बहुत कम कारण प्रदान करता है, जब एक समर्पित मिशन के माध्यम से मजबूर किया जाता है, जबकि पूर्वजों को थोड़ा और प्यार मिलता है एक स्पॉट या दो प्रति ओवरवर्ल्ड के साथ केवल उनके द्वारा सुलभ।
उनके डिजाइन में चरण खुले हैं, लेकिन खेल की प्रगति लगभग पूरी तरह से रैखिक है। मिशनों को खेलने के लिए एक विशिष्ट चरित्र के लिए नामित किया गया है (हालांकि मिशन के दौरान अन्य खेलने योग्य वर्ण शामिल हो सकते हैं), और किसी भी एक समय में एक से अधिक मिशन की पेशकश की जाती है, जिससे खिलाड़ी को जल्दी यह स्पष्ट हो जाता है कि उनके विकल्प, हालांकि उपलब्ध हैं, हालांकि काफी अर्थहीन। प्लस साइड पर, उनमें से बहुत सारे हैं, प्रत्येक समय अवधि में लगभग दस मिशन, जिसमें एक मजबूत दस या इतने घंटे के खेल के साथ एक अभियान शामिल है।
जैसा कि खिलाड़ी मिशनों के माध्यम से आगे बढ़ता है, सैली और उसके दोस्तों के लिए नई क्षमताओं को ठिकाने के भीतर से खरीदा जा सकता है, वस्तुओं को नष्ट करने से एकत्र किए गए सिक्कों का उपयोग करके, दुश्मनों को पिकपॉकेट करना और खजाने को वापस करना। पैराग्लाइडर की तरह कुछ, आवश्यक वस्तुएं हैं लेकिन अधिकांश उन्नयन जो आप खरीद सकते हैं वे शायद ही कभी उपयोगी गैजेट और गोला बारूद हैं जो कुछ विविधता जोड़ते हैं लेकिन ऐसा महसूस नहीं करते हैं कि वे किसी भी तरह से योगदान करते हैं।
अन्य क्षमताओं को अलग-अलग समय अवधि में एकत्र किए गए परिधानों के माध्यम से स्ली से सम्मानित किया जाता है। जब पहना जाता है, तो वेशभूषा निष्क्रिय क्षमता प्रदान कर सकती है, जैसे कि क्षति के प्रतिरोध या धूर्तता को स्थानीय लोगों के साथ मिलाना और कम संदेह पैदा करना, साथ ही साथ क्षमताओं का उपयोग जो अन्वेषण के लिए नए क्षेत्रों को खोलने या मिशनों में पर्यावरणीय पहेली के समाधान प्रदान करने के लिए किया जा सकता है। वेशभूषा भी स्ली के सभी बुनियादी उन्नयन को प्रतिबंधित करती है, हालांकि, पैराग्लाइडर जैसी महत्वपूर्ण क्षमताओं और किसी भी निष्क्रिय बोनस तक पहुंच को सीमित कर दिया गया है।
मावेन और जेनकिंस पर साक्षात्कार प्रश्न
शुरुआती गेम में, ऐसा लगता है धूर्त ४ इन पोशाकों का बहुत अच्छा उपयोग करने जा रहा है, जिसमें आग से होने वाले नुकसान को रोकने की क्षमता में पहली सार्वभौमिक अपील है, एक ऐसी क्षमता जो पूरे खेल में बॉस के झगड़े में काम आती है। अफसोस की बात है, मिडपॉइंट के बारे में, यह स्पष्ट हो जाता है कि प्रत्येक क्षेत्र में पहेलियाँ लगभग पूरी तरह से प्राप्त की गई पोशाक द्वारा दी गई क्षमताओं से निपटती हैं, जिसमें कॉलबैक से लेकर पुरानी क्षमताएं दुर्लभ हैं। विभिन्न ओवरवर्तों में खजाने और बोतलों के संग्रह में उपयोग की जाने वाली हर क्षमता की हवाएं, लेकिन प्रत्येक क्षेत्र के अंत में बॉस के मुठभेड़ों के बाहर पहेली के डिजाइन में कई वेशभूषा के पहलुओं को संयोजित करने की कोशिश में थोड़ा और प्रयास किया जाता है।
बॉस लड़ता है खुद को सभ्य, अधिकांश भाग के लिए, और आम तौर पर खेल में अपनी बात करने के लिए सीखा कौशल की महारत की आवश्यकता होती है। एक धब्बा है, एक बहुत खराब डिजाइन वाली मुठभेड़ जो खिलाड़ी पर निर्भर करता है कि वह एक निश्चित कैमरा कोण से धीमी गति से चलने वाले हमले का लक्ष्य बनाये और एक दुश्मन जिसका हमला आवश्यक पोशाक से संबंधित असाधारण धीमे एनिमेशन के लिए थोड़ा बहुत कड़ा हो। यह विशेष लड़ाई एक खिलाड़ी को घृणा में अपने नियंत्रक को फेंकने के लिए पर्याप्त हो सकती है, और सही तरीके से, लेकिन उन्हें इस ज्ञान से दिलासा देना चाहिए कि यह कभी भी इससे खराब नहीं होता है।
तीसरे व्यक्ति के प्लेटफ़ॉर्मिंग गेमप्ले के बाहर जो थोक में आता है धूर्त ४ , बेंटले के हैकिंग मिनी-गेम और कुछ अन्य विकर्षणों की वापसी है। इनमें भूलभुलैया माझी शामिल हैं, जहां खिलाड़ी बॉल को सिक्सैक्सिस मोशन कंट्रोल का उपयोग करते हुए पर्यावरण, साइड-स्क्रॉलिंग शूट-एम-अप चरणों और कुछ, एक तरह के जबरन ताल मेल गेम्स का उपयोग करने के लिए गाइड करता है। वे प्रवाह को तोड़ने और टेडियम को रोकने के लिए बहुत अच्छा काम करते हैं, जबकि अभी भी काफी कम है क्योंकि यह एक प्रकार का खेल चाय का कप नहीं है (पेट-नृत्य अनुक्रम के संभावित अपवाद के साथ, जो वर्तमान जलवायु में है, वास्तव में किसी को नाराज कर सकते हैं)।
वास्तव में, 'अप्रभावी' संभवतः सबसे अच्छा वर्णन करने वाला शब्द है धूर्त कूपर: समय में चोर एक प्रशंसक के दृष्टिकोण से। यह अपने पूर्ववर्तियों के साथ सही बैठता है, बल्कि एक लंबा अभियान और वैकल्पिक सामग्री की एक उचित मात्रा की पेशकश करता है जो खेलने में मजेदार है, हालांकि अधिकांश समय विशेष रूप से चुनौतीपूर्ण नहीं है। हालांकि इस बात की उम्मीद की जा सकती है कि एक सांझी पीढ़ी में आने वाली श्रृंखला के आने से पहले आने वाली सभी सांझारू में पूरी तरह से स्वीकार्य खेल बना हो, जो शैली को आगे नहीं बढ़ा सकता है, लेकिन यह जहां है वहीं सही महसूस करता है।