review star wars battlefront ii
आपको नियंत्रण सीखना चाहिए
जब से मैंने अपनी समीक्षा पोस्ट-इन-प्रगति के लिए पोस्ट की है स्टार वार्स बैटलफ्रंट II , ईए ने इन-गेम खरीद की बिक्री को अस्थायी रूप से रोक दिया। 'इसका मतलब है कि खेल में क्रिस्टल खरीदने का विकल्प अब ऑफ़लाइन है, और गेमप्ले के माध्यम से सभी प्रगति अर्जित की जाएगी', कंपनी ने कहा। 'इन-गेम को खरीदने की क्षमता बाद की तारीख में उपलब्ध हो जाएगी, उसके बाद ही हम खेल में बदलाव करेंगे।'
जब बिल्कुल माइक्रोट्रांसपोर्ट वापस आएंगे और किस हद तक अभी तक स्पष्ट नहीं है। लेकिन मुझे यह पता है: यहां तक कि लूट के बक्से पर वास्तविक धन खर्च करने के विकल्प के बिना भी चरित्र वर्गों, जहाजों और नायकों के लिए स्टार कार्ड (सक्रिय क्षमताओं और निष्क्रिय बूस्ट) को पुरस्कार देने वाले, कोई बचने वाला नहीं है बैटलफ्रंट II अप्रिय प्रगति प्रणाली है। यह अच्छा है कि असली-पैसा विकल्प समय के लिए चला गया है, लेकिन अभी बहुत काम किया जाना है, और इसे बाद में जल्द ही आने की जरूरत है।
यहाँ एक सभ्य मल्टीप्लेयर शीर्षक दफन है, लेकिन यह अभी बिल्कुल बाधित है।
स्टार वार्स बैटलफ्रंट II (पीसी (समीक्षा की गई), PS4, Xbox One)
डेवलपर: ईए डाइस, मोटिव स्टूडियो, मानदंड सॉफ्टवेयर
प्रकाशक: इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स
रिलीज़: 17 नवंबर, 2017
MSRP: $ 59.99
का मेरा आकलन बैटलफ्रंट II कहानी का अभियान एक सा नहीं बदला है, इसलिए यदि आप उस पहलू के बारे में अधिक उत्सुक हैं, तो मेरी समीक्षा-प्रगति से परामर्श करें। मैंने पाया कि यह पूरी तरह से पर्याप्त है। यह बेशक ऑडियो-विज़ुअल के नजरिए से आश्चर्यजनक है, डाइस के बाकी कामों की तरह, लेकिन मिशन का डिज़ाइन बेतहाशा असमान है और यह चीजों को निभाता है बहुत कुंजी पर अति-निर्भरता के साथ बहुत सुरक्षित है स्टार वार्स आंकड़े। यदि आप विद्रोह से एक विराम लेने और एक इंपीरियल कमांडर के जूते में कदम रखने के लिए उत्सुक हैं, तो आप लगभग निश्चित रूप से निराश हो जाएंगे। ट्रेलर दिखाने के बावजूद, यह वास्तव में यह खेल नहीं है।
मल्टीप्लेयर भाग के बारे में है कि आप क्या उम्मीद करेंगे, हालांकि, खासकर अगर आपने आखिरी खेला Battlefront और सीक्वेल के आसपास हाल के बैकलैश के साथ रखा गया है। हर विधा और चरित्र ने इसे खत्म नहीं किया, लेकिन यहां जो है वह एक ठीक शुरुआत है। आपको नबीयू और होथ जैसे मानचित्रों पर गैलेक्टिक आक्रमण की 40-व्यक्ति की लड़ाई का भव्य तमाशा मिला है; छोटे, अधिक सामरिक हड़ताल; और उन लोगों के लिए ब्लास्ट, जो नो-नॉनसेंस टीम डेथमैच चाहते हैं। इन तीन विधाओं के मेरे आनंद ने खेल के साथ मेरे 20-कुछ घंटों में बहुत कुछ अलग किया है, खासकर जब यह गेलेक्टिक असॉल्ट की बात आती है। यह एक नारा हो सकता है।
जिस तरह से कुछ नक्शे निर्धारित किए गए हैं, यह महसूस कर सकता है कि आप अपनी सभी-बहुत-अपरिहार्य मृत्यु के लिए बार-बार स्प्रिंट कर रहे हैं। आप वह हो सकते हैं जो अंत में एक ठोस बिंदु के माध्यम से मूर्त प्रगति हासिल करने के लिए टूट जाता है, लेकिन संभावना से अधिक आप रक्षकों के फायरिंग दस्ते को रोकेंगे, एक ग्रेनेड पर कदम रखेंगे, या एक शक्तिशाली नायक या खलनायक चरित्र के खिलाफ दौड़ेंगे और दूसरे को बर्बाद करेंगे आपकी टीम के जीवन में। बैटलफ्रंट II खिलाड़ियों को चार तक के समूहों में इस उम्मीद में स्पॉन करने की कोशिश करता है कि वे एक साथ रहेंगे और उनके चुने हुए वर्ग (हमला, भारी, अधिकारी, विशेषज्ञ) एक दूसरे के पूरक होंगे। यकीन है कि अच्छा होगा। वास्तव में, केंद्रित, निरंतर सहयोग को प्रोत्साहित करने के लिए पर्याप्त प्रोत्साहन नहीं है। लोग अपना काम खुद करते हैं क्योंकि दस्तों को बहुत जल्दबाजी में इकट्ठा किया जाता है और उनके पास संवाद करने के लिए उपकरण नहीं होते हैं।
कम से कम मेरे लिए हीरोज बनाम खलनायक और स्टारफाइटर आक्रमण अधिक दिलचस्प साबित हुए हैं। पूर्व मोड में डार्थ मौल, योडा, लैंडो और क्यलो रेन ट्रेडिंग जैसे पात्रों की टीमें हैं जो अपने विरोधियों को बाहर निकालते हुए उनकी (नियमित रूप से शिफ्टिंग) वीआईपी की सुरक्षा के प्रयास में चल रही हैं। यह व्यवहार में सबसे संतुलित प्रारूप नहीं है, लेकिन 2015 की शुरुआत में हमारे पास जो था उससे यह एक कदम है Battlefront ; आपको हमेशा एक यादृच्छिक सैनिक के रूप में अपनी बारी का इंतजार करने के लिए मजबूर होने के बजाय प्रतिष्ठित पात्रों के रूप में खेलना होगा। कहा कि, DICE ने खेल-मुद्रा खरीद के पीछे ल्यूक, डार्थ वाडर, पालपाटीन, चेवाबाका, लीया, और इडेन (कहानी का नायक) को निराश किया है। एक पहले से ही चुभने वाले खेल में, यह निर्णय सर्वथा परेशान करने वाला है।
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मैं ज्यादा बाहर नहीं निकला Battlefront हवाई लड़ाई पर आसान है, लेकिन यही मैं इस समय के आसपास वापस आ रहा हूँ। स्टारफाइटर असॉल्ट यहां मेरी पसंदीदा चीज है। जहाजों के पास अभी भी ऐसा महसूस होता है कि आर्केडी महसूस करता है, लेकिन अब, स्तर महत्वपूर्ण उद्देश्यों की तरह गतिशील लड़ाई के साथ या तो हमला करते हैं या केवल डॉगफाइट के विरोध में बचाव करते हैं। यह काफी नहीं है दुष्ट स्क्वाड्रन , लेकिन हे, हम वहाँ हो रहे हैं।
अंत में, यह ध्यान देने योग्य है बैटलफ्रंट II आप ऐ के खिलाफ मल्टीप्लेयर खेलने की सुविधा देता है। यहां केवल दो मोड उपलब्ध हैं (टीम बैटल और एक-बनाम-कई हमले), लेकिन आपके पास अपनी टीम के आकार और कुल जीवन गणना जैसे एआई कठिनाई पर नियंत्रण है, एआई कठिनाई, कौन सी कक्षाएं लेने की अनुमति है, कितनी जल्दी योग्यता रिचार्ज, और अगर वहाँ न्यूनतम है तो किस तरह का। अगर आप संशोधक सेटिंग्स के साथ गड़बड़ नहीं करना चाहते हैं तो 16 पूर्व-निर्धारित युद्ध परिदृश्य भी हैं जो आप सही कर सकते हैं।
यदि यह आम तौर पर अभी तक सब ठीक लग रहा है, हाँ, यह होना चाहिए। मेरी अधिकांश शिकायतें BF1 संबोधित किया गया था (या बहुत कम से कम प्रयास किए गए थे), और जबकि गनप्ले अभी भी अन्य प्रतिस्पर्धी निशानेबाजों की तुलना में सीधा महसूस करता है, मुझे लगता है कि एक बालक और अधिक सूक्ष्मता और दीर्घायु है। दुर्भाग्य से, अनुभव को खेल की झुंझलाहट से नीचे लाया जाता है। अपने पात्रों के साथ प्रगति करना एक धीमी, जटिल, और सक्रिय रूप से अप्रिय प्रक्रिया है क्योंकि यह लगभग सभी लूट बक्से से बंधा हुआ है। (विशेष रूप से, इन-गेम मील के पत्थरों तक पहुंचकर हथियारों और हथियार मॉड को अनलॉक करना संभव है।) बजाय इसे तोड़ने से थकाऊ हरा करके, मैं संक्षेप में बताऊंगा: आप बहुत सारे सामान का पता लगाने जा रहे हैं जो आप नहीं चाहते हैं। ये बॉक्स, और आप इस योजना से बच नहीं सकते हैं क्योंकि इस खेल में आप जो कुछ भी खेलते हैं वह व्यक्तिगत रूप से पूरी तरह से आधारित है कि आपके पास कितने स्टार कार्ड हैं और कार्ड क्या हैं।
आपने शायद इस सामग्री के बारे में गुस्से वाली पोस्ट देखी हैं। वे गलत नहीं हैं। प्रगति प्रणाली इतनी बंद है। इससे भी बदतर, यह केवल धीमा हो जाता है और जितना अधिक आप खेलते हैं उतना अधिक निराशा होती है। मेरे दिमाग के पीछे भी संतुलन की चिंताएँ हैं। स्टार कार्ड आपके जहाज के अधिकतम स्वास्थ्य को 20% तक बढ़ाने या आपके लंबी दूरी के विशेषज्ञ को 25% तक विस्फोटक क्षति से बचाने जैसे काम कर सकते हैं। ईए ने अस्थायी रूप से लोगों को लूट बक्से पर वास्तविक धन खर्च करने से रोका हो सकता है, लेकिन यह कई मूलभूत मुद्दों को रास्ते से संबोधित नहीं करता है बैटलफ्रंट II क्षमता लोडआउट और अनलॉक संभालती है।
क्या ये प्रथाएं बाकी खेल को खट्टा करने के लिए पर्याप्त हैं? यह आपके और आपकी सहिष्णुता के स्तर तक होगा। जितना मैं लूट के बक्से के इस कार्यान्वयन को खत्म करता हूं, मैं अभी भी खेल रहा हूं बैटलफ्रंट II और मैं शायद ऐसा करना जारी रखूंगा। मेरा मतलब है मैं कर खेल की तरह। मैं बस चाहता हूं कि यह इस तरह से नहीं हो रहा था। जब तक वे कभी नहीं करते हैं, तब तक आपको इंतजार करने की सलाह दी जाएगी।
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए खेल के एक खुदरा निर्माण पर आधारित है।)