review sonic colors
यह सोचना अजीब है कि उसी वर्ष सेगा ने एक पारंपरिक 2 डी लॉन्च किया हेजहॉग सोनिक खेल जो अंततः प्रशंसकों को देता था जो वे चाहते थे, यह Wii गेम की घोषणा थी जो अवांछनीय 'आधुनिक' खिताबों के रूप में एक ही नस में जारी रही जिसने प्रशंसकों के उत्साह को पकड़ लिया।
सोनिक रंग एक '3 डी' सोनिक के रूप में अपनी स्थिति के बावजूद, कथा, नौटंकी और ब्रांड के नए रंगीन दोस्तों पर ध्यान केंद्रित करने के साथ पूरा, किसी भी तरह हर किसी को आश्वस्त किया है कि यह सोनिक प्रशंसकों का इंतजार कर रहा है।
मुझे बस इतना पूछना है कि कैसे सोनिक टीम ने हमारी आंखों पर ऊन खींचने में कामयाबी हासिल की है फिर ?
सोनिक रंग (Wii)
डेवलपर: सोनिक टीम
प्रकाशक: अब
रिलीज की तारीख: 16 नवंबर, 2010
MSRP: $ 49.99
सर्वप्रथम, सोनिक रंग प्रतीत होता है कि आखिरकार सब कुछ सही हो गया। मज़ा और तेजी से स्तर लेने से सॉनिक अनलीश्ड और पीछे छूट गए 'वीरहॉग' बकवास, रंग की एक सशक्त, रोमांचकारी आकर्षण के साथ अपने पहले कुछ चरणों के माध्यम से उछलता है। यह वास्तव में एक को समझाने का प्रबंधन करता है कि सोनिक ने आखिरकार इसे नस्ट किया है।
इसके बाद लैगी कंट्रोल ... और टूटे हुए होमिंग हमलों ... और ख़त्म होने वाली मौतें ... और 2 डी प्लेटफ़ॉर्मिंग सेक्शन को इतनी बुरी तरह से प्रस्तुत किया गया है, आपको लगता है कि वे चिम्पांजी द्वारा एक साथ पैच किए गए थे। तब आपको एहसास होता है कि सोनिक रंग एक ही पुरानी समस्याओं का मामला है, एक नए पैकेज में।
इस मामले का साधारण तथ्य यह है - सोनिक रंग बहुत डिज़ाइन किया गया है। स्तर का लेआउट घोर है, जो वास्तविक चुनौती के बजाय सस्ते नुकसान की ओर ध्यान केंद्रित कर रहा है, और विभिन्न प्लेटफ़ॉर्मिंग खंड जो गेम की बहुत भौतिकी के साथ टकराते हैं। में मुद्दे हैं सोनिक रंग इस श्रृंखला के बाद से त्रस्त है सोनिक साहसिक ड्रीमकास्ट पर पहली बार पहुंचे, एक बार और सभी के लिए पुष्टि करते हैं कि जो कोई भी सोनिक टीम में काम करता है, उनके पास सिर्फ एक सुराग नहीं है कि उनके खेल में क्या गलत है।
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यह इस तथ्य से जटिल है कि रंग की इस तथ्य के बावजूद कि एक बार में दो गेम होने की कोशिश करता है रंग की उस के लिए पर्याप्त बहुमुखी नहीं है। इंजन केवल 3 डी रेसिंग के लिए सुसज्जित नहीं है तथा 2 डी प्लेटफॉर्मिंग, और घृणास्पद तरीके जिसमें सोनिक नियंत्रण इन बाद के वर्गों के दौरान इस तथ्य को बार-बार प्रदर्शित करता है। ध्वनि हर छलांग के साथ रहस्यमयी तरीके से हवा में तैरती है, जिससे सटीक लैंडिंग असंभव हो जाती है। जंपर्स के पास एक दूसरी तरह की जड़ता होती है, जिसका कभी कोई उपयोग नहीं करता है, जिससे ये सेगमेंट सुस्त और असहज महसूस करते हैं।
और यह सब हमारे नियंत्रण में आने से पहले है।
सबसे पहले, नहीं Wii रिमोट का उपयोग करें। इस खेल को यहां तक कि एक क्लासिक नियंत्रक की आवश्यकता है शुरू सुखद हो रहा है। दूसरे, आप जो भी कंट्रोलर इस्तेमाल करते हैं, वह लेआउट होता है बेतुका । उदाहरण के लिए, आपको डबल जंप का उदार उपयोग करने की आवश्यकता होगी, लेकिन अगर आप पास में होमिंग अटैक का लक्ष्य रखते हुए डबल जंप करते हैं, तो आप इसके बजाय लक्ष्य पर पहुंचेंगे। कभी-कभी यह आपको परेशानी में डाल सकता है, विशेषकर उन खंडों के दौरान जहां कैमरा इस हद तक ज़ोम्स करता है कि सभी ग्राफिक्स एक गंदे धब्बे की तरह दिखते हैं और आपको यह भी पता नहीं है कि सोनिक कहाँ है है , अकेले जाने कैसे उसे प्लेटफार्मों के एक नेटवर्क भर में प्राप्त करने के लिए। कभी-कभी, खेल को प्रगति के लिए सरासर गूंगा भाग्य की आवश्यकता लगती है।
ऐसे सेक्शन भी हैं जहां सोनिक को जल्दी से एक रास्ते पर दौड़ते समय बाएं से दाएं ज़िप करना चाहिए। ये मेरे पसंदीदा हिस्सों में से थे सॉनिक अनलीश्ड , ज्यादातर इसलिए कि सोनिक के आंदोलनों ने बाएं और दाएं ट्रिगर्स का उपयोग किया, जो कि संतोषजनक लगा। इसके साथ ऐसा नहीं है रंग की यहां तक कि एक क्लासिक नियंत्रक पर। में रंग की , आपको सोनिक चाल को बनाए रखने के लिए आगे बढ़ते हुए दाएं बाएं और दाएं को धक्का देना होगा। मैं आपको यह अनुमान लगाने देता हूं कि कितना महान है उस महसूस करता है।
सौभाग्य से, इस खेल में विस्पिम नौटंकी के लिए कुछ सुखद क्षण मिलते हैं। आमतौर पर, सोनिक की नौटंकी उसके खेल का सबसे खराब हिस्सा होती है, लेकिन कम से कम विस्प्स ऑफ़ सोनिक रंग उनके लिए कुछ योग्यता है। इन छोटे एलियंस का उपयोग डॉ। एगमैन द्वारा अपने अंतरिक्ष विषय पार्क को बिजली देने के लिए किया जा रहा है, और एक बार मुक्त होने के बाद, वे सोनिक पर विशेष क्षमताओं की एक भीड़ के लिए शुभकामनाएं देते हैं। व्हाइट विस्प्स उसे डेश करने की अनुमति देते हैं, ऑरेंज विसेप्स उसे एक रॉकेट में बदल देता है, और पर्पल विस्प्स सोनिक को चोमिंग मौत के विशालकाय मोहरे में बदलते हैं। इन विदेशी क्षमताओं का उपयोग करने के लिए वैध रूप से मज़ेदार हैं, इस तथ्य से मदद मिलती है कि सोनिक के विभिन्न परिवर्तन कई बार अद्वितीय और यहां तक कि आराध्य होते हैं।
Wisps हमेशा एक स्तर के पूरा होने के लिए अनिवार्य नहीं हैं, लेकिन वे अधिक रिंग इकट्ठा करने, शॉर्टकट खोजने या अनलॉक करने योग्य चरणों के लिए लाल टोकन इकट्ठा करने के लिए नए रास्ते खोल सकते हैं। बेशक, कभी-कभी जिस गति से खेल चलता है वह Wisp के अवसरों को बहुत दूर तक गायब कर देता है, और ऐसा लगता है कि सोनिक टीम आपसे यह अपेक्षा करती है कि आप सब कुछ जानने के लिए बार-बार स्तरों को दोहराएं। दुर्भाग्य से आनंद स्तर इतने कम हैं कि आप नाराज होंगे कि आपने अधिकांश चरणों को खेला है एक बार , अकेले कई बार।
निराशाजनक हिस्सा यह है कि, कई बार, सोनिक रंग वास्तव में चमक की चमक दिखाती है। पहले के कई स्तर शानदार हैं, क्योंकि वे गति और चुनौती के बीच एक आदर्श मिश्रण करते हैं। जब एक स्तर काम करता है, तो यह वास्तव में काम करता है, और बॉस के कुछ झगड़े आपके सामान्य सोनिक किराया की तुलना में अधिक अद्वितीय और चतुर होते हैं। गेम की कहानी भी काफी हद तक सहनीय है, और लगता है कि सोनिक का व्यक्तित्व मेकओवर था, जो अब एक भयानक भावना के साथ मिलनसार बेवकूफ बन गया है। उनके नए आवाज अभिनेता, और यह मनोरंजक व्यक्तित्व बदलाव, 'कूल दोस्त' की तुलना में बहुत अधिक सुखद हेजहोग के लिए बनाते हैं जिसे हमने अतीत में देखा है। चुटकुले हमेशा काम नहीं करते हैं, लेकिन पिछले खेलों की तुलना में लेखन में काफी सुधार हुआ है।
हालांकि, ऐसा लगता है कि खेल आगे बढ़ता है, कम डेवलपर्स ने एक बकवास दिया, और प्रेरणा का हर उदाहरण जल्द ही एक ही मैला, स्लैपडश निर्माण का मार्ग देता है जिसे हमने पहले एक दर्जन बार देखा है। यहां तक कि जब एक मंच शानदार ढंग से शुरू होता है, तो खेल हमेशा एक तरह से इसे नए पर्यावरणीय जाल के साथ मिलाने का एक तरीका ढूंढता है जिसे ठीक से पेश नहीं किया गया था, या पारदर्शी परीक्षण और त्रुटि गेमप्ले का एक टुकड़ा जो विशुद्ध रूप से मजबूर करने के लिए डिज़ाइन किया गया है! पुन: चलाने के। इसका श्रेय, रंग की एक कूदने वाले खंड से पहले एक चेतावनी के संकेत को चमकाने से नुकसान और प्लेटफ़ॉर्मिंग की निराशा को रोकने का प्रयास किया जाता है, लेकिन ये चेतावनी इतनी अस्पष्ट हैं और इतनी अचानक प्रकट होती हैं कि शायद वे वहां भी न हों।
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Wisp का आइडिया काफी क्यूट है और पूरे समय मस्ती करता रहता है और अच्छी तरह से तैयार किए गए चरणों की एक छींटाकशी होती है, लेकिन बाकी गेम बिल्कुल वैसा ही प्रदान करते हैं, जैसा आपने पहले से नहीं खेला था। सॉनिक अनलीश्ड या पिछले दस वर्षों में जारी कोई अन्य 3D सोनिक गेम। समस्याएं बिल्कुल समान हैं, और घटिया स्तर हमेशा की तरह खराब हैं, और मृत्यु-दर-चरण हमेशा की तरह बहुतायत में है।
ध्वनि ४ इसकी समस्याएं थीं, लेकिन कम से कम यह एक सुधार था। सोनिक रंग पिछले एक दशक से उसी श्रृंखला में वापस कदम रखने जैसा लगता है कि यह श्रृंखला डूब गई है। अगर मुझे इस खेल के लिए एक रंग चुनना था, तो यह बहुत स्पष्ट कारणों से भूरा होगा।