review state decay
चेतावनी: अत्यधिक संक्रामक
अंडरड लैब्स की मेरी शुरुआती छाप ' क्षय की स्थिति बिलकुल क्षमा नहीं कर रहा था। महत्वपूर्ण स्क्रीन-फाड़, एक तड़का हुआ फ्रेम दर, एक परिचय जो मुझे सीधे संदर्भ के बिना बटन मैशिंग लड़ाई में रखता है, एक गेम की शुरुआत ने मुझे समय के सस्ते और खराब कचरे के लिए तैयार किया।
मैं इसके लिए जल्द ही तैयार नहीं हो गया था - समझौता में स्थित एक प्रेमी सिम्युलेटर, जिसे तनाव और निराशा की एक सतत भावना के साथ गुस्सा करते हुए बिजली अधिग्रहण की आवश्यकता को पूरा करने के लिए डिज़ाइन किया गया था।
पहले इंप्रेशन, भ्रामक हो सकते हैं, के लिए क्षय की स्थिति अपनी विनम्र प्रस्तुति के झटकों को साहसपूर्वक सरलता के साथ अपनी महत्वाकांक्षा पर खरा उतरना है।
क्षय की स्थिति (पीसी, Xbox लाइव आर्केड (समीक्षा)
डेवलपर: अंडर लैब्स
प्रकाशक: माइक्रोसॉफ्ट स्टूडियो
रिलीज़: 5 जून, 2013 (XBLA), TBA (PC)
MSRP: 1600 Microsoft अंक, $ 19.99
क्षय की स्थिति अनिवार्य रूप से, एक ज़ोंबी उत्तरजीविता सिम्युलेटर है। मुकाबला शामिल है, और वास्तव में रोमांच का एक बड़ा हिस्सा है, लेकिन खुले ज़ोंबी प्रमुखों को नष्ट करने की आवश्यकता बस सबसे अभिन्न पहलू की सुविधा देती है - एक कठोर और उजाड़ दुनिया में एक अस्तित्व को बाहर निकालते हुए।
कैसे खरोंच से एक फ़ायरवॉल बनाने के लिए
सर्वप्रथम, क्षय की स्थिति का आधार कमजोर लगता है। कॉम्बैट माप से परे मोटे तौर पर है, जिसमें सरलीकृत बटन मैशिंग और स्पर्शयुक्त टकराव का पता लगाने की विशेषता है, जबकि चारों ओर चुपके से क्राउचिंग और धीरे-धीरे चलना शामिल है। दुश्मन ए.आई. या तो सूँघने के लिए ठीक नहीं है, या तो - एक ज़ोंबी आपका पीछा कर सकता है, और सचमुच आपको कुछ झाड़ियों में घुसते हुए देखता है, लेकिन यह भूल जाता है कि आप उस क्षण में मौजूद हैं जो आप वहां हैं। परिचयात्मक अनुक्रम बस लंबे समय तक रहता है एक को विश्वास करने के लिए कि यह सब है, लेकिन इससे पहले कि किसी को तौलिया में फेंकने का प्रलोभन हो, यह इतना अधिक हो जाता है।
नियत समय में, खिलाड़ी कुछ बचे लोगों द्वारा बनाए गए चर्च में खुद को पाते हैं, और फिर असली खेल शुरू हो सकता है। एक एक्शन गेम के रूप में एक सिम्युलेटर, क्षय की स्थिति यह सब इस घर के आधार को चालू रखने के बारे में है, और गेमप्ले जल्द ही मुख्यालय से बाहर जाने के लिए छोड़ दिया गया शहर के कई घरों और प्रतिष्ठानों पर हमला करने का मामला बनता है। मनोबल ऊँचा रखना, भरपूर आपूर्ति करना, और मैला ढोने वाले सभी कार्यवाहियों का हिस्सा हैं, और चिंता करने के लिए बहुत कुछ है। हालांकि, चिंताजनक बात यह कभी सुखद नहीं रही।
इमारतों के भीतर के क्षेत्रों को खोजकर, खिलाड़ी हथियार, स्वास्थ्य आइटम, और मूल्यवान संसाधनों को अपनी पीठ पर बांधने और घर लाने के लिए पा सकते हैं। संसाधनों में भोजन, चिकित्सा, गोला-बारूद, भवन निर्माण सामग्री और ईंधन शामिल हैं, जिनमें से प्रत्येक का अपना उपयोग है। खोज में थोड़ी देर लग सकती है, लेकिन आप इस प्रक्रिया को तेज कर सकते हैं - जोर से शोर पैदा करने और मरे की एक छोटी सेना को खींचने के जोखिम पर। इस प्रकार का समझौता आम है क्षय की स्थिति - जोखिम के लिए ट्रेडिंग तेज पुरस्कार जो महंगा साबित हो सकता है।
क्षय की स्थिति अर्ध-वास्तविक-समय में चलता है, जिसका अर्थ है कि संसाधन हर वास्तविक-दुनिया के दिन को गिरा देते हैं, और कुछ कार्यों को पूरा होने में शाब्दिक घंटे लग सकते हैं। यहां तक कि जब खेल बंद हो जाता है, तो घटनाएं घटित हो सकती हैं और अगले लॉग इन करते समय किसी को उनके लिए इंतजार करने में परेशानी हो सकती है। आपूर्ति को बनाए रखना और सामग्री का उपयोग करना, जैसे कि इन्फर्मरी, गार्डन और स्लीपिंग क्वार्टर के निर्माण और उन्नयन के लिए सभी जोखिम को कम करते हैं। का संकट।
जैसे-जैसे खेल आगे बढ़ता है, नए संभावित घरेलू ठिकानों का दावा किया जा सकता है, जो अतिरिक्त सुविधाओं के लिए अधिक जगह की ओर जाता है। कोई भी आधार हर प्रकार की सुविधा को शामिल नहीं कर सकता है, इसलिए खिलाड़ियों को बुद्धिमानी से चुनना होगा। एक प्रशिक्षण क्षेत्र सभी पात्रों को एक सहनशक्ति प्रदान करता है, जबकि एक पुस्तकालय उन्हें स्मार्ट बनाने और वस्तुओं की खोज करने की उनकी क्षमता में सुधार कर सकता है। व्यक्तिगत रूप से, मुझे कुछ भी मिला जो सहनशक्ति में परिणत होता है, आवश्यक रूप से बढ़ता है, क्योंकि सब कुछ इस विशेष स्टेट द्वारा नियंत्रित होता है।
चाहे दौड़ना, कूदना, दरवाजों को तोड़ना, गियर पर लोड करना, या लड़ाई करना, खिलाड़ियों को हर चीज के लिए सहनशक्ति की आवश्यकता होती है, और यह काफी जल्दी गिर जाता है। कच्चे युद्ध क्षमता के मामले में लाश एक विशेष खतरा नहीं है, लेकिन एक मुट्ठी भर भी लड़ना सहनशक्ति को गिरा सकता है, किसी के कार्यों को धीमा कर सकता है और एक खिलाड़ी को आसान शिकार बना सकता है। एक तरफ, यह सुनिश्चित करने के लिए बहुत चालाक तरीका है कि लाश के बड़े समूह एक वास्तविक खतरा हैं, जबकि दूसरी तरफ यह कार के बिना शहर में घूमने का सरल कार्य कर सकता है और गधे में पूरी तरह से दर्द हो सकता है। वहाँ कर रहे हैं हालांकि कुछ वाहनों को जल्दी से गुजरने की उम्मीद है क्योंकि वे किसी के व्यवसाय की तरह नुकसान पहुंचाते हैं।
अक्षर समान तरीके से आंकड़े हासिल करते हैं द एल्डर स्क्रोल , जहाँ आप जितना अधिक एक निश्चित कार्य करते हैं, उतना ही आप उस विशेष क्षेत्र में अपना स्तर बढ़ाते हैं। बहुत सी लाश को मारना कॉम्बैट में सुधार करता है, जो आपके स्वास्थ्य को बढ़ाता है। सहयोगियों के साथ समय बिताने से लीडरशिप में सुधार होता है, जो आपको एनपीसी के साथ अधिक तेज़ी से दोस्त बनाने की अनुमति देता है। बहुत दौड़ने से कार्डियो में सुधार होता है, जिससे महत्वपूर्ण सहनशक्ति को बढ़ावा मिलता है कि मैं चाहता हूं कि यह और अधिक तेजी से बढ़े। एक कुंद, धारदार या भारी हथियारों में भी पारंगत हो सकता है, और प्रत्येक के साथ विशेष मुकाबला चाल को अनलॉक कर सकता है।
यह सब बहुत अच्छी तरह से एक एकल चरित्र निभा रहा है और उन्हें तब तक समतल कर रहा है जब तक कि वे एक हत्या मशीन नहीं हैं, लेकिन मुख्यालय में किसी भी अनुकूल एनपीसी को खेला जा सकता है, और पात्रों को स्वैप करना महत्वपूर्ण है। दुनिया में बहुत लंबे समय तक खर्च करने से एक चरित्र की अधिकतम सहनशक्ति गिर जाएगी, जबकि बहुत अधिक लड़ाई केवल आधार पर समय बिताने से चोटों का कारण बन सकती है। आपके पास जितने अधिक वर्ण हैं, आपके निपटान में उतने ही अधिक बैकअप विकल्प हैं - लेकिन यदि आपके पास बहुत अधिक बचे हैं, तो आपको स्टेट बोनस को आराम करने के लिए बेड की आवश्यकता होगी।
यह भी ध्यान देने योग्य है कि मृत्यु स्थायी है। यदि एक सहयोगी लाश से अभिभूत है, तो उन्हें क्रूरतापूर्वक टुकड़ों में फाड़ दिया जाएगा, केवल एक ताजा भाग के सदस्य द्वारा वसूली के लिए अपने किए गए सामान को पीछे छोड़ दिया जाएगा। सहयोगी भी क्षेत्र में मर सकते हैं यदि उन्हें संसाधनों को लेने और फंसने के लिए भेजा गया है, या यदि वे बहुत सारे ज़ोंबी infestations के परिणामस्वरूप लापता हो जाते हैं।
लेखन के समय, infestations एक विवादास्पद मैकेनिक साबित हो रहे हैं। कुछ इमारतें पूर्ववत पूरी तरह से खत्म हो सकती हैं, और उन्हें साफ करने की आवश्यकता होगी। यदि किसी भी समय बहुत अधिक संक्रमण होते हैं, तो संबद्ध पात्र तीव्र गति से लापता हो सकते हैं और उन्हें तेजी से बचाव की आवश्यकता होगी। मुसीबत यह है कि नक्शे में कहीं भी घुसपैठ हो सकती है, और केवल आस-पास के लोगों को नीचे नोट किया जाएगा। हॉटस्पॉट्स को ढूंढना और साफ़ करना इसलिए अलग-अलग समस्याओं को खोजने और उन्हें मिटाने के लिए दुनिया भर में ड्राइविंग की आवश्यकता होती है। एक पैच आ रहा है जो केवल घर के करीब infestations सुनिश्चित करता है कि समस्याएं पैदा होंगी, लेकिन तब तक, यह एक परेशानी है।
यह सिर्फ संसाधनों को इकट्ठा करना और हर किसी को खुश रखना नहीं है जो बनाता है क्षय की स्थिति । वहाँ कहानी मिशन है कि पर लिया जा सकता है, हालांकि वे सभी काफी सरल संग्रह या वास्तविक दृश्यों के रास्ते में बहुत बिना मुकाबला अनुक्रम हैं। अधिक दिलचस्प समयबद्ध, प्रासंगिक मिशन हैं जो नियमित रूप से पॉप अप करते हैं। ये ऐसे बड़े उन्नत प्रकारों में से एक पर नज़र रखने और शिकार करने जैसे सरल मुद्दे हो सकते हैं, जो बड़े ज़ॉम्बी होर्ड्स से फुल-ऑन हमलों के लिए हैं जो मुख्यालय की ओर अपना रास्ता बना रहे हैं। पड़ोसी बस्तियों के साथ दोस्ती भी कर सकते हैं, या अपने स्वयं के समूह की संख्या को बढ़ाने के लिए फंसे हुए लोगों को बचा सकते हैं।
क्षय की स्थिति' सबसे बड़ी ताकत सामान की भारी मात्रा है। बाहरी संसाधनों के निर्माण से जो आपके संसाधनों का विस्तार करते हैं और क्षेत्र में सीमित सुरक्षित स्थानों को प्रदान करते हैं, बाहरी लोगों के साथ व्यापार अनुरोधों को स्वीकार करने के लिए, अंडरड लैब्स ने ज़ोंबी कहानियों में हर मानक विचार लिया है और इसे 'गेमिफाई' करने का एक दिलचस्प तरीका पाया है। कई मायनों में, यह टर्मिनल रियलिटी के साथ प्रयास किया गया है द वॉकिंग डेड सर्वाइवल इन्स्टिंक्ट , लेकिन यहाँ यह वास्तव में काम करता है। में खोज करने के लिए हमेशा कुछ नया होता है क्षय की स्थिति - वास्तव में, मुझे यह महसूस करने में कुछ घंटे लग गए कि हर घर में एक रेडियो रूम था जिसे बचे लोगों से संपर्क करने या संसाधनों का पता लगाने के लिए इस्तेमाल किया जा सकता था।
कोई इस बात से इनकार नहीं कर सकता कि यह एक गहन अनुभव है, इसकी सारी गहराई के लिए। मेनस अत्यधिक जटिल टैब होते हैं जो खिलाड़ी पर जानकारी फेंकते हैं और एक हैंडल पर पहुंचने के लिए कुछ समय लेते हैं, जबकि नियंत्रण कठोर महसूस करते हैं और दृश्य glitches असामान्य नहीं हैं। शुरुआत में अनुभव की गई खुरदरापन की भावना वास्तव में कभी दूर नहीं होती है, और मुझे यह कहना होगा कि यह इंटरफ़ेस और ग्राफिक्स के मामले में एक बदसूरत खेल है। हालांकि, जबकि यह सबसे सुंदर खेल उपलब्ध नहीं हो सकता है, यह इसकी क्रूरता के लिए कम प्रभावी नहीं है। यह बहुत सरलता से माफ किया जा सकता है कि अंतिम परिणाम कैसे जारी किए जाते हैं।
अगर मुझे लगातार एक चीज की आलोचना करनी थी, तो यह संवाद है। अभिनय नहीं है भयानक , और यह इतना प्रभावशाली है कि बहुत अधिक ऑडियो में crammed किया गया है, लेकिन दोहराए जाने वाले संवाद विशेष रूप से अच्छी तरह से नहीं लिखे गए हैं, और केवल रिप्ले के साथ और अधिक परेशान हो जाता है, विशेष रूप से 'ओह, y'know, सामान' और 'मैंने एक टट्टू को गोली मार दी। हेड हा 'बैंकर जो हर बार खिलाड़ी के घर से एक रन से लौटता है। मेरे प्यारे रेडियो ऑपरेटर को सुनकर मुझे कुछ सूझ रहा है 'कई स्तरों पर परेशान करने वाला' हर पंद्रह मिनट में मुझे उसे लाश पर उछालना चाहता है।
जो भी मामला हो, यह $ 20 डाउनलोड करने योग्य खेल वहाँ से बाहर सबसे अधिक $ 60 खुदरा अनुभवों की तुलना में अधिक संभावित सामग्री और दीर्घायु प्रदान करता है। बाजार पर या बहुत अधिक पॉलिश किए गए अनुभवों में बहुत सारे प्रीटीयर गेम्स हो सकते हैं, लेकिन कुछ जो मेल खा सकते हैं क्षय की स्थिति कच्चे इंटरैक्टिव मनोरंजन के संदर्भ में। यदि मान आपके वीडियोगेम खरीद में एक प्रमुख प्रेरक है, क्षय की स्थिति एक नो-ब्रेनर है, क्योंकि यह प्रति टन मनोरंजन का एक पूर्ण टन प्रदान करता है।
मैं वर्णित सब कुछ में उपलब्ध से दूर है क्षय की स्थिति , और जो मैंने विस्तृत किया है वह इसके लिए बहुत अधिक है, लेकिन मैं नहीं चाहता कि यह समीक्षा हमेशा के लिए चले। यह उन खेलों में से एक है जो हमेशा के लिए खेले जा सकते हैं, और जब यह बनाने की तुलना में एक विचित्र है, तो कोई इसे आसानी से एक गहरा, हिंसक संस्करण कह सकता है। पशु पार । निंटेंडो की एडर्ड सीरीज़ की तरह, यह एक स्थायी दुनिया में स्थापित एक गेम है, जहां इकट्ठा होना और बढ़ना प्रमुख है, और दृष्टि में कोई अंत नहीं है। यदि आप अंतिम कहानी मिशन नहीं करने का विकल्प चुनते हैं, तो आप अपने बचे हुए छोटे बैंड को जीवित रख सकते हैं, जब तक आप प्रबंधित कर सकते हैं, और यांत्रिकी केवल ऐसे लक्ष्य को प्रोत्साहित करने के लिए पर्याप्त संक्रामक हैं।
क्षय की स्थिति बदसूरत है। यह बदसूरत दिखता है, और कई मायनों में यह बदसूरत खेलता है। हालांकि, आनंददायक लिबास के नीचे एक सरल सौंदर्य है, जो एक आकर्षक, दिलचस्प, जटिल और ग़ुलाम बनाने वाले छोटे खेल को घेरता है। आंख से मिलने की तुलना में इस खेल के लिए बिल्कुल अधिक है, और हमारे ध्यान के लिए ज़ोंबी खेलों की भारी मात्रा के बावजूद, यह निश्चित रूप से एक है जिसे मैं दुनिया में देखकर खुश हूं।
कुछ ज़ोंबी गेम, उनकी सभी मार्केटिंग पावर और विजुअल शीन के लिए, जो प्रदान करने के करीब आ सकते हैं क्षय की स्थिति कर देता है।