review spirit camera
सिद्धांत रूप में, पीछे का विचार आत्मा कैमरा शानदार है। खिलाड़ियों को भूत शिकारी में बदलने के लिए 3DS की संवर्धित वास्तविकता सुविधाओं को उजागर करना एक अद्भुत उपक्रम है। मुझे घर के चारों ओर घूमने का विचार बहुत पसंद है, 3 डीएस का दिखावा एक जादू का कैमरा है जो वास्तविक दुनिया में पुरुषवादी आत्माओं को देख सकता है।
दुर्भाग्य से, इस पूरे मामले में एक बड़ा झटका है, और यह उस पल को स्पष्ट करता है जब आप खेल शुरू करते हैं।
आत्मा कैमरा एक भयानक भूत की कहानी है जो आपको शुरुआत से चेतावनी देती है, कि इसे एक अच्छी तरह से जलाए जाने वाले क्षेत्र में खेला जाना चाहिए।
बस इतना ही है प्रथम समस्या है, भी।
आत्मा कैमरा: शापित संस्मरण (3DS)
डेवलपर: Tecmo Koei
प्रकाशक: निन्टेंडो
रिलीज़: 13 अप्रैल, 2012
MSRP: $ 39.99
आत्मा कैमरा: शापित संस्मरण के साथ अपने संबंध रखता है घातक फ्रेम इसकी पैकेजिंग की श्रृंखला बंद है, लेकिन एक बार जब आप खेल में उतर जाते हैं, तो आप देखेंगे कि मुख्य कहानी विधा को क्लासिक हॉरर फ्रैंचाइज़ी का स्पिन-ऑफ माना जाता है। हालांकि, Tecmo के उत्तरजीविता हॉरर गेम्स के साथ बराबर पर एक द्रुतशीतन अनुभव की उम्मीद है, जो एक बड़ी निराशा के लिए हैं।
दृढ़ आधार कैमरा प्लेस्कोरा के कब्जे में आने वाले खिलाड़ियों को देखता है, एक जादुई कैमरा जो अलौकिक घटनाओं को देख सकता है। 3DS खुद को गर्व से उक्त कैमरे की भूमिका में लेता है, जबकि एक प्रदान की गई AR पुस्तक, उन पृष्ठों से भरी होती है जिन्हें हैंडहेल्ड सिस्टम पहचान सकता है, डायरीज़ ऑफ़ फेसेस के रूप में कार्य करता है। खेल के दो घंटे के अभियान के दौरान, खिलाड़ी इस डायरी के साथ बातचीत करेंगे, बेहूदा पहेलियों को हल करेंगे और भूतों से लड़ाई करेंगे।
हल्की चुनौतियों से टूटकर संवादात्मक उपन्यास का अधिक हिस्सा, शापित संस्मरण कहानी एक ही थका देने वाली जापानी हॉरर ट्रॉप्स को बाहर निकालती है, जिसकी संभावना आपको हज़ार बार अनुभव हो चुकी है, लंबे बालों वाली आत्मा वाली लड़कियों के साथ, थका देने वाली 'खौफनाक' संतान, और अर्केन की रस्में सभी अपने परिचित और ट्राइट दिखावे के लिए करते हैं। यह हर ओवरप्ले की गई पूर्वी हॉरर फिल्म के एक वर्ग के पुनर्मिलन की तरह है, जिसमें डायलॉग केवल बेतरतीब ढंग से आवाज अभिनय के माध्यम से दिया जाता है, और एक भूतिया साथी जिसे खिलाड़ियों को लगातार कथा क्षणों के बीच में बात करने के लिए प्रेरित किया जाता है, बिना किसी कारण के।
जावा में दोगुनी लिंक की गई सूची बनाना
के साथ सबसे बड़ी समस्या आत्मा कैमरा यह है कि 'गेमप्ले' काम करने की परेशानी के लायक नहीं है। सबसे पहले, 3DS में दुनिया का सर्वश्रेष्ठ कैमरा नहीं है, और AR पुस्तक को पहचानने से पहले इसे बहुत अधिक प्रकाश की आवश्यकता होती है, जो कि हवा में चिपके हुए पृष्ठों को रोकने के लिए स्वयं को लगातार मोड़ने की आवश्यकता होती है। मैं वास्तव में खेलने तक ही सीमित था आत्मा कैमरा दिन के दौरान, मेरे घर में रोशनी के लिए 3DS के साथ काम करने के लिए बहुत नरम हैं। दोपहर के दौरान, मैं खिड़की से खिड़की की ओर बढ़ रहा था, यह मेरे घर पर स्थानांतरित होने के साथ-साथ डूबते सूरज का पीछा करने का प्रयास कर रहा था। रात में इसे खेलने के लिए, आपको बल्कि उज्ज्वल रोशनी की आवश्यकता होगी, जो कि भूतिया हॉरर गेम के लिए, वास्तव में ऑब्जेक्ट को हराने के लिए लगता है।
जब 3DS वास्तव में हो सकता है पहचानना पुस्तक, खिलाड़ियों को जीवन में आने वाले निहित चित्रों को बनाने के लिए सही पृष्ठों को खोजने की आवश्यकता होगी। हर अब और फिर, एक सरल पहेली होगी - आमतौर पर कुछ विशेष देखने के लिए डी-पैड प्रेस के साथ कैमरा लेंस को बदलना। एक बिंदु पर, उस बच्चे के साथ लुका-छिपी का खेल होता है, जो उस पृष्ठ पर अस्पष्ट सुराग देता है। यह सभी बहुत ही सुधारात्मक सामग्री है, जिसका उद्देश्य सिस्टम की एआर क्षमताओं को दिखाना है ... जो कि बहुत सीमित हैं लायक दिखावा करना।
लड़ाई के दृश्यों के साथ एक्शन थोड़ा ऊपर उठता है, जिसके दौरान खिलाड़ियों को किताब पर कूबड़ बंद करने और भूतों की तस्वीरें लेने के लिए खड़ा होना होगा जो किसी भी कोण से हमला कर सकते हैं। लड़ाई उन लोगों से परिचित होगी जिन्होंने आनंद लिया है घातक फ्रेम , क्योंकि खिलाड़ी अपने स्वास्थ्य को कम करने के लिए पावर मीटर चार्ज करने और तस्वीरों को खींचने के लिए कैमरे को भूत पर केंद्रित करते हैं। जब मीटर लाल हो जाता है, तो प्रतिद्वंद्वी एक हमले शुरू करने जा रहा है, जल्दी से एक तस्वीर लेने से मुकाबला किया। हालांकि ये झगड़े पहले से दिलचस्प हैं, प्रेडिक्टेबल अटैक पैटर्न, सीमित इंटरैक्शन और बुरी तरह से धीमी गति किसी भी संभावित उत्तेजना को कम कर देती है जो कि हो सकती थी। आखिरकार यह एक सर्कल में घूमने का मामला बन जाता है जब तक कि आप स्क्रीन पर लाल नहीं देखते हैं, एक बटन मारते हैं, और दोहराते हैं।
उल्लेख नहीं करने के लिए, आप एक सम-समरूप मुकाबला प्रणाली प्राप्त कर सकते हैं फेस रेडर , जो पहले से ही 3DS पर मुफ्त में पैक किया गया है। अंतर केवल इतना है कि निन्टेंडो का मुफ्त गेम बहुत तेज और बहुत अधिक मनोरंजक है, जिसमें प्रस्तुत समय की बर्बादी बेकार है आत्मा कैमरा ।
एक मजबूत प्रकाश स्रोत की आवश्यकता के बीच, एक किताब पर या कमरे के चारों ओर घूमने की आवश्यकता होती है, और कई पहेलियाँ होती हैं जिनमें तीन हथियार रखने वाले खिलाड़ियों की आवश्यकता होती है, आत्मा कैमरा खुद को एक ऐसे खेल के रूप में प्रस्तुत करता है जो वास्तव में खिलाड़ी के समय या सुविधा की परवाह नहीं करता है। जैसा कि अक्सर गौरवशाली तकनीकी प्रदर्शन के साथ होता है, Tecmo Koei का 'हॉरर' गेम स्वार्थी रूप से अपने विचारों को अपने उपयोगकर्ता के मनोरंजन से ऊपर रखता है।
डी-पैड को एक हाथ से दबाते हुए, पुस्तक को पृष्ठ पर रखना आसान नहीं है अन्य हाथ 3DS को सही कोण पर रखने और पृष्ठ से दूरी बनाने की कोशिश कर रहा है। यह मजेदार नहीं है कि आप लगातार 3 डीएस को घुमाएँ और एक सुस्त कहानी जारी रखने के लिए आपसे कुछ गमगीन मूर्ख बैठे 'अगले' से बात करें। यह एक मंडली में भटकने का मज़ा नहीं है जो कि आप के रूप में ऊब के रूप में ध्वनि वाले घोड़ों की तस्वीरें ले रहे हैं। आत्मा कैमरा क्या सब कुछ एक खेल नहीं होना चाहिए - उपभोक्ता का आत्म-अवशोषित और उल्लासपूर्वक खारिज होना।
यह लगभग एक दया है कि शराबी दो घंटे से कम समय तक रहता है, लेकिन इस तरह के ठग होने के लिए आलोचना से बचने के लिए दया की पर्याप्त नहीं है। एक 'अतिरिक्त' मोड और कुछ मिनीगेम्स हैं जो रनिंग टाइम को पैड करने की कोशिश करते हैं, लेकिन वे सभी काफी भुलक्कड़ हैं, ज्यादातर तस्वीरें लेने और उनमें भूत का पता लगाने के लिए केंद्रित हैं। सभी निष्पक्षता में, ये मिनीगैम क्या प्रतिनिधित्व करते हैं सकता है एक अच्छा विचार रहा है अगर आत्मा कैमरा लंगड़ा कहानी को छोड़ दिया था और स्वतःस्फूर्त भूत शिकार की ओर अधिक ध्यान दिया, यह मजेदार हो सकता था। यह हास्यास्पद एआर पुस्तक पर भी निर्भर नहीं होता है जो किसी भी और सभी वातावरण के विनाश में बहुत योगदान देता है।
यह सब बंद करने के लिए, खेल के साथ ही कचरा भी दिखता है। कुछ अच्छे FMV सीक्वेंस हैं, लेकिन ऑन-स्क्रीन चीकनी एक मजाक है। जब शापित डायरी 'जीवन की बात आती है', तो खिलाड़ियों को पृष्ठ पर दिखाई देने वाली शानदार छवियां देखने को मिलती हैं, जो वास्तविक रूप से प्रामाणिक दिखने की कोशिश कर रहे हैं, लेकिन बी-फिल्म के हरे स्क्रीन प्रभाव को शर्मिंदा करने वाले हैं। अक्षर सरल और खराब एनिमेटेड हैं, और 3D प्रभावों को बंद करने की आवश्यकता होगी, जो कि 3DS को करने की आवश्यकता है, जो सभी घूम रहे हैं। आखिरकार, यह पसंद नहीं है आत्मा कैमरा वास्तव में अपने विचारों को ठीक से काम करने की परवाह है। यह केवल मायने रखता है कि हम देखते हैं कि यह कितना चतुर है।
के बारे में कहने के लिए केवल अच्छी बात है आत्मा कैमरा: शापित संस्मरण कहीं न कहीं, शायद, एक समय में, खेल में एक प्रशंसनीय महत्वाकांक्षा थी। जैसा कि मैंने इस समीक्षा के शीर्ष पर कहा था, मैं इस परियोजना के पीछे की सोच का सम्मान करता हूं, और कुछ अनावश्यक रोमांच प्रदान करने के लिए संवर्धित वास्तविकता गेमिंग की क्षमता। Tecmo Koei के प्रयास का परिणाम है, हालांकि, समय की बर्बादी है। उथला, पूर्वानुमेय, अजीब और pathetically संक्षिप्त, आत्मा कैमरा कागज के लायक नहीं है कि इसकी मूर्खतापूर्ण भूत डायरी पर मुद्रित किया गया है।
आपके पास पहले से ही 3DS में पैक किए गए AR फीचर्स का उपयोग करके और आपके मुंह के साथ डरावना उल्लू शोर करने का एक डरावना समय होगा।