review space hulk deathwing
सम्राट को शर्मसार करना
एक बड़ा टेबलटॉप गेमर होने के बावजूद, मेरे पास इसके लिए कोई विशेष संबंध नहीं है वॉरहैमर 40K । ज्यादातर लोगों की तरह, मैंने पाया अंतरिक्ष मरीन ब्रह्मांड के साथ एक मनोरंजक (यदि उथला) दुविधा हो, लेकिन मैं कभी इस तथ्य को हिला नहीं पा रहा था कि मैं अपने बड़े मूर्खतापूर्ण स्पेसबूट के साथ ऑर्क्सिंग पेटिंग, एक जानलेवा बज़ लाइटियर के रूप में खेल रहा था।
मैं कर हालांकि, कुछ दोस्तों के साथ मुकदमा करने और कुछ टायरों को नष्ट करने के विचार के लिए एक आत्मीयता है - द 40K ज़ेनोमॉर्फ़ के बराबर - एक अंतरिक्ष हल्क में, विभिन्न जहाजों और मलबे के समामेलित संग्रह। विशाल अंतरिक्ष यान के आंत्रों में एम्बेडेड अखंड पत्थर के कैथेड्रल के माध्यम से चल रहा है, केवल अपने आक्रमण तोप के थूथन चमक से जलाया जाता है क्योंकि मैं अपने साथी अंतरिक्ष मरीन का बचाव करता हूं? एक सपने के खेल की तरह लगता है।
दुर्भाग्य से, सपने अभी के लिए ही रहेंगे, जब तक कि स्ट्रेम ऑन स्टूडियो उदास रूप से दोषपूर्ण पर कुछ प्रमुख काम नहीं करता है स्पेस हल्क: डेथविंग ।
सॉफ्टवेयर परीक्षण में नमूना परीक्षण के मामले
स्पेस हल्क: डेथविंग (पीसी)
डेवलपर: स्ट्रेम ऑन स्टूडियो
प्रकाशक: फोकस होम इंटरएक्टिव
रिलीज़: 14 दिसंबर, 2016 (पीसी), 2017 की शुरुआत (PS4, Xbox One)
MSRP: $ 39.99
वॉरहैमर 40K aficionados औसत जो से अधिक अभियान की सराहना करेगा। यह आपको एक लाइब्रेरियन के रूप में कार्य करता है (जिस तरह की मानसिक क्षमता है कि वे अपने दुश्मनों को अलग करने में सक्षम हैं, न कि सेक्सी प्रकार) स्पेस हल्क पर टाइराइड्स को नष्ट करने के साथ डेथव्यू अध्याय से स्पेस मरीन। एकल खेलते समय, आप दो मस्तिष्क-मृत एआई साथियों के साथ होते हैं, जो एक ही पंक्तियों के विज्ञापन को दोहराते हैं, लघु कटकनेस स्तरों के बीच कहानी का थोड़ा विस्तार करते हैं, और एक थ्रेडबेयर रैखिक प्रगति प्रणाली है जो आपको अवशेष खोजने और अधिक लेने के लिए पुरस्कृत करती है। Xenos। वैकल्पिक रूप से, आप तीन अन्य दोस्तों के साथ खेल सकते हैं, कहानी के दृश्यों को थोड़ा और मनोरंजक खेल के लिए त्याग सकते हैं।
एकल-खिलाड़ी एक ड्रैग है। जबकि अवशेष आपको प्रत्येक स्तर में पीछा करने के लिए एक छोटी गाजर प्रदान करते हैं, आपको प्रत्येक उद्देश्य के लिए दौड़ने की तुलना में अधिक देते हैं, वे छोटे स्टेट बूस्ट प्रदान करने और अध्याय के अंत में खर्च करने के लिए आपको अधिक अनुभव देने के अलावा कुछ नहीं करते हैं। । यह निराशाजनक है जो केवल एक पौराणिक हथियार के रूप में दिखता है यह पता लगाने के लिए कि इसका मतलब लगभग कुछ भी नहीं है। इसके बजाय, आप स्तरों को पूरा करके हथियारों को अनलॉक करते हैं, मज़ा को खोज से निकालते हैं।
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खेल का अधिकांश हिस्सा बहुत बड़े मानचित्रों पर मृत अंत के बाद मृत अंत खोजने में खर्च किया जाता है, जो आप अपने लक्ष्य के रास्ते पर देखते हैं और उस लूप को दोहराते हुए सब कुछ मारते हैं। जिस प्रगति प्रणाली का मैंने उल्लेख किया है, उसमें तीन अलग-अलग पंक्तियाँ हैं, जिनमें आप अनुभव कर सकते हैं, लेकिन दो बार लगभग पूरी तरह से निष्क्रिय बफ़र्स हैं, इसलिए उनका मुकाबला करने के बाद मुकाबला उतना अलग नहीं लगता। अंतिम पट्टी सभी मानसिक क्षमता है, जो आपको खेलने के लिए एक और तत्काल प्रभाव प्रदान करती है।
मल्टीप्लेयर किराए में बेहतर है कि आपको एआई टीम के साथियों (जो केवल एक छोटे कमांड व्हील के माध्यम से निर्देशित किया जा सकता है, और जिसे आपने कभी नहीं किया है) से निपटने की ज़रूरत नहीं है। केवल लाइब्रेरियन के रूप में खेलने के बजाय, आप विभिन्न वर्गों का चयन कर सकते हैं ताकि प्रत्येक खिलाड़ी की एक विशेषता हो, चाहे वह हाथापाई हथियार हो, चिकित्सा, या मानसिक क्षमता। यहां एक और प्रगति हुई है, लेकिन कोडेक्स रूल्स नामक एक टॉगल ने सभी खिलाड़ियों को शुरू से ही सभी हथियार और क्षमताएं दीं, जिसे मैंने प्राथमिकता के रूप में समाप्त कर दिया क्योंकि यह प्रत्येक वर्ग को अद्वितीय रूप से सही महसूस कराता है।
आपको स्ट्रीम ऑन स्टूडियो अपने काम से याद हो सकता है ई। ई। ई।: दिव्य साइबरमेंसी , एक विचित्र पहले व्यक्ति-शूटर-हैकर जो दिलचस्प, तरह-तरह के टूटे विचारों से भरा था, और नक्शे जो बड़े थे, वे खाली थे। उस वंश के साथ जारी है अंतरिक्ष हल्क : चाहे वह खुद से या तीन दोस्तों के साथ खेल रहा हो, वास्तव में प्रभावशाली वातावरण उन्हें तलाशने के लिए कोई प्रोत्साहन नहीं देता है, और कुछ अनोखे विचार आधे-अधूरे लगते हैं। प्रत्येक दरवाजे को हैक किया जा सकता है और सील या नष्ट किया जा सकता है, जो एक निश्चित सामरिक कार्यप्रणाली का तात्पर्य करता है कि खेल में कोई दिलचस्पी नहीं लगती। Turrets को आपके नक्शे के माध्यम से हैक किया जा सकता है, लेकिन यह आमतौर पर या यहां तक कि सभी मददगार नहीं है। एक विशेष स्थानीय क्षति प्रणाली का मतलब है कि सिद्धांत रूप में, आपके कवच के कुछ हिस्सों को दिलचस्प खराबी के कारण क्षतिग्रस्त किया जा सकता है। इसके बजाय, आप सिर्फ तब मरते हैं जब आप किसी एक हिस्से में पर्याप्त क्षति उठाते हैं।
मैं एक उबाऊ प्रगति प्रणाली और अभावग्रस्त नक्शे से निपट सकता था यदि मुकाबला बिल्कुल असाधारण था, लेकिन यह लगभग हर तरह से एक मिश्रित मामला है। 40K स्टॉर्म बोल्टर और असॉल्ट तोप जैसे हथियार मौजूद हैं और हिसाब-किताब करते हैं, लेकिन किसी भी वास्तविक पंच की कमी है। यह अत्यधिक व्यक्तिपरक है, निश्चित रूप से, लेकिन भले ही मैं भारी गलियारों के माध्यम से जोरदार पेटिंग कर रहा था, अपेक्षाकृत कम हथियार ने मुझे कभी नहीं दिया था कि ओह-आवश्यक प्रभाव की भावना। प्लाज्मा हथियार बाद में और अधिक प्रभावी महसूस करते हैं, लेकिन फिर भी मांस के लिए बहुत कमजोर लगता है जिसे आप चला रहे हैं। एक बार कुछ समय के लिए क्लिक करने के बाद और आप अपने दुश्मनों को शांत करने के लिए एक ओवरहेड पाइप को विस्फोट करते हैं, लेकिन ये क्षण बहुत कम होते हैं। अधिक पर्यावरणीय बातचीत, मसालेदार लड़ाई में मदद करने के लिए एक लंबा रास्ता तय करेगी।
लेकिन कभी-कभी आप सबसे मोटे तामझाम में जल्दबाजी करना चाहते हैं, थंडरहैमर हाथ में। हाथापाई हथियार एक बेहतर चोरी प्रदान करते हैं और चारों ओर किसी भी बंदूक की तुलना में अधिक उपयोगी महसूस करते हैं। अधिकांश छोटे दुश्मन एक से दो स्वाइप में नीचे जाते हैं, जो असीम रूप से अधिक संतोषजनक है। ब्लॉक करना, पैरी करना, और स्ट्राइकिंग करना, थोड़ा अजीब है, एक अजीब देरी के साथ, लेकिन मेरे पास अपना सर्वश्रेष्ठ था अंतरिक्ष हल्क ऐसे क्षण जब मैं टायरेनिड्स को दो बार भिगो रहा था।
सॉफ्टवेयर परीक्षण में स्वचालन सर्वोत्तम प्रथाओं
यह सब एक औसत दर्जे का अनुभव जोड़ता है जो कुछ दोस्तों के साथ बहुत कम से कम मज़ेदार हो सकता है यदि वे कुछ एकरसता स्वीकार करने को तैयार हों, लेकिन अंतरिक्ष हल्क तकनीकी मुद्दों में स्पष्ट रूप से भाग गया और डूब गया। पूरा होने के समय (लगभग एक सप्ताह या इससे पहले, क्रिसमस ने मुझे व्यस्त रखा), मैं एकल-खिलाड़ी और मल्टीप्लेयर दोनों में चार बार डेस्कटॉप से दुर्घटनाग्रस्त हो गया था। जब वे चीर-फाड़ करते हैं, तो कभी-कभी पूरी तरह से गड़बड़ हो जाती है। जैसे कि दुर्घटनाग्रस्त होना पर्याप्त नहीं था, खराब अनुकूलन ने मुझे 60 से 20 फ्रेम प्रति सेकंड छोड़ने का नेतृत्व किया, लगभग हर बार एक झुंड मुझ पर नीचे आया, जो लगभग हर दो मिनट में था। मैं एक GTX 1070 और i5-4690 का उपयोग कर रहा था, और फ्रेम गिर जाएगा कि क्या मैं सबसे कम या उच्चतम सेटिंग्स पर था।
यह भी ध्यान दें कि हालांकि खेल अक्सर अविश्वसनीय लगता है क्योंकि वे वास्तव में उच्च गोथिक को पकड़ते हैं 40K सेटिंग - बस उस तीसरे स्क्रीनशॉट को देखें - क्लोज़ अप होने पर अक्सर बनावट खराब दिखाई देती है। ब्रह्माण्ड में स्ट्रेम के प्रभावशाली पालन के कारण यह खेल वातावरण में इतना अधिक भीग सकता है और तकनीकी मुद्दों से विवाहित होना भी निराशाजनक है, कम से कम कहने के लिए। एक बजट दिखने वाला यूआई गंदगी के ढेर के ऊपर बकवास चेरी है।
वहाँ पहले से ही की एक बड़ी आकस्मिकता है वॉरहैमर 40K रक्षा बल का कहना है कि लोग इस खेल को नापसंद करते हैं, बस इसे प्राप्त नहीं करते हैं, कि यह सही वीडियो गेम अनुकूलन है अंतरिक्ष हल्क । उन्हें टिप्पणियों में देखने की अपेक्षा करते हुए कहा कि मैंने इसे गलत खेला है। शायद यह सच है, और मैं सिर्फ एक बड़ा बेवकूफ हूँ! या अधिक संभावना है, इस खेल को जल्द ही बाहर धकेल दिया गया। स्ट्रेम पहले से ही फिक्स पर काम कर रहा है, जिसमें मल्टीप्लेयर क्रैश को कम करना भी शामिल है। मुझे उम्मीद है कि अगले कुछ महीनों में, स्पेस हल्क: डेथविंग कुछ कठोर परिवर्तनों के माध्यम से जाता है और गंभीर व्याकरण के माध्यम से अधिक आकर्षक रोम बन जाता है। अभी के लिए, मैं कहूंगा कि आपकी खूनी जॉली कहीं और मिल जाएगी।