review progress final fantasy xiv
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अंतिम काल्पनिक XIV नरक और पीठ के माध्यम से किया गया है: और इसके निर्माता, नाओकी 'योशी-पी' योशिदा ने इसे नौवीं परत से बचाया।
जब मैं मूल संस्करण का परीक्षण करने के लिए चला गया तो मैं अपनी उत्तेजना कभी नहीं भूलूँगा अंतिम काल्पनिक XIV E3 में लगभग एक दशक पहले, और जब मैं बूथ से बाहर निकलता था तो मुझे बहुत भ्रम होता था। 'यह वास्तव में इस तरह शिपिंग नहीं हो सकता'? मैंने सोचा। यह किया।
लेकिन यहां हम वर्षों बाद और हैं दायरे पुनर्जन्म प्रयोग एक ऐसी दहाड़ती हुई सफलता है जो आपके खेल को ठीक करने और मृतकों को वापस लाने के कार्य को अब 'दायरे का पुनर्जन्म उपचार' के रूप में जाना जाता है। एक अच्छा नेतृत्व क्या फर्क कर सकता है: और नया Shadowbringers विस्तार अभी भी अच्छे हाथों में है।
फ़ाइल को कैसे खोला जाए
अंतिम काल्पनिक XIV: शैडोब्रिंगर्स (पीसी, पीएस 4 (समीक्षा))
डेवलपर: स्क्वायर एनिक्स
प्रकाशक: स्क्वायर एनिक्स
MSRP: $ 39.99 (प्रति माह $ 12.99)
रिलीज़: 28 जून, 2019 (प्रारंभिक अभिगम) / 2 जुलाई, 2019 (पूर्ण)
मैं विस्तार की मुख्य कहानी खोज (MSQ) में लगभग पांच घंटे का हूं और पहले से ही महसूस कर सकता हूं कि दांव ऊंचे हैं। योशिदा और उनकी टीम का लक्ष्य है कि 'यह महसूस करें कि खेल समाप्त हो सकता है' (भले ही यह नहीं है) और अब तक वे इस निशान को मार रहे हैं। एक 15 मिनट की कतार एक तरफ जब सर्वर खुला और मैं इसमें था: अब तक यह मेरे अंत में सबसे आसान विस्तार लॉन्च रहा है (मैं PS4 पर हूं, मुझे लगता है कि कुछ पीसी खिलाड़ियों में डायरेक्टएक्स मुद्दे हैं, और चरित्र संपादक को समस्या हो रही थी आज सुबह)।
का बड़ा फोकस Shadowbringers , बहुत दूर देने के बिना, बहुत ज्यादा प्रशंसक सेवा अवतार है। हमारे पास 'वारियर ऑफ डार्कनेस' का बल है, जो ऐतिहासिक रूप से विपरीत है अंतिम ख्वाब (और स्वाभाविक रूप से FFXIV ) 'वारियर ऑफ लाइट', कथा को आगे बढ़ाते हुए, अंतिम विस्तार के अंत में एक बड़े पैमाने पर प्रकट होता है जो एक सच्चे दुश्मन को सबसे आगे लाता है। आपके सभी बेहतरीन एनपीसी मित्र सवारी के लिए साथ हैं और विनाशकारी प्रकाश में नहाए हुए इस नए संसार को निहारना है।
यह समझकर कि केवल प्रशंसकों की सेवा एक असंतोष है, क्योंकि वास्तविकता है Shadowbringers मैं अब तक खेले गए सबसे ज़रूरी MMO अभियानों में से एक है। अधिकांश भाग के लिए नए MMO अध्यायों का संबंध 'रीसेट बटन' को दबाने से है: नए खिलाड़ियों को मूल बातें वापस मिल सकती हैं। जबकि लोग निश्चित रूप से एक लंबे अंतराल के बाद यहीं पर गोता लगा सकते हैं, कहानी के आंतरिक कामकाज उन लोगों को सीधे लाभ देने वाले हैं जो ध्यान दे रहे थे और दुनिया के लिए एक आंतरिक संबंध रखते हैं।
खेल रहे हैं अंतिम काल्पनिक XIV: एक वास्तविक पुनर्जन्म लगभग छह साल तक कोई आसान काम नहीं है, और हालांकि मुझे लगता है कि इसके थके हुए मैकेनिकल ट्रॉप्स का बोझ अक्सर महसूस होता है, लेकिन मैंने कहानी के बारे में बिल्कुल नहीं सोचा है। इसमें कोई आश्चर्य की बात नहीं है कि टीम को इस पर बहुत गर्व है, लेकिन मुझे लगता है कि यह कहना सुरक्षित है कि इस बिंदु पर, FFXIV अगर मैंने पहले से ही ऐसा नहीं किया है, तो यह सबसे अच्छी MMO कहानी है। उच्च दांव की कहानी में भाग लेने के अलावा, मैंने रईसों और जुआ खेलने के लिए एक मंच पर भी नृत्य किया: एरोज़िया (या पहले) में शिथिलता के लिए बहुत समय है।
अब तक नए क्षेत्र पर्याप्त रूप से सुंदर और जीवन और प्रकाश से भरे हुए हैं: एक सामूहिक बयान जो सॉम अप करता है XIV पूरा का पूरा। मुझे खुशी है कि स्क्वायर एनिक्स अभी भी उड़ान को अनलॉक करने से पहले पूरे 'अटैचमेंट' की अवधारणा कर रहा है, क्योंकि उक्त अनलॉक के लिए थोड़ी धाराओं की तलाश करना थोड़ा अन्वेषण पहेली जैसा है। लेकिन यह छोटी चीजें हैं जो मुझे समय के साथ (अच्छे तरीके से) मिल रही हैं, जैसे खोज ट्रैकर में परिवर्तन जो ऊंचाई के लिए खाते हैं, साथ ही पीएस 4 खातों के लिए ऑटो-लॉगिन टॉगल जैसी छोटी चीजें भी हैं। नई UI थीम भी रॉक करती है और अधिक उपयुक्त समय नहीं आ पाती है। और संगीत ... मेरी केवल प्रतिक्रिया महाराज चुंबन देता हुअा उंगलियों है। प्रत्येक ज़ोन अपने स्वयं के धुनों से ऊंचा होता है, विशेष रूप से अधिक सनकी या विषम स्थानों।
मैं कालकोठरी सूत्र से थोड़ा सावधान हूं (मैंने अपना पहला हिट बहुत समय पहले नहीं किया था), लेकिन उन क्षणों (आमतौर पर उन 15-20 मिनट के रन के अंश, जो पैतृक भूमि में बाल्टी में एक बूंद हैं) क्षणभंगुर हैं। मुझे यकीन है कि लेवल कैप मारने के बाद जब मैं एंडगेम टेस के लिए पीस रहा हूं तो थकान मुझे फिर से मार देगी, लेकिन अब यह सहज नौकायन है। पूरी तरह से इस प्यारी खुली दुनिया में जो मैं अभी के लिए जी रहा हूं, और अगले महीने के हर दिन होने की संभावना है। में वापस चूसा हूँ।
अंतिम काल्पनिक XIV: शैडोब्रिंगर्स यह पहले से ही ला रहा है। पूर्ण समीक्षा के लिए विस्तार के माध्यम से अपने तरीके से काम करने के साथ-साथ बने रहें; एक बार जब मैं अधिकतम स्तर पर पहुंच गया हूं, तो गनब्रेकर (जिसे मैं अपने पलाडिन के साथ छापेमारी के लिए मुख्य रूप से पेश करता हूं) और डांसर की नौकरियों में शामिल हो गया हूं, और सभी मौजूदा टॉप-एंड कंटेंट को समाप्त कर देता हूं (EX परीक्षण की प्रतीक्षा है!)।
शेल प्रकार एल्गोरिथ्म c ++
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए खेल के एक खुदरा निर्माण पर आधारित है।)