review stellaris utopia
आप इस ब्लैक होल को कभी नहीं छोड़ेंगे
उन्होंने कहा कि मैं बड़ा होकर कुछ भी बनना चाहता हूं।
इसलिए मैं रोबोट बन गया।
यह कहने के लिए कि मेरे फेडरेशन-मित्र सतर्क थे, एक ख़ामोशी हो सकती है, लेकिन अंतरिक्ष फ़ासीवाद के खतरे के साथ, वहाँ cuddly Fennec लोमड़ियों की एक प्रजाति की तुलना में चिंता करने के लिए और अधिक है जो खुद को दिल से मशीनों में nigh-unstoppable युद्धपोतों के साथ एकजुट कर रही है ... सही है?
… सही?
डेटा वेयरहाउस में मेटाडेटा क्या है
स्टेलारिस: यूटोपिया (पीसी, मैक)
डेवलपर: विरोधाभास डेवलपर स्टूडियो
प्रकाशक: विरोधाभास इंटरएक्टिव
रिलीज़: 6 अप्रैल, 2017
कीमत: $ 19.99
Stellaris एक साल पुराना है, और उस समय में, यहां तक कि खुद की तरह एक नवागंतुक ने भी हजारों या लाखों साल खेला है, साम्राज्यों को आकार लेना और उखड़ जाना, राख से कहानियां बनाना। अन्य विरोधाभास शीर्षकों की तरह क्रूसेडर किंग्स II , Stellaris मानव इतिहास से दूर काम करने के लिए नहीं है; जिन कहानियों को बनाने के लिए शैली जानी जाती है, वे इस प्रकार आपके द्वारा बनाई गई दौड़ का उपोत्पाद हैं, और आपके द्वारा की जाने वाली क्रियाएं। आदर्शलोक , '1.5' बैंकों के अद्यतन के शीर्ष पर, खेल के निर्माण और आंतरिक राजनीतिक प्रणालियों के एक बड़े हिस्से को फिर से खोल देता है, जो जीवन और व्यक्तित्व को सांस लेने में मदद करता था।
एक दौड़ बनाने पर, आप एक प्राधिकरण स्तर, नैतिकता और नागरिक शास्त्र चुनेंगे। प्राधिकरण स्तर आपके मूल सरकारी प्रकार का निर्धारण करते हैं; क्या आप एक शाही वंश, एक लोकतंत्र या दोनों के बीच कुछ चाहते हैं? नैतिकता, पुराने के व्यक्तिवादी / सामूहिकवादी स्पेक्ट्रम की जगह, अब एक सत्तावादी / समतावादी पैमाने है, जो आपको अपने लोगों के दृष्टिकोण को आकार देने पर खर्च करने के लिए अंक देता है। सिविक, अतिरिक्त संसाधन लाभ या अधिक तकनीकी विकल्पों की तरह छोटे बोनस हैं, लेकिन विशिष्ट नैतिकता के साथ संयोजन में, आप फैनेटिक प्यूरीफायर जैसे विशेष नागरिक शास्त्र ले सकते हैं, जिससे आप मैन या टेरान डोमिनियन का अपना स्वयं का एक्सनोसाइडल इम्पेरियम बना सकते हैं।
मेरे रोबोट-टू-बी, बोथ्रियन एक शांतिप्रिय लोग थे, लेकिन कट्टर भौतिकवादी भी थे, उन्हें विज्ञान, प्रशासन और कूटनीति के लिए बोनस दे रहे थे, लेकिन बदले में मेरे व्यवहार को ए.आई. और युद्ध। नागरिक शास्त्र के लिए, मैंने उन्हें शुरुआती खेल में बढ़ावा देने के लिए मेहनती खनिक बनाया, लेकिन, उनके रोबोफिलिया के अनुरूप, उन्हें माचिनिस्ट भी मिला, जिसने मुझे कुछ अल्पविकसित रोबोट तकनीक के साथ शुरू किया। पहले से ही मेरा लक्ष्य आकार ले रहा था।
आपके पक्ष में एक विद्रोही दर्द? अब और नहीं! अब गुट आप की आबादी का एक स्वाभाविक विकास हैं, जो नेताओं के साथ पूर्ण हैं, और उनकी ख़ुशी को इन्फ्लुएंस (एक संसाधन जो अधिक नेताओं को काम पर रखने, और बोनस लागू करने की अनुमति देता है) द्वारा पुरस्कृत किया जाता है, और अशांति और विद्रोह के साथ दंडित किया जाता है।
मेरा शुरुआती समूह ट्रांसह्युमनिस्ट (ट्रांसवुलपाइन?) विज्ञान कट्टरपंथियों का एक समूह था, जिसे टेक्नोलॉजिकल रिफॉर्म की समिति कहा जाता था, जो हर कीमत पर तकनीकी खोज की जा रही थी, और रोबोट के साथ दोस्ती कर रही थी। धीरे-धीरे, मैं अन्य गुटों में शामिल हो गया, जैसे कि कैपिटल लिबर्टी नाउ इनिशिएटिव (जो अन्य गुटों के सत्ता में रहने पर दुखी हैं), और सैन्य अधिकारी संघ - जो मेरे सादे युद्धपोत संग्रह के बावजूद मुझे पसंद नहीं करते हैं।
ये नए समूह आपकी सभ्यता के लिए विस्तारित नीतियों से काफी प्रभावित हैं। अपने मूल ग्रहों से विदेशियों को बार करना चाहते हैं? सीधा आगे जाओ! दासों के साथ, या अपनी कठोर जाति व्यवस्था में थोड़ी कम समानता की इच्छा रखने वाले, अपने साम्राज्य में प्रत्येक प्रजाति के लिए अधिकार और विशेषाधिकार निर्धारित कर सकते हैं। खेल के दौरान उत्पन्न होने वाली जरूरतों के साथ अपने गुटों की जरूरतों और जरूरतों को संतुलित करना सख्त मदद करता है Stellaris 'पहले से कमजोर midgame। अंत में, आपको समय बीतने के लिए युद्धों को शुरू करने की तुलना में अधिक करना होगा।
क्या यह प्रबंधित करने के लिए बहुत सारे नए सामान जैसा लगता है? यह समाप्त नहीं होता है, क्योंकि आपके पास अभी भी परंपराएं हैं, और इससे जुड़े संसाधन, एकता, से निपटने के लिए। एक बुरी चीज से दूर, एकता आपको कई परंपराओं में से एक को अनलॉक करने की अनुमति देती है, प्रत्येक खेल के एक अलग पहलू पर ध्यान केंद्रित करती है, जिसमें अनुसंधान से लेकर युद्ध तक विस्तार होता है। क्या आपके पास आधार गेम होना चाहिए, इनमें से प्रत्येक (बेशक) Civ V (जैसे) पेड़ अपने संबंधित क्षेत्रों में एक स्वस्थ बोनस देते हैं, लेकिन असली जादू तब होता है जब आपके पास होता है आदर्शलोक ।
एक पेड़ को पूरा करने से आपको एक जलोदर पर्क लेने की अनुमति मिलती है, और वे ध्वनि के रूप में शांत होते हैं। प्रारंभिक-गेम, वे शक्तिशाली लेकिन सामान्य हैं, जैसे सुपर-फास्ट टेराफ़ॉर्मिंग या आपके शोध की गति को बड़ा बढ़ावा। एक बार जब आप खेल में आगे बढ़ जाते हैं, तो भिक्षुओं का विशेषज्ञ होना शुरू हो जाता है। वे विकल्प जो मुझे अपने लोगों को साइबरबर्ग, और फिर रोबोट में बदलने देते हैं? वे असेंशन पर्क से आए थे। हो सकता है कि इसके बजाय आप जैविक मार्ग पर जाएं, और अपनी दौड़ को और अधिक विकास के बिंदु दें, क्योंकि वे जानते हैं कि क्या करना है या कफन में एक सर्वशक्तिमान सेना बल है।
जबकि मैं उनके साथ ज्यादा खेलने नहीं गया था, लेकिन सबसे ज्यादा प्रभावित करने वाले पर्क्स मेगास्ट्रक्चर हैं। लोकप्रिय विज्ञान-फाई अवधारणाओं के आधार पर, इनमें अंतरिक्ष निवास स्थान - अंतरिक्ष-आधारित जनसंख्या केंद्र और क्षेत्र दौड़ में हारने वाले खिलाड़ियों के लिए पहला वास्तविक विकल्प - सुपर रडार एरे, और विशाल डायसन क्षेत्र और रिंगवर्ल्ड शामिल हैं। पूर्व जीवन आपको ऊर्जा के स्पष्ट हास्यास्पद स्तरों के साथ प्रदान करने के लिए एक सूर्य से जीवन को काटता है, जबकि उत्तरार्द्ध सभी ग्रहों में चार अधिकतम-स्तरीय ग्रहों के बराबर की जगह लेता है। अंत में, आप उस एक एपिसोड को फिर से बना सकते हैं स्टार ट्रेक , या अपनी बहुत ही वाचा का निर्माण करें।
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प्यार के सभी के लिए मैं पर बौछार आदर्शलोक , यह नाम तक नहीं रहता है। परंपराएं एक अद्भुत जोड़ हैं, लेकिन सभी आरोही भत्तों को प्राप्त करने के लिए, आपको अंततः उन पेड़ों को भरने के लिए मजबूर किया जाता है जो सिर्फ आपके लिए मायने नहीं रखते हैं। मेरे लोमड़ी-लोग (स्पष्ट रूप से युद्धप्रिय) शांतिवादी हैं, युद्ध की घोषणा करने में असमर्थ हैं। मैं उन साम्राज्यों के लिए बोनस का एक समूह के साथ क्या करने जा रहा हूं जिन्हें मैंने अपने शासन के अधीन किया है? कूटनीति के पेड़ के साथ क्या करने के लिए जा रहा है, जब यह अन्य प्रजातियों से बात भी नहीं कर सकता है?
एक और बात यह है कि युद्ध से संबंधित किसी भी चीज़ की तलाश करने वाले लोग सख्ती से भाग्य से बाहर होते हैं - यह देखते हुए कि कैसे विरोधाभास संचालित होता है, वह अपना खुद का होगा, अलग डीएलसी। उस लड़ाई को देखते हुए Stellaris के साथ शुरू करने के लिए सबसे मजबूत नहीं है, यह शीर्षक में एक कमजोर स्थान बना हुआ है। नागरिक हैं जो आपकी सेनाओं की ताकत या दक्षता को बढ़ाते हैं, लेकिन मेरे अनुभव में, गुणवत्ता शायद ही कभी आक्रमणों में एक बड़ी डिग्री के लिए मायने रखती है - मात्रा ट्रम्प गुणवत्ता यहां।
हाइव माइंड शीर्षक की एक प्रमुख विशेषता है, और अच्छे कारण के साथ। द बोर्ग, द ज़र्ग और द टाइरनिड्स जैसे जीव कुख्यात विज्ञान-फाई खलनायक हैं, और जो उन्हें खेल में दोहराना नहीं चाहेंगे? और फिर भी ... मुझे नहीं पता कि मैं इस बिंदु पर उनके बारे में कैसा महसूस करता हूं। जब आप हाइव माइंड एथिक को चुनते हैं, तो यह केवल वही होगा जिसे आप चुनते हैं। वे एक सर्वव्यापी, अमर शासक द्वारा शासित हैं; वे बड़े खेल बोनस प्राप्त करते हैं; और उनके पास गुट या खुशी नहीं है। इसके अलावा, सभी दौड़ जो आपके साम्राज्य में शामिल होती हैं, जो हाइव माइंड से नहीं होती हैं, वे मर जाएंगे, और आपके किसी भी व्यक्ति जो छुट्टी छोड़ देंगे, वैसे ही नाश हो जाएगा - आपके पास एक नागरिक का विकल्प भी है जो कूटनीति को बंद कर देता है और आपको कैप्चर किए गए दुश्मनों को खाने देता है।
इस प्रकार विरोधाभास निहित है। हाइव दिमाग खेल के लिए एक दिलचस्प अतिरिक्त है, और शैली के लिए एक आदर्श रूप है; लेकिन वे विशाल बहुमत को बंद करके मौजूद हैं आदर्शलोक नई सुविधाएँ। यह एक दिलचस्प अवधारणा है, लेकिन मुझे यकीन नहीं है कि यह रिलीज के लिए तैयार है।
स्टेलारिस: यूटोपिया एक गेम भरता है जो पहले से ही फूट रहा था। जब मैं इसके साथ था, उस समय में मैंने ग्रह-भक्षण की तलवारें, रोबोट की लोमड़ी, उग्रवादी पक्षी, और स्लाविंग सियोनिक जेलीफ़िश ... चीजें खेली हैं। जबकि मुकाबला एक चिपके हुए बिंदु पर रहता है, और हाइव माइंड को लगता है कि उनके पास एक तरीका है विचार से पहले पूरी तरह से गठित होने का, पहले से कहीं अधिक क्षमता है कि शीर्षक सबसे अच्छा क्या करता है - एक कहानी बताएं।
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए खेल के एक खुदरा निर्माण पर आधारित है।)