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सभी दरवाजे लात मारने, चीखने, आंखों पर पट्टी बांधने, ग्रेनेड उछालने और बुर्ज से निपटने के बाद, एक सैनिक हमेशा एक मजबूत नैतिक कम्पास के साथ लड़ाई से दूर रहता है। यह अंतिम विवरण वास्तविकता से सबसे अलग प्रस्थान है जो आधुनिक सैन्य निशानेबाज बनाते हैं।
दोस्त काम करता है c ++ में
यद्यपि हम अपने मनोरंजन में सैनिकों का महिमामंडन करना पसंद करते हैं, लेकिन वास्तविक जीवन में किसी व्यक्ति के मानस पर टोल को रोकना असंभव है। कम से कम कहने के लिए, आभासी सैनिकों को लगता है कि इस मनोवैज्ञानिक वजन को कम करने के लिए एक बन्दूक के रूप में आसानी से पिंडली में विस्फोट हो सकता है।
युक्ति संचालन हालाँकि, एक ऐसा खेल है जो खिलाड़ी को याद दिलाना पसंद करता है कि हर हत्या खून में या बहुत कम, पहचान के एक छोटे से नुकसान में भुगतान की जाती है। जैसे-जैसे कथा आगे बढ़ती है। डेल्टा फोर्स के सैनिकों ने अपनी नैतिकता खोना शुरू कर दिया। उन्हें ऑर्डर देने के लिए कोई बेहतर नहीं है और उन्हें खुश करने के लिए कोई कामरेड नहीं है, वे लंबी सड़क पर चलने वाली मशीनों को मारने के लिए कम हो जाते हैं, इसके सिरों पर जवाब की उम्मीद करते हैं - खिलाड़ी के विपरीत इतना नहीं।
कल्पना ऑप्स लाइन (प्लेस्टेशन 3, Xbox 360 (समीक्षा की गई), पीसी)
डेवलपर: येजर
प्रकाशक: 2K गेम्स
रिलीज़: 26 जून, 2012
MSRP: $ 59.99
एक सैनिक आदेशों के बिना कुछ भी नहीं है और आदेश सरल हैं: लापता कर्नल जॉन कोनराड और उनके संगठन द डैम्ड 33 वें पर पुनर्निर्माण प्रदान करने के लिए दुबई में घुसपैठ करें। जब तक कैप्टन मार्टिन वॉकर और उनके दो सिपाही, लूगो और एडम्स आते हैं, तब तक इन आदेशों का कम ही मतलब होता है।
दुबई के आधुनिक स्वर्ग को रेत से ढंक दिया गया है, नीचे की सड़कों पर अराजकता फैल गई है। इस बिंदु पर, वॉकर ने फैसला किया कि यह एक बचाव मिशन है, टोही मिशन नहीं। यह अंतिम आदेश नहीं है कि वह अपनी टीम दे, लेकिन यह निश्चित रूप से सबसे सहज है।
से प्रेरित अंधेरे का दिल , युक्ति संचालन आधुनिक युद्ध में एक कष्टप्रद, निश्छल रूप है। यह न तो इसका महिमामंडन करता है और न ही खिलाड़ी और वॉकर की निंदा करता है, क्योंकि कठोर निर्णय लिए जाते हैं। क्या आप उस चोर या सिपाही को मारते हैं जो जवाब में अपने परिवार की हत्या करता है? क्या आप नागरिकों या विरोधी एजेंट को बचाव करते हैं जो आपको आवश्यक जानकारी प्रदान कर सकता है? हालांकि युक्ति संचालन 'निर्णय द्विआधारी हैं - और ज्यादातर पूर्वनिर्धारित - कम से कम नैतिक विचार उनके पीछे बाध्यकारी नहीं हैं। में युक्ति संचालन , आप केवल कम से कम भयानक निर्णय चुन सकते हैं और आशा करते हैं कि यह अंततः सकारात्मक परिणाम की ओर ले जाएगा।
खेल की बुलंद कथा दिशा के अनुरूप, युक्ति संचालन जहां तक मैकेनिकों की बात है, इसे सुरक्षित रखता है। एक स्टॉकिंग्स में हेलिकॉप्टर बुर्ज अनुक्रम बाद में और आपको कवर-आधारित शूटर 101 में फेंक दिया जाता है: स्वैप कवर, फायर से बचने के लिए रोडी रन, दुश्मन के करीब होने पर अंधेरा, आदि।
हालांकि युक्ति संचालन मूल बातें शामिल हैं, यह उन्हें अच्छी तरह से कवर करता है, क्योंकि कुछ सबसे सुखद कवर-आधारित लड़ाइयों की पेशकश की जाती है युद्ध के गियर्स अवधारणा को लोकप्रिय बनाया। बंदूकें वजनदार और कठिन होती हैं, जिससे एक मुश्किल हेडशॉट सभी अधिक पुरस्कृत महसूस होता है। क्षेत्र क्षैतिज और लंबवत दोनों तरह की संभावनाओं के साथ व्यापक और गर्भवती हैं।
जबकि कवर लेना अच्छा लगता है, इसके चारों ओर पैंतरेबाज़ी एक अलग कहानी है। यथार्थवादी दिखने की गुमराह कोशिश में, युक्ति संचालन दूर करता है युद्ध के गियर्स डॉज-रोल्स और ग्रेनेड से बचने के लिए इसे मुश्किल से कठिन बना देता है। आप इसे वापस नहीं फेंक सकते हैं, आप रास्ते से बाहर नहीं लुढ़क सकते हैं, और मुड़ना और दौड़ना उससे अधिक कठिन है (आपको रन बटन को डबल-रैप करना होगा और किसी दिए गए दिशा में प्रेस करना होगा, केवल खेल के लिए। बार-बार अपनी आज्ञा का गलत इस्तेमाल करना।) एक बार जब आप खेल के अंतिम अध्यायों पर पहुंच जाते हैं, तो खेल की लड़ाई के साथ इन समस्याओं को अनदेखा करना मुश्किल हो जाता है। यह बल्कि बेजान मल्टीप्लेयर पर दस गुना लागू होता है, जहां ऊंचाई और अच्छा कवर दस में से नौ बार अग्निशमन जीतेगा। जब भी कोई शत्रु / खिलाड़ी आपके पास एक ग्रेनेड फेंकता है, आपको जबरन कवर और रन से अलग करने के लिए मजबूर करता है, तो आप नियंत्रक को नीचे गिराना चाहेंगे।
एक चीज जो डालती है युक्ति संचालन संधि के आगे इसका दस्ता गतिशील है। खेल के बहुमत के लिए, आप लूगो और एडम्स के आदेशों की छाल करेंगे। यद्यपि आप उनकी स्थिति को कम नहीं कर सकते हैं जैसा कि आप कम करके देख सकते हैं इंद्रधनुष छह: वेगास या सामूहिक असर श्रृंखला, आप एक विशिष्ट दुश्मन पर उनकी आग को निर्देशित करने में सक्षम हैं। यह तेजी से उपयोगी हो जाता है क्योंकि वे अक्सर लक्ष्य पर स्निप और लोब ग्रेनेड बनाते हैं। इसके अतिरिक्त, एक मुट्ठीभर सीक्वेंस हैं, जहाँ आप उनकी स्निप कमांड का फायदा उठा सकते हैं, जिससे इनका सामना एक काकवॉक (झल्लाहट नहीं है: आप हमेशा चुपके तोड़ सकते हैं।) मुझे यह मैकेनिक बहुत पसंद है क्योंकि यह आपको स्वास्थ्य ठीक करते हुए कुछ करने के लिए देता है। कवर के पीछे। लड़ाई की गति निरंतर स्टॉप-स्टार्ट चक्कर की तरह महसूस नहीं होती है युद्ध के गियर्स तथा न सुलझा हुआ ।
ऐसे अवसर होते हैं जहां एआई उस तरह से कार्य नहीं करता है जैसे उसे करना चाहिए। मुझे कुछ ऐसे उदाहरणों का सामना करना पड़ा जहां एक टीममेट सीधे मेरे और उसके सामने एक दुश्मन पर ग्रेनेड फेंकेगा, उसके बजाय उसे किसी भी सिपाही सैनिक की तरह हाथापाई करना होगा। दुश्मन एअर इंडिया इतना गर्म भी नहीं है। बड़े भारी दुश्मन धीरे-धीरे आपके आवरण की ओर चलेंगे और फिर उसके सामने खड़े होंगे, जैसे कि कोई अदृश्य अवरोध आपके विस्मरण के लिए उनका मार्ग अवरुद्ध करता है। इससे मुझे खेल में बाद में कुछ कठिन मुकाबलों में सफलता मिली, लेकिन मुझे ऐसा नहीं लगा कि मैं अपने कौशल और बुद्धिमत्ता के कारण बच गया। एआई टूट से बहुत दूर है, लेकिन यह उन कई चीजों में से एक है जो सीधे तौर पर गंभीर वास्तविकता के खिलाफ खेलती है युक्ति संचालन 'कथा निर्माण के लिए इतनी कोशिश करती है।
सी ++ स्रोत कोड में दोगुनी लिंक की गई सूची
जबकि युक्ति संचालन अक्सर मुझे याद दिलाया अब सर्वनाश , वहाँ भी कई क्षण थे जहाँ यह ध्यान में लाया चट्टान । कुछ पात्रों को अपनी आकांक्षाओं (उदाहरण के लिए, एक रेडियो डीजे भौंकने वाले बकवास) में कार्टून लगता है, कई हेलीकॉप्टर पीछा करते हैं, और खेल में चीजों को विस्फोट करना पसंद है: हथगोले, बैरल, भवन, आप इसे नाम देते हैं!
रेत तकनीक और पर्यावरणीय विनाश के बारे में ज्यादा बात की गई है, अच्छी नौटंकी है, लेकिन वे तेजी से लड़ाई के प्रवाह को नहीं बदलते हैं। यह एक बुर्ज घोंसले को रेत से भरकर, एक पास की खिड़की से बाहर बहने के लिए बहने वाला है, लेकिन मैं प्रश्न में चिह्नित वस्तुओं की शूटिंग में विशेष रूप से चालाक महसूस नहीं करता था। स्क्रिप्टेड सैंडस्टॉर्म जो आपकी दृष्टि को अवरुद्ध करते हैं, वे सीधे सादे कष्टप्रद हैं।
युक्ति संचालन इसके दृश्यों में एक मिश्रित बैग है। खेल ने विकास नरक में एक लंबा समय बिताया और यह दिखाता है, विशेष रूप से खिलाड़ी मॉडल और सुस्त बनावट के काम में। जबकि बाहरी शहर भव्य और व्यापक हैं, अंदरूनी लोग शायद ही कभी दुबई के लक्जरी और ग्लैमर पर कब्जा करते हैं। सेटिंग क्षमता से भरपूर है, इसलिए डेवलपर को शायद ही कभी इसका उपयोग करते देखना बहुत निराशाजनक है। इसके बजाय, हमें एक मृतक भूतों से भरे हुए पवित्र भूमि और नागरिकों को दिया जाता है जो अपनी उपस्थिति के इर्द-गिर्द घूमती कहानी के बावजूद अपने दुर्लभ रूप में पौराणिक महसूस करते हैं। खेल तकनीकी हिचकी के बिना नहीं है या तो, जिनमें से सबसे आपराधिक पूर्ववर्ती cutscenes हैं जो बहुत संकुचित हैं, कई बार 360p YouTube वीडियो की तरह दिखते हैं।
में नूतनता युक्ति संचालन खेल की कहानी के लिए प्रतिबंधित है जो घने और सम्मोहक है। मैं एक और खेल के बारे में नहीं सोच सकता, जहाँ मैंने चैप्टर्स को फिर से दोहराया है, इसे हराकर, मुख्य कहानी क्षणों के गुरुत्वाकर्षण को पूरी तरह से समझने के एकमात्र उद्देश्य के लिए। जबकि युक्ति संचालन अधिक स्पष्ट रूप से कुछ कथानक का विवरण दिया जा सकता है, एक अपील है कि यह एक वेब के कैसे अस्पष्ट है; कई बार, कुछ प्रमुख जानकारी सामूहिक स्तर पर बिखरे हुए बौद्धिक वस्तुओं को छोड़कर। एक खेल के क्रेडिट के माध्यम से बैठे हुए जब आप अपने जटिल कहानी को अपने सिर में एक साथ जोड़ते हैं, तो वीडियोगेम में दुर्लभता होती है।
बेहतर कवर-आधारित शूटर, बेहतर मल्टीप्लेयर शूटर और गेम हैं जो नैतिक विकल्प के साथ अधिक खुले तरीके से व्यवहार करते हैं, लेकिन युक्ति संचालन उन चीजों में से किसी के बारे में नहीं है, भले ही यह उन सभी को शामिल करता है। दिन के अंत में, यह एक गेम है जो प्रश्नों को प्रस्तावित करके खिलाड़ी को आगे बढ़ाता है; भूखंड से संबंधित कुछ - आप पूछेंगे 'क्यों?' जैसा कि अक्सर वॉकर और कंपनी - आपकी अपनी नैतिकता से संबंधित अन्य, लेकिन वे सभी जो किसी भी चीज की तुलना में बहुत अधिक आकर्षक डिवाइस हैं। युक्ति संचालन 'प्रतियोगियों।
एक अजीब तरीके से, यह लगभग एक राहत के रूप में आता है कि मल्टीप्लेयर चारों ओर चिपकाने के लायक नहीं है। सबसे कम, यह एक सप्ताह के लिए एक मनोरंजक व्याकुलता होगी। सबसे अच्छे रूप में, यह एक अज्ञानतापूर्ण व्याकुलता होगी जो युद्ध में कोई नायक नहीं होने के बारे में एक विचारशील, जटिल कथा नहीं करता है। केवल हत्यारे।
हमें लोगों को मारने के मामले में आने की जरूरत नहीं है, क्योंकि यह हमारे लिए सभी मजेदार और खेल हैं। कैप्टन वाकर के लिए ऐसा नहीं है, जिन्हें अपने क्रोध में कारण और उद्देश्य खोजने होंगे। दुबई के माध्यम से उस लंबी रेतीली, खूनी सड़क पर चलना 2012 के सबसे लुभावना गेमिंग अनुभवों में से एक है।